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    大班優秀數學教案

    時間:2023-02-04 10:42:56 數學教案 我要投稿

    大班優秀數學教案

      作為一名老師,很有必要精心設計一份教案,借助教案可以讓教學工作更科學化。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編收集整理的大班優秀數學教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

    大班優秀數學教案

      大班優秀數學教案 篇1

      活動目標:

      1.學習6的分解組成,加深對整體和部分關系的理解,對分和活動感興趣。

      2.知道每一個數都有比這個數少1的幾種分合方法。

      3.書寫數字6.

      4.體會數學的生活化,體驗數學游戲的樂趣。

      5.能與同伴合作,并嘗試記錄結果。

      活動準備:

      1.一個老爺爺、16條魚和兩個金魚缸的圖片,圓片、數字卡、分合符號若干。

      2.每個幼兒瓶蓋、石子、扣子和豆子各6個,數字卡、分合符號若干,記錄紙每個幼兒一張。

      活動過程:

      一、出示6條金魚和2個金魚缸的圖片,提出問題:老爺爺買回6條金魚,他要把這6條魚養在兩個金魚缸里,要求每個魚缸里都有金魚,可以怎樣做,你能幫助老爺爺嗎?請幼兒說出分法,教師貼出實物分解圖及數字分解圖(不一定按順序)。

      二、請幼兒取瓶蓋、石子、扣子和豆子各6個,各分成兩堆,要求每種的分法都不一樣。說出是怎樣分的,有幾種分法,并嘗試記錄下來。

      三、在黑板上出示6個圓片及分合符號,請一名幼兒上來將他的分法逐一擺出,再請一名幼兒用數字卡擺出相應的分解式。引導幼兒觀察并讀出6的幾種分法,知道有5種分法。

      四、討論:3有幾種分法?2有幾種分法?將2~6的分解式逐一擺在黑板上,引導幼兒發現,每個數字都有比這個數少1的.幾種分法。

      五、練習:翻開用書,添畫或填寫6的分解組成式。

      活動延伸:

      在練習冊上進一步復習鞏固6的分解組成和書寫。

      教學反思:

      數學來源于現實,存在于現實,并且應用于現實,數學過程應該是幫助幼兒把現實問題轉化為數學問題的過程。教育活動的內容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經驗和視野。

      大班優秀數學教案 篇2

      活動目標

      1.樂于參與動手操作活動。

      2.在操作活動中能自主探索出4的三種分和法,鍛煉思維的敏捷性和動手操作能力。

      3.學習4的組成,理解加法、減法的含義。

      活動準備

      操作材料人手一份

      活動重點

      在操作活動中能自主探索出4的三種分和法,鍛煉思維的敏捷性和動手操作能力。

      活動難點

      理解加法、減法的含義。

      活動過程

      一、利用故事角色復習2、3的組合,激發幼兒參與活動的積極性

      1.今天熊大、熊二來到我們班和大家做游戲了。我把兩個玩具球想送給它們,該怎樣分給這弟兄倆?有幾種分法?

      小結:任何數量為2的物品分成兩部分,都只有一種分法。

      2.三輛玩具車,該怎樣分給這弟兄倆個呢?有幾種分法?

      小結:所有3的物品如果要分成兩部分,都有兩種分法,

      二、創設故事情節,激發幼兒操作的興趣。

      (一)嘗試分雪花片的情況,探索4的不同分合方法

      1.教師示范其中的一種分法。

      2.請小朋友取出盤中的雪花片,按照這種方法來擺一擺、分一分、試試有幾種

      3.請一位小朋友說一說自己是怎樣分的?誰的和這位小朋友的.分法一樣?

      小結:將4個雪花片分給熊大、熊二是,一種方法給熊大1個雪花片時,熊二就會有3個雪花片;一種方法給熊大2個時,熊二就會有2個雪花片;一種方法給熊大3個時,熊二就會有1個雪花片。

      (二)探索圓點的分法。

      1.小朋友請在盤中每次取4個圓點分給熊大、熊二,試一試有幾種分法?

      2.請一位小朋友說一說自己分圓的情況,有誰的和這位小朋友的分法一樣?

      小結:將4個雪花片分給熊大、熊二時,一種方法給熊大1個圓點時,熊二就會有3個圓點;一種方法給熊大2個圓點時,熊二就會有2個圓點;一種方法給熊大3個圓點,熊二就會有1個圓點。

      三、操作數字卡,擺出4的分合式,鼓勵幼兒大膽尋找規律

      1.教師示范:有4個物品時,要分成兩部分,熊大、分到了數量為1的物品時,熊二就會分到數量為3的物品。

      2.試一試、擺一擺,說一說。

      3.師幼共同梳理、歸納:

      請你仔細觀察,4有幾種分合方法?在三種分合方法中你發現了什么規律?

      總結:一側的數字排列,后面的數總比前面的數多1,這就叫遞增。

      另一側的數字排列,后面的數總比前面的數少1,這就叫遞減。

      四、結合生活情景,滲透4的加減法

      1.這里有4塊糖,被熊大吃了兩塊,那剩給熊二幾塊糖呢?為什么?

      2.熊大搬來了3個木樁,熊二搬來一個木樁,他們一共搬來了幾個木樁?為什么?

      活動延伸:

      冬天漸漸來臨,熊大、熊二還會繼續為如何分食物、分玩具發愁,你們愿意繼續幫助它們嗎?

      大班優秀數學教案 篇3

      活動目標

      1、通過猜想、組合,理解圖形之間的關系。

      2、大膽想象,嘗試運用三角形、圓形、長方形拼出各種圖案。

      3、體驗圖形分、合的樂趣。

      活動準備

      1、交互式電子白板及課件。

      2、電腦若干臺。

      3、三角形圖片若干。

      活動過程

     。ㄒ唬┯螒驅,激發興趣。

      1、游戲“身體變變變”。教師說咒語,幼兒變成相應的物品。

      2、師:有一位懶惰的魔法師,他想制作一種魔法藥,只要吃了這種魔法藥,不管什么愿望都能實現。

     。ǘ┙處熤v述故事,初步鞏固圖形的特征。

      1、教師講述故事至“貓豎起爪子撲向阿姨!碧釂枺耗悴聲l生什么神奇的事情?

      幼兒根據圖畫,自由回答。

      2、師:看看大狗是用什么變成的?“方方正正的磚”,那生活中還有哪些圖形是方方正正的?

     。何覀兩磉叺暮诎、窗子、書、文具盒……都是由長方形組成的。

      3、師:誰愿意試一試用正方形、和長方形拼成大狗。請個別幼兒在白板上操作。

     。ㄈ﹪L試探索圖形之間的轉換。

      1、繼續講述故事至“魔法師的城堡竟然飄在空中,怎么才能下去呢?這時阿姨摸到了口袋里的.圓圓的餅干,她想變出一只會飛的大鳥”,可是,圓圓的餅干怎樣才能變成小鳥呢?

      2、教師引導幼兒共同完成小鳥的拼圖。

      3、幼兒探索:你能把三角形和正方形變一變嗎?

      4、繼續講述故事至“咱們避開烏鴉群到湖對面去吧”,可是,她們怎么過河呢?

      5、幼兒探索:用三角形拼成其他圖形。

     。ㄋ模┯變簞撘馄磮D。

      1、師:魔法師知道哈哈阿姨逃走了,變成了兇惡的大灰狼追了過來,阿姨又念了咒語“圓圈、三角形、方塊們,變成比大灰狼更厲害的動物吧。這次,阿姨會變出什么厲害的動物呢,我們也來試一試把。

      2、幼兒兩人一組,在電腦上進行創意拼圖。

      3、展示幼兒作品,互相。

      活動延伸:

      在數學區的幾何圖形卡片,供幼兒自由拼搭、分合。

      大班優秀數學教案 篇4

      活動目標

      1、能用表象進行5以內數的加減運算,并能用語言表達運算過程。

      2、發展表象思維。

      3、培養幼兒對數字的認識能力。

      4、讓幼兒學習簡單的數學題目。

      重點與難點

      1、重點:理解加減法的意義。

      2、難點:用語言表達運算過程。

      材料及環境創設

      1、材料:塑料小動物,雪花片等物品。1-5的數字卡。加減法圖意的圖片卡。印章。

      2、環境創設:在數學區放置以上材料,讓幼兒操作擺弄,進行探索和復習鞏固活動。

      設計思路

      口頭加減法是幼兒學習加減運算的開始,活動的重點讓幼兒認識加減法的意義。教學中要避免使幼兒形成錯誤的思維定勢,即題目中有“一共”就是加法,有“還!本褪菧p法。設計時可以通過圖示或直接演示讓幼兒接觸不同的表述方法,如加法,一種是把兩個部分數“合并起來”,另一種是在一個部分數的基礎上“增加幾個”。又如減法,一種是從總數中去掉一部分,求剩余部分,另一種是已知總數和剩余的部分,求減少的部分。用具體形象的方法幫助幼兒把合或分的心理運算活動與加減運算相結合,使幼兒真正理解加減法的意義。

      本活動的另一個目標是發展幼兒的表象思維。因為,表象是具體形象思維向抽象邏輯思維過渡的中介,幼兒掌握加減法要經過操作擺弄、運用表象進行計算。最后才能達到對抽象數字的計算。所以,設計時首先要讓幼兒積累豐富的表象,然后通過解答口頭應用題促使幼兒運用表象進行運算。此外,要求幼兒將計算過程用語言表達出來,也是提高幼兒表象思維水平的一種有效方法。但開始時幼兒會有一定的困難,教學中可以適當出示直觀教具,幫助幼兒理清思路。

      活動流程

      操作體驗—>討論理解—>復習鞏固

      1、操作。

     。1)實物操作。讓幼兒用塑料小動物、雪花片等物品進行加減運算,并用相應的數字卡表示計算結果。如計算三只小白兔與二只小灰兔合起來是幾只小兔?

     。2)看圖計算。讓幼兒根據圖意進行加減運算。要求幼兒先講述圖意,然后再計算結果。

      注意:提供的圖意要有不同的加減法的表述方法。如加法,有的是計算兩個盤子里的水果合起來是幾個。有的是幾個小孩在玩,又走來了幾個,……

      2、討論。

     。1)出示直觀教具幫助幼兒理解加減法的含義。

     。2)教師口編應用題,幼兒用表象計算,并說出計算過程。

     。3)幼兒口頭編應用題。

      3、復習。

      幼兒用動物、水果等印章制作加減法的圖片卡,并解答同伴制作的卡片上的加減題。

      活動反思

      “5以內的加法”是在學生認識了5以內的數和初步理解了加法意義的基礎上教學的!稑藴省氛J為:“由于學生生活背景和思考角度不同,使用的方法必然是多樣的,教師應尊重學生的想法,鼓勵學生獨立思考,提倡計算方法的多樣化!彼愿鶕䦟W生特點,我設計以下教學環節:

      1、復習鋪墊。讓學生擺學具,先擺3個,擺5個,再把3個分兩堆,把5個分兩堆,分別說說怎么分的。讓學生回憶學過的5以內的組成,為5以內的加法做準備。

      2、探究新知。利用多媒體課件的動感畫面,吸引學生注意力。在讓學生說出圖意后,讓學生拿出小棒代替氣球擺一擺,讓學生知道把小丑兩只手上的氣球合起來要用加法,邊說邊用手勢表示合起來,學生很想表現自己會了,爭著要邊說邊做“合起來”,這時多讓一些學生說一說,加深印象。再請學生列出加法算式,并指導學生認識加號。算式列出后,再請學生說說算式中每個數字代表什么什么意思,為學習解決問題作準備。在計算出結果時,問問學生是怎么算的。學生有的說想的分合式,有的說數數算出來的,對此不強調某一種想法,對每一種都表示肯定,鼓勵學生有不同的`方法,待到以后進行大一些數的加法時再由學生自己選擇最方便、最合適的方法,留給他們思考的空間。

      3、分層練習。先讓學生左手拿3根小棒,右手拿2根小棒,問合起來一共有幾根,體驗把兩只手的小棒合并在一起就是3+2=5、這樣的游戲進行幾次后,讓學生看書p24“做一做”,說算式表示的意思。對于第三幅圖,有的學生會從圖上的人物來說算式的意思,有的會從桌上的紙鶴來說算式意思,都給予肯定。

      本節課力圖體現“尊重學生,注重發展”的理念,通過學生觀察、自主探索、操作、表述,使學生從中感受、理解知識的產生和發展過程,嘗到發現數學的樂趣。同時教學后覺得在練習多樣性、趣味性上還需要再改進。

      大班優秀數學教案 篇5

      活動目標

      1、正確感知10以內物體的數量,探索、發現自然數列的等差關系。

      2、學習用語言表述“幾比幾多一,幾比幾少一”。

      3、喜歡數學活動,樂意參與各種操作游戲,培養思維的逆反性。

      4、有興趣參加數學活動。

      活動準備

      1、可以掛在幼兒胸前的卡片若干,卡片正面分別畫有1~10個實物圖,反面標有相應的數字,每種數字的卡片數量相等。

      2、不完整的自然數列大卡片若干。如圖

      3、音樂課件。

      4、幼兒學習資源?第20~21頁。

      活動過程

      1、請幼兒選擇一個自己喜歡的小卡片掛在胸前,引導幼兒觀察圖片,并說出自己觀察的結果與方法。

      師:孩子們,老師這里有一些漂亮的小卡片,卡片里藏有數字寶寶,你們可以從中選擇自己最喜歡的掛在胸前,然后與大家分享一下你的卡片上有什么,你的卡片中藏著的數字寶寶是多少。

      請幼兒記住自己的數字寶寶。

      2、游戲“抱團”。

     。1)玩法:幼兒隨音樂四散走,當音樂停止時,幼兒根據教師的`指令,相鄰的自然數抱在一起。如:教師說6時,戴著畫有5、6、7卡片的3名幼兒抱在一起。

      師:每個小朋友都有了自己的數字寶寶,那我們一起來玩“抱團” 的游戲。教師講解以上游戲規則

     。2)教師提問:

      你們為什么要抱在一起呢?引導幼兒用語言表述“x比x幾多一,x比幾多x少一”。

      3、游戲“排排隊”。

     。1)玩法:幼兒拉成圓圈,教師發出這個指令后,帶著數字1~10的卡片的幼兒按順序站成一排,比一比哪一組站的又對又快。

     。2)教師提問:你們組是怎么排的?誰的前面是幾?誰的后面是幾?前面的數比后面的數多還是少?少幾個?后面的數比前面的數多還是少?多幾個?

      4、游戲:“占格子”。

      玩法:教師出示缺少的自然數列大卡片,擺在地面上,當音樂停止時,引導幼兒根據自己身上的卡片數量站在相應的空格中,看誰站得又快又準。沒有占到格子的小朋友被淘汰,游戲可反復進行。

      活動反思

      一年級小朋友處于形象思維階段,學習抽象數的大小時有一定困難,教學時我先復習1—5各數,故意打亂數序,然后請學生上臺來按從小到大的順序排列,以建立學生初步的數感,讓學生獨立地將擺放凌亂的水果圖片用一一對應的方法比出誰多誰少。在這個基礎上再來引導學生比較兩個抽象數的大小的方法。

      猴子是小朋友喜歡的動物,新課的導入用“小猴吃水果”這一故事很好地調動了學生的學習興趣,增強了學生的求知欲,將猴子吃水果的童話故事與比多少的數學知識有機地聯系起來,使學生在幫助猴子分水果的過程中掌握比較數的大小的一般方法,同時感知生活中處處有數學,體會數學符號簡潔、明了的應用功能。

      用特定的符號來刻畫客觀世界中兩個量之間的大小關系是重要的數學思想方法之一。從小學一年級開始,學生不但要學習運算符號“+”、“—”,還要學習關系符號“<”、“>”和“=”。如何讓剛入校門不久的學生掌握這三種符號的含義并正確使用它們呢?在一節課內小朋友要認識三個符號朋友“<”、“>”和“=”,還是有一定困難的,故我讓學生自己說一說“<”、“>”的形狀是怎樣的?開口朝哪邊?尖尖的呢?引導學生用形象易懂的語言去記憶三種符號!皟蛇厰底忠粯哟,中間填‘=’”,“左邊大,大于號;左邊小,小于號”, “大于號開口在左邊,小于號開口在右邊”,“開口旁邊是大數,尖尖旁邊是小數”等。等學生已理解后,我設計了一個小游戲:“看誰舉得對”,教師說符號名稱,學生舉出相應符號;“看誰擺得好”,教師說符號名稱,學生用小棒擺出相應的符號。最后安排補充練習,以加深學生對符號的印象,并會通用符號表示兩個數的大小。

      大班優秀數學教案 篇6

      設計背景

      幼兒對于一些事物,不懂得是有規律的。特設此課,使幼兒進一步了解事物的規律。

      活動目標

      1、引導幼兒學會按物品的顏色,大小,形狀等特點進行有規律的排序。

      2、培養幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

      3、培養幼兒比較和判斷的能力。

      4、喜歡數學活動,樂意參與各種操作游戲,培養思維的逆反性。

      5、體驗數學集體游戲的快樂。

      重點難點

      學會觀察生活中有規律的事物。

      活動準備

      教學圖,不同形狀,顏色的`卡片若干。

      活動過程

      一、導入:

      請幼兒觀察一幅圖片,并說一說大家都發現了什么有趣的地方。(塔、樹、花朵),總結規律。

      二、內容呈現:

      教師分組排列卡片,請幼兒觀察本組卡片的規律,并上前面來把剩下的卡片排列完。(大小、形狀、顏色、種類)。

      三、鞏固游戲:

      1.給幼兒每人準備一組卡片或玩具,鼓勵幼兒自己進行排序。

      2.互動:分組請幼兒做游戲,按照老師所畫的規律排列。(站蹲、舉放、男女。)

      結束:

      1.請小朋友認真看一看在我們周圍還有那些東西也是有規律的、排序的。

      2.請幼兒在成排(2男2女)的順序離開活動場地。

      教學反思

      本節活動課較為成功,幼兒動手及互動的環節比較多。帶動了幼兒的積極性,也活躍了課堂氣氛。在活動結束進行自身排序時,幼兒有些不懂自己該站在怎樣的位置。

      大班優秀數學教案 篇7

      活動目的

      1、能積極思考并且及時作出判斷。

      2、學習比較物體的粗細的方法。

      3.能正確運用"粗"和"細"來描述物體的差異,懂得粗細的比較是相對的。

      4.初步培養觀察、比較和反應能力。

      5.培養幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

      活動重點:學習比較物體的粗細的方法。

      活動難點:懂得粗細的比較是相對的,能用粗和細來描述物體。

      活動準備準備各種粗細不同的筆,瓶子等、幼兒用書。

      活動過程:

      一、開始部分:談話引入1、孫悟空會變的金箍棒引題,孫悟空有一個很厲害的兵器是什么?(金箍棒)金箍棒可以變粗也可以變細。

      二、基本部分

      1、教師出示一個粗的一個細的物體,并請幼兒說一說

     。1)哪個粗?

     。2)哪個細?

     。3)你怎么知道它是粗或細的?啟發幼兒知道是通過比較而知道的。

      2、教師通過變變變的游戲出示不同粗或細的物體,知道粗細是相對的。

      3、游戲變變變教師說變粗時幼兒兩手做出粗的樣子,師說變細時幼兒兩手做出細的`樣子,通過游戲加深對粗、細的理解。

      三、活動結束:

      教師通過播放課件請幼兒完成幼兒用書。

      活動延伸:

      比較周圍環境中各種物體的粗細,回家后比較家里各種東西的粗細并做記錄。

      活動反思;

      本節活動不足之處在導入時沒有安排好,選擇以孫悟空的金箍棒引入孩子們的興趣是提起來了,但是有點太不接近我想達到的粗和細的目標,孩子們基本都圍繞著孫悟空的金箍棒這個話題開心的說著,在我引到粗和細這個話題時,孩子們又開心的說到了孫悟空的金箍棒上,讓我有點著急,我認為在開始這個引入時我應該選擇簡單又直入目標的導入

     。1)可以用小動物住新家,大的住大的房,小的住小的房,因為大房粗,小房細

     。2)或者直接出示粗細不同的兩個物體請幼兒觀察,讓幼兒通過直觀的目測理解粗和細的差異

     。3)也可以通過做幾個紙桶重疊的方式來比較物體的粗和細。

      活動變變變中感覺做的還不到位,可以采取變變變變,粗粗粗、細細細,我之前采取的是變粗、變細,感覺好像有些太簡單,不夠有趣。

      活動中的教具不夠充分,我應該每小組做一組粗和細的紙桶讓幼兒自己再去觀察、探索。

      本次活動給了我警示,在以后的活動中我應該深思再深思,不斷的反省活動中出現錯誤的地方,以免再次的出現失誤。

      大班優秀數學教案 篇8

      活動目標:

      1.理解對稱的含義,能正確的判斷圖形是否對稱。

      2.能正確的畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。

      3.能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。

      4.培養幼兒比較和判斷的能力。

      5.通過各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

      活動準備:

      1.幼兒人手一份操作紙(正方形、梯形、月牙形)、半個圖形的操作紙、剪刀

      2.教師操作材料:正方形、梯形、月牙形

      3.課件

      活動過程:

      一、故事導入:激發幼兒興趣。

      師:在一個王國里住著一位善良的公主,有一天王國里來了位可惡的巫師,她把公主關了起來,并設下了五道難關。人們都想去救公主,但都沒能闖過這些難關。小朋友,你們愿意闖難關來救出公主嗎?

      二、在探索、感知、判斷中理解對稱的含義。

      第一關:找對稱的紅心

      第二關:折一折

      第三關:分類

      第四、五關:拼搭對稱圖形

      三、制作對稱圖形

      1.要求:這些禮物都只有另一半,誰能把它們變完整呢?

      2.幼兒操作

      四、延伸

      1.你們知道這個王國叫什么名字嗎?(對稱王國)

      2.對稱王國里還有許多有趣的對稱圖形,我們下次再一起到對稱王國里玩一玩,好不好?

      活動反思:

      在教學設計時,我選擇了通過觀察京劇臉譜,發現圖案的秘密:左右對稱。在此基礎上引導幼兒發現對稱軸左右兩邊的圖案是一模一樣的,加深了對稱軸這一知識的理解。在這這個過程中,孩子們在找圖案中的秘密時,有的孩子只能找到其中一個比較有特征的圖案,找不到其中蘊藏的秘密——左右對稱,在我的再三啟發和引導下,終于王思涵小朋友第一個找到了這個秘密——臉譜的左邊和右邊的花紋是一樣的。在她的.回答后,我引導幼兒一起來觀察,臉譜的左邊和右邊是否真的是一模一樣的,經過孩子們的一起觀察下,左邊和右邊的圖案是一樣的,隨后,我問孩子們:左邊和右邊一模一樣,這樣的情況我們叫它什么,你們知道嗎?好多小朋友都搖了搖頭,說不知道,但是邱邱小朋友舉起手說:“這叫對稱!”真棒!我及時給予了邱邱小朋友一個肯定的大拇指獎勵給他。這樣一來孩子們都懂得了左邊和右邊一模一樣的圖案,這樣的情況叫做對稱。但是光讓孩子們知道這樣叫對稱還不夠,應該還要讓孩子們知道要找到是不是對稱還有一個非常重要的條件,就是先要找到一條對稱軸,因為找到了對稱軸才能判別是不是左右兩邊對稱。因此,我又引導幼兒怎樣判別對稱的方法:將圖片對折后,引導幼兒發現對稱軸左右兩邊的圖案是一模一樣的。那么中間折的這一條線就是對稱軸。

      有了京劇臉譜找對稱的鋪墊,孩子們在老師出示的圣誕樹、五角星、蝴蝶、螃蟹、雨傘、水壺、汽車、腳印等圖形中找對稱就非常的容易了,因此這個教學過程非常的順利。但是在隨后的作業時卻產生了問題,我利用幼兒用書《數學》第40頁《彩色蝴蝶》進行作業的練習。請小朋友在蝴蝶的身上找一找,把找到的數學題目計算出答案,然后再找找哪些答案是一樣的,在一樣的答案上涂上相同的顏色。由于數學題目上沒有印上等于號,而且孩子們在以前的計算練習時都有在題目的后面印好了等于號,所以孩子們已經習慣了直接寫答案,一個數字寫下去,這樣一來計算題的完整性錯了,這也是我的一個疏忽,以后一定要在孩子們作業前把要求說清楚。

      大班優秀數學教案 篇9

      活動目標:

      1、感知并理解相鄰數的概念,掌握1—10的相鄰數,理解并能說出相鄰數之間多一少一的關系。

      2、發展幼兒的比較能力和思維的靈活性。

      3、學習與同伴友好交往、合作游戲的方法,激發幼兒對數學的興趣。

      4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

      5、體驗數學集體游戲的快樂。

      教學重點難點:

      理解相鄰數的含義,掌握10以內各數的相鄰數。

      活動準備:

      PPT課件、音樂、數字卡片1套(打印)、磁性白板或黑板、羊羊數字頭飾、灰太狼頭飾。

      活動過程:

      一、師生互動,隨音樂進入教室

      1、師:小朋友們好!今天老師帶著大家到數字王國里,和數字寶寶交朋友好嗎?看汽車來了,我們快快出發吧!

      2、放音樂《去郊游》師生一起做開車動作,隨音樂進入教室。

      二、初步認識相鄰數

      1、師:小朋友們,我們一起來給數字寶寶找鄰居吧!

      (1)我們來看看數字寶寶2的鄰居是誰呀?2的'前面是幾?(是1),2的后面呢?(是3)(1和3是2的鄰居,也叫做2的相鄰數。)

      (2)數字寶寶5也想找鄰居了,小朋友們快幫幫他吧! (把5貼在白板上,讓幼兒給5找鄰居)

      (3)出示數字卡片9讓幼兒給9找鄰居。

      小結:剛才小朋友給數字寶寶們找到了鄰居,我們的寶寶們真棒!他們都有一個共同的秘密,每個數字寶寶都有相鄰數,小朋友們可要記清楚了。

      三、拓展活動,加深幼兒理解

      1、給小動物找鄰居。

      教師PPT課件出示小動物圖片,讓幼兒數一數它的個數,并說一說它鄰居的個數。

      2、游戲:智救羊羊

      游戲規則:教師請10名幼兒扮演羊羊,給他們戴上寫有編號的羊羊頭飾,并請幼兒記住編號。教師扮演灰太狼。播放音樂《一只羊》,音樂響起羊羊們在歡快的玩耍。音樂一;姨蔷妥プ∫恢谎蜓。并告訴其他的羊羊,要想救走這只羊羊就要他的鄰居來才行。(游戲數遍)

      四、結束部分:

      師:"今天,我們知道了每一個數字寶寶都有自己的好朋友、好鄰居,它們之間互相幫助團結友愛,快樂的生活著。我們小朋友也要像數字寶寶一樣,大家團結友愛互幫互助。"

      活動反思:

      這個活動自始至終讓幼兒探索性發現問題,使幼兒一直處于活躍、積極的學習態度,通過游戲化教學,結合生活中的鄰居關系,把相鄰數的概念滲透在其中,盡量讓抽象的數的邏輯概念在具體的事物中理解,幫助幼兒在游戲活動中快樂地學習、體驗、理解,從而提高幼兒學習相鄰數的興趣。

      大班優秀數學教案 篇10

      設計意圖:

      數學是思維的體操。在數學活動中培養幼兒良好的思維品質、肯動腦、愿挑戰、激發幼兒喜歡探究數學的興趣,正是我園積極探索的內容。有趣的重疊現象就存在于我們周圍的生活,我們將其轉換為具有教育價值的教學內容,讓幼兒在操作探究重疊現象中獲得空間目測、空間組合、判斷思維、仔細觀察等能力的發展。

      教學目標:

      1、在操作中感知兩個透明的圖形完全重疊時會變成一個個新圖案,并獲得遮擋現象的經驗。

      2、在操作中培養幼兒的空間目測、空間方位、想象組合、分析判斷、仔細觀察等能力。

      3、培養幼兒比較和判斷的能力。

      4、發展幼兒邏輯思維能力。

      教學準備:

      1、每位幼兒一份操作學具,一支鉛筆,兩份操作卡。

      2、教具:透明的圖形四份,教具紙4大張。

      設計理念:

      重疊現象是一個枯燥的內容,如何將枯燥的現象轉換成幼兒感興趣又遵循其學習特點的適宜內容。在設計本活動時我以以下"三性"為我的設計依據:

      第一,要體現活動的主體性。幼兒是學習的主體,幼兒在前,教師在后,是我在本節活動中希望達到的。

      第二,要體現活動的操作性。幼兒年齡小,在本節數學活動中讓幼兒在操作中獲得探索新知的經歷,獲取新知的體驗,是我活動設計的愿望。

      第三,要體現活動的梯度性。希望在梯度性的活動過程中幼兒能不斷地根據新的經驗進行判斷推理,將枯燥的現象自然地融進孩子的心中,從而實現教學目標。

      教學過程:

      一、魔術游戲導入,初感重疊現象。

      1、師引入:今天老師帶來了兩張透明的圖形,上面有什么?

      幼兒:這一張上有一個紅色梯形,那一張上有兩個紅色圓形……

      2、師變魔術:現在我要變個神奇的魔術給大家看,請小朋友仔細看哦!

      (師邊變魔術邊說:"見證奇跡的時刻到了……”師將兩個透明的圖形完全重疊變成了一輛紅色小汽車。)

      師:咦!變成了什么?(小汽車)猜猜是怎么變出來的?

      幼兒:你是將兩個圖形合在一起的……

      師:你們太有才了,一下子就將我的魔術看破了。對,象這樣邊對邊,角對角地合在一起,就叫完全重疊。這兩張圖形完全重疊后變出了一輛小汽車。真是太有趣了!

      評析:運用變魔術的形式導入,不僅創設了一個有趣的游戲情境,激起幼兒探索重疊現象的欲望,而且讓幼兒在游戲中理解了完全重疊的現象。孩子們在"哇!變出一輛小汽車了"的驚呼中,學習的興趣被點燃了。

      二、獨立操作材料,感知重疊后的變化。

      1、猜測和實驗重疊現象

      (1)幼兒猜測

      師:我們接著再來變魔術。瞧!(出示兩張透明圖形)如果將這兩張透明的圖形(圖1)完全重疊,你們認為會變成這里的(圖2)哪一幅圖案?

      評析:在幼兒獨立稍作自測后,師再請幼兒回答,并注意詢問幼兒的不同想法,這樣司以給幼兒思考的空間。

      師:看來,小朋友的看法不一樣,那么怎樣才能知道哪個小朋友的想法是正確的?

      幼兒:我們可以來做實驗、可以象剛才那樣變魔術……

      師:這個主意不錯。你們那兒也有兩個這樣的圖形,請小朋友從碟子里拿出來實驗一下。

      (2)幼兒實驗

      (3)幼兒交流

      師:這兩張透明的圖形完全重疊之后究竟變出了哪個圖案?

      幼兒:最后一個……(師請一幼兒給正確的.答案做上標記。)

      評析:這個環節主要目的是讓幼兒初步學會空間目測和空間組合的方法,而這個方法的獲得是讓幼兒先猜測,而后讓幼兒通過自己獨立的操作實驗和反思實現的。同時教師要有機引導導幼兒明白,在意見不統一的情況下,我們唯有做實驗、用實驗來驗證出真正的結果,這才是做科學的真諦和精神。

      2、目測和想象重疊現象

      (1)師幼共同目測

      師:剛才我們通過實驗找到了準確的答案,現在我們要提高難度:我們不做實驗,只能用眼睛看,腦子想,請你仔細看一看,想一想,如果這兩張透明的圖形(圖3)完全重疊,會變成后面的(圖4)什么圖案?(注意提醒幼兒靜心思考、獨立思考、有自己的見解。)

      幼兒:第三個,第二個……

      師:現在的答案有三種,讓我們來仔細地觀察一下。先看第二個,不同意的小朋友請說出你反對的理由!(先引導幼兒觀察不對的圖案,同時在觀察中引導幼兒學會運用排除法以及目測觀察的方法:觀察圖案的位置。)

      (2)幼兒獨立操作

      師:小朋友很聰明,通過觀察圖案的位置就能找出準確的答案。你們自己想不想獨立試一試?(想)每位小朋友那兒都有一份操作卡(圖5),請你用剛才的方法,仔細地看一看,如果前面兩張透明的圖形完全重疊,會變成后面的什么圖案,找出來后做上一個標記。做前面三道題就可以了,第四道題有點難,有小朋友想挑戰一下就試一試。開始吧!(在操作中,教師注意提醒幼兒獨立思考、學會自查。)

      教學反思:

      幼兒園的數學活動相對于其他活動枯燥、單調,容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發展,所以本次活動中我為幼兒創設了一個可操作的豐富材料的環境,為幼兒創設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。

      大班優秀數學教案 篇11

      設計目標:

      1、在游戲活動中歸納、總結、學習6的分合。

      2、在操作活動中不斷探索數的多種分法,并學會記錄。

      3、發展動手操作能力及多維度思維能力。

      4、提高邏輯推理能力,養成有序做事的好習慣。

      5、積極參與數學活動,體驗數學活動中的樂趣。

      游戲導入:

      1、今天小超市開業了,你們想去逛逛嗎?

      2、逛超市買東西需要什么呢?(出示裝有硬幣的小包,請幼兒猜猜里面裝的是什么。)

      3、取款機里有很多的.硬幣,請小朋友不用眼睛看,用手摸出6個硬幣。

      4、跟好朋友檢查一下,是不是都摸對了。

      游戲“拋硬幣”

      1、看看硬幣是什么樣的嗎?它兩面的圖案一樣嗎?

      2、正面是什么樣的?反面有是什么樣的?

      3、你們知道一個硬幣是多少錢嗎?那你們手里有多少錢呢?

      4、現在時間還早,超市還沒開門呢,我們來玩個拋硬幣的游戲吧!

      5、請小朋友回到座位上,把6個硬幣輕輕撒到盤子里,

      6、看看有幾個正面?有幾個反面?然后把它記下來。

      7、幼兒游戲,并記錄操作結果。

      8、展示記錄情況。你玩出了幾種情況?你是怎樣記錄的?

      游戲“猜硬幣”

      9、我手里有6個硬幣,我將他們藏在兩只手上,你們猜猜每只手里藏了幾個?

      10、和旁邊的小朋友玩一玩。

      購物

      1、小超市開門了,超市里的商品真多,它們的價錢是不一樣的,請小朋友用6元錢買兩樣東西,每個人都要把自己手上的錢用完。

      2、幼兒自由購物。教師做營業員檢查幼兒活動結果。

      3、送禮物。跟客人老師講講6元錢買了幾元和幾元的東西。

      活動反思:

      在數學教育領域中,強調引導幼兒觀察周圍事、物,培養他們觀察能力,提出問題,分析問題,解決問題的能力。我們注重綜合性、趣味性、活動性,寓教育于生活、游戲之中,幼兒探索、操作、交流、問題解決和合作的能力,引導幼兒主動學習。

      大班優秀數學教案 篇12

      活動目的:

      1、學習用數學、圖畫等符號記錄自己操作的結果。

      2、學習多角度地思考問題,能有計劃地進行活動。

      活動準備:

      1、每人一盆蠶豆、塑料花、瓶蓋。

      2、每人一張紙、筆。

      活動過程:

      一、玩玩、記記

      1、幾哦按時帶領幼兒觀察操作材料,引起幼兒的興趣。

      2、明確操作要求:用一只手用力往盆里抓一把,把抓的出的物體,數一數,記下來,一共抓三次。

      3、討論:怎么樣記得牢,又記得清?(抓一次,記一次)

      4、幼兒動手操作:師巡回指導。

      5、交流

     。1)說說自己的'操作結果,師幼共同檢查記得是否清楚。

     。2)比一比,誰接的方法好?

      二、猜一猜

      1、帶領幼兒觀察桌上的三種物品:花生、塑料花、瓶蓋

      2、猜猜看,用力抓一把,哪種物體抓得最多,哪種無意抓得最少?為什么?

      三、說說發現

      1、討論:如果抓桌上的三種物品,每種物品抓三次,怎樣記錄在一張紙上?

     。ㄓ脠D畫、數字等符號記錄)

     。ㄋ芰匣ǎ

     。ㄆ可w)

     。ㄐQ豆)

      2、幼兒動手操作;師提醒個別幼兒按要求操作。

      3、展示熱別幼兒的記錄單,說說記錄單上的內容,嚴整記錄單上的句路是否清楚。

      4、引導幼兒觀察記錄單,驗證自己剛才的猜測是否正確。

      大班優秀數學教案 篇13

      教學目的:

      1、了解時鐘的表面結構及時針、分針的運轉、規律,學會看整點、半點。

      2、發展孩子的邏輯思維能力。

      3、教育孩子珍惜時間,養成按時作息的好習慣。

      4、讓孩子們能正確判斷數量。

      5、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。

      教學準備:

      1、實物掛鐘一個,自制一座大鐘(分針上有一只小兔,時針上有一只小烏龜)。

      2、為每個幼兒準備硬紙片做的鐘一個。

      3、龜兔賽跑課件,幼兒一日作息圖片5張,小猴、小老鼠、奧特曼、大灰狼等布動物。

      教學過程:

      一、教師出示掛鐘

      1、提問:它叫什么?家里還有哪些鐘(大座鐘,催我們早早起的小鬧鐘,還有人們為了攜帶方便,將鐘做得很小,戴在手上,叫手表)?

      2、鐘的作用是什么?(時鐘不停地走動,為人們顯示時間,人們按時鐘上的時間來進行工作,學習和休息)。

      二、教師出示自制的大掛鐘

      1、請幼兒看看這個鐘是什么形狀的(圓形的),小朋友們還看見過什么樣的鐘(正方形的,青蛙形的,心形的等)。

      2、請幼兒看看鐘上面有什么?(有1-12的數字,有二根針)教師講解鐘上的數字“12”總是在上面,“6”總是在下面,并教幼兒認識“時針”和“分針”的名稱。

      三、放龜兔賽跑課件給幼兒看,幫助幼兒認識較短的時針和較長的.分針,感受時針、分針的運轉規律。

      課件的內容是:兔子的腳長,跑得快,烏龜的腳短,跑得慢。有一天,兔子和烏龜在圓形跑道上賽跑,兔子跑了一圈,烏龜才跑一點點遠。

      四、教師將時針、分針都撥在“12”上,然后將長針轉一圈,讓幼兒注意短針有什么變化(走了一大格,或走了一個數字)教師反復撥幾次,使幼兒明白長針(分針)每走一圈,短針(時針)就走一個字,這就是一個小時。

      五、教師繼續撥長針。邊撥邊告訴幼兒當短針(時針)正指向某一個數字,長針(分針)正指向12時就表示“×點鐘”。邊撥邊和幼兒一起說:“一點鐘、二點鐘、三點鐘……”直到“十二點”(即兩針再次重合)為止。

      六、請幼兒看一日作息圖片,要求全體幼兒按上面的方法在自制的硬紙片鐘面上撥出各個鐘點(早上7點起床,上午9點上課,中午12點吃午餐,下午5點放學,晚上8點睡覺)。教育幼兒從小做到按時間進行各種活動,珍惜時間,上學不能遲到,放學時不能在路上貪玩。

      七、教師再將長、短針都撥到“12”上。請幼兒注意老師撥針,教師邊撥邊說“分針從12開始走起,經過1、2、3、4、5指在6上面,正好走了半圈(多遠了?)”。這時,時針走在12和1的中間,這就是12點半”告訴幼兒分針走半圈,指在6上面,時針就走半格,就是半點鐘,然后教師依次撥1點半、2點半、3點半。

      八、教師再請幼兒自己按上面的方法在紙鐘面上撥出半點鐘。請小動物檢查是否撥對了(1點半小猴檢查,6點半小老鼠檢查,10點半奧特曼檢查,最后老師說晚上6點了,出示大灰狼,請幼兒將鐘反個面放在桌上,不讓大灰狼看)。

      九、玩老狼老狼幾點鐘游戲,請幼兒撥鐘。

      1、講游戲規則:小朋友們扮小羊撥鐘,老師說幾點,小羊就撥幾點,請老狼看鐘。小羊撥好了鐘就定住,老狼看時間未到就不吃小羊,時間到了6點,就吃小羊。

      2、請幼兒將鐘當方向盤,開車出教室玩游戲。

      活動反思:

      《認識鐘表》這節課的目的旨在使幼兒認識時鐘,能區分時針、分針,了解鐘面上數字的排列規律,初步了解時針、分針的運轉規律,認識整點、半點。為提高幼兒學習的興趣,我采用課件教學,使幼兒在保持興趣的同時更直觀、更主動的去掌握教學目的。整節課堂上幼兒學得主動,課堂氣氛熱烈,知識獲得與情感體驗同步進行。

      我用參觀鐘表店的方式引出課題,出示了形狀、大小、顏色不一的時鐘,引導幼兒充分觀察鐘面相同的地方有哪些,孩子們一下子就找到了,七嘴八舌的說開了,課堂氣氛一下子就高漲了。

      接著,我引導幼兒先觀察并認識鐘面上的1—12個數字,重點認識12、3、6、9這四個數字的位置。了解12個數字的排列規律,知道這些數字是按順時針方向走。然后讓幼兒認識時針與分針,讓孩子們仔細看看這兩根針有什么不同,根據指針的長短、粗細辨別時針與分針。并通過實物演示,讓幼兒知道時針和分針之間的運轉關系,兩根指針朝著一個方向走,叫順時針方向,分針走一圈,時針走一格,通過演示,幼兒看得清晰明確,興趣濃厚。

      在認識整點這一環節中我在課件中出示了12個整點的鐘面,讓幼兒自己通過觀察發現整點時時針在哪里,分針在哪里。接著我再出示幾個整點的鐘表讓幼兒鞏固對整點的認識。然后我就請他們拿出學具“企鵝鐘”聽老師報時,他們來撥一撥整點,這一環節因為有了實際操作,幼兒大多掌握得較好。

      活動的難點是認識半點,如何讓孩子輕松掌握難點呢?我采用了對比的方法:讓幼兒觀察整點、半點兩個時鐘,孩子們大多說出了整點的時間,亦有個別幼兒說出了半點的時間,我就請他來說說‘你是怎么看出來的?’最后我再來引導幼兒自己小結:半點時分鐘總是指向6,時鐘指在2個數字的中間。對于究竟是幾點半這個難點中的難點,我借助實物大鐘邊撥鐘邊解釋:看現在時針在4和5的中間,那么時針已經走過的數字4,有沒有走到數字5上,所以現在應該是4點半而不是5點半。當再出示課件請他們看看、說說幾點半時,發現孩子們大多掌握了半點。接著又讓幼兒看數字時間,自己撥一撥學具,幫助他們對于半點的鞏固。

      整個活動由淺到深、循序漸進,以游戲作引導,以幼兒操作為手段,讓幼兒從感知入手,以多媒體、實物教學具為媒體,給孩子清晰、準確的概念。在活動中始終以幼兒為主體,在活動中遵循活動性原則,綜合運用發現法、游戲法,讓幼兒通過操作活動、言語活動,促進幼兒主動學習。

      大班優秀數學教案 篇14

      活動目標:

      1、看三幅圖列算式,感知加法算式表達的數量關系,學習6的加減法。

      2、熟悉理解"又來了"、"一共""走了""跑掉""還剩"的實際意義,運用正確的詞匯表達圖意。

      3、互相出應用題給同伴猜加法還是減法。

      4、體會數學的生活化,體驗數學游戲的樂趣。

      5、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

      教學重、難點:

      學習6的加減法,運用正確的詞匯表達圖意,互相出應用題給同伴猜加法還是減法

      活動準備:

      6、幅實物圖

      活動過程:

      一、復習6的組成。

      我們來拍手碰球,你的球和我的球合起來要是6。

      二、學習5的加法。

      1、出示圖一。"這三幅圖講的是一件事,誰會每幅圖用一句話把這件事講清楚。"(指第二幅圖)"這里為什么要講成是'又來了'?"(指第三幅圖)"這里為什么要講成是'一共有'?""是誰和誰合在一起?"(原來的5只和又來的1只)"誰能把這件事來講一件?"(樹上有5只小鳥,又飛來了1只,一共有6只小鳥)。

      2、幼兒用同樣的方法來講一件另外的兩幅圖。

      三、學習6的減法。

      1、出示圖四。"這三幅圖講的是一件事,誰會每幅圖用一句話把這件事講清楚。"(指第二幅圖)"這里到底是'走掉了'還是'又走掉了'?為什么?"(引導幼兒展開討論)第三幅圖到底是"'一共有'還是'還剩'?為什么?""誰能把這件事來講一件?"(草地上有6只羊,跑走了2只,還剩4只)。

      2、幼兒用同樣的方法來講一件另外的兩幅圖。

      3、幼兒找個同伴互相出加減法的應用題,請同伴猜一猜是加法還是減法,為什么?

      四、體育游戲。跳房子。

      1、每個幼兒在地上畫一個簡單的小房子。按照教師的口令"又來了"、"一共""走了""跑掉""還剩"多少,跳到正確的小房子內,看誰反應又快又對。

      2、幼兒自由結伴,找好朋友進行跳房子的游戲。

      教學反思:

      首先,活動一開始,教師就創設了優美動人的故事情境,符合幼兒愛想像的`心理特點。接著,教師在組織幼兒觀察、討論范例的過程中,采用不同的故事情節引導幼兒觀察顏色和圖案間隔排列的變化,使幼兒自始至終處于美麗動人的故事情景之中,并把幫助美人魚穿上新衣這一美好的愿望自覺地、持久地傾注于創作之中。最后,當幼兒將作品全部組合起來,使美人魚穿上五彩奪目的新裝時,幼兒的情緒達到了高潮,體驗到了助人為樂的美好情感,順利實現了教育目標。

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