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    小學六年級信息技術教案

    時間:2024-06-19 13:15:40 小學信息技術教案 我要投稿

    小學六年級信息技術教案

      作為一名無私奉獻的老師,時常需要編寫教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編整理的小學六年級信息技術教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    小學六年級信息技術教案

    小學六年級信息技術教案1

      教學目標:

      1、學會設置幻燈片的背景。

      2、了解應用設計模板的方法。

      3、應用設計模板制作演示文稿。

      重點難點:

      應用設計模板制作演示文稿

      教具準備:

      電腦、投影機、幻燈片等

      教學過程:

      引入新課:用背景、陰影等方式為幻燈片增加一些特殊效果,可美化演示文稿。

      一、設置幻燈版的背景。

      1、[動手做]:設置背景顏色。

      步驟:格式——背景——全部應用。提示:了解應用與其他顏色的操作。

      2、[動手做]:設置幻燈片背景的填充效果。

      步驟:格式——背景——背景填充——填充效果——全部應用。

      二、應用設計模板。

      1、模 板:是預先設好的背景、顏色、花邊、圖案、字體等內容的演示文稿。將模板修改成自己的內容,可簡便地修飾幻燈片的外觀。

      2、[動手做]:利用設計模板改變幻燈版的風格。

      步驟:打開文稿——格式——應用設計模板——選擇模板風格。

      3、[動手做]:改變模板設置的背景。

      步驟:當前幻燈片——格式——背景——背景填充——忽略母板的'背景圖形——應用。

      三、利用設計模板制作演示文稿。

      1、設計樣板:修改模板的設計樣板內容,可以快速制作內容相近的作品。

      2、[動手做]:利用設計模板制作電子賀卡。

      步驟:文件——新建——演示文稿——選定樣板——確定——修改樣板——保存。

      四、小結。

      1、教師小結:本課主要學習了設置幻燈片的背景、應用設計模板的方法、應用設計模板制作演示文稿。請同學們還要在課后進行練習。

      2、學生小結:[我的收獲]。

    小學六年級信息技術教案2

      學習目標:

      1、理解下載的作用和意義;掌握文字、圖片、文件和網頁等各種類型信息的下載方法。

      2、通過下載學生自己感興趣的內容來激發其學習的積極性,在完成任務的過程中掌握各類信息的下載方法,培養其正確的操作技巧。提高學生的信息獲取能力,培養其利用網絡進行探究學習的能力。

      3、增加課堂任務的趣味性和實用性,調動學生學習的積極性,感受信息技術為我們的學習和生活提供的巨大的便利,形成積極主動地學習和運用信息技術的態度。引導學生積極健康地使用Internet。在網絡文件的下載和使用中,尊重知識產權等法律法規,負責任地、安全地、健康地使用網絡資源。培養學生合理的信息資源管理習慣。

      學習重點:

      網頁中各類信息的下載方法。

      學習難點:

      學生正確而有效的在網上獲取信息,能靈活運用學到的知識進行資料的收集和整理。

      課時安排:

      1課時

      學習過程:

      一、創設情境,導入新課

      播放有趣的水果表情,進入最后“演技大考驗”引出豬豬俠也參加了這項比賽,它提交自己表情和蘋果的合成照片,但是組委會還要求參賽選手提交以下資料:個人基本信息,以word文檔形式保存;標準的照片一張;還有自己最喜歡的一首歌。你能幫它將這些信息提交給組委會嗎?同學們會如何幫它呢?

      引出本節課的內容——下載信息的。

      二、新課講授

      1、下載的概念(同學們有過下載信息的經歷,能不能自己總結一下什么叫下載?)下載:是通過網絡進行傳輸文件,把互聯網或其他電子計算機上的信息保存到本地電腦上的一種網絡活動。

      2、各種類型信息的下載方式因為學生有下載網絡信息的經歷,他們所欠缺的、缺乏的也就是對信息下載過程及方法的一個系統的完整的認知,所以讓學生帶著問題進行信息的下載,讓學生自行總結和概括各種類型信息的下載方法。

      環節一:學生自主完成下載練習學生練習的過程中,教師巡視指導,觀察學生可能出現的問題,在后面的環節中予以指導和糾正。

      環節二:學生結合自己的操作過程,在教師的引導下總結各類信息的下載方法。

     。1)文字下載:選定要下載的文字,然后復制,粘貼注意保存的載體為一些字處理軟件,易犯的錯誤為選中文字并復制后,在資源管理器窗口中直接粘貼?梢哉迟N在哪些對象中呢?

      同學們是否遇到過這樣的問題,粘貼到word文檔中的文字有時會帶一些我們不想要的格式、邊框等,有什么辦法去掉嗎?

      方法:我們需要通過執行“編輯”菜單中的“選擇性粘貼”將“無格式的文本”放入word文檔中。

     。2)圖片的下載:圖片上右擊,選擇快捷菜單中的“圖片另存為”選擇路徑進行保存,最好能重命名。

      問學生還有其他的方法嗎?可以將圖片復制然后粘貼嗎?(糾正學生不合理的操作方法,養成良好的`操作習慣。)

      復制粘貼這個方法也可以,但是對bmp格式的圖片無法實現下載。

     。3)下載文件:如果提供了下載功能,直接點擊下載,會提示保存;鏈接指向目標文件的,在鏈接上右擊,選擇目標另存為。.。彈出另存為對話框。以音頻文件為例講述下載方法。在下載鏈接上“右擊”選擇“目標另存為”,選擇保存路徑來實現下載。

      環節三:如果我們發現一個很漂亮的。網頁,上面的所有元素我們都很喜歡,想把整個網頁下載下來該如何操作呢?

     。4)保存網頁:選擇“文件”菜單中的“另存為”,出現保存網頁的對話框,選擇保存路徑個類型進行保存。

      同學們還有其他的保存方法嗎?學生有可能說收藏夾,此處將收藏夾和歷史記錄的區別搞清楚。收藏夾中保存的是網站的網址;歷史記錄中保存的是上網瀏覽的各個頁面,若清除歷史記錄則無法瀏覽。

      環節四:升華同學們遇到過這樣的情況嗎?網頁中的文字、圖片或者網頁本身不允許下載,相應的命令不可以使用,這是為什么呢?

      學生回答:知識產權保護問題有些學生給我老師交的作業是直接從網上下載,當成自己的交給老師,這種行為對嗎?談談自己的觀點。

      總結:同學們上網要樹立版權意識,尊重知識產權。提高信息鑒別能力,不引用、不傳播虛假信息,不進入健康網站。讓網絡成為我的好助手。

      三、練習與總結

      我想更加了解你,圍繞你的興趣愛好、你喜歡的東西下載相關的信息,進行合理的組織管理。

      下載要求:

      1、準確搜索相關的文字資料,并以word文檔的形式保存在自己的電腦中;

      2、能熟練下載2—4張相關圖片;

      3、下載1首你最喜歡的歌曲;

      4、下載一個你喜歡的網頁;

      板書設計

      網絡下載我能行——下載信息

      1、保存網頁中的圖片

      2、下載音樂

      3、下載視頻

      4、下載網絡社區平臺上的資源

    小學六年級信息技術教案3

      教學目標:

      1、了解人類獲取信息的途徑及信息技術在當今社會的作用。

      2、了解電腦在信息時代的作用。

      3、了解電腦的'發展史。

      教學重點:電腦在信息時代的作用。

      教學難點:

      教學時間:1課時。

      教學建議:信息(information):

      教師可以舉例來說明:

      如歐洲足球錦標賽的現場直播、我們學習用的書、冬天大雪紛飛的情景……這些用文字、語言、聲音、圖像等表示的內容統稱為信息。信息獲取的途徑可由學生來講述,讓他們自由發揮。

      電腦的應用廣泛教師難以一一講全,因此可以在課前讓學生去查找有關資料,在課堂中分小組匯報。教師主要向學生介紹因特網作用,教師也可以向學生簡單演示一下因特網的神奇魅力。

      電腦的發展史:從1946誕生的第一臺電子計算機(ENIAC)后,我們可以把計算機的發展四個階段:

      1、1946至50年代后期,電子管時期。

      2、50年代中期至60年代后期,晶體管時期。

      3、60年代中期至70年代前期中小規模的集成電路。

      4、70年代到今超大規模的集成電路。

      對于學有余力的學生教材還安排了計算機的組成的閱讀材料。

    小學六年級信息技術教案4

      學習目標:

      1、了解編制程序解決問題的大致過程。

      2、了解算法概念,了解流程圖。

      3、會用流程圖設計和描述算法。

      學習重點:

      會用流程圖設計和描述算法。

      學習難點:

      會用流程圖設計和描述算法。

      學習方法:

      任務驅動法、小組學習法、評價交流法

      課前準備:

      多媒體教學軟件、多媒體教學課件

      學習過程:

      一、問題驅動

      同學們,《曹沖稱象》是大家耳熟能詳的故事。士兵們按部就班地執行曹沖的指令,很快就稱出了大象的重量。一件事情,若事先做好規劃和設計,然后按照規劃和設計的步驟,按順序執行,會起到事半功倍的效果。那么,怎樣用簡潔的方式來描述曹沖稱象的步驟呢?

      二、生活中的順序結構算法

      算法的.順序結構是指在一個算法中,運算是按照步驟依次執行的一種最簡單的結構。

      如曹沖稱象采用的是“等效替代法”,一般有以下步驟:

      第一步:把大象牽到船上,在水面處的船身上作一個記號。

      第二步:牽走大象,再往船上裝石塊,使船身下沉到原記號處為止。

      第三步:稱出這些石塊的總重量,就可以知道大象的重量。

      三、計算機解決問題的一般過程

      我們在Scratch編程單元中已經學過使用計算機解決各種問題,經歷了對問題進行分析、建立模型、確定算法、編寫程序以及讓計算機按指定步驟有序地工作的過程。如:曹沖稱象的問題用計算機解決,大致需經過一下過程:

      1、問題分析,建立數學模型

      用變量A、B分別表示大象的重量和石頭的總重量,用一個數值表示重量。問題轉化為:要把變量B中的數值傳遞給變量A。

      2、確定算法

      用自然語言描述如下:

     、俣x兩個變量A、B;

     、诎咽^總重量數值賦給B;

     、郯训臄抵祩鬟f給A;

     、芙Y束

      3、編寫程序

      選擇一種計算機語言,將算法轉換成程序。

      4、運行并調試程序

      四、練一練

      同學們已會根據實際情況繪制流程圖,我們比一比看哪位同學又快又好地完成課本P105的“練一練”。(設計一個算法并編寫程序,進行程序調試)

      五、師生總結。

    小學六年級信息技術教案5

      教學目的:

      1、學習機器人的組成。

      2、能夠掌握機器人組件的知識。

      3、學會理解機器人“器官”與人類的相同和不同點。

      4、通過交流,了解每一部分組件的主要原理和用途。

      5、培養學生的信息素養。

      6、感受機器人的工作特點。

      7、嘗試將機器人的各組件與實物對應起來。

      8、觀察機器人實物,體會機器人的組成特點。

      教具準備:

      1、多媒體機房。

      2、極域教學系統。

      3、相關圖片、課件。

      教學重點與難點:

      1、重點:機器人的組成知識。

      2、難點:學會將機器人實物與相應的組件聯系起來。

      教學課時:

      1課時

      教學過程:

      一、復習與導入

      師:上節課中,我們體驗到了機器人的魅力,同學們能說說你最喜歡的機器人有哪些嘛?為什么喜歡呢?

     。▽W生發言)

      師:我們生活中充滿了各種機器人應用的例子,今天我們就一起來研究機器人的組成的問題。(板書課題)

      二、新授一:播放相應的.圖片

      師:打開一幅機器人的“解剖圖”。

     。▽W生觀察)

      師:機器人有哪些主要組成部分呢?下面,同學們可以通過看書、或與旁邊同學小聲討論的方式,并參考教材中的內容來學習。(教師巡視輔導)

     。▽W生自學教材中內容,并研究)

      生:回答機器人的組成。

      師:歸納并總結,給機器人的組成確定概念,并鼓勵學生朗讀鞏固。

      三、鞏固一:畫線圖

      師:(播放機器人的結構圖。)誰能為它們連連線?

     。▽W生練習)

     。ㄗ⒁猓翰荒芸磿,憑印象作為判斷標準)

      師:先請同學們打開教材,看看你的連線對不對。

      師:同學們覺得要注意什么問題?

     。▽W生討論)

      四、新授二:認識部件

      師:機器人的內部有很多的部件,它們像我們人的器官一樣,共同組合起來,完成很多種復雜的動作。

     。ń處煷蜷_一個機器人,請學生觀察內部的組成,并范例演示)

     。▽W生觀看老師的講解)

      提醒:注意分組的結合,保證每位學生都能夠參與到學習過程中去。

      五、鞏固二:加深理解

      師:嘗試著來給機器人的“器官”命名,看看它的“學名”和你起的“小名”有哪些相似和相異的地方

     。▽W生觀看學習后討論)

      師:打開書本,看看你還希望知道哪些有趣的部件,在機器人的身體上找找它們。

      六、總結與回顧

      師:今天我們討論了機器人的組件和主要器官的組合,機器人是個復雜的個體,在復雜的器官中,最主要的就是這些部件了,當我們了解到原理以后,我們就可以跟機器人做朋友了,歡迎大家繼續走進機器人的世界。

    小學六年級信息技術教案6

      教學目標

      了解角色信息表達指令。

      掌握克隆指令。

      應用克隆指令創作小動畫。

      教學重點和難點

      教學重點

      掌握克隆指令。

      教學難點

      應用克隆指令創作小動畫。

      教學方法

      1.講解法:講解圖形化編程創作趣味動畫的一般流程,如動畫主題與構思、素材收集、動畫效果描述等,給學生一個相對整體的認識。

      2.演示法:采用演示教學方法,可以很形象直觀地傳授知識和所需掌握的技能

      3.觀察法:展示用圖形化編程創作的動畫效果,讓學生觀察、了解角色信息表達果,感受克隆指令在創作同一類角色時帶來的便利。

      4.任務驅動法:將各個任務中的“探究活動”按活動主題分解成小任務并進行知識的講解,做必要的鋪墊,然后以“創新活動”的活動主題作為新任務,讓學生根據新任務的具體要求,利用“探究活動”學習的知識經驗開展小組協作遷移學習。這樣,在完成“創新活動”任務的同時,實現知識技能的靈活應用,從而達成相應的教學目標。

      教學準備

      1.教學環境

      計算機網絡教室、多媒體廣播教學軟件、 Scratch2.0軟件。

      2.教學資源

      教材范例素材、課件、微課視頻等本課教學資源包。

      教學過程

      一、創設情境,激發學生興趣(3分鐘)

      1.展示由Scratch創作的《群蟻歸來》動畫。

      2.提問:你從這個動畫中獲得哪些信息?

      3.組織學生小組交流并討論。

      4.歸納小結:這是一個由Scratch語言制作的趣味小動畫。其中,螞蟻都是從舞臺的中心點出發,沿著指定的信息路線行進,當行走至舞臺的左下角時消失。

      5.揭示課題:趣味編程:克隆螞蟻。

      二、合作交流,理解新知(5分鐘)

      引言:在制作動畫時,可以添加角色信息表達,增加角色之間的互動交流;還可以應用克隆指令創建屬性相同的一類角色,提高動畫制作效率。

      1.學習角色表達信息指令。

      (1)引導學生自主學習教材第50頁相關內容。

      (2)提問:人與人之間的交流是通過“說……”或“思考……”來實現的,那么在Scratch語言中它提供了哪些角色信息表達指令,有何區別?

      (3)師生共同小結。

      2.學習克隆指令。

      (1)講解生物學上的克隆概念?寺≡竿ㄟ^無性生殖而產生的遺傳上一致的生物群。

      (2)講解Scratch語言克隆指令。

      引導學生自主學習教材第51頁表7-1中的有關Scratch克隆指令知識。

      (3)引導學生嘗試完成任務一,打開“克隆小猴。sb2”半成品,完成克隆小猴腳本編寫。

      (4)小結:在Scratch中克隆模塊可以復制出和本角色屬性完全相同的新角色。

      三、任務引領,剖析動畫(12分鐘)

      1.動畫制作思路分析

      (1)再次出示《群蟻歸來》 Scratch動畫。

      (2)引導學生小組討論:你想如何把這個動畫制作出來;請你將動畫制作的編程思路流程圖畫出來。

      (3)引導學生完成任務二:將動畫制作的編程思路流程圖畫出來。

      (4)聽取小組成員匯報,修正動畫制作思路流程圖,如教材第51頁圖7-2所示。

      (5)提問:在整個動畫的制作過程中,那個步驟起到重中之重的作用呢?

      (6)指名匯報,傾聽學生講解。

      (7)演示螞蟻巡線的原理。

      2.課件展示機器人巡線原理。

      螞蟻巡線與大多數機器人巡線原理部出一轍,我們在螞蟻頭部前方特意添加一個標志性的紅點,用它表示螞蟻顏色感覺器,用黃色的粗細適中的線條表示螞蟻回家的信息道路,螞蟻沿著信息道路邊行進、邊偵測,邊反復比對兩者的顏色設置,并做適當的角度調整,這樣才能完成巡線過程,即當螞蟻的'顏色感覺器碰到信息道路,則左轉15度,否則右轉15度。

      四、任務驅動,動畫制作(8分鐘)

      1.動畫制作過程。

      (1)動畫制作前的準備工作。

      (2)布置任務:引導學生自主導入舞臺背景圖片,在圖片適當位置畫一條粗細適中的信息道路,然后從外部導入螞蟻角色再在頭部前方,畫上一個標志性紅點。

      (3)確定母體螞蟻的初始位置及狀態。

      (4)教師巡視指導,對個別學困生給予幫助。

      2.編寫動畫腳本。

      (1)課件分別出示“克隆螞蟻”“當作為克隆體啟動時”及“刪除克隆體”等編程思路流程圖。

      (2)引導學生完成任務三:將編程思路流程圖有序轉化為動畫腳本程序。

      (3)巡視指導,及時鼓勵評價。

      (4)引導學生互助互學。

      3.測試動畫腳本。

      根據動畫情境逐條測試腳本,看看運行結果是否與預設的一致,若有誤,引導學生及時修正腳本。

      五、任務分層,遷移提高(9分鐘)

      1.出示分層任務內容。

      (1)基礎任務。

      繼續完成本課主題任務《群蟻歸來》動畫的腳本編寫。

      (2)進階任務。

      請同學以小組為單位,自選完成教材創新活動1、2兩題中的其中一題。

      2.讓學生快速實踐,觀察腳本運行效果。

      3.巡視學生操作,個別輔導,適時點撥。引導學生規范保存文件,并提交至教師計算機

      六、展示點評,梳理總結(3分鐘)

      1.展示與交流。

      讓學生分別展示作品,鼓勵學生參與作品評價,引導學生對自己或別人的作品進行客觀評價,鼓勵學生相互學習和提出改進建議。

      2.根據交流評價意見,修改完善動畫作品。

      3.師生共同小結本課的主要學習內容。

      4.完成教材第54頁的活動評價表。

    小學六年級信息技術教案7

      課題

      第四單元:通信技術初步 第二課:通信技術的應用

      教學目標

      知識目標

      了解現代生活中裳的通信技術;了解現代通信及其發展趨勢。

      能力目標

      學會使用生活中的通信技術進行交流,能因地制宜地選取通信工具。

      情感目標

      了解現代通信技術是每個人必須學習和掌握的,理解通信技術是人類生存和發展的必備技能和基本素養。

      教學重點

      教學難點

      通信技術在生活中的應用

      教學準備

      調試凌波電子教室

      教學過程

      情境創設

      激發興趣

      談話導課:你有事要告訴遠方的親人或朋友,你一般采用什么方法?

      自主探究

      交流分享

      自學課本P54-57

      探究

      1、通信技術在生活中的應用

      1)通信技術在教育中的應用

      書信、廣播、電視、絡來接受遠程教育資源和教育信息

      常用的緊急求救電話號碼

      2)通信技術在商業中的應用

      絡銷售、電視銷售、電話銷售

      2、通信技術與智能機器人

      智能機器人的分類

      3、健康地使用通信技術

      合作學習

      釋疑解難

      1、現代通信技術對生活的負面影響,如何才能負責地使用通信技術工具。

      2、手機或絡上的虛假信息有哪些?如何防止利用手機或絡進行的.詐騙?

      實踐創作

      展示

      1、常年在外的海員,你認為他們應該拾下列哪種通信工具?

      A、 小靈通B、普通蜂窩移動電話C、衛星移動手機

      2、你在外地地姐姐想看一看你剛寫的文章,你如何用最快的方式傳遞給她呢?

      3、談談你見過或使用過的手機,它有哪些功能,你希望未來的手機具備哪些功能?

      梳理

      拓展延伸

      你能能說通信技術在日常生活中的應用吧。

    小學六年級信息技術教案8

      學習目標:

      1、了解編制程序解決問題的大致過程,會用流程圖設計和描述循環結構算法。

      2、在自主學習常用的程序流程圖符號中了解流程圖,在小組合作繪制“計算商品金額”流程圖中加強對算法的理解,學習用流程圖設計和描述循環結構算法。

      3、教育學生正確對待學習生活中的實際問題,培養學生多角度思考問題的能力。

      學習重點:

      會用流程圖設計和描述循環結構算法。

      學習難點:

      會用流程圖設計和描述循環結構算法。

      課時安排:

      1課時

      學習過程:

      一、問題描述

      師:從前有座山,山里有個廟,廟里有個老和尚給小和尚講故事。講的是,從前有座山,山里有個廟,廟里有個老和尚給小和尚講故事。講的是,從前有座山,山里有個廟……

      這是我們小時候經常聽到的一個故事,也是一個周而復始、沒完沒了的故事。我們能把這個故事講完嗎?

      二、想一想

      我們能描述出“老和尚給小和尚講故事”的具體步驟嗎?為什么?

      三、學一學

     、偎惴ǖ奶卣

      通過前面的學習,我們知道算法可以簡單地理解成解決問題的方法。在計算機科學中,算法是很重要的概念,它指明了問題的處理、求解過程,是對給定問題解決方案的準確而完整的描述,它一般具有以下五個特征。

      1、樹輸入。

      2、有窮性。

      3、確定性。

      4、可行性。

      5、輸出。

     、谒惴ǖ膬灮

      算法一

      用思維導圖的形式可描述為:

      本算法中,第一輪比較中,由于事先不知A與B誰大,所以形成了兩種不同情況。第二輪比較中,也形成了兩種不同的情況。

      算法二

      用思維導圖的形式可描述為:

      本算法中,引入一個變量,存儲每次比較的最大數,因此,第二輪比較只有一種情況。

      四、議一議

      我們在解決“輸入三個數,輸出其中最大的.數”問題時,有沒有第三種更簡便的算法,要求是不增加變量。請用思維導圖的形式描述出來。

      五、練一練

      我們看過電視節目中的“看商品猜價格”游戲嗎?說說這個游戲的規則,并和同學們模擬這一游戲:猜一下老師所用筆記本電腦的價格(實際價格3300元),價格在0--7000元之間。我們可以采用什么樣的算法更快速、準確地猜出老師所用筆記本電腦的價格。

    小學六年級信息技術教案9

      教學目標:

      1、認識計算機病毒。

      2、了解計算機病毒的特點和危害。

      3、掌握防治計算機病毒的基本方法。

      重點難點:

      目標2、3

      教具準備:

      相關素材、電腦、投影機、幻燈片等

      教學時間:

      2課時。

      教學過程:

      一、計算機病毒

      計算機病毒是一個程序,一段可執行碼 ,對計算機的正常使用進行破壞,使得電腦無法正常使用甚至整個操作系統或者電腦硬盤損壞。就像生物病毒一樣,計算機病毒有獨特的復制能力。計算機病毒可以很快地蔓延,又常常難以根除。它們能把自身附著在各種類型的文件上。當文件被復制或從一個用戶傳送到另一個用戶時,它們就隨同文件一起蔓延開來。這種程序不是獨立存在的,它隱蔽在其他可執行的程序之中,既有破壞性,又有傳染性和潛伏性。輕則影響機器運行速度,使機器不能正常運行;重則使機器處于癱瘓,會給用戶帶來不可估量的損失。通常就把這種具有破壞作用的程序稱為計算機病毒。

      二、計算機病毒的表現和危害

      計算機受到病毒感染后,會表現出不同的癥狀,下邊把一些經常碰到的現象列出來,供用戶參考。

     。1) 機器不能正常啟動

      加電后機器根本不能啟動,或者可以啟動,但所需要的時間比原來的啟動時間變長了。有時會突然出現黑屏現象。

     。2) 運行速度降低

      如果發現在運行某個程序時,讀取數據的時間比原來長,存文件或調文件的時間都增加了,那就可能是由于病毒造成的。

     。3) 磁盤空間迅速變小

      由于病毒程序要進駐內存,而且又能繁殖,因此使內存空間變小甚至變為“0”,用戶的`什么信息也進不去。

     。4) 文件內容和長度有所改變

      一個文件存入磁盤后,本來它的長度和其內容都不會改變,可是由于病毒的干擾,文件長度可能改變,文件內容也可能出現亂碼。有時文件內容無法顯示或顯示后又消失了。

     。5) 經常出現“死機”現象

      正常的操作是不會造成死機現象的,即使是初學者,命令輸入不對也不會死機。如果機器經常死機,那可能是由于系統被病毒感染了。

     。6) 外部設備工作異常

      因為外部設備受系統的控制,如果機器中有病毒,外部設備在工作時可能會出現一些異常情況,出現一些用理論或經驗說不清道不明的現象。

    小學六年級信息技術教案10

      學習目標:

      1、了解研究性學習的特點及研究性學習的一般流程。

      2、能夠根據選定的主題,利用網絡社區平臺進行簡單的研究性學習。

      學習重點:

      了解研究性學習的特點及研究性學習的一般流程。

      學習難點:

      能夠根據選定的主題,利用網絡社區平臺進行簡單的研究性學習。

      課時安排:

      1課時

      學習過程:

      一、導入

      教師簡介美國二年級小學生礦礦通過去圖書館查閱大量資料來做課題研究的故事。

      看后回答問題:

      礦礦的這種研究有什么弊端?在互聯網飛速發展的今天,我們可以通過哪些方法教學課題研究?

      通過案例和提問,引出本節課的內容題目上:基于網絡社區平臺的研究性學習。

      二、學一學

      學生自由瀏覽教材第19至20頁的內容,思考:

      1、研究性學習具有哪些特點?

      2、研究性學習的一般流程是怎樣的.?

      讓學生詳細的掌握研究性學習的相關知識。

      匯報交流:

      1、研究性學習具有開放性、探究性、實踐性的特點。

      2、研究性學習的一般流程為:

     、俅_定研究課題的主題

     、趯ふ液献髡,成立研究小組

     、壑朴喺n題研究實施方案

     、芊止な占、整理資料

     、葑珜懻n題研究結題報告

      三、網絡社區的交流與分享

      教師邊講解邊演示:我們可以把自己的資源分享給好友。

      1、好友間的交流

      可以將研究課題的資料或感想發表在社區博客中,好友在查看這些內容時可以發表評論,與小組成員進行專題交流。

      2、好友間的分享

      可以將研究課題的資料存放在網絡社區平臺上,如文檔、圖片、視頻等資料可存放到社區云盤上,文檔可以直接以文本的方式存放在博客上,供好友學習、下載。

      四、練一練

      1、社區個人空間中的博客是一個發表觀點的好地方,根據研究主題的分工,利用博客的“管理分類”功能,創建研究主題的分類,并在此分類中寫一篇關于自己感想的博客。

      2、查看社區好友的博客,并對感興趣的內容發表評論,開展交流。

      3、試著找一些湖北飲食文化的圖片上傳到社區云盤中,并分享給好友。

    小學六年級信息技術教案11

      學習目標:

      1、了解生活中常見的各種問題以及解決它們的算法。

      2、學會分析生活中的問題,能夠給出常見問題的解決方法和步驟。

      3、體會生活中算法運用的普遍性,理解生活中算法的重要作用。

      學習重點:

      了解生活中常見的各種問題和解決的算法。

      學習難點:

      分析生活中問題的`解決方法和步驟。

      學習過程:

      一、創設情境,激發興趣

      “連連看”的游戲是在有限的時間內,把所有能連接的相同圖案,兩個一對地找出來,它們就會自動消失,所有的圖案全部消完即可獲得勝利。

      想一想:我們應該怎么玩“連連看”游戲,才能快速取勝呢?

      二、學一學

      有時候,解決問題的方法有很多,我們要盡可能地找到最好的解決方案。請大家玩一玩教材第98頁類似“連連看”的小游戲。

      動動腦:

      為了連接所有的房子,且要使用最少的石磚,哪些道路是必須鋪上石磚的?房子之間的每個腳印表示需要在此鋪上一塊石磚。

      我們解決這個問題的步驟可以這樣規劃:

      第一步:連接所有房子,有如下兩種連法。

      第二步:計算每一種連接方法所需要的石磚。

      第三步:比較幾種連接方法,選擇用石磚最少的方法。

      完成連接A、B、C三所房子,最少只需鋪設()條路,()塊石磚。

      通過對問題的分析,我們規劃,設計出解決問題的3個步驟,經過比較各種解決問題的方法后,找到最佳的解決方案。

      我們把這個游戲難度升級,現在這個村莊有5棟房子,要連接所有的房子,并且用最少的石磚,哪些路是必須要鋪設的?

      我們成功地把生活中的問題抽象建模轉換成了計算機可以計算的問題。今后解決這類問題時,我們可以設計一些規則告訴計算機,讓它重復有效地自動計算,找出我們需要的答案。

      三、做一做

      讓我們在教材100頁的上圖中畫出連接5棟房子且使用最少石磚的鋪路方法。

      四、練一練

      媽媽忘記了手機設置的密碼圖案,只記得是7個或者8個連接點,連成后的形狀是個“Z”,我們能幫她解開嗎?

    小學六年級信息技術教案12

      教學目標:

      1、了解電腦在學習中的用處。

      2、學會使用多媒體教學軟件。

      課時安排:1課時。

      課前準備:各種各樣的多媒體教學軟件。

      教學重點:了解電腦在學習中的用處。

      教學建議:

      1、這節課的主要任務是讓學生了解電腦在學習中的巨大作用,教師可以通過各種各樣多媒體教學軟件的演示,來達到這個目的,同時進一步激發學生學習電腦以及用電腦進行學習的興趣。因此,教師要盡可能多的準備好內容豐富,形式多樣,種類不同的多媒體教學軟件。

      2、電腦在學習或教學中的應用一般稱作計算機輔助教學,即CAI。計算機輔助教學有以下一些特點:

     。1)便于突破學習中的難點:通過計算機的演示,抽象事物可以形象化,宏觀事物可以微觀化,微觀事物可以宏觀化,使傳統學習過程中難以理解的東西變得比較容易理解。

     。2)突出個別化,實現因材施教:隨著計算機技術的不斷發展,電腦的智能化程度越來越高,軟件的'交互性也越來越強,這樣學生可以根據自己的實際情況,自主的選擇學習內容、學習進度、學習難度,從而實現內容、進度和難度上的個別化,達到因材施教的目的,同時學生在相同的時間內也可以從中獲得更多的信息。

     。3)激發學生的學習主動性:由于計算機輔助教學可以實現個別教學,每個學生在電腦中可以找到適合自己學習內容,能夠得到足夠多的來自電腦的肯定,能夠經常嘗到成功的喜悅,加上現在的多媒體教學軟件在制作上色彩明亮、畫面精制、情節生動、創意獨特、交互性強又富有動感,非常符合學生的。

    小學六年級信息技術教案13

      [教學內容]:

      制作形變動畫;制作動作動畫。

      [教學目標]:

      1、學會如何插入關鍵幀、創建補間動畫,制作簡單的形變及動作動畫。

      2、通過學習,讓學生動手制作簡單動畫,從而培養學生的制作興趣及信心。

      3、培養學生觀察及動手操作的能力。

      [教學重點]:

      制作簡單動畫

      [教學難點]:

      會創建補間動畫。

      [教學準備]:

      簡單動畫、自制視頻教程、多媒體電腦室

      [教學過程]:

      一、導入

      師:上節課,我們學習了如何制作逐幀動畫,今天,我們自己來畫畫,來制作一些簡單的動畫。

      二、新授

      1、制作一個變色動畫。

      師:其實動作動畫的操作跟形變動畫是基本相同的,所不同的是形變是形狀上的變化,從一種形狀變化到另一種形狀,而動作變化是兩個同一形狀的物體產生的一種運動,那在操作上也只是在“創建補間動畫”這一步驟上有所不同。

     。1)啟動Flash

     。1)活動二:教師示范制作《運動變色球》,同時指出,在文件夾“制作簡單動畫”內有相關的視頻教程,同學們可以看看。

     。2)請同學們根據書上的步驟進行操作。

     。3)師巡視指導,可引導學生相互幫助。

      2、制作一個形變動畫。

      活動一:制作一個由矩形轉變成圓形的形變動畫。

     。1)師演示制作形變動畫步驟,將操作步驟直觀的展示在學生的面前,使他們形成初步的認識。

      A.啟動Flash

      B.選擇“矩形工具”繪制一個藍底黑框的矩形。

      C.在第5幀右擊“插入關鍵幀”,使矩形停留一段時間。

      D.在第30幀右擊“插入空白關鍵幀”,在舞臺上繪制一個紅底黑框的圓形。

      E.在第35幀右擊“插入關鍵幀”,使圓形停留一段時間。

      F.在第5——30幀之間任意一幀右擊創建補間動畫,在屬性面板中將補間更改為“形狀”。

      G。Ctrl+Enter播放預覽。

      H.插入一個新圖層,單擊“文件”,“導入”,導入一張背景圖片,縮放好大小。再把整個圖層拉到最下面。

      I.再插入一個新圖層,在新圖層上打上文字“作者:XXX”,學生可以打自己的姓名。設置好文字格式。

     。2)學生根據教師示范的步驟進行操作,有問題及時提出,或者可以觀看這是本課的`尾聲,我設計了談談你的收獲,進一步鞏固了知識點。最后激勵學生:老師相信大家在以后的日子里一定會讓計算機成為你生活和學習的小助手,同學們,讓我們一起繼續努力。使學生繼續保持對學習信息科技的學習興趣和熱情,因為這是促進學生學習的最好動力按要求完成作品的,登記成績為“優”

      三、作業展示。

      師展示學生優秀作品,可讓制作學生說一說他是如何操作的。學生可相互評點。

      四、課堂總結。

      同學們,這一節課,你學會了什么?

      最后激勵學生:老師相信大家在以后的日子里一定會讓計算機成為你生活和學習的小助手,同學們,讓我們一起繼續努力。

    小學六年級信息技術教案14

      學習目標

      1、了解互聯網、3D打印、虛擬現實、人工智能以及機器人等技術在生活中的廣泛應用。

      2、通過一些案例,了解這些新技術的作用、優勢和價值。

      學習重點:

      解互聯網、3D打印、虛擬現實、人工智能以及機器人等技術在生活中的廣泛應用。

      學習難點:

      通過一些案例,了解這些新技術的作用、優勢和價值。

      學習過程:

      一、導入

      21世紀是技術與信息高度融合的時期;ヂ摼W、3D打印、虛擬現實、人工智能以及機器人等技術已經展現在我們面前,并逐漸融入到我們的生活中,改變著我們的生活。

      二、想一想

      這些新技術在我們的生活中,有什么作用、優勢和價值?

      三、學一學

      讓我們試一試這些新技術,看看它們會給我們帶來怎樣的驚喜吧!

      1、一張照片的奇幻旅行

      有一款十分有趣的手機應用軟件,它可以讓我們的.照片從手機中“脫機而生”。我們先用手機對準自己的面部拍照,然后通過軟件對照片進行建模轉換,將2D照片轉換成3D立體圖,立體圖片可以通過3D打印機進行打印,打印出來的是我們看得見摸得著的3D人偶。

      2D照片轉換成3D人偶,是不是很神奇、很有趣呢。

      2、一張報紙的神奇旅行

      運用虛擬現實技術,報紙就不僅僅是可供閱讀,還可供觀賞。我們用手機攝像頭對報紙上的圖片進行掃描,與報道相關的視頻就會立刻呈現在手機上,我們就可以觀看了。報紙變成了“移動電視”,給我們帶來了一種全新的閱讀體驗,改變了人們的讀報習慣。

      3、自動報警的攝像頭

      安全在創建智能家居中是不可忽視的環節,自動報警的攝像頭就應運而生了。它不僅能夠全面監控家里的環境,還可以裝載人臉識別系統,如果家中出現了攝像頭未能識別的面孔,該攝像頭會立刻向你發出報警。一般情況下,我們還可以通過手機觀看家中的全部動態,當我們不在家時,就不必為家里的安全問題擔心。

      三、練一練

      我們可以嘗試在手機APP應用商店中找到一款類似課文介紹的新技術的應用軟件,讓我們嘗試去掌握它的使用方法,并向同學們展示一下這款軟件的神奇之處吧!

      四、探一探

      人類的科學技術正處于高速發展時期,人們在不斷地研究和創造各種先進技術,并將這些新技術不斷地應用到我們的生活中,未來還有更多令我們意想不到的新科技出現。想一想:這些新技術未來可能會發展成什么樣?還會出現什么新技術呢?

      板書設計

      32

      體驗新技術

      ——了解新技術的價值

      照片

      2D轉換成3D

      報紙

      移動電視

      攝像頭

      自動報警

    小學六年級信息技術教案15

      學習目標

      1.了解物聯網的概念。

      2.了解物聯網應用的相關知識。

      學習重點

      了解物聯網的概念。

      學習難點

      了解物聯網應用的相關知識。

      課時安排:1課時

      學習過程:

      一、情境導入

      劉云發現每天早餐面包上的圖案都不一樣,于是好奇地問媽媽:“這么有趣的面包是怎么烤制的呀?”媽媽笑著說:“我用的是隨機圖片自動面包片烤爐,當烤爐工作的時候,就會自動連接到互聯網的圖片搜索上,并從眾多圖片中隨機選擇一個,然后把圖片烤到面包上。所以我烤的面包片上的圖案是不一樣的,很奇妙吧!”

      二、新授

      1.介紹物聯網概念

     、俳處熖岢鋈蝿眨荷宰x概念。

     、诮榻B物聯網的三大特征:感知物體、信息傳輸、智能應用。

     、劭磮D,提出問題:通過圖畫你看懂了什么?

      想想現實中物聯網有怎樣的應用?

      經驗交流:把自己獲得的物聯網知識與大家分享。

      2.了解物聯網應用。

     、僮宰x課本125——126頁,初步了解物聯網在各方面的'實際運用。

     、诓シ畔嚓P的光盤內容。

     、凵钊虢榻B,加深學生印象,使學生對物聯網的應用有更加深入的了解。

      教師適當講解物聯網在智能家電、智能交通、智能物流、智能電網、智能環保、智能醫療、智能工業、智能農業、智能安防方面的應用。

      3.討論:物聯網技術在社會生產和生活中得到了廣泛的應用,舉例說明物聯網技術給你的生活帶來了怎樣的體驗和變化?

      三、課堂小結

      教師:這節課同學們學習了物聯網技術,了解了物聯網技術的概念以及其在實際生活中的應用。課后希望大家通過自己的觀察、調查等相關的途徑,更加客觀清楚的認識物聯網,了解物聯網的技術應用,在生活實踐中體驗到物聯網帶給我們的方便和巨大作用。

      四、布置作業

      1、我們知道了哪些物聯網技術?

      2、課后選一個感興趣的物聯網應用親身體驗一下。

      3、物聯網技術給我們描繪了一個十分美好的生活藍圖,我們可以通過物物相連的龐大網絡來實現生活的智能化。

      板書設計

      30

      探秘物聯網

      ——生活中的物聯網

      物聯網的概念及組成

      物聯網在生活中的應用

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