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  • 小學信息技術教案

    時間:2025-03-09 09:15:39 小學信息技術教案 我要投稿

    小學信息技術教案通用(15篇)

      作為一無名無私奉獻的教育工作者,就不得不需要編寫教案,借助教案可以有效提升自己的教學能力。那么問題來了,教案應該怎么寫?以下是小編精心整理的小學信息技術教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

    小學信息技術教案通用(15篇)

    小學信息技術教案1

     。劢虒W目的與要求]

      1.知識與技能

      學會申請一個免費的電子郵箱。

      2.過程與方法

      通過申請免費電子郵箱的實踐活動,讓學生體驗申請電子郵箱的一般過程和方法。

      3.情感態度與價值觀

      (1)讓學生養成遵守網絡道德規范的良好習慣。

      (2)培養學生學習、使用因特網的興趣和意識。

     。壅n時安排]

      1課時。

     。劢虒W重點與難點]

      1.重點:E-mail地址中各部分的組成,申請免費電子郵箱的過程和步驟。

      2.難點:填寫注冊信息的規范要求。

     。劢虒W準備]

      多媒體教學網、計算機能連通因特網。

     。劢虒W過程]

      1.導入

     。1)從古至今,人們傳遞信件的方式有哪些?這些傳遞方式有哪些特點?(突出現代工具為人們傳遞信息帶來的方便與快捷等優點)

     。2)電子郵件與其他傳遞方式相比有什么優點?

      學生思考、討論、交流。

      2.新授

      教師:在因特網上設有免費電子郵箱,當我們擁有這種免費電子郵箱后就可以上網收發電子郵件了。

     。1)介紹申請免費電子信箱

     、俳處熖岢鋈蝿眨簱碛幸粋屬于自己的網上郵箱。

     、诮處熝菔旧暾堖^程,學生觀看教師演示,注意觀察操作步驟。

      a.在IE“地址欄”中輸入“www.126.com”,進入“126郵箱”主頁。

      b.單擊“注冊”按鈕,進入“用戶注冊”頁面。

      c.按照網站的要求,在相應的欄目中填寫相關信息。

      d.全部填好并檢查無誤后,單擊“完成”按鈕。

      e.如果填寫信息有誤,會出現提示信息。

      f.正確修改所填信息后,再次單擊“完成”按鈕,如果注冊成功,會出現提示注冊成功頁面。

      學生分組實踐操作,可以自主探索,并相互交流。

     、劢處熤笇W生申請郵箱,教師巡視,如果發現問題及時進行個別輔導,幫助學生解決問題。

     、苌暾埻瓿珊,教師提問:同學們在申請電子郵箱的`時候,有哪些需要特別注意的地方?你在操作時有哪些出錯的地方?

      經驗交流:把自己操作的經驗和方法與大家分享。

     。2)閱讀電子郵件

     、龠M入電子郵箱后,“收件箱”顯示為“粗體”樣式,表示有“未讀郵件”。

     、趩螕簟笆占洹,進入“收件箱”頁面,“收件箱”列出每封信的發件人、主題、日期和郵件大小等信息。

     、蹎螕羿]件主題,打開郵件,閱讀內容。

     。3)復習電子郵箱地址

      和平時一樣,在寄信時都必須填寫地址(通常我們把它叫做E-mail的地址),E-mail的地址是由符號“@”及其分開的兩部分組成,“@”前面是用戶名(即郵箱名),“@”后面是與郵件服務器相關的名字。例如:hkwqxx@126.com中,“hkwqxx”是用戶名,“126.com”是郵件服務器名。

      3.課堂小結

      教師:這節課同學們都申請到了免費的電子郵箱,有了自己的“網上郵局”,那么如何使用自己的“網上郵局”呢?請大家帶著這個問題,課后預習下一課。并請同學們下課后互相交換自己E-mail,以方便下節課的實踐操作。

    小學信息技術教案2

      一、教學目標

      1、認識“作曲大師”軟件。

      2、學會用“作曲大師”欣賞*。mjp樂曲及MIDI音樂。

      3、體會音樂的神奇魅力,培養基本的音樂素養。

      二、教學重點

      三、教學難點

      四、課前準備

      五、課時安排

      六、教學過程

      教師活動

      學生活動

      設計意圖

      導入同學們,你們平時上網都做些什么?你們都聽些什么歌曲?打游戲、聽音樂、查資料……通過談話,跟學生聊學生感興趣的內容,使學生自然地融入到了學習的探索中。

      認識作曲大師:

      是啊,網上有那么多好聽的歌曲,大家有沒有想過,自己也來創作一首好聽的歌曲呢?今天老師就帶大家來認識一個新朋友,它叫“作曲大師”想從情境中潛移默化地引入主題,進行教育,顯得自然,并且很好地激發起學生的學習積極性。

      教師活動

      學生活動

      設計意圖

      認識作曲大師:

      1、打開作曲大師

      2、說說看,作曲大師和我們前面用過的WORD、ACDSee有什么異同?

      3、教師總結介紹“作曲大師”界面都有菜單欄、狀態欄等WORD里的文本輸入區,作曲大師里是音符輸入區通過學生觀察、教師演示,使學生對作曲大師有個大致的了解。

      試聽美妙樂曲

      1、我們簡單地認識了“作曲大師”,那么想不想聽聽用他來作的歌曲?

      2、“作曲大師”軟件本身就帶了一些他人創作的樂曲,我們先一起來聽一聽。

      3、教師演示單擊“開心創作”—調入舊曲—調入范例(如外婆的澎湖灣)—試聽樂曲。

      4、自己動手打開你喜歡的樂曲來聽聽想學生觀看教師演示自己動手實踐通過感性的認識后,讓學生通過自己感興趣的`樂曲的試聽,來達到理性的認識,更為課堂增添了情趣。

      調入MIDI樂曲

      1、我們仔細地看一下“開心創作”這一菜單欄,看一下還可以調入什么?

      2、教師簡介MIDI音樂。

      3、請你自己去試試看,查找自己喜愛的MIDI音樂。

      4、指名來試試看?

      5、想不想找到更多的MIDI音樂來聽?有什么辦法?

      6、指名來試試。

      7、交流說說你都聽了些什么歌?

    小學信息技術教案3

      教學目標:

      1.學會“新建表格樣式”的方法并能夠應用在網頁中;

      2.能夠設置方框樣式并應用于圖片;

      3.能夠設置超鏈接顏色變化樣式。

      4、全面了解廢舊電池的合理回收和利用以及電池的正確使用等問題。

      教學重點:

      應用樣式表,美化網頁。

      教學準備:

      教師可以課前布置任務,讓學生做一個關于生活區內隨意丟棄電池現象的小調查,并詢問周圍群眾對廢舊電池危害的認識。

      教學過程:

      第一課時

      一、通過反饋調查結果,導入新課

      電池廣泛用于航天、科學實驗和日常生活中,但它也是隱藏在我們生活周圍的殺手。廢舊電池是一種很厲害的污染物,破壞生態環境。目前,無論是在馬路上還是在居民生活區內,經?梢钥吹奖蝗藗冸S手丟棄的廢舊電池。針對這種現象,我們開展了活動“廢舊電池的危害與回收”,今天這節課,我們把調查的結果說一說?

      學生講述調查結果,認識廢舊電池合理回收利用的重要性。

      二、設計網頁結構

      1、根據P47,學生動手設計網頁設計結構圖

      2、展示優秀設計圖

      三、網上收集信息

      1、學生上網收集有關電池的種類,危害和回收處理等方法資料,整理并保存。

      2、共享收集的.資源。

      四、交流:

      今天這節課我們收集了哪些新的信息?

      第二課時

      一、復習新課,導入課題

      師:哪位同學愿意把自己收集的信息展示給大家欣賞一下?

     。▽W生展示)

      師:今天我們就把這些信息制作成網頁。

      二、新授知識 制作網頁

      1、學生根據自己設計的網頁結構圖進行制作網頁。

      2、修飾網頁

      A.利用新的樣式修飾網頁;

      單擊菜單“格式——樣式表鏈接”,在彈出的“鏈接樣式表”對話框中選中“所選的網頁”,單擊“添加”按鈕,在出現的“選擇文件”對話框找到樣式表所在的路徑(不知道的可以用搜索功能),選擇一個樣式文件,單擊“確定”,回到“鏈接樣式表”對話框。如果想在網頁中同時使用多個樣式表,可以重復操作,添加樣式文件,最后在“鏈接樣式表”對話框中單擊“確定”,完成把樣式表鏈接到網頁中的操作。

      B.設置超級鏈接的顏色

      C.利用表格的背景、間距修飾網頁

      3、倮存網頁

      四、欣賞作品,評價提高

      五、交流:

      說說樣式在網頁設計中的作用。

    小學信息技術教案4

      教學目的:認識計算機各個部件,理解計算機硬件和軟件的概念。

      教學內容:學習計算機的基本組成

      教學準備:1、調試每臺計算機 2、打開計算機并由教師機控制3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

      教學過程:

      一、 復習

      師:上節課,我們已經學習計算機在生活中的應用。哪位同學能來談一談具體應用方面。

      師:好,你來。

      生:(略)

      師:好,你也來談談。

      生:(略)

      師:同學們都談得不錯,接下來,我們來共同認識一下計算機的基本組成。好嗎?

      生:好。

      二、新授

      師:現在,讓世紀博士給我們講講計算機的家史吧。

     。ɡ蠋焼庸獾,讓學生觀看)

      師:通過觀看影片,同學們學習了什么呢?對計算機了解了多少呢?

      生:我知道了。

      師:那你來說說。

      生:一臺計算機(電腦)是由硬件與軟件組成的.。

      師:哪硬件是什么呢?

      生:老師,我來說。

      師:好,你來說。

      生:硬件主要由主機、鍵盤、鼠標、顯示器等組成。

      師:哪軟件又是什么呢?

      生:老師,我來說。

      師:好,你來說。

      生:軟件是人編寫的程序,專為完成某一項任務而設計,是智慧的結晶,用不同軟件可以讓計算機完成不同的任務。

      師:同學們,今天學了可真不少。接下來我們來做一做下面的題目。

      三、做一做。

      通過世紀博士的講解,我們認識了計算機的硬件,知道了計算機軟件,請依據下列題目,填上“硬件”或“軟件”。

      1、小神游在利用畫圖( )畫畫。

      2、將計算機上文章打印出來的打印機是( )。

      3、工程師利用制圖( )設計機械零件,將設計的機械零件圖輸出到紙上的設備是( )。

      師:同學們,先討論一下。

      四、想一想

      1、 對圖2-6所示的計算機你還想加上什么設備?做什么用?

      2、 你想讓這臺計算機做些什么事?

    小學信息技術教案5

      一、教材分析:

      本文描述了福建省小學《信息技術》四年級上冊第3課《畫不規則圖形》的教學情況。教材旨在通過教授平面圖形操作知識和畫圖軟件的使用,讓學生掌握畫不規則圖形的方法。文章還指出原本所選的實例只有畫魚和畫五角星兩個,讓學生熟悉曲線工具和多邊形工具,但教材內容顯得比較單薄,因此在教材中增加了畫水滴和其他形狀的探究活動,使得教材適合更多的學生學習。

      二、學情分析:

      針對學生已經掌握畫圖軟件的知識,能使用工具箱中的工具畫出規則圖形,以及好動、好嘗試的特點,文章建議采用讓學生主動去質疑、嘗試、討論、歸納的學習方法。

      三、教學目的:

      教學目的包括知識目標、能力目標和情感目標。知識目標是要求學生掌握曲線工具、多邊形工具的使用方法,掌握同一種工具的不同使用方法。能力目標是能用曲線工具、多邊形工具等構建簡單和諧的圖形,并能靈活應用工具畫出形態迥異的圖畫。情感目標是讓學生成為課堂的主體,激發學生學習信息技術的興趣,同時體驗奧運精神。

      四、教學重、難點:

      教學重點是曲線工具和多邊形工具的基本使用方法,難點是要求學生能夠靈活使用工具處理圖形。

      五、教學方法:

      文章采用任務驅動的多思教學法來實現教學目標。將教學內容細化成小任務,讓學生在完成任務過程中“想一想、做一做、試一試”,以此訓練學生的觀察能力、分析能力和創新能力。通過學生自主探索和合作交流完成任務,培養學生的.信息素養。

      六、學習方法:

      文章并未提及學習方法。

      為了學習模塊,我們小組開展了“誰是巧巧手”活動,以小組探究、互幫互學、相互促進、綜合匯報的方式,在小組內探究繪畫技巧,看誰畫得最好。我們小組的人數不會太多,這有利于交流和評價,在小組內開展活動能夠得到鼓勵的面積也相對較大,有利于激發我們的學習興趣。此外,小組規模小巧還能夠節省大量的評價時間。

      七、教學程序:

      本課教學分為六個環節。

     。ㄒ唬⿵土暸f知,承上啟下。

      在這個環節,我們首先讓學生回顧上一節課學習了哪些工具的使用,并簡單演示使用方法。

      老師引導學生思考,如果遇到不規則圖形該怎么辦?然后,向他們介紹第三節課的話題:《畫不規則圖形》。

     。ǘ┛磿|疑,學習曲線工具。(小任務一)

      在這個環節,我們要求學生閱讀課本第15-16頁“畫一條魚”的①—⑥,想一想,探索曲線工具如何使用,自學中遇到什么問題?并以小組討論所發現的問題,提出解決方法。

      學生在自學過程中可能會遇到以下三種情況:

      第一種,由于不用心,看完了,沒有發現任何問題,也不知道曲線工具怎么用。

      第二種,覺得畫魚很簡單,只需三條曲線,再畫上幾筆就完成了,這類學生大多原來電腦基礎比較好,但看書較糊涂,主要憑心探索來學習軟件。

      第三種,會發現如果嚴格按照書上的六個步驟根本畫不出魚來,這類學生學習嚴謹,膽大心細,能夠知其然也知其所以然。

      對于第一、二種情況,我們不必過多解釋,后續的教學就能夠讓這些學生掌握應學的知識。

      對于第三種情況,我們要讓學生說出為什么,并演示他們的發現,并且用事實來說明問題,指正書上的錯誤。通過這個環節,我們可以鼓勵學生,增強學習信心,提高學習興趣。最后強調畫一條曲線所必須的三個步驟,讓學生通過自己的表達來推進這個教學過程,以生教生,效果更佳。接下來,我們讓全體同學動手去操作曲線工具,畫出一條魚,最后請學生們匯報一下他們畫曲線的三個步驟、發現和解決方法。同時,老師結合學生的演講,示范曲線工具的使用方法,并進一步說明曲線工具的不同使用方法,介紹畫水滴的技巧。

      在培養學生的自學能力和質疑問難的能力方面,處理方式有利。學習信息技術的一個重要方面是培養學生的自學能力。此外,這樣處理還能培養學生嚴謹學習的精神,培養他們養成看書和做事膽大細心的好習慣。

      2.鞏固新知

      一旦學生掌握了曲線工具的使用方法,就可以將其與其他工具有機地結合起來進行練習。學生應該被提供選擇學習的機會,例如在選擇繪畫魚或繪制水滴之間任由他們做出決定。這將有益于各個層次的學生學習,并讓他們在小組內相互比較,看看誰是“巧巧手”。

      老師可以展示學生畫得好的作品以激勵他們。這樣做可以讓學生意識到,同一工具只要靈活應用就可以得到不同的效果。評選最有創意的作品,授予“巧巧手”的稱號并用掌聲鼓勵。

     。ㄈ┱乙幝桑ㄐ∪蝿斩

      老師講解操作細節時要邊講邊示范。多邊形工具的用法是先按住鼠標左鍵拖曳一條線段,然后在畫面任意位置單擊,畫筆會自動將單擊點連接起來,直到回到第一個點單擊,就形成了一個封閉的多邊形。之后,讓學生快速繪制三角形、四邊形和五邊形并記住繪畫方法和步驟。如果學生無法立即正常操作,可引導他們留意繪畫規律(有幾個角,鼠標只需要在相應的位置單擊(N-1)次,最后一個角只需要雙擊鼠標,就可以自動閉合圖形。其中,N為圖形的角數)。學生可以依據教材上的說明來繪制五角星,這樣難度將大大降低,所有層次的學生都可以成功完成學習任務。

      評估學生作品時,要鼓勵那些畫得不錯的學生?梢怨膭钏麄儭澳惝嫷谜婧,老師很佩服你,你太棒了!”

     。ㄋ模┯眯撵`作畫(小任務三)

      在開始繪圖之前,老師應介紹奧運會火炬的由來。

      火炬儀式是奧運會歷史上具有超過2700年歷史的傳統。古希臘的奧林匹亞山據說是眾神的居所。當地居民為了祈求風調雨順、五谷豐登,每四年就會舉行一次祭祀儀式,同時會舉辦短跑比賽。在奧林匹亞圣地祭祀時,參賽選手會競爭跑步,接過祭司手中的火炬,用圣火點燃火神普羅米修斯的祭壇,獲得勝利,并被視為英雄受到人們的尊敬。從德國柏林舉行的第十一屆奧運會開始,運動員們開始進行“火炬接力”活動,輾轉傳送點燃的圣火,直到運動會的比賽場地到達。在1959年第一屆全運會上,我國首次舉行了“火炬接力”活動。

      老師:同學們,今年八月八日,北京將舉辦奧運會,你能用目前所學的技巧為奧林匹克火炬畫像嗎?讓我們為北京奧運出一份力,看看誰畫出最漂亮的火炬,他就是我們的火炬手。

      接著,學生們開始著手作畫,老師在巡視中觀察哪些學生畫得快又畫得好,并讓這些有才華的學生離開座位尋找出色的作品,評選出最出色的四名學生作為火炬手。老師也希望這些優秀學生能夠見到更加優秀的畫家,提醒他們要不斷努力,才能夠成為最好的。

    小學信息技術教案6

      教學目標

      知識目標

      初步了解什么是網站。

      能力目標

      學會創建站點;掌握在站點內創建文件夾、重命名文件夾的方法;學會規劃網站和搜集整理素材。

      情感目標

      通過搜集和昆蟲相關素材的.研究性活動,培養熱愛大自然的精神。

      教學重點

      教學難點

      學會創建站點;掌握在站點內創建文件夾、重命名文件夾的方法;

      教學準備

      網絡機房、多媒體教學軟件等。

      教學過程

      情境創設

      激發興趣

      1、出示多姿多彩的昆蟲圖片。

      2、問題:如何共享這些資源?

      3、引出制作成網站。

      自主探究

      交流分享

      一、 了解網站的基本元素:

      1、網上游覽:師展示瀏覽北京科普之窗、中國科普博覽。

      2、生分析網站的基本元素,師歸納總結。

      二、 規劃站點搜集材料:

      1、任務:我的電腦F盤中新建文件夾,命名為班級名,然后在這個文件夾中新建文件夾“昆蟲網站”和“昆蟲素材”。

      2、學生演示匯報。

      三、在Dreamweaver中新建站點:

      1、任務:新建站點“昆蟲記(班級號)到自己的文件夾內”。

      2、學生演示匯報。

      四、在站點內創建文件夾:

      1、任務:站點內創建一個文件夾,重命名為“images”。

      2、學生演示匯報。

      合作學習

      釋疑解難

      1、學生提出問題。

      2、師針對學生操作補充提出問題。

      3、小組解決。

      4、小組匯報。

      實踐創作

      展示評價

      1、利用站點管理器分別創

      建”jiefunifeng””chan””tanglang””hudie””fenjingui””maizangchong””mayi”文件夾。

      2、小組評比優秀作品。

      3、全班展示。

      4、師生評價。

      梳理總結

      拓展延伸

      1、生說所學知識。

      2、出示精美網頁激發學生學習欲望。

    小學信息技術教案7

      一、教材分析

      1、第三冊第三單元安排了三個課題,用6課時學習運用word的相關知識。

      2、這節課是在學生已掌握了Word的文字錄入與簡單修飾的基礎上而設立的學習任務,是Word的一個基本知識點,教會學生在Word中繪制自選圖形和編輯自選圖形的方法。為以后學習版報制作及一些應用程序作鋪墊。教材目的是讓學生學會自選圖形的繪制、圖形顏色的添加、圖形的旋轉、組合等。

      二.教學目標

      知識與技能:

      掌握在word中插入自選圖形、編輯自選圖形和設置自選圖形格式、圖形組合的方法。能夠運用所學知識,綜合利用自選圖形創作簡單、美觀的圖案。

      過程與方法:

      通過教師創設情境,設計任務,讓學生親身經歷自學探究、合作交流獲得知識的過程,從而獲得學習方法和提高技能,并體會合作學習的快樂與意義。

      情感與態度、價值觀:

      在制作中體會信息技術在生活中的廣泛應用,培養學生對信息整理的興趣,提高學好信息技術的信心。

      三、教學重、難點

      重點:插入和編輯自選圖形。

      難點:根據實際調整自選圖形使之美觀。

      四、教學方法設計

      根據課程改革倡導的教學理念,結合本課教學目標和學生實際情況,主要采用教學方法如下:

      1、任務驅動:通過北京鳥巢參與熄燈活動的宣傳畫導入,學生在情景中主動接受任務,帶著真實的任務在探索中學習。不斷獲得成功。

      2、直觀演示:圍繞任務,學生在教師的幫助下進行演示,制作過程清晰展現在學生面前。使學生掌握制作方法。

      3、自主嘗試:在任務的驅動下,學生進行自主探索、合作交流,在嘗試中解決問題,達到成功。完成既定任務的同時也培養了學生獨立探索、勇于開拓的進取精神。

      五、學生分析

      五年級的學生已經掌握了一些word軟件使用的方法,但是運用word進行自選圖形的操作還是第一次。自選圖形在生活中用途廣泛,在學習生活中也隨處可見。能運用word自選圖形創作簡單、美觀的圖案自然也是孩子們的愿望。五年級的'學生已經具有一定的自控能力和組織能力,絕大多數的學生會與他人交流、合作。因此,本課通過學生觀察自學、自主探究、合作交流等方法讓學生自主探索新知識,體驗成功的快樂。

      六、教學媒體與資源選擇

      教學素材:北京鳥巢參與熄燈活動的宣傳畫、PPT課件。

      七、教學實施過程

      本課教學流程為:

      創設情境、明確技能探索交流、學習技能探尋規律、形成技能

      互動練習、鞏固技能綜合運用、發展技能

      1、創設情境、明確技能:通過北京鳥巢參與熄燈活動的宣傳畫導入新知。

      2、探索交流、學習技能:通過多種教學方法的交融,使學生通過自己的努力,學會新知。

      3、探尋規律、形成技能:師生共同回顧學習過程,總結全課自己的學習方法和學到的知識。

      4、互動練習、鞏固技能:通過完成任務,進一步使學生掌握方法,熟練應用。

      5、綜合運用、發展技能:激發學生進一步學生的熱情。

      一、創設情境、明確技能

      1、情境導入

      師:同學們,看到這幅圖,你知道這是什么活動的宣傳畫嗎?(出示北京鳥巢參與熄燈活動的宣傳畫)

      生:熄燈一小時活動。

      師:對,3月27日晚8:30分至9:30,全世界在那一刻統一行動:熄燈一小時?葱▲B都在夸我們呢!

      2、明確技能

      師:這幅宣傳畫,我們可以用Word中“自選圖形”工具來完成的。今天我們一起用Word中“自選圖形”工具來創作簡單、美觀的圖案。

      二、探索交流、學習技能

     。ㄒ唬、學習插入自選圖形

      1、教師出示任務一:請給小鳥說話填加標注。

      2、學習插入自選圖形

      師:小鳥說話的橢圓形標注是用Word中“自選圖形”工具來完成的。

      師:如何在Word中找到自選圖形呢?這些圖形工具怎樣使用?下面咱們來個“尋寶大賽”!只要是敢于大膽實踐的同學,相信你肯定能很快學會使用他。請嘗試過程中參照教材中63頁內容:

      生:自己迫不及待地動手操作。

      師:哪位同學來說一說你是怎樣找到的?

      生1:“插入”—“圖片”—“自選圖形”。

      生2:在繪圖工具欄上直接能找到自選圖形。

      師:如果繪圖工具欄關閉了怎樣打開?

      生3:可以通過“視圖”菜單——“工具欄”——“繪圖”打開。

      師:你怎么知道的?

      生:老師,你以前教過打開和關閉常用工具欄和格式工具欄,我試著做了一下就是這樣的。

      師:咱們班的同學就是聰明,還會學以致用,點子還很多呢,真是太棒了!

      師:誰能來說一說這些工具怎樣使用?

      生:邊演示邊講解。

      師板書:插入→圖片→自選圖形

      3、教師點拔小結師指導評價:

      師:這位同學做的好嗎?

      師:老師想獎勵給他一顆小星星,哪位同學能幫助老師做出一顆小星星!

     。ǘ、學習設置填充效果

      1、教師出示任務二:請給自己一枚金光閃閃的星星。

      師:如果是金光閃閃的星星就更漂亮了,請大家看大屏幕。

      2、師演示,板書:選中自選圖形→右擊→設置自選圖形格式→“填充”

      3、小組嘗試探究:

      師:下面我們就給完成任務的同學畫金光閃閃的星星,要求以小組為單位,在畫的過程中想一下,如何回答屏幕上的這幾個問題。

      A用什么方法將五角星畫規則?(Shift鍵輔助)

      B如何改變自選圖形的大小、位置?

      C如何為圖形添加顏色?

      D如何刪除不需要的圖形?

      E如何進行五角星的旋轉?

      學生自主嘗試。

      4、教師引導小結,指導學生評價

      師:請完成任務的小組內為自己畫上小紅旗。(生操作,師巡視指導解決問題。)

     。ㄈ、學習在自選圖形中添加文字

      1、出示任務三:請在小紅旗上添上文字“加油”,為我們自己鼓勁,你自己嘗試做一做。

      2、學生自主探究添加文字的方法。

      3、學生匯報演示。

      師板書:選中自選圖形→右擊→添加文字

      4、教師引導小結,指導學生評價

      三、探尋規律、形成技能

      師:剛才大家做的很不錯,動手操作能力都很強,要是大家能把剛才的操作用準確的語言表述出來,那就更好了。下面老師就請同學們試著小結繪制圖形、填充顏色、圖形旋轉與組合的方法。

      生:每小組代表發言。(增強學生的語言表達能力)。

      《低碳行動,從我做起》在學生的回答中教師逐步進行知識的拓展。

      四、互動練習、鞏固技能

      1、出示任務四:設計熄燈一小時活動的宣傳畫。

      師:通過以上的學習,同學們做得都很好,下面,我們為熄燈一小時活動設計制作宣傳畫好嗎?

      2、課件出示幾個圖例。

      熄燈一小時

      3、宣布比賽規則:要求同學們獨立完成本次任務,在規定的時間內完成作品?凑l的作品最完美,最規范。

      4、學生自主操作,時間五分鐘。

      5、指導評價:小組用自選圖形笑臉進行評價。

      五、綜合運用、發展技能

      1、出示任務五:設計低碳生活宣傳畫,向全校師生宣傳。

      師:同學們,參與“地球一小時”活動,就是低碳減排活動,其實低碳生活非常簡單,如果你注意做以下事項,你就是個一名合格的環保小衛士。

      出示幻燈片

      出示幻燈片,請同學們根據文字提示進行創意繪畫。

      ●拒絕塑料袋

      ●巧用廢舊品

      ●遠離一次性

      ●提倡水循環

      ●出行少開車

      ●用電節約化

      ●植物常點綴提倡水循環出行少開車爭做志愿者

      ●爭做志愿者

      師:通請同學們運用剛才所學到的知識,發揮你們的想象力和創造力,設計自己低碳生活宣傳畫,為環保出一份力。

      2、出示宣傳畫設計要求:

     。1)、設計上明確的主題

     。2)、設計獨特,圖案新穎、別致

     。3)、顏色搭配協調

      3、學生自主操作

      4、班級中展示評價

      5、歸納總結:

      師:學生通過這節課的學習,談自己的收獲,引導學生歸納總結。

      八、教學反思

      美國學者波斯納認為,沒有反思的經驗是狹隘的經驗,至多只能形成膚淺的知識。只有經過反思,教師的經驗方能上升到一定的高度,對后繼行為產生影響,他提出了教師的成長公式:教師的成長=經驗+反思

      對于《低碳生活,從我做起》這課,我按照課程改革倡導的教學理念,結合本課教學目標和學生實際情況進行了教學,收到了良好的效果,通過反思,我認為成功之處如下:

      1、情景導入,貼近生活

      課堂教學貴在氛圍,而好氛圍的形成要教師付出一萬份的努力。我的感悟:“一節課、一場戲、一份心”。本課教學設計真正體現了“以學生為中心”的教學思想,通過意義建構,學生的技能不斷加強,實效性強。結合學生實際的生活經驗,與當前的時代背景聯系起來,學生很快的融入到課堂中來。

      2、探究合作,解決問題

      處理知識點時,老師大膽放手,引導學生主動參與、探究運用自選圖形的整個過程,在學習插入自選圖形時,以學生看書自學為主;在處理為自選圖形填充顏色、在自選圖形中添加文字時,采用教師引導、小組合作、學生自主探索等多種方法,達到“教師教”是為了“不教”的目的。整堂課尊重學生學習的獨特體驗,實現教學的有效性。

      3、開放任務,培養能力

      教學不能局限于一節課,局限于一時,必須著眼于學生的長遠發展,以更高、更長遠的眼光來處理教材,實現課程的拓展延伸。在綜合運用、發展技能這一環節,開放任務,制作宣傳低碳生活宣傳畫,讓學生在動手實踐中感悟知識,發現知識,形成技能,培養能力。學生由“必然王國的跋涉與歷練”,到達了“自由王國的馳騁與翱翔”的境界。

    小學信息技術教案8

      一、教學目標

      1.能說出信息的不同表現形式及信息在生活中的應用,感受信息無處不在。

      2.通過分析圖片中所包含信息的過程,提高觀察分析能力。

      3.通過感知信息的游戲,體會信息表現形式的多樣性,增強感知、獲取信息的意識。

      二、教學重難點

      【重點】信息的不同表現形式。

      【難點】辨別生活中蘊含的信息。

      三、教學過程

      (一)導入新課

      教師播放兒歌“數鴨子”,提出問題:

      (1)兒歌中的故事發生在什么地方?【門前大橋下】

      (2)故事中出現了什么人物,有什么特點?【趕鴨老爺爺,有花白的胡子】

      (3)趕鴨老爺爺有幾只鴨?【很多只,數不清】

      教師總結:從兒歌中可以獲取豐富的信息,如故事發生的地點、人物等。除了兒歌,在生活中也蘊含著豐富的信息,生活中都有哪些信息呢?今天就一起學習《生活在信息中》。

      (二)新課講授

      1.身邊的信息

      教師講解:生活中充滿了各種各樣的'信息,仔細觀察就會發現身邊的信息無處不在。

      教師利用多媒體展示一組圖片,提出問題:

      (1)第一幅圖片描繪了怎樣的畫面,可以獲取哪些信息?【推車的小男孩,車上裝著南瓜、在冬季、下雪天】

      (2)第二幅圖片呈現了什么內容,說明什么?【禁止游泳的標識,說明標識所在水域不能游泳】

      (3)第三幅圖片中是什么物品,有何作用?【交通紅綠燈,指示能否通行的交通信息】

      教師總結:除了圖片中呈現的信息,在生活中,各種各樣的信號、現象和消息都包含著信息。

      2.形式多樣的信息

      教師講解:生活中存在著豐富的信息,如交通信息、天氣信息等,信息也具有豐富多樣的表現形式。

      開展“我做你猜”游戲,游戲規則:同桌為單位,一人選擇合適的方式“描述”題卡呈現的詞匯,另一人根據“描述”猜測題卡內容。

      布置任務:以信息技術小組為單位,限時5分鐘,思考并回答以下問題:

      (1)描述者如何知道需要描述的內容呢?【觀看題卡】

      (2)可以使用什么方式描述題卡內容?【動作比劃、語言描述、唱歌】

      (3)游戲中的信息是通過什么形式表現的?【通過動作、聲音、文字形式呈現】

      教師總結:信息的表現形式豐富多樣,除了通過動作、聲音、文字呈現外,還能通過氣味、視頻、圖像等形式來表現。

      3.應用廣泛的信息

      教師講解:生活中的信息無處不在,而信息也正發揮著越來越大的作用,善于利用信息可以給生活和工作帶來便利。

      教師發放與信息應用相關的故事資料卡,提出問題:

      (1)資料卡中展示了哪些故事?【草船借箭、石油勘探、農夫種豆】

      (2)草船借箭的故事中,諸葛亮為何能取得勝利?【諸葛亮了解到開戰當天會刮偏東風的信息】

      (3)石油勘探的工作人員怎樣發現石油?【通過地質勘探】

      (4)農夫播種農作物有何規律?【清明前后,種瓜點豆】

      教師總結:信息的應用十分廣泛,在古代戰爭時期、現代科研、農務種植等方面都發揮著重要作用。在生活和工作中,要善于發現信息的價值,利用信息解決問題。

      (三)鞏固提高

      開展“真假信息”活動,活動規則:教師展示生活中的情境圖片,學生分析圖片中包含的信息并判斷信息真假。

      教師點評,點評要點:觀察能力強,信息獲取全面等。

      【圖片描述:小男孩的手機收到彩票中獎100萬的短信。包含信息:中獎100萬、短信發送號碼。信息真假判斷:中獎信息來源不明確,是假的】

      (四)小結作業

      小結:教師提問信息的表現形式,學生回答信息可以通過文字、圖像、聲音等形式表現。

      作業:查閱資料,了解信息可以分為哪些類型。

      四、板書設計

    小學信息技術教案9

      教學目標

      知識目標:

      認識圖片工具欄和藝術字工具欄;了解藝術字庫中的各種樣式.

      技能目標:

      掌握圖片的插入與調整方法;靈活運用藝術字.

      情感目標:

      培養學生的審美感.

      重點

      難點重點:

      插入圖片(包括剪貼畫,文件圖片)以及利用文件圖片做背景,達到圖文并茂的效果。

      難點:

      用圖片文件對幻燈片背景進行設置所涉及到的.問題。

      教師活動學生活動設計意圖

      創設情境,激發興趣通過展示幻燈片,引導學生觀察不同之處,說出哪組更漂亮,為什么?

      讓學生觀看幻燈片,讓生觀察哪組更漂亮把學生的注意力吸引到課堂上來,并讓學生觀察幻燈片,從而引出課題

      板書

    小學信息技術教案10

      教學目標

      知識目標:了解繪圖工具欄中的常用工具,認識繪圖時常用的各種基本圖形。

      能力目標:掌握利用工具欄中的工具繪制簡單圖形的方法。

      情感目標:提高自我挑戰意識,培養良好的審美能力。

      重點

      難點教學重點:利用繪圖工具欄畫出多彩的線段和多彩的圓。

      教學難點:圖形的旋轉

      教師活動

      創設情境,激發興趣1、幻燈片呈現小雞的圖片

      2、讓我們一起來觀察,這只小雞是由哪些圖形組成的`呢?

      小雞的頭和眼睛都是圓形,可是這兩個圓形一樣嗎?哪里不一樣?

      再看一下組成小雞腳的這幾條直線有什么不同?

      3、這些都是怎樣畫出來的呢?你想學會嗎?

      好,那就讓我們一起學習第七課《圖形工具百寶箱》吧。ò鍟n題)1、觀察組成圖片的圖形

      2、想

      利用一個有趣的謎語給學生創設有益于探索的情境,在文體情境的不同細節中,設計進一步探索問題的建議和暗示,以激發學生學習的興趣和求知欲。

      啟發探究, 技巧點撥1、師帶領認識繪圖工具欄

      2、師演示各種圖像的畫法

      3、線段

      4、圓(按shift)

      5、多種圖形1一起認識繪圖工具欄

      2、觀察

      自主探究,交流分享1、那你就用這些工具畫一個你喜歡的物體

      2、小組同學可以相互幫助

      3、老師巡視1學生自由畫

      2、有麻煩向老師請教充分發揮學生的主動性

      合作學習,釋疑解難1、通過剛才的學習大家還有什么疑問嗎?提出來我們一起探討。

      2、指名說:你是怎樣填充的顏色的?

      表揚(雙擊-設置自選圖形格式)提出疑問

      解答培養學生解決問題的能力

      實踐創作,展示1、問題都解決了,就讓我們帶著你的收獲,去盡情描繪你心中的藍圖吧!

      學生完善自己的作品

      2、老師評比臺

      3、時間到了,讓我們休息一下,放下手中的鼠標,欣賞一下大家的作品!

      4、展示學生作品

     。闶窃鯓酉氲絼撟鬟@樣一幅作品的呢?)

     。ㄕl想為他的作品做一下點評)

      1、學生完成作品。

      欣賞作品,

      點評作品增加學生信心,讓學生有成就感。激發學習興趣

      梳理,拓展延伸1、同學們在這么短的時間里不但收獲了知識還繪制出了美麗的作品,真是了不起!誰來說一下這節課你學會了什么?

      (生答……)

      2、相信憑借咱們同學的聰明才智課下一定能創作出更多更好的作品,就讓我們用這迷人的圖形工具百寶箱,繪制己豐富的理想吧!

      板書

      設計第7課圖形工具百寶箱

      教后反思

      這節課學生有濃厚的興趣,課堂效果很樂觀,所有學生能及時掌握。

    小學信息技術教案11

      教學目標

     。ㄋ枷、知識、能力)

      1、能夠獲取計算機屏幕上的圖片。

      2、對圖片進行深加工。

      3、培養學生獲取圖片信息的能力。

      教學重難點

      學會獲取計算機屏幕上的圖片

      教學準備

      課前準備好學生本課應完成的作業一份,以及學生要用到的素材

      課時安排

      一課時

      教學設計

      一、談話引入

      影片上的圖片怎么會到計算機里來的呢?

      二、演示獲取圖片的過程

      1、利用電腦中的.多媒體功能播放動畫片。

      2、當播放到你喜歡的畫面時,按一下PrintScreen鍵,獲取整個屏幕的畫面到“剪貼板”中。

      3、進入“畫圖”軟件。

      4、單擊[編輯],選擇[粘貼]命令,從“剪貼板”中粘貼到畫圖窗口中。

      5、利用工具箱中的選取需要的那部分圖像,并進行適當的縮放處理。

      6、選文件中的保存命令。

      7、輸入文件名,按保存即可。

      三、去掉原圖中的不要的內容

      用定義的方法,刪除不要的內容

      四、給圖中加上別的內容

      五、學生學生練習

      選一張你最喜歡的圖片,并將你的照片或自畫像適當處理后加到圖片面中

      圖片的加工

      屏幕拷貝:按一下PrintScreen鍵,復制屏幕內容到剪貼板中

      粘貼圖片:

      修改圖片內容:

      教學反思

      (略)

    小學信息技術教案12

      教學目標

      知識與技能

      1.學會畫流程圖來實現機器人的運動。

      2.理解流程圖中各模塊的作用。

      過程與方法

      1.掌握添加、刪除模塊和調整各模塊屬性的方法。

      2.學會在仿真環境中測試程序的方法。

      情感態度和價值觀

      通過編程實現機器人的運動來激發學習興趣、感受自我價值。

      教學重、難點

      重點:

      學會畫流程圖來實現機器人的運動。

      難點:

      理解流程圖各模塊的作用及其參數的意義。

      教學準備

      1.VJC仿真軟件。

      2.多媒體計算機教室。

      教學過程

      一、引入

      上節課,我們觀察了機器人的各種運動。今天,我們就一起來動手編程,讓機器人動起來吧!

      二、課堂學習

     。ㄒ唬C器人的前進

      單擊“執行器模塊庫”中的“直行”模塊,移動鼠標到流程圖生成區,在“主程序”模塊下方單擊鼠標左鍵,“前進”模塊與“主程序”模塊間便被箭頭連接起來,最后添加“結束”模塊。

      教師演示設置“直行模塊”參數的方法,并測試仿真機器人的運動。

     。ǘC器人轉彎

      展開“執行器模塊庫”,單擊“轉向”模塊,將其拖動到“直行”模塊的下方,單擊鼠標,“轉向”模塊便與“直行”模塊連接起來了,最后添加“結束”模塊。在“轉向”模塊上單擊鼠標右鍵,同樣可對運動的方向、速度和時間進行設置。

      教師演示刪除模塊的方法。

      三、課堂活動

      1.將全班同學隨機分為兩大組,選定組長。各組成員準備好課堂上已經完成的具有“直行”和“轉向”兩個模塊的流程圖。

      2.通過設置不同的參數值,觀察機器人在仿真環境中運動情況的變化,探究“直行”和“轉向”模塊中的參數值與機器人運動的關系。(若在活動過程中遇到困難可借助“學樂園”中的“課堂講解”釋疑。)

      3.組長收集本組成員的探究結果并進行綜合,上臺向全班同學展示本組的探究成果,教師做相應的點評和總結。

     。ň唧w活動計劃可參考“活動室”中的內容。)

      四、課外探究

      通過一系列的實踐,你發現了“轉向”模塊中的速度值和時間值與機器人轉向的角度的關系了嗎?

      實踐活動一作品展覽

      一、主題活動背景

      本次活動開展的背景是學校舉行畢業班同學作品展覽。由于參加展覽的作品數量太多,作品展覽室的空間有限。于是,玲玲想出了一個好辦法,使用數碼相機將需要進行

      展覽的作品拍攝下來,利用多媒體制作軟件制作成多媒體作品,然后在學校的電子展廳進行集中展示。這樣,原本需要龐大展位的展覽變成了在計算機界面上的.展覽,并且充分發揮了同學們的聰明才智,培養了學生利用信息技術解決實際問題的能力。

      二、活動目標

      1.知識目標

     。1)掌握數碼相機的使用方法。

     。2)掌握多媒體制作軟件的使用方法。

      2.能力目標

     。1)培養學生獨立設計并制作多媒體作品的能力。

     。2)培養學生的實踐能力、合作能力、分析問題能力。

      3.情感目標

     。1)培養學生藝術審美感。

     。2)提高學生對信息技術的認識。

      三、活動方案設計

      本次活動根據教學實際的需要,可以設計成全年級的活動,也可以設計成班級活動,在設計活動時應注意學生的興趣所在,并在活動中培養學生的競爭與合作意識。本次活動根據需要可以安排2~3個課時,大致分為4個階段進行:學習使用數碼相機、實地拍攝作品、設計并制作多媒體作品、作品展覽與評比。

      第一階段:學習使用數碼相機

      本階段主要讓學生學習使用數碼相機,根據實際條件,可以讓學生自由組合成小組,在教師的指導下進行學習與使用,也可以由教師統一講解使用方法。

      第二階段:實地拍攝作品

      在初步學會了數碼相機的使用方法之后,在教師的指導下,學生利用數碼相機將需要參加展覽的作品拍攝成數碼照片,然后將它們保存在計算機里。小組同學一起,在電腦上觀看拍攝的作品,從中選出效果比較好的作品。

      第三階段:設計并制作多媒體作品

      要制作出精彩的作品,必須要對素材進行進一步加工。教師可以指導學生,運用學習過的知識對照片進行進一步修飾,例如為照片加上邊框、添加文字說明等。而對于作品的表現形式,則需要小組成員共同商議確定。能夠制作多媒體作品的軟件很多,最常用的是Powerpoint和Flash,教師指導學生選擇合適的媒體軟件來進行制作,分析涉及了哪些知識要點,然后進行小組分工合作,完成多媒體作品的制作?梢詫⑿〗M的分工記

      完成作品之后,各小組推選一名學生進行操作講解,并且講解在整個制作過程中遇到的問題,以及解決的方法。然后全體同學一起分析作品存在的不足之處,討論并提出改進方法。教師對所有作品進行分析、點評、總結,并且選出優秀的作品。

    小學信息技術教案13

      教學目的和要求

      1、把握畫線的工具,讓學生能運用畫線工具作簡潔的圖形

      2、學會選擇及轉變線寬。

      教學重點:曲線畫圖工具的使用方法。

      教學難點:能用鼠標器進展嫻熟地畫圖方法

      教學預備:計算機、網絡及幫助教學軟件。

      教學過程

      一、新課導入

      引入畫線的常用工具假如要畫線,可以用使用工具箱中的(鉛筆)、(直線)(曲線)等繪圖工具。

      二、新課教學

      1、教學畫直線和任意曲線

     。1)教學畫直線

      下列圖是一條直線,若要在屏幕上畫出來。我們可以單擊工具。這時指針變成“+”外形。然后在畫圖區選擇一點。按下左鍵,這一點就是直線的起始點,再拖動至另一點。放開左鍵,這一點就是直線的終點。于是一條直線就畫出來了。

      用畫直線

     。2)教學畫曲線

      下列圖是一條曲線,這條曲線是用工具箱中的畫出來的。這種畫曲線的方法是:單擊工具箱中的,然后在畫圖區選擇一點并按下左鍵,作為曲線的.起點再拖動到一點,放開左鍵,一條曲線就畫出來了。由于用畫出來的是用意曲線,再加上拖動時又不易掌握曲線的外形,因此,畫圖時較少使用它。

      用畫任意曲線。

     。3)教學畫曲線

      單擊后先在畫圖區內按下照畫直線的方法畫出一條直線,然后,將指針指向直線的某一位置,再拖動直線,使直線彎曲,調整曲線的外形,直到滿足為上止。

      2、教師示范畫線,利用工具箱中的畫線工具畫出下面的圖形。

     。1)在選用直線工具和曲線工具時,工具箱底部的工具狀態選擇器中消失了如上圖所示的幾條粗細不同的線條,供我們選擇。

     。2)請你分別選擇工具箱狀態選擇器中粗細不同的線條,在計算機上畫出直線或曲線。并想一想,這些線條有什么作用?

      3、練一練,用工具畫出下面的圖形。

      全課總結

      這節課我們學習了什么內容?你學會什么?

      〔教后記〕

    小學信息技術教案14

      一、教學目標

      1.能獨立設置幻燈片文字的動畫效果,合理選擇動畫效果。

      2.通過小組合作設置有個性的動畫效果,鍛煉學生的合作探究能力以及創新精神。

      3.通過本節課的學習,體會成功的喜悅,增強自信心,激發學生對信息技術的興趣。

      二、教學重難點

      【重點】幻燈片文字動畫效果的設置過程。

      【難點】幻燈片文字動畫效果的合理選擇。

      三、教學過程

      (一)導入新課

      教師先在大屏幕上播放上節課所制作的《自我簡介》演示文稿,再播放經過修飾的演示文稿,請同學仔細觀察,兩次播放的幻燈片效果有什么不同,哪個更有吸引力?學生說出第二個演示文稿更吸引人,因為有動畫。學生們躍躍欲試紛紛表示也想制作出這么有創意的演示文稿,從而引出本節課——設置幻燈片文字的動畫效果。

      (二)新課講授

      教師首先進行演示操作,將“自我簡介”四個字設置動畫效果,要求學生仔細觀看,操作完成后找學生回答老師的操作步驟!締螕簟白晕液喗椤蔽谋究颉盎脽羝庞场辈藛雾,在彈出的下拉菜單中選擇“自定義動畫”命令。在彈出的“自定義動畫”任務窗格中,單擊“添加效果按鈕”,出現了各種效果,選擇一種即可】。教師點評學生的觀察能力很強,表述的也很準確。教師再進行補充:除了以上操作方法,還可以單擊“自我簡介”文本框后,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“自定義動畫”選項,彈出“自定義動畫”任務窗格。

      教師組織學生以信息技術小組為單位,5分鐘時間展開討論:單擊“添加效果”下拉按鈕,彈出的下拉菜單中的“進入”、“強調”、“退出”、“動作路徑”這四種動畫類型分別有什么樣的效果?討論完畢后,請小組代表進行回答,【選擇“進入”選項可以使幻燈片中的文本通過某種效果進入幻燈片;選擇“強調”選項可以為幻燈片中的文本添加強調效果!苛硪恍〗M補充!具x擇“退出”選項可以使幻燈片中的文本以某種效果退出幻燈片】教師點評學生討論的結果很準確,但是需要再做補充:選擇“動作路徑”選項可以指定幻燈片對象的動作路徑。

      接下來教師組織學生自主探究并動手操作,將“琪琪”文本框設置為“飛入”及“飛出”效果,再分別將第二、第三張幻燈片的.文本框設置為自己喜歡的效果,教師提示:在“自定義動畫”任務窗格下半部分的空百葉窗口中,會按順序顯示出每一步的設置操作,可單擊它可做更詳細的設置。教師巡視指導,糾正學生錯誤。

      (三)鞏固提高

      組織學生以信息技術小組為單位合作完成:以“除陋習,樹新風”為課題,在網絡上收集資料、整理資料,將整理的資料制作成幻燈片。學生完成后,教師挑選優秀作品進行展示。

      (四)小結作業

      小結:師生共同總結幻燈片文字動畫效果的作用。

      作業:課后自己練習鞏固本節課的內容,并對比幻燈片切換方式與幻燈片動畫效果的不同之處。

    小學信息技術教案15

      教學目標:

      1、知識目標:能利用瀏覽器瀏覽因特網的的信息。

      2、能力目標:能通過參觀網上動物,了解動物知識。

      3、情感目標:培養學生從因特網獲取信息的意識。

      教學重難點:

      利用瀏覽器瀏覽

      課前準備:

      1、準備多個介紹動物的網站

      2、了解動物的知識,如:動物的分類,特性,正面臨的災難等。

      課文分析:

      教師活動

      學生活動

      課堂設計意圖

      一,創設情境,激趣導入

      1,小朋友最喜歡去哪兒玩

      2,你們喜歡去動物園嗎

      3,今天老師要帶大家去參觀網上動物園,想去嗎

      4,揭題:第14課參觀網上動物園

      5,你喜歡哪些小動物。為什么他們是怎樣分類的,他們生活的怎么樣

      一,積極參與

      1,說說你想去的地方。

      2,說說你所了解的動物園和動物。

      3,說說為什么喜歡這些小動物。

      揭示課題,并激發學生學習的熱情,引出主題

      二,網上遨游

      1,演示進入"中國科普博覽網"。

      2,指導學生用網頁中的超級鏈接進入介紹動物的網頁。

      3,找到老師最喜歡的小動物。

      4,任務布置00找到你最喜歡的小動物,并了解他,讓你的同學也能喜歡它。

      5,反饋交流學生完成情況。

      6,簡單點評。

      二,嘗試練習,進入網上動物園

      1,學生利用網絡找到一種喜愛的小動物的詳細資料。

      2,學生將找到的資料進行整理,并向大家介紹你所喜歡的動物。

      3,

      2,小組合作學習,并完成記錄表。

      復習輸入地址進入網絡的方法。初步感知網上參觀動物園的樂趣。

      三,任務驅動,拓展練習

      1,提供更多的有關動物的網址。

      2,任務布置(以小組為單位完成項目調查表)。

      4,提供"幫助"。

      三,自主探索,小組合作完成記錄表

      1,組長分工,組員根據分工完成相應任務。

     。ㄕ业阶钇恋膭游,最奇特的動物等。)

      2,組長記錄學習記錄表。

      3,組內交流獲取到的信息。

      主題活動由學生合作學習,自主探索去完成,體驗,能給學生更多的學習自主權。

      四,交流討論,激勵拓展

      1,激勵學生展示

      教案《第14課參觀網上動物園》,來自網!

      自己的搜索成果。

      2,點評學生的成果,并獎勵

      3,課外延伸(在課外找到更多的動物資料,讓動物能更好地成為我們的朋友,并能讓你身邊的人也喜歡動物朋友)。

      四,交流,討論,體驗成功

      1,組員介紹自己找到的.小動物。

      2,組長交流小組的記錄表。

      3,討論從獲取到的信息中有什么啟發。

      4,評一評議一議。并記錄在學習記錄表中。

      4,評出優秀作品。

      5,學生自己嘗試練習找到更多的動物。

      作品的相互交流與評價激勵是是技術課中較為重要的,環節,學生能從中體驗成功,從而更好地激發他們的學習積極性。

      拓展練習,很好地滿足了不同層次的學生的需求。更有利于學生的學習。

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