大班數學教案集合(8篇)
作為一名教職工,編寫教案是必不可少的,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當的教學方法。那么大家知道正規的教案是怎么寫的嗎?下面是小編整理的大班數學教案8篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
大班數學教案 篇1
活動目標:
1. 根據已有的序數經驗,并理解雙重序數其所表示的意義,嘗試雙重序數的排放。
2. 進一步提高幼兒的邏輯思維力和記憶力。
3. 在活動中激發幼兒參與數學活動的興趣。
4. 讓孩子們能正確判斷數量。
5. 積極參與數學活動,體驗數學活動中的樂趣。
活動準備:
教具:大的卡通樓圖一張、不同樓層的空樓房圖一張、老師照片一張
學具:幼兒照片、黑色水筆人手一份、空門牌號碼若干
活動過程:
一. 通過游戲,引導幼兒了解雙重序數的關系。
1.請幼兒看黑板上的照片,說:“我想看上(下)一排的第幾張!
2.引導幼兒觀察卡通樓!斑@棟樓一共有幾層?”教師用數字標出樓層!懊繉佑袔组g?”用數字標出間數。
3.“每個有顏色的房子里都居住著不同的卡通人物,你們想不想看看?”“請你說說想看看第幾層的第幾間?”
二. 出示“朋友樓”,引起幼兒興趣。
1.出示幾棟不同樓層的新樓,請幼兒根據自己的意愿在新樓里找一間房間住下。
2.請幼兒向大家介紹一下,自己的新家在第幾層的第幾間。
三. 出示門牌,幫助幼兒認識。
1.“大家都找到了自己所居住的房間,住在一個小區里好開心啊!有一天,郵遞員叔叔來送信,發現大家的房間上都沒有門牌號碼,送起信來很不方便!薄拔蚁虢o自己的房間編一個門牌號碼,你們覺得我應該怎么編呢?”
2.討論應該怎么編門牌,幾個數字分別表示什么意思。
四.請幼兒自己做自己的門牌。
1.幼兒制作門牌,教師指導。重點指導幼兒嘗試理解雙重序數的含義,并能記錄下來。
2.游戲:來做客。
活動延伸:
在教室走廊上貼上各種樓層的樓房圖,請幼兒在游戲時間標上每個門的門牌號碼。
活動反思:
《綱要》提出數學教學的目的是讓它與生活走得更近,發揮它的作用。我們教師應結合幼兒生活實際和知識經驗來設計數學活動。脫離了生活的數學兒童是不能理解的。因此,我運用了幼兒在生活中較熟悉的門牌號碼,引導幼兒理解二維坐標的意義。制訂出本次活動的教學活動。這樣易引起幼兒的情緒體驗,使其更易理解和接受。讓幼兒在玩中學,在學中樂。為了使幼兒輕松、愉快地掌握枯燥的數學概念,我采用了游戲法來吸引幼兒的興趣。正如杜威所說的:游戲就象是一個“糖衣”,讓幼兒在“糖衣”的誘惑下,把本來難以下咽的“苦藥”吞咽下去。讓幼兒在游戲的情景中,主動積極、自愿地去探索和發現,以自己的`方式獲得經驗。真正體現幼兒在活動的主體地位。而教師則以飽滿的情緒、適時的指導把游戲貫穿于活動的始終,通過游戲的由易到難,層層深入,進一步使幼兒加深和鞏固對雙重序數理解。在攻破難關的過程中體驗到成功的快樂。此外,我還采用發現法、賞識激勵法等引導幼兒在游戲中發現問題、解決問題,樹立孩子的自信心,從而使本活動達到科學性、趣味性、愉悅性的和諧統一。整個活動根據幼兒的學習規律、由淺入深、循序漸進,通過安排、討論設想到操作到再次討論的形式,掀起一個個高潮。整個活動都是以幼兒動手探索發現為主,充分體現以幼兒為主體,培養幼兒通過動口、動手、動腦去發現、去探索掌握知識的能力。但在活動中,我也發現一些不足之處:如一開始我所提出的目標掌握6以內的雙重序數的關系,對于大班下學期的孩子來說似乎簡單了一些,應該提供多層次的樓房高度和房間數,供幼兒選擇。另外,教師在活動過程中,對于幼兒所出現的一些問題,關注度還不夠,沒有及時幫助其解決問題,反而一帶而過,使得幼兒在后面的活動過程中出現了更多地問題。因此在以后的教學中,我除了要設計好活動的過程,更要在活動中關注幼兒表現、反應,并及時予以幫助。
小百科:家,現代漢語常用字、一級字、 讀作jiā,最早見于甲骨文,其本意是屋內、住所。
大班數學教案 篇2
活動目標:
1.20以數的認識和10個一數再接著數的計數方法。
2.20以內以10為加數的加法。
活動準備:
1.1~20的數字卡片各一張。
2.走迷宮的圖紙一張(大)。
3.畫有櫻桃的圖片20張(見活動內容)。
4.幼兒用書。
活動過程:
1.20以內數的認識和20以內家的數序。
。1)請幼兒順唱和逆唱1~20的數。
。2)操作游戲:“擺卡片!
、俳淮螒蛞。
教師:這里有1~20的卡片,老師不小心把順序弄亂了,想請你們幫忙整理一下,按1~20的順序或20~1的順序排成一排,誰愿意來幫老師這個忙呢?
、谟變翰僮,教師巡視。
、塾變赫故静僮鹘Y果,集體驗證答案。
。3)游戲:“走迷宮”。
、俳淮螒蛞。
教師:瞧,這里有一張去朵迷宮圖,小鴿子要按1~20的順序才能飛出云朵找到媽媽,誰愿意來幫幫它呢?
、谟變翰僮,教師巡視。
、塾變赫故静僮鹘Y果,集體驗證答案。
。ㄌ崾荆航o不同層次的幼兒提供展示的`機會。)
2.觀察圖片,20以內以10為加數的加法。
。1)看第一張圖片,數一數,每個盤子里有幾個櫻桃?(10個。)盤子外有幾顆櫻桃?盤子里的櫻桃和盤子外面的櫻桃合在一起是多少?你是怎么知道的?(點數或開加法算式。)如果用列算式的方式,應該用加法還是減法呢?誰愿意來列出算式并計算出答案呢?
。2)教師依次請幼兒看第二到第二十張圖片,列出算式并算出答案。(圖片依次排在左邊,算式依次排在后面。)引導幼兒觀察出,每個盤子里都有10顆櫻桃,從上到下盤子外面的櫻桃數量每次遞增1顆,算式里前面一個加數都是10,后面一個加數每次遞增1,等號后面的得數也是每次遞增1。11就是把10后面的0換成1,12就是肥10后面的0換成2……20就是2后面加個0.
3.操作幼兒用書,完成上面的練習。
。1)請幼兒打開幼兒用書頁面,教師交代題意。
。2)幼兒操作,教師巡視。
。3)幼兒互相檢查操作結果。
大班數學教案 篇3
活動目標:
1、 學習將一個物體分成相等的四份。
2、 探索物體等分的多種方法,激發幼兒對等分的興趣。
3、 發展幼兒的觀察力,比較能力。
4、 培養幼兒邊操作邊講述的習慣。
5、 積極參與數學活動,體驗數學活動中的樂趣。
活動準備:
學具:各種形狀的圖形若干,人手一份操作紙、剪刀
教具:房子圖兩份
活動過程:
一、導入,學習圓形、橢圓形、三角形的四等分
1、師:森林里住著許多小動物,可是這今天刮大風、下大雨,把小動物家的窗戶紙都吹破了,小朋友愿意幫助他們貼窗紙嗎?
2、出示小豬房子圖
師:小朋友來看一看,這是誰的家?小豬家的窗戶是什么形狀的?(圓形、橢圓形、三角形)小豬要請小朋友把窗戶紙分成一樣大小的四份,小朋友能做到嗎?
1、幼兒動手將圓形、橢圓形、三角形進行等分
。1) 教師提出操作要求:選好一張窗戶紙,先把它折一折,分成相等的四份,然后根據折痕剪下來,再拼一拼。
。2) 鼓勵幼兒選擇多種圖形來分。
。3) 請個別幼兒上臺演示自己的分法,并自己的操作結果貼在窗戶上。
。4) 教師總結四等分的概念:將一個圖形分成一樣大小的四份,就叫做四等分
二、學習正方形的多種四等分的`方法
1、出示小貓房子圖,
師:剛才我們把小豬的窗戶紙都貼好了,小豬真開心?墒切∝埇F在還傷心呢,我們也來幫幫小貓吧?,小貓家的窗戶紙是什么形狀的?(正方形)
2、幼兒動手將正方形進行四等分
。1)教師提出操作要求:你們能不能把這張正方形的窗戶紙四等分呢?小貓要請小朋友用各種不同的方法來分,你們來試一試,好嗎?
。2)請個別幼兒上臺演示自己的分法,并自己的操作結果貼在窗戶上。
。3)教師總結正方形的四種四等分的方法。
三、幼兒探索長方形的多種四等分的方法
1、出示小兔房子圖,師:小朋友的本領讓小兔知道了,小兔也想請你們來幫忙,看小兔家的窗戶紙是什么形狀的?(長方形)
2、幼兒動手將長方形進行四等分
教師提出操作要求:小朋友可以想出不同的方法來進行四等分,分好一種就貼在窗戶上,再分另一種,看看誰的分法最多?
3、個別幼兒上臺演示自己的分法(不同的分法)
4、 教師和幼兒一起總結長方形的五種四等分的方法。
5、 教師演示長方形的第六種最難的分法。
五、結束活動
師:剛才我們小朋友幫小動物都貼好了窗戶紙,小動物們都非常感謝你們的幫忙。那除了這些圖形以外,還有哪些圖形可以四等分呢?請小朋友等一會在教室里找一找,試一試。
活動反思:
四等分的概念對大班下學期的幼兒來說并不是很難,但要讓幼兒真正理解具體的方法也不容易。所以在本次活動中,我們設計了不同的環節,引導幼兒通過自己動手折一折,分一分,剪一剪,再拼一拼,一步步操作探索,從而得出各種圖形的不同的分法;顒舆^程由易到難,循序漸進,適合幼兒的年齡特點和認知特點和操作特點。從幼兒的操作情況來看,大部分幼兒都能很積極主動地投入到操作活動中,大膽想出各種圖形的不同分法,也能很快地掌握基本的分法。對于個別難的分法,也能在老師或同伴的提示講解下得到啟發和提升。
整個活動讓幼兒在做做玩玩中掌握了四等分的知識,讓孩子在玩中學,在學中玩,體現了新綱要的教學理念,所以效果還是不錯的。但也發現在操作材料上準備得還不夠充分,可能是計算錯誤,另外在擺放操作材料時還要考慮得更周到,這樣活動效果可能會更加完美。
大班數學教案 篇4
【活動目標】
1、在探究管子不斷變形的過程中,豐富幾何形體等相關數學經驗。
2、愿意交流不同發現和解決問題,體驗與同伴合作游戲、相互競爭的快樂。
3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
4、喜歡數學活動,樂意參與各種操作游戲,培養思維的逆反性。
5、發展幼兒邏輯思維能力。
【活動準備】
經驗準備:幼兒有玩管子的經驗;
教學準備:課件、紅黃藍綠四種顏色的管子若干(直管、十字管、彎管)教師用管子、圖文“秘密提示卡”6張等;
【活動過程】
一、啟發幼兒回憶玩管子積木的經驗,激發參與興趣。
1、幼兒交流經驗,在相互分享中激發玩管子的興趣。
師:小朋友,框里是什么積木?平時你能用管子積木變出什么好玩的`?
2、交代分組情況。
師:今天,我們要分組來玩“管子變形闖關”游戲。首先按管子顏色分四組。
二、動手動腦,在探究管子變形中不斷豐富幾何形體等相關數學經驗,促進合作能力的發展。
1、第一關:管子變長棒——在自主探究中豐富比較、等量等相關數學經驗,愿意交流。
。1)(圖一)在觀察、相互交流中了解闖關任務一:管子變長棒(師:你能看懂第一關任務嗎?)
。2)幼兒操作。(重點:兩根小棒一樣長。數數每根小棒有幾個管子?)
。3)交流比較。師:你們的小棒都一樣長嗎?怎么比?(發現秘密一:管子插時用力)提示卡
2、第二關:管子變方框——兩人合作探究管子變方框的方法。
。1)(圖二)師:第二關任務是什么?你發現要完成方框還需要什么?(十字管、兩人合作;方框有幾根小棒?幾個十字管?)(發現秘密二:兩人合作;發現秘密三:粗頭找細頭)提示卡
。2)幼兒兩人合作。討論:每組可以完成幾個方框?(重點:兩人合作情況、管子插接方法等)
。3)分享討論。請幼兒交流搭建困難或介紹好辦法。
3、第三關:管子變方架子——在與同伴合作探究中討論交流,不斷豐富立體幾何形體的相關數學經驗。
。1)(圖三):觀察圖片,了解幾何形體的結構特點。
第三關:這是一個什么?(方架子)
師:可以怎么搭?和大家討論一下。(發現秘密四:六人分工合作)提示卡,幼兒交流小組意見。
師:你有什么發現?有什么問題?(有幾根小棒?幾個十字管子?幾個彎管?重點討論:原來三個方框拆掉幾個?六人怎樣合作才能最快完成?)
。2)第一次嘗試。重點關注遇到什么問題。
。3)交流討論失敗的原因。
師:闖關時出現什么問題?誰有好辦法?
視頻與實物解析,幫助幼兒進一步感知幾何形體結構特點。重點觀察:方架子由兩個方框、四根小棒組成。
。4)第二次嘗試。根據討論經驗繼續完成闖關任務三。
。5)幼兒交流成功經驗、交流好辦法。(發現秘密五:彎頭方向)提示卡。
三、在猜測想象、對比觀察中激發幼兒繼續探索的愿望。
1、管子游戲暢想。師:猜猜第四關的任務是什么?
2、管子闖關拓展。師:看看比比,第四關任務和第三關有什么關系?回到教室我們再研究!
大班數學教案 篇5
設計思路:
幼兒對平面圖形已經有了大量的感性認識,通過折、剪、拼的活動,讓幼兒對簡單的圖形進行分解和拼補,以初步培養幼兒的動手操作能力,發展幼兒的空間觀念和創新意識。
在活動中以促進幼兒自我發展為主,創設幼兒主動學習、探索的習氛圍,讓幼兒初步形成自覺合作的意識,培養幼兒觀察、想像和語言表達的能力,給幼兒充分的思考及表現自己的時間和空間。教學過程中主要采用折、剪、比、拼、說等活動,讓幼兒在操作、探索、觀察的活動中學習知識,為幼兒提供充分發揮自我想像力的空間。
活動中從幼兒的感知入手,設計大量的動手操作活動。同時注重把操作與思考探究結合起來,引導幼兒在操作中進行思考,把操作作為探索知識;的一種手段,以操作為載體,充分發揮幼兒的想像力。
教學目標:
1、通過實際“拼一拼、剪一剪、數一數”的操作活動,使幼兒探究拼角和數角的方法。
2、通過操作活動,增強幼兒的參與意識,培養操作的能力和良好的操作習慣。
3、通過操作活動,提高幼兒的觀察分析能力,初步培養思維的靈活性,發展幼兒的智力。
活動準備:
教具:各裝圖形剪刀
學具:三角形、正方形、梯形、長方形每人二個、剪刀每人一把、正方形的紙每人三張。
活動過程:
一、復習
認識各種圖形。
這里都是什么圖形?你能說出它們的名稱嗎?(正方形、長方形、梯形、三角形)邊認識圖形邊數角。
二、拼角,根據提供的圖形拼出現有的圖形
1、教師;“今天我們來玩一個拼圖的`游戲,你能用兩個圖形拼成正方形嗎?(幼兒嘗試,并將幼兒的圖形展示在黑板上)
2、引導幼兒拼出長方形、梯形、三角形
3、教師小結:朋友剛才用自己的聰明才智,拼出了這么多的圖形,真是聰明極了。
三、剪角
教師:我們已經知道,一個正方形有四個角,如果剪一刀,剪去一個,會是什么情況呢?(請幼兒思考)
下面我們一起來聽一個故事:有一天,小猴、小白兔、小公雞、小貓在一起高高興興地玩著游戲。小猴拿出了三張正方形的紙,分給三個好朋友,然后說:“今天我來考考你們,看誰會動腦,如果剪一刀,把正方形的一個角剪掉,還有幾個角?”小白兔抿著嘴,想了下,搶著說:還有三個!毙」u拿起一個正方形,剪去一個角說:“我覺得應該是5個!毙∝堃材闷鹨粡堈叫蜗日哿苏,說:“我認為還是4個角!(邊講故事邊出示三張正方形和小白兔、小公雞、小貓3個5個4個)三個小動物立刻爭了起來,都認為自己的答案是正確的。師:小朋友們,請你拿出一張正方形的紙,先想一想,折一折,然后剪一剪,最后幫小猴評一評,它們的答案誰是正確的。幼兒先動手折、剪、討論,師巡視指導。師生共同討論,幼兒上臺演示自己的剪紙法?戳诵∨笥训慕Y論,我想小猴肯定會笑著對它的三個朋友說:“你們不必爭了,你們三個答案都是正確的,但是你們以后考慮問題要全面!苯處煟含F在我們知道,正方形剪一刀剪去一個角,可能有3個、4個、5個。
活動延伸:
剛才正方形剪一刀,剪去一個角,有三種情況,那如果把正方形的角剪去兩個角,剩下的圖形中還有幾個角呢?留給小朋友去動手試一試,下節課我們再來討論。
大班數學教案 篇6
活動目標:
1、引導幼兒用三角形拼出長方形、正方形、大三角形、梯形。
2、在探索活動中,發展幼兒的動手能力和思維能力,體驗活動中的成就感。
3、讓幼兒體驗數學活動的樂趣。
4、發展幼兒邏輯思維能力。
活動準備:
1、教具:磁性三角形12個。
2、學具:同樣大小的三角形若干(每位幼兒4塊)。
活動過程:
1、集體活動。
師:小兔最喜歡三角形了,它覺得三角形的本領很大,能拼出各種圖形來。老師給小朋友準備了許多三角形,想請小朋友也來擺一擺、拼一拼,看看小兔說的是不是真的。
師:誰來告訴我你是怎樣拼的?出自:大;考.吧"(個別幼兒嘗試)師:老師有一個要求,每位小朋友拿4塊三角形,用這4 塊三角形拼一個大的長方形。
2、操作活動。
師:誰來拼?(幼兒介紹自己拼的長方形)師:剛才,小朋友用4塊三角形拼出了一個大的長方形,我們還可以用4塊三角形拼什么圖形呢?(大的三角形、正方形、梯形)師:快去試一試,我們來比一比誰拼的`快又好?
(幼兒再次嘗試)師:你拼的是什么圖形?誰來拼給大家看一看?(請三位幼兒分別拼三種不同的圖形)師:請小朋友去拼一拼你沒拼過的圖形。
3、小結。
師:小朋友的小手真能干,用三角形拼出了長方形、正方形、大三角形、梯形,下次,老師還要請小朋友用各種圖形來玩拼圖游戲。
活動反思:
根據小班幼兒的思維特點和活潑好動的性格,我將三角形的圖形特征編成簡短的故事,再結合圖形拼擺,讓孩子在玩中學、學中樂、樂中做。使幼兒養成動手、動口、動腦的好習慣,培養幼兒的創新意識。
大班數學教案 篇7
教學目標:
1、認識1~10的序數,學習確定物體在序列中的位置。
2、掌握序數詞,會用第幾準確地表示物體在序列中的位置。
認真聽清楚各項活動的規則,用過的物品能歸還原處。
材料準備:
1、幼兒人手一本《幼兒園課程指導。數學》。
2、小黑板一塊,粉筆若干。
投影儀
活動過程:
1、發放《幼兒園課程指導。數學》,幼兒人手一本。
2、集體活動
。1)按數拍手。
“我們來聽數拍手,我報幾你們就拍幾下!
。2)認識序數。
老師在投影儀上出示書畫面!坝袔讖埿∫巫,椅子上有幾個小朋友?第幾張椅子是空著的?我們按順序說說空著的小椅子的位置!苯處熓种傅谌龔埧找巫!斑@是第幾張空椅子?誰會用一個數字來表示這張小椅子的位置?”“你在這里寫上‘3’表示什么意思呢?”“我們平時還可以用‘3’來表示什么?”“現在你知道數字有幾個用處了嗎?”(表示物體的位置,表示物體的數量。)
“能在每張空椅子上都寫上一個數字來表示它們的位置嗎?”老師蓋著第三第六第九張空椅子!罢l能說說,哪幾張椅子不見了?你又是怎么發現的呢?誰幫助你一看就知道第幾張椅子不見了?”
3、分組活動。
數數第幾張椅子是空的。
“說說范樣上每張椅子的位置,看看第幾張椅子沒人來,是空的',請你把能表示空椅子位置的數字寫在書上,邊做邊講,第幾張椅子是空的,做完后說說哪幾張椅子是空的!
教師巡回指導。
大班數學教案 篇8
一、設計思路
1、活動來源——真實生活情境
大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執,原因之一是統計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。
2、活動定位——概括提升原有經驗
梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經驗呈現——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經驗,感受統計的重要和有趣。
3、教材價值——培養統計意識,發展數學思維
統計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的過程。本活動不僅發展幼兒的計數、比較數量等數學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統計記錄的方法,有助于培養統計意識,形成科學的思維能力。
二、活動目標
1、在游戲情境中萌發對統計的興趣,感知統計的作用。
2、經歷數據的收集、整理過程,通過數量比較判斷輸贏。知道收集數據的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數據,在經驗分享和解決問題的過程中發展初步的分析、綜合能力。
三、活動準備
經驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經驗
材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等
四、活動過程
主要環節
活動設計
設計意圖
一、創設情境,激發興趣
1、取隊名,營造氣氛
“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字!
2、猜輸贏,激發興趣
3、想辦法,引出比賽
“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據生活經驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發學習興趣和主動性。
二、經驗呈現,概括提升
1、第一輪游戲,運用自己的方法統計(游戲方法:男女對抗) = 1 * gb3 ①二人游戲
= 2 * gb3 ②集體交流
交流游戲結果并引出統計方法
“你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”
= 3 * gb3 ③小結
肯定幼兒的方法,知道在數據少的情況下,可以用簡單方法統計。
2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統計
= 1 * gb3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)
= 2 * gb3 ②幼兒運用原有經驗統計記錄
教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的'方法,提醒幼兒及時交換玩伴。
= 3 * gb3 ③交流記錄數據的方法
幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法
“你和幾個人玩了?你贏了幾次?”
“你是用什么記號表示的?”
= 4 * gb3 ④教師歸納概括,引入新經驗
用簡潔的符號記錄次數,有一定的條理性創設不同的游戲情境,體驗不同的統計方法。
從原有經驗中歸納提升出新經驗,有助于幼兒的主動建構。
視幼兒的經驗隨機調整
三、鞏固運用,感受體驗
1、第三輪游戲,運用新經驗統計
教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導
2、交流分析統計記錄
采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。
“從記錄上你能看出些什么?”
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