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    大班數學教案

    時間:2023-04-14 12:35:17 數學教案 我要投稿

    實用的大班數學教案模板匯總6篇

      作為一名老師,就難以避免地要準備教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。我們該怎么去寫教案呢?以下是小編為大家收集的大班數學教案6篇,希望能夠幫助到大家。

    實用的大班數學教案模板匯總6篇

    大班數學教案 篇1

      活動過程:

      目標:

      1、 在數積木的過程中,學習有序地觀察和統計數量的方法。

      2、 能清晰地表達觀察的內容,喜歡挑戰空間邏輯游戲。

      準備:正方體小積木;“積木房”圖片若干;記錄用紙和筆

      流程:

      一、 話建筑,贏積木

      導語:在我們居住的城市里有各種各樣的老房子和新建筑,你喜歡怎樣的房子,為什么呢?

      激趣:想不想造一幢喜歡的房子?

      過渡:今天我們就用積木來造房子!每組的桌上有幾塊積木呀?夠不夠造一幢房子?

      那就請你們就分成4組在數積木游戲中贏取更多的積木。

      二、 爭回答,數積木

      (一) 數數相同數量的積木房

      導語:聽清題目喲。ǔ鍪鞠嗤瑪盗糠e木建造的不同房子)

      出題:我用積木造了4幢房子,請你們用好方法數一數,每幢房子各由幾塊積木建成的?

      形式:將答案記錄在記錄紙上,呈現在每幢房子的下方,答對的為本組加上一塊積木。

      驗證:移去屋頂,拆層演示

      重點提問:房子有幾層?每層有幾塊?一共有幾塊?

      小結:數量相同的積木能造出不同的房子,只是有的積木被其他積木擋住了,我們不容易發現,點數的時候我們可以一層一層的數清楚,不多數,也不漏數看不見的那些積木。

      (二)找找躲起來的積木塊

      導語:有的小組領先了,有的小組暫時落后,不過沒關系,我又造了一幢房子,房子里有些積木很頑皮,像玩捉迷藏一樣躲了起來。讓我們仔細觀察,把藏起來的積木找出來。

      出題:準備好了嗎?請問這幢房子有幾層?每一層有幾塊?共有幾塊積木建成?

      重點:移去屋頂,拆層演示,幫助幼兒學會數隱藏起來的積木塊。

      小結:房子一層層往上造,如果上層有幾塊積木,那這些積木下一定也有幾塊積木

      三、 造房子,數“磚塊”

      (一) 造幢房子把分數

      導語:經過兩輪的比賽,哪一隊的領先了呢?請每組朋友用你們現有的積木造一幢房子,然后我們一起來數數你們的房子由幾塊積木建成,共得到了幾分。

      重點:鼓勵各組建造出點數上有難度(有多層、有重疊)的房屋

      集體點數時一層一層數清楚

      (二) 學做小小建筑師

      導語:(出示建房圖紙)你們造房子、數積木的本領都那么大。那你們能不能在根據圖紙上的建房要求,在5分鐘內造出與圖上一模一樣的房子,并一層一層的數清楚他是由幾塊積木建成的呢?

      要求:每隊派一個代表挑選喜歡的圖紙,用積木搭出與圖中相同的房子,要造的又快又好!

      重點觀察:每組搭的房子是否與圖紙上的一樣,各組搭建、點數的方法。

      驗證:他們搭的房子與圖紙上的一樣嗎?記錄的對不對呢?

      小結:雖然各隊拿到的圖紙看起來不一樣,其實是同一幢房子從不同的角度拍出的照片,所以搭出的房子是相同的。

      四、延伸:

      導語:小小建筑師們讓我們回去建造更多獨特的房子,考考你的好朋友們你是用幾塊積木建成的好不好! 教學反思:[ ] 今天的活動較為順利的'開展了,也達到了我預期的效果。還成為了我園計算專題組的“一課多研”研討的課例,反思一路走來獲得成功的的原因,我覺得有:

      a) 關注細節的設計

      計算活動教具多,對環節間的小結語要求也高,在這一次組織活動前教案在我的腦海中一次次的“過電影”,把握了每一個環節的細節要點(孩子合作中可能的狀況、每一次小結重點提煉和梳理的內容、重難點落實的方式)!凹毠潧Q定成敗”,活動前我讓一個個環節都順溜了,我想這也是活動活動成功的重要因素之一吧!

      b) 注重互動的有效性

      我的教學對象是一群大班的孩子,所以在今天的活動中我不僅關注師生間的有效互動,也為孩子們創造了很多合作互動和思考的機會,無形中提高了生生互動的有效性。

    大班數學教案 篇2

      活動目標:

      1.觀察物體的特征,排除第二特征的干擾根據差異性進行排

      2.掌握并發現物體的序列規律。

      3.培養幼兒的觀察力和秩序感,并樂于參與數學活動

      活動準備:

      課件、地墊20個、數字1—10兩套、各類特征的學具20套、工作毯20塊、照相機。

      活動過程:

      一、導入教學:

      師:今天老師要帶著大家去探險,想去嗎?(想),我們首先要經過一座音樂谷,讓我們跟著好聽的`音樂出發吧!

      1.放音樂,幼兒隨老師進入活動場地站成半圓。

      2.提出問題:

     、僭诟枨新牭搅耸裁?(音符)

     、谟心男┮舴?(1。2。3。4。5。6。7。。

     、鬯鼈冇袀秘密,你們發現了嗎?引導幼兒說出音是從低到高唱的,手勢動作也是從低到高的。

      3.手勢表現音階1、2、3、4、5、6、7、ⅰ,和幼兒邊唱邊做手勢。

      二、基本教學

      1.點課題:剛才的1、2、3、4、5、6、7、ⅰ就是一組音階由低到高的排序。

      2.示范教學:教師引語:“剛才我們走過了音樂谷,現在我們再看神秘門。這是一扇智慧之門,要給它鑲上漂亮的寶石,它才會打開,看,這里有許多的寶石,①提問:小朋友看看它們一樣嗎?(不一樣),哪里不一樣?(顏色、數量不一樣)對,這些寶石它們每一串的數量都是不一樣的。

     、胚@些寶石怎麼樣鑲上去呢?(看課件:門上提示由少到多的排列。)根據幼兒的觀察回答出示寶石。老師小結。

     、埔龑в變河^察另一扇門怎樣來鑲寶石,(看課件,門上提示由多到少的排列。)根據幼兒的觀察回答出示寶石。老師小結。

      (3)念咒語“芝麻開門”,打開智慧之門

      2、游戲《走迷宮》

      智慧之門打開后出現了神秘老人,以他的口吻說:大家好,我是神秘老人,很高興你們打開了智慧之門,下一站大家將要到達趣味迷宮,可是通往迷宮的路壞了,須要大家鋪好路才能到達,我為大家準備了鋪路用的材料,請你們來鋪路吧。

     、倮蠋熞龑в變河^察材料一樣嗎?(不一樣),哪里不一樣?(長短)

     、谡聿牧,從長到短排序(出示字卡)

     、垆伮罚簭亩痰介L搭,每一塊搭時要拐彎(出示字卡)④一起走迷宮

      3、集體游戲《給數字排序》

     、偃≈腔酃,把每一塊材料取下來,后面有數字②做游戲,請黃色數字寶寶到里圈,按1---10排隊。③繼續游戲,請紅色數字到里圈,按10---1排隊。

      三、自主操作

      1、幼兒自主選學具。

      2、老師巡回指導幼兒操作。并照相。

      3、看屏幕說規律。

      四、結束

      1、以時鐘做結束語,幼兒用肢體表現。

      2、隨音樂走出活動室.

    大班數學教案 篇3

      活動目標:

      1、體驗加減法運算的樂趣。

      2、學習4的加減法。

      3、能熟練地完成4以內的加減法運算。

      活動準備:多媒體課件。

      活動過程:

      一、隨音樂《我是汽車小司機》幼兒做開汽車動作入室。

      1、教師引導語:"今天鄒老師要開著小汽車搭小朋友去一個好玩的地方。請跟隨我來吧。

      2、"瞧瞧,我們來到哪里了?"播放多媒體課件,幼兒觀察畫面,引導幼兒說出:"農場"。教師帶領幼兒參觀農場。

      二、學習4的加法。

      1、播放課件,帶領幼兒進入馬棚,幼兒觀看動畫,引導幼兒列出相關算式題:1+3=4,教師引導幼兒看算式,交換其中兩個數,得數不會變,還可以怎么列算式?3+1=4,教師告訴幼兒,交換前面兩個加數的位置,它的得數不變,這種方法叫加法交換律。

      2、播放課件,帶領幼兒繼續往前走,來到奶牛欄,幼兒觀看動畫,引導幼兒列出相關算式題:2+2=4,三、學習4的減法1、播放課件,帶領幼兒來到羊棚,幼兒觀看動畫,并根據動畫寫出相應的算式題:4-1=。

      2、播放課件,帶領幼兒前往雞舍,幼兒觀看動畫,并根據動畫寫出相應的算式題:4-2=2。

      3、播放課件,帶領幼兒前往豬棚,幼兒觀看動畫,并根據動畫寫出相應的算式題:4-3=1。

      四、游戲"給動物喂食",復習4以內的`加減運算。

      1、播放課件,"因為農場里太多動物了,飼養員實在忙不過來,請我們幫他給動物們喂食,你們愿意么?"請幼兒觀察畫面,并說出有哪些動物需要喂食,它們是吃什么食物的?

      2、游戲規則:根據動物要吃的食物,給動物喂食,沒種食物身上都有一道算式題,只要把算式題算出來,可以給所需要的動物喂食了。

      五、送動物們回家,復習4的加減運算。

      播放課件,"天晚了,動物們要回家了,我們幫飼養員把動物們送回家吧。"幼兒觀看圖畫,每個動物的家都有一把鎖,動物身上都有一個密碼,只要把動物身上的密碼解開了,動物們就可以回家了。

      六、結束活動:

      天快黑了,我們也要結束一天的農場生活了,開著我們的小汽車回家吧!

      教學反思:

      本次教學活動,教師以游戲貫穿整個教學過程,讓幼兒在互相啟迪、互動互學中促進幼兒不斷思考,不斷獲得有益經驗,促進其“善”學。幼兒的興趣被引發了,他們都爭搶著參加各種游戲,教師提供了豐富的教學材料,讓幼兒通過實物演示、操作、能形象直觀地理解加減法的含義。教師也積極地參與活動中去,師幼配合得很好,教師能夠根據幼兒的情況及時地調整教學,是整個教學過程通順、流暢!盁狒[”而不“雜亂”,當時聽課的教師給予了很高的評價,贊嘆這次活動很成功。

    大班數學教案 篇4

      教學目標:

      1、嘗試按顏色、形狀等特征進行有規律排序,對排序活動產生興趣。

      2、在感知理解規律的基礎上,創造性地設計規律進行排序。

      3、通過操作活動提高判斷、推理能力及動手能力。

      教學準備:珠子、繩子、筆、夾子、記錄紙。

      教學過程:

      一、談話導入

      請小朋友動腦筋來穿一條有規律的項鏈。

      二、自主操作。

      三、經驗梳理。

      展示幼兒穿的項鏈,引導幼兒用語言表達和符號記錄的方式,幫助梳理幾種典型的排序方式,形成初步的排序概念。

      四、經驗拓展

      1、引導幼兒發現更多的'規律并創造性地進行設計。

      2、幼兒再次操作:鼓勵沒有穿出排序規律的幼兒繼續穿出一串有排序規律的項鏈;已經穿出排序規律的幼兒設計新的排序規律,讓每一位幼兒在原有水平上獲得提升。

      3、鼓勵幼兒與客人老師互動,共同驗證項鏈的排序規律。

      4、幼兒戴上項鏈,體驗成功樂趣。

      五、回歸生活

      1、引導幼兒觀察老師衣服顏色的排序規律。

      2、找找生活中的排序規律。

    大班數學教案 篇5

      活動目標:

      1、創設情境,讓幼兒在操作過程中嘗試列出得數是2的加法算式,理解加號、等于號的含義。

      2、感知加法算式所表達的數量關系。

      3、在活動中體驗游戲的愉悅,提高幼兒學習數學的興趣。

      物質準備:

      1、城堡圖一幅(三層)第一層:魚塘第二層:花園第三層:水果店(1條熱帶魚+1條金魚=1條熱帶魚1條金魚)圖一幅

      2、幼兒操作材料(+、=40個,數字1、1、2各40張)、水果用具若干(每名幼兒兩種)、水果購物券84張。

      知識準備:幼兒會以游戲的方式進行2的組成

      活動過程:

      一、開火車游戲:復習2的組成

      “小朋友,今天有一個國王要請我們到他的城堡里去做客,我們快快乘上2次列車出發吧,嗚嗚嗚,火車來嘍!”

      師:“嘿嘿,我的火車1點開,你的火車幾點開?”

      幼:“嘿嘿,你的火車1點開,我的火車也是1點開!

      二、登城堡,看圖學習2的加法

     。1)“小朋友,看城堡王國到了,(出示城堡圖)國王的城堡一共有幾層?(三層)國王聽說我們大二班的小朋友非常聰明,要考考我們,問題就在城堡里,我們快來登城堡吧!

      “看,第一層城堡,有什么呀?(魚)有幾條魚?(1條)今天我們也帶來了1條魚送給國王,我們把它放進去,現在城堡里有幾條魚?(2條)噢,原來1條魚添上1條我們的魚變成了2條魚(教師語氣慢)誰再來說一說(請3-4名幼兒來說一說)

     。2)理解“+、=”

      “那我們用一個符號把它們合起來(出示+)你認識它嗎?(認識的幼兒給予表揚)

      ‘+’的用處可大了,它要把1條魚和1條我們的魚合起來,我們把它放在中間,誰來找一找它的位置(請1名幼兒到黑板上來操作),加號是什么意思來?(幾名幼兒回答后,教師與幼兒一起總結)

      小結:加號它把前面的數和后面的'數合在一起,它的位置放中間。

      “現在前面是幾條魚(2條)我們把前面的魚放在這個方格里,后面的魚放在另一個方格里,小朋友仔細看,你發現了什么小秘密?”(一樣多)

      “也就是相等,我們也用一個符號來表示,它的名字叫‘等于號’,誰來找找它的位置?(請幼兒來試一試)你來說說‘=’有什么意思?”

      小結:等于號前面兩個數的結果和后面的數是相等的。

      “現在我們把小魚都用數字來表示,也要用上‘+’‘=’,誰來試一試?(1+1=2)他用數字擺出了一個算式,你能說一說這個算式的意思嗎?(讓幼兒說一說)

     。3)幼兒動手操作

      “小朋友太厲害了,我們快去看看第二層城堡吧,有什么呀?(花)有幾種花?(1種花)國王為了歡迎我們,又派人去買了1種花來打扮他的花園,問問現在花園里一共有幾種花?請小朋友動動腦筋,用一個算式告訴我你的結果,算式中要有數字1、1、2,記得用上‘+、=’,列出式子后放在位上不動!

     。4)分享、交流

      “誰來說一說你是怎樣擺的?(請個別幼兒來說一說)現在老師給你2分鐘的時間和旁邊的小伙伴說說你是怎樣擺的!

      三、內化遷移——游戲:買水果

      “國王說,這些小客人真聰明,現在國王要請小朋友用桌子上的水果券到我這兒來換水果吃,每個小客人兩張水果券,一張水果券換一種水果,現在小客人可以去換水果吃了!

      設計意圖:

      計算活動是一門比較枯燥和抽象的學科,為了能讓孩子對所學的知識掌握的更好,我們必須抓住孩子的心理,了解孩子們喜歡什么?愛好什么?在一次偶然動畫片活動時間,孩子們對白雪公主之類的動畫片興趣濃厚,尤其是它們住的城堡、宮殿,幻想自己也能住在其中,于是我設計了《學習2的加法》這節活動,讓幼兒動手操作,邊拿邊說,實現其滿足感,為幼兒提供了自主探索的空間。

      同時小組的合作交流學習,能讓幼兒感受和體驗計算的樂趣,并選擇自己喜歡的表達方式,保護了幼兒自主發現的積極性。

    大班數學教案 篇6

      活動目標:

      1.初步了解加減法的含義,感知3以內的加減法。

      2.通過游戲活動進一步了解3以內的實際含義。

      3.培養幼兒對數字的認識能力。

      4.讓幼兒學習簡單的數學題目。

      5.引發幼兒學習的興趣。

      活動重難點:

      活動重點:感知3以內的加減法

      活動難點:了解加減法的實際含義

      活動準備:

      1.課件《我們一起去旅游》

      2.數字卡

      3.自制的加減算式卡片

      活動過程:

      一、談話

      1.教師:你們去過哪些地方旅游?能給我們簡單介紹一下你的旅游見聞嗎?(幼兒依據自己實際經驗介紹。)

      你們知道中國還有哪些有名的地方嗎?(出示圖片或者照片)

      2.教師播放課件中的著名城市和風景名勝,幼兒通過圖片,了解我們國家著名的城市和 風景名勝。

      二、游戲

      1.教師:這里有一些旅游卡片,你們可以兩個人一起玩。

      2.教師出示數字卡片,幼兒進行數物對應練習,兩人結伴。

      規則:兩張卡片出現的加號,則數字相加,按得數取雪花片;若兩張卡片出現的是減號,則數字相減。

      三、游戲我們一起去旅游

      1.教師:我們到了那么多地方旅游了,你們都是乘什么交通工具呢?(教師逐一出示自制的有交通工具的圖片。)我們一起乘坐交通工具去旅行好不好?

      2.每個幼兒手持寫有數字的"票子"(或寫有算式的"票子"),以票上的數字(或票上算式答案的數字), 去尋找貼在畫有交通工具的圖片上的相應式題的答案的'數字,以尋找旅游中自己將乘坐哪種交通工具。

      3.讓5個幼兒分別扮演某種交通工具的司機,站立在交通工具前,發出指令,如"嘿嘿!我的火車(或其他交通工具)就要開,開到北京去,有票的乘客請上來。"持有該試題得數"票子"的幼兒,憑票上車, 直至所有的交通工具都開走,游戲結束。

      四、活動延伸

      1.相減,按得數行棋。

      活動反思:

      充分利用幼兒現實生活中的資源,通過作用于幼兒的活動對幼兒發生實質性的影響,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數量關系,體驗數學的重要和有趣。

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