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    大班優秀數學教案

    時間:2023-02-17 09:02:10 數學教案 我要投稿

    大班優秀數學教案(匯編14篇)

      作為一名為他人授業解惑的教育工作者,有必要進行細致的教案準備工作,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。那么應當如何寫教案呢?下面是小編為大家整理的大班優秀數學教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

    大班優秀數學教案(匯編14篇)

      大班優秀數學教案 篇1

      活動目標:

      1、初步認識人民幣,知道人民幣,1角,2角,5角,1元,5元,10元的幣值。

      2、學習看錢幣上的數字,知道錢幣可以用來購買相應同等幣值的商品。

      3、有錢幣購買商品的愿望,體驗自主購物的快樂。

      4、知道人民幣有紙幣和硬幣,并有不同的面價,探索相同面值人民幣不同的換算方法。

      5、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

      6、讓幼兒學習簡單的數學題目。

      活動準備:

      1、與在超市做營業員的家長做好事先的購物安排。

      2、請家長為孩子準備不同幣值的人民幣10元。

      3、實物投影儀。

      活動過程:

      1、集體活動。

      教師讓幼兒拿出自己帶來的人民幣,告訴大家:我帶來的是幾元錢?

      老師分別出示各種貨幣的面值,讓幼兒認一認。

      觀察錢幣,讀一讀上面的數字。

      2、小組活動。

      組織幼兒討論:錢幣有什么用?用錢可以做什么?除了這些,你還知道哪些幣值的人民幣?

      3、實踐活動。

      說說自己帶了多少錢?

      提出超市購物要求:明天,我們要出去遠足活動,為遠足活動準備一些小食品,每個小朋友只有10元錢,每個小朋友事先考慮好,要買什么東西,觀看商品的'價值,然后在10元的范圍內購物。

      幼兒相互討論,作出打算。

      來到超市,自主購物。教師指導幼兒觀看商品的價值,購滿需要的商品。

      到柜臺結帳。自己核對商品和價錢。

      回到教室,互相交流,講述自己買了什么東西?用了多少錢?

      活動反思:

      在組織認識人民幣這一課前,我們還在猶豫著是讓老師自己準備,還是請幼兒自己帶?起初我們想自己帶省得引起不必要的麻煩?怕有些家長認為幼兒園里要家長配合的地方太多,一會兒帶這,一會兒帶那,連錢也要帶?又怕萬一丟了,引起不必要的誤會和麻煩,但一想,明天剛好是遠足活動,也許準備一些食物和水,何不趁此機會來一個購物實踐活動?不是“結合家庭教育資源,優化教育活動”,很好的一個機會嗎?通過孩子自己帶錢,并去體驗購物帶來的快樂,一舉兩得,再麻煩,我們也決定拋開顧慮,試一試。

      于是,我們在家園知心屋中,告知家長需要配合的事項及緣由。大部分孩子都及時帶了各種幣值的錢幣。在認識錢幣的時候,孩子們都爭先恐后的介紹自己帶的人民幣,我發現他們大多已經能準確無誤的說出幣值。我意識到,其實讓孩子“帶”的過程,其實就是一個發現,探索,學習的過程。這樣上起課來,輕松多了。在購物過程中,他們也會盤算著自己有多少錢,明天遠足需要些什么東西?有多少錢能買多少東西?

      更令我們欣慰的是,在放學時,家長們見孩子拎著自己買的東西,興奮地告訴他們自己購物時的經歷,那快樂的模樣,都感到自己的孩子在幼兒園中確實成長了,對老師的做法也表示贊同,沒有絲毫的責備麻煩的意識,他們紛紛表示,會更加支持我們的工作。

      對家長,對孩子,對自己,多一些信任,相信我們的收獲會更大!

      大班優秀數學教案 篇2

      【活動目標】:

      1、引導幼兒學會7的加法應用題,培養幼兒的細心觀察能力。

      2、通過操作,游戲幫助幼兒鞏固7的加法應用題。

      3、發展幼兒動手操作能力,樂意參加數學活動。

      4、發展觀察、辨別、歸案的能力。

      5、體會數學的生活化,體驗數學游戲的樂趣。

      【活動難點】:

      1、初步學會7的加法運算

      2、創編、計算7的加法應用題。

      【活動準備】:

      課件、若干種動物卡片,水果,圖形卡片,內容音樂CD。

      【活動過程】:

      一、問答游戲導入:(復習6以內的加法題)

      老師:小朋友,我問你?2+3=?

     。ㄅ氖,拍手,右手伸出2指,左手伸出3指)

      幼兒:X老師,我告訴你,2+3=5!

     。ㄅ氖,拍手,左手伸出2指,右手伸出3指,說出得數)

      老師:小朋友,我問你?4+2=?

      幼兒:X老師,我告訴你,4+2=6!

     。ㄕw回答后可以詢問個別幼兒)

      二、學習7的加法應用題(展示課件)

      1、池塘里原來有6條魚,又來了1條魚,一共有幾條魚?(6+1=7)

      老師:小朋友,請看誰來了?。

      播放小魚音樂,并且同時播放課件。

      故事引入。講解小魚原來有6條,又來了1條,現在池塘里一共有幾條?

      幼兒:7條。

      老師:你們是怎么算出來的?

      幼兒:6+1=7

      2、蝴蝶飛入花叢中,先飛來4只蝴蝶,又飛來3只蝴蝶,一共飛來了幾只蝴蝶?(4+3=7)

      老師:小朋友,你們看,那兒有幾只蝴蝶呀?

      幼兒:4只蝴蝶。

      老師:是呀,有4只蝴蝶。那小朋友們看看遠處又飛來了幾只蝴蝶呀?

      幼兒:3只蝴蝶。

      老師:小朋友們想一想,花叢中先飛來4只蝴蝶,又飛來3只蝴蝶,一共飛來了幾只蝴蝶?

      幼兒:7只。

      老師:怎么算出來的呀?

      幼兒:4+3=7

      3、小雞在啄蟲子,第一次有5只小雞,第二次又來了2只小雞,一共有幾只小雞?

     。ɡ蠋焼l幼兒創編應用題)5+2=7

      4、一棵蘋果樹上結出了很多很多的蘋果,先長出來了3個蘋果,又長出來了4個蘋果,一共長出來了幾個蘋果?

     。ɡ蠋焼,小朋友答)3+4=7

      老師板書所有是7的.加法算式1+6(6+1)2+5(5+2)3+4(3+4)

      三、幼兒操作練習,老師巡回觀察并指導

      1、幼兒分組創編得數是7的加法應用題。

      第一組動物卡片(一邊學習口述創編應用題,一邊取出相應數量的卡片)

      第二組水果卡片(同上方法)

      第三組圖形卡片(同上方法)

      2、請個別幼兒口述創編的7的加法應用題

      四、結束部分

      1、小結本課內容

      2、對操作積極,認真的幼兒表揚鼓勵,

      3、聽音樂收拾學具,有序放到指定地方。

      【活動反思】:

      對7的應用教學,主要是針對“看圖列式”教學。我重點是帶學生理解圖意。首先教學加法列式,主要強調含有大括號的題,“?”號在 大括號外的表示求總數,用加法計算,可以列一圖兩式 。然后教學減法列式,主要強調大括號內有“?”的情況,不管“?”在左還是在右,都是求其中一部分,用減法,但只能列一圖一式。這部分內容學生比較難理解和接受,要舉一反三,才能達到預期效果。課時結束,我感覺學生學得還不錯。

      大班優秀數學教案 篇3

      活動目標:

      1、了解倒計時的含義,對倒計時的方法產生興趣。

      2、體會倒計時與我們生活的關系。

      3、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。

      4、體會數學的生活化,體驗數學游戲的樂趣。

      活動準備:

      相關ppt、每組一張大的月歷、筆

      活動過程:

      一、導入

      出示“倒計時’:“你們知道什么是倒計時嗎?”

      小結:倒計時是用倒著數的方法來計算時間叫倒計時。

      二、尋找生活中的倒計時生活中的現象。

      提問:你們平時在哪里看到過倒計時?

      1)幼兒:電扇。

      師:a我們一起來找一找電扇上的倒計時在什么地方?

      b你們平時用過電扇上的倒計時嗎?

      誰用的?(媽媽、小朋友)

      C媽媽為什么要用電扇上的倒計時呢?

      幼兒:媽媽開好倒計時我睡著后不感冒。

      師接:媽媽真關心我們小朋友,對了,電扇設置好倒計時后,可以預防我們睡著后著涼,有了倒計時可以保護我們的身體健康。

      幼兒:節約電。(為什么會節約電?)

      師接:對了,現在我們提倡低碳生活,要節約用水、用電,有了倒計時器在我們睡著后電扇會按照規定的時間自動關掉,這樣就更加節約用電了。

      小結:有了電扇上的倒計時可以在我們小朋友睡著的時候幫我們關掉電扇,防止我們著涼,還可以節約用電做到低碳生活,倒計時的用處真大呀!

      2)幼兒:微波爐

      教師:微波爐上面的.計時器上寫了什么你們看到過嗎?(有一分鐘、兩分鐘、30分鐘等不同長短的時間)

      教師:為什么要有不同的時間?(還有那些家電業用到倒計時的?)

      小結:我們可以根據不同的食物來確定不同的時間,這樣既保證食物不會燒焦,而且不需要我們照看可以去做其它的事情,既安全又方便。

      3)火箭發射:今天老師帶來一短火箭發射的錄像,我們一起來看看好嗎?(看錄像)

      a火箭發射最后倒計時怎么念得?(火箭發射時我們要倒數十秒。)

      B火箭發射前幾秒為什么要倒計時呢?(一起做好準備、大家心里很激動、期盼這一時刻的到來)

      師接:火箭發射需要許多科學家叔叔阿姨做許多的準備工作才能保證火箭的成功發射,有了倒計時,他們可以聽統一的口令一起做好準備工作。

      師接:對了,我們中國的火箭要上太空我們每一個中國人的心中都非常的激動期盼這一時刻的到來。

      小結:對了,火箭發射前的倒計時提醒我們科學家叔叔阿姨要一起集中注意力努力做好最后的準備同時讓我們所有的中國人記住這個重要的時刻,記住我們中國人真了不起。

      4)紅綠燈

      紅綠燈上的倒計時告訴我們什么?

      小結:綠燈上的數字告訴我們,時間越長過馬路越安全,時間越短過馬路就越危險。有了倒計時我們過馬路就更加的安全、方便了。

      5)廣告倒計時

      你看到什么電視節目有廣告倒計時?為什么要有廣告倒計時?(知道還要等多久,不會很著急?梢宰屛抑郎蟼廁所來得及嗎。)

      小結:有了廣告倒計時使我們了解要等待的時間,心里不會很著急。

      小結:在我們的生活中有許多的地方會用到倒計時,有的倒計時用“秒”(火箭發射廣告、新年的鐘聲),有的倒計時用“分”(電扇、微波爐、電熱毯)、有的倒計時用到“天”,不同的地方有不同的用處,倒計時和我們生活的關系真大呀。

      過渡:你們想做倒計時嗎?想做什么倒計時呢?

      三、嘗試計算倒計時

      1、交流并討論倒計時的方法。

      2、激發幼兒計算倒計時的愿望。

      6月1號馬上就要到了,讓我們一起做個倒計時的牌子吧。

      找著六月份有哪些節日?

      提問:今天是幾月幾號?除了要找到今天的日期,還要找到那個日期?

      3、幼兒操作,教師觀察幼兒采取倒計時的方法。

      4、交流提問:離6月1日還有幾天?你是怎么計算的?

     。1、順著數2、倒著數3、兩個兩個數、

      5、一個月加上多余的天數——一個月都是30天嗎?

      6、為什么天數會相差一天呢?6月1日當天不能算進去。為什么不能算進去)

      7、小結:有了六一節倒計時,可以讓我們清楚的知道今天離6。1節還有幾倒計時的天,我們可以在不這段時間做好準備。

      8、6。5世界環境日倒計時。

      9、引出離園倒計時,讓幼兒做離園倒計時。

      大班優秀數學教案 篇4

      活動目標:

      1.給寶石博物館中的寶石進行排列,學習10的減法運算。

      2.為皇冠正確的畫上寶石數量,喜歡動腦筋。

      3.激發幼兒學習興趣,體驗數學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。

      4.初步培養觀察、比較和反應能力。

      活動過程簡錄:

      1.復習十以內的分合式以及加法運算--復習10的分合式--10的碰球游戲。

      2.介紹寶石博物館--有一個寶石博物館中有許多的寶石,但是他們都沒有擺正確,我們一起來擺一擺好嗎?

      --播放PPT--有三個寶石箱子,工作人員把寶石放進箱子中,可是數量搞錯了,我們一起幫他重新放一下。

      --第一個箱子應該放幾個寶石?為什么?現在有幾個?那怎么辦?拿掉幾個?誰能夠用數學算式講出來。

      --第二個箱子應該放幾個?我們來數一數工作人員放了幾個?他放的對嗎?那怎么辦?

      --我們看看第三個箱子中有幾個寶石?拿掉幾個才能夠讓它的數量和箱子上的數字一樣呢?

      3.認識操作卡--剛剛你們幫了他們一個大忙,但是還有幾個問題需要你們幫忙,你們愿意嗎?

      --寶石博物館里有一個很大的寶石箱子,上面的寶石有規律的排列著,每一排都是十顆寶石,但是工作人員粗心大意,漏放了幾顆,你們能夠幫他加上去嗎?放完寶石后你可以在兩邊的線上寫上數字,這樣可以方便檢查,看看兩邊加起來是不是10顆。

      --博物館中還有一個漂亮的皇冠,希望小朋友們能夠把寶石鑲到皇冠上,你們會嗎?

      做出下面的減法算式你就能得到答案,知道鑲寶石的數量了哦。

      幼兒操作,師巡回指導。

      操作結束,教師講評--表揚做得又快又準確的幼兒。

      --做錯的.幼兒進行修改。

      活動反思:

      課文語言簡潔,結構嚴謹,構思頗具匠心。從課題看,本文的教學重點之一是關于“毀滅”的內容。然而,縱觀教材不難發現,全文寫“毀滅”只用了一個自然段,且文字通俗易懂;描述圓明園昔日輝煌卻占用大部分篇幅,且難點較多。憑借教材,我將課文第二部分(圓明園昔日的輝煌)確定為教學重點,將“毀滅”的內容略作處理,原因有兩個:第一,昔日的圓明園已不復存在,其精美、壯觀上能通過文中的語言文字去品味、感受。因此,將其確定為教學重點,使其成為語言文字訓練的最佳落腳點。只有讓學生充分感知語言、品味語言,才能激起學生對昔日圓明園的無比熱愛、無限向往。第二,只有“愛之深”,才會“恨之切”。課文第二部分內容教學的成功可為“毀滅”部分的教學埋下伏筆,以愛激恨,從而化難為易,達到使教學結構優化,提高課堂教學效率的目的。

      小百科:博物館是征集、典藏、陳列和研究代表自然和人類文化遺產的實物的場所,并對那些有科學性、歷史性或者藝術價值的物品進行分類,為公眾提供知識、教育和欣賞的文化教育的機構、建筑物、地點或者社會公共機構。

      大班優秀數學教案 篇5

      活動目標:

      1、感知并理解相鄰數的概念,掌握1—10的相鄰數,理解并能說出相鄰數之間多一少一的關系。

      2、發展幼兒的比較能力和思維的靈活性。

      3、學習與同伴友好交往、合作游戲的方法,激發幼兒對數學的興趣。

      4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

      5、體驗數學集體游戲的快樂。

      教學重點難點:

      理解相鄰數的含義,掌握10以內各數的相鄰數。

      活動準備:

      PPT課件、音樂、數字卡片1套(打印)、磁性白板或黑板、羊羊數字頭飾、灰太狼頭飾。

      活動過程:

      一、師生互動,隨音樂進入教室

      1、師:小朋友們好!今天老師帶著大家到數字王國里,和數字寶寶交朋友好嗎?看汽車來了,我們快快出發吧!

      2、放音樂《去郊游》師生一起做開車動作,隨音樂進入教室。

      二、初步認識相鄰數

      1、師:小朋友們,我們一起來給數字寶寶找鄰居吧!

      (1)我們來看看數字寶寶2的鄰居是誰呀?2的前面是幾?(是1),2的`后面呢?(是3)(1和3是2的鄰居,也叫做2的相鄰數。)

      (2)數字寶寶5也想找鄰居了,小朋友們快幫幫他吧! (把5貼在白板上,讓幼兒給5找鄰居)

      (3)出示數字卡片9讓幼兒給9找鄰居。

      小結:剛才小朋友給數字寶寶們找到了鄰居,我們的寶寶們真棒!他們都有一個共同的秘密,每個數字寶寶都有相鄰數,小朋友們可要記清楚了。

      三、拓展活動,加深幼兒理解

      1、給小動物找鄰居。

      教師PPT課件出示小動物圖片,讓幼兒數一數它的個數,并說一說它鄰居的個數。

      2、游戲:智救羊羊

      游戲規則:教師請10名幼兒扮演羊羊,給他們戴上寫有編號的羊羊頭飾,并請幼兒記住編號。教師扮演灰太狼。播放音樂《一只羊》,音樂響起羊羊們在歡快的玩耍。音樂一;姨蔷妥プ∫恢谎蜓。并告訴其他的羊羊,要想救走這只羊羊就要他的鄰居來才行。(游戲數遍)

      四、結束部分:

      師:"今天,我們知道了每一個數字寶寶都有自己的好朋友、好鄰居,它們之間互相幫助團結友愛,快樂的生活著。我們小朋友也要像數字寶寶一樣,大家團結友愛互幫互助。"

      活動反思:

      這個活動自始至終讓幼兒探索性發現問題,使幼兒一直處于活躍、積極的學習態度,通過游戲化教學,結合生活中的鄰居關系,把相鄰數的概念滲透在其中,盡量讓抽象的數的邏輯概念在具體的事物中理解,幫助幼兒在游戲活動中快樂地學習、體驗、理解,從而提高幼兒學習相鄰數的興趣。

      大班優秀數學教案 篇6

      教學目標:

      1、學習得數是8的加法,會看圖或按所出物品列算式。

      2、進一步理解加號、等號的含義。

      3、體驗共同游戲的愉悅。

      4、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。

      5、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。

      教學準備:

      1、教具:

      (1)圖片:小鳥、小貓、小兔、小孔雀各8只

      (2)森林圖片一幅

      2、學具:小雪花片若干

      教學過程:

      一、教師帶領幼兒做《手指操》集中幼兒的注意力。

      教師:"孩子們!(哎!)我們一起來做做《手指操》好嗎?(好)伸出一雙小小手,一起做做手指操;握拳張開好放松,一、二、三、四、五、六、七、八,二二三四五六七八;張開雙手左右擺,三、二、三、四、五、六、七、八,四二三四五六七八。

      二、擺小雪花片,復習8以內數的組成

      1、教師說出8以內的數,請幼兒在籃子里取出相應的小雪花片,并把它分成兩部分。(幼兒操作)

      2、請幾個幼兒起來把自己是怎么分的告訴大家,看看他分得對不對,分對了的給以鼓勵,同時教師把小朋友分的結果用組成式表示在黑板上。

      3、請全體幼兒讀一讀這些組成式。

      4、教師告訴幼兒為了不遺漏,分的時候應該掌握一個規律:按左邊少一個右邊就多一個的方法來分這樣不容易漏分,如把8分成了1和7,按左邊多1右邊就少1的規律來分,就是8可以分成2和6,3和5,4和4,5和3,6和2,7和1

      三、教師以許多小動物聚集在森林里慶祝"6.1"兒童節的形式教幼兒學習8的加法教師出示森林圖片,告訴幼兒:"孩子們,這是美麗的大森林,今天森林里可熱鬧啦!許多小動物都聚集在這里慶祝六一兒童節,它們要為小朋友表演節目,慶祝小朋友的節日小朋友高興嗎?(高興)

      1、下面請看小動物們給我們帶來的第一個節目《小鳥在歌唱》

      (1)出示1只小鳥,又飛來7只小鳥,問一共有多少只小鳥在唱歌?(8只)問:你是用什么方法算出來的?(減法)列式:1+7=8,根據加法的交換規律,交換兩個加數得數不變。誰能列出另外一道算式?(抽幼兒列式:7+1=8。)

      (2)請幼兒齊讀算式1+7=8,7+1=8

      2、請看小動物們給小朋友帶來的第二個節目《小貓捉老鼠》

      (1)出示2只貓捉老鼠,又來了6只貓捉老鼠,問:現在舞臺上一共有幾只貓在表演《貓捉老鼠》?(8只)你是用什么方法計算出來的呢?(加法)列式:2+6=8,看到這道算式,你還能列出另外一道算式嗎?(抽幼兒列式:6+2=8)

      (2)請全體幼兒齊讀算式2+6=8,6+2=8

      3、下面是可愛的小兔子給我們帶來的節目--歌表演《小兔子乖乖》

      (1)出示3只小兔,后來又跑了了5只小兔,問一共有幾只小兔在表演節目?(8只)你是用什么方法計算出來的?(加法)列式:3+5=8,你還能列出另外一道算式嗎?(抽幼兒列式:5+3=8)問:5在這里表示什么?3在這里表示什么?8呢?

      (2)全體幼兒齊讀算式3+5=8,5+3=8

      4、漂亮的小孔雀聽說小朋友的節日快到了,也趕來了,它也要為小朋友表演節目,請看小孔雀給小朋友帶來的節目《孔雀開屏似彩霞》

      (1)出示4只小孔雀表演孔雀開屏,后來又來了4只小孔雀,問現在這里一共有幾只小孔雀在表演節目?(8只)問你是用什么方法計算出來的?(加法)幾加幾等于8?(4+4=8)它們這幾個數分別在這里表示什么意思?(抽幼兒回答)(齊讀算式)

      (2)請幼兒齊讀得數是8的加法算式。

      四、游戲《湊數》,復習鞏固得數是8以內的加法玩法:教師出示一個數字,要求幼兒仔細看清楚老師寫的是幾,然后教師說出一個數字,幼兒也說出一個數字,要求教師說的數字和幼兒說的數字相加的得數是教師出示的這個數。如:教師出示數字8后說:"我出1,你出幾?"幼兒說:"你出1,我出7,教師:1+7=?幼兒:1+7=8(游戲反復進行)

      五、教師總結活動情況結束活動。

      活動反思:

      學習8的加法是大班下學期的內容,大家都知道數學本身具有較強的邏輯性,在教學中容易讓孩子覺得枯燥、乏味,從而影響到孩子學習的自主性和積極性。而《綱要》中明確指出:數學教育的目標是,“能夠從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣!痹谶@一精神的指導下,我構思了本節數學活動,是抽象的概念與具體的實物產生聯系,不僅將一般的認識遷移到具體的.事物上,加強知識的橫向聯系,擴大認知面,而且對開拓孩子思維,培養思維的準確性及激發學數學的興趣也極為有益。

      一、游戲導入:“猜水果”

      今天,動物王國要舉行動物運動會,想邀請小朋友們一起參加。你們愿意嗎?幼兒們都很喜歡,哇!原來小動物們還給我們準備了一些水果。瞧!這里有兩籃水果,一籃蘋果,一籃梨,這兩籃水果的數量合起來是8。一籃蘋果,一籃梨,蘋果有1梨有幾?這里我采用集體回答或個別回答的方式,隨機追問:你們是怎么猜到的?引導幼兒復習8的分合,幼兒已經有了8的組成以及7以內加減法的基礎,所以,基本上全部都能回答出來。

      二、核心過程:學習8的加法。

      本節課并不難,但一定要操作與圖示結合起來,給幼兒以直觀的認識,充分發揮幼兒的主動性,讓新知在有趣的活動中內化,讓幼兒體驗、感悟知識的來源,培養幼兒解決問題的能力,體驗到數學的樂趣,并掌握領會學習的方法。走著走著,它來到了一片草地,讓我們一起看看它看到了什么?原來小豬正要去參加動物運動會,走著走著,它來到了一片草地,讓我們一起看看它看到了什么?(依次出示圖片),原來有幾個,又來了幾個,現在一共有幾個?這里要求幼兒觀察圖片,說出相應的算式,并且說一說算式中各個數字的含義。

      三、操作活動:小豬投籃

      運動會馬上就要開始了,小豬來到了籃球館參加投籃比賽,看看它的籃球上有什么呀?籃筐里有什么?你們知道是什么意思嗎?(先算出每個籃筐中算式的得數,將得數是8的籃筐和小豬的籃球用線連起來)通過多種游戲引導幼兒看圖列出算式,學會用8的組成和分解計算8的加法,這里面需要注意的是好多幼兒把圖連的像蜘蛛網一樣的,再三強調的要求不能線亂在一起,一定要注意好線的走向,不然的話自己的都會搞不清楚。

      這節課下來,我也有幾個點思考:

      1、如何關提高老師上課提問的有效性,為什么問題總是要問過好幾遍之后幼兒才能回答。

      我的幾點心得:

      1、數學教學過程中,教師要善于提出問題,引導幼兒由淺入深地思考問題,并逐步加以解決,激發幼兒學習數學的興趣。提問應體現層次性,發展性的原則,并根據幼兒的已有經驗,分層提問,逐漸加深層次,體現有效教學促進幼兒的發展。如在“樹葉分類”的數學活動中,教師先提問:“黃樹葉和綠樹葉想回家,怎么辦?請你們幫助它們找到自己的家!痹谟變喊搭伾诸惖幕A上再提出問題:“黃樹葉家中,它們想按形狀住在一起,你能幫他分一分嗎?“幼兒根據問題按樹葉形狀完成了分類后。教師又提問:“你們能按樹葉的大小再把樹葉分一分嗎?”于是幼兒又進行了第三次分類。通過教師層層設疑提問,使幼兒的每次的活動都有不同層次的目標,引發幼兒不斷地嘗試探索,不僅滿足了不同層次幼兒的需求,又使幼兒在原有的基礎上有所進步,體現了學習的主動性。2、從活動入手,發展孩子的注意力。

      2、數學來源于生活,與生活密切聯系,知識水平的提問讓幼兒回憶所學知識,在已有經驗水平上探索發現,如在數學活動“認識時鐘”中,教師出示沒有針的鐘面,問問幼兒:“請你們仔細觀察一下,鐘面上少了什么?”讓幼兒回憶生活中見到的鐘的主要特征,促使幼兒回憶、思維,讓孩子把生活中的已有經驗挖掘出來,調動孩子的已有經驗。在此基礎上,孩子能探索發現,提升經驗,進一步了解三根針的意義。

      大班優秀數學教案 篇7

      活動目的:

      1、學習用數學、圖畫等符號記錄自己操作的結果。

      2、學習多角度地思考問題,能有計劃地進行活動。

      活動準備:

      1、每人一盆蠶豆、塑料花、瓶蓋。

      2、每人一張紙、筆。

      活動過程:

      一、玩玩、記記

      1、幾哦按時帶領幼兒觀察操作材料,引起幼兒的興趣。

      2、明確操作要求:用一只手用力往盆里抓一把,把抓的`出的物體,數一數,記下來,一共抓三次。

      3、討論:怎么樣記得牢,又記得清?(抓一次,記一次)

      4、幼兒動手操作:師巡回指導。

      5、交流

     。1)說說自己的操作結果,師幼共同檢查記得是否清楚。

     。2)比一比,誰接的方法好?

      二、猜一猜

      1、帶領幼兒觀察桌上的三種物品:花生、塑料花、瓶蓋

      2、猜猜看,用力抓一把,哪種物體抓得最多,哪種無意抓得最少?為什么?

      三、說說發現

      1、討論:如果抓桌上的三種物品,每種物品抓三次,怎樣記錄在一張紙上?

     。ㄓ脠D畫、數字等符號記錄)

     。ㄋ芰匣ǎ

     。ㄆ可w)

     。ㄐQ豆)

      2、幼兒動手操作;師提醒個別幼兒按要求操作。

      3、展示熱別幼兒的記錄單,說說記錄單上的內容,嚴整記錄單上的句路是否清楚。

      4、引導幼兒觀察記錄單,驗證自己剛才的猜測是否正確。

      大班優秀數學教案 篇8

      活動目標:

      1.初步感知、了解球體的主要特征。

      2.比較、發現球體和圓形的不同,并樂意表述自己的發現。

      3.培養幼兒邊操作邊講述的習慣。

      4.讓幼兒學習簡單的數學題目。

      活動準備:

      1.物質準備:玻璃球、飛盤、乒乓球、小皮球、木珠、光盤、圓環、硬幣、瓶蓋等及其圖片,筆和記錄表。

      2.環境布置:圓圓世界--擺放玻璃球、小皮球、木珠、乒乓球等各種球體物品及圓環、光盤、飛盤、硬幣、瓶蓋等。

      活動過程:

     。ㄒ唬┮"圓圓世界"導入活動,教師ppt展示圖片,引發探究的興趣。

      師:今天老師要帶小朋友進入一個"圓圓世界",看看這個世界里都有什么東西?它們哪里一樣?

     。ǘ┮龑в變涸"圓圓世界"里邊玩邊探索,初步感知球體的特征。

      1.介紹玩法和記錄要求;老師把他們請到了教室,待會兒小朋友們滾一滾,玩一玩,看一看他們是不是都可以滾,如果可以滾的就在這個圖示下面"√",不能滾的就打"×"。

      2.幼兒選擇"圓圓世界"里的物品玩,教師觀察、引導他們;把玩的結果記下來。

      3.結合記錄,交流玩的結果:有哪些東西是可以滾的?哪些東西是不可以滾的?

      4.小結:原來,"圓圓世界"里的東西都可以滾。

     。ㄈ┰俅翁剿,進一步感知球體的特征。

      1.師;"圓圓世界"里的東西都可以滾,但可以隨便滾嗎?請小朋友們再去滾一滾,玩一玩這些東西。操作時請按照記錄表上的圖片指示進行,并且把玩的結果記錄下來。

      2.幼兒再次探索,教師觀察、引導幼兒;把玩的結果記錄下來。

      3.結合記錄,交流結果。

      4.小結:從各個方向來滾、滾來滾去都不會倒的`這些東西,有一個好聽的名字叫"球體"。

     。ㄋ模┮龑в變赫乙徽疑钪械那蝮w物品。

      1.師幼交流:找一找我們的周圍有哪些東西是球體(如柜子上的地球儀等)。

      2.師展示ppt,介紹生活中的球體及其作用,。

      師:老師也找了一些球體,我們看看都有哪些?它們為什么要做成球體?

      3.引導幼兒在生活中尋找球體物品。

      師:回家以后你們再去找一找球體的東西,看一看這些東西有什么作用,會幫助我們解決生活中的什么問題。

      活動反思:

      在找找、做做、說說這一環節中,目的是讓幼兒感受到數學就在身邊,在生活中,調動幼兒的生活經驗,同時培養幼兒動腦、動口、觀察、比較等能力。從幼兒的操作結果來看,幼兒對于球體的認識是比較到位的,只有個別幼兒出了點小錯。

      總之,整個活動還是比較完整的。幼兒學習積極性高,興趣濃,情緒高漲,能較好地實現教學目標。

      小百科:球體在任意一個平面上的正投影都是等大的圓,且投影圓直徑等于球體直徑。

      大班優秀數學教案 篇9

      活動目標

      1、通過猜想、組合,理解圖形之間的關系。

      2、大膽想象,嘗試運用三角形、圓形、長方形拼出各種圖案。

      3、體驗圖形分、合的樂趣。

      活動準備

      1、交互式電子白板及課件。

      2、電腦若干臺。

      3、三角形圖片若干。

      活動過程

     。ㄒ唬┯螒驅,激發興趣。

      1、游戲“身體變變變”。教師說咒語,幼兒變成相應的物品。

      2、師:有一位懶惰的魔法師,他想制作一種魔法藥,只要吃了這種魔法藥,不管什么愿望都能實現。

     。ǘ┙處熤v述故事,初步鞏固圖形的特征。

      1、教師講述故事至“貓豎起爪子撲向阿姨!碧釂枺耗悴聲l生什么神奇的事情?

      幼兒根據圖畫,自由回答。

      2、師:看看大狗是用什么變成的?“方方正正的磚”,那生活中還有哪些圖形是方方正正的?

     。何覀兩磉叺暮诎、窗子、書、文具盒……都是由長方形組成的。

      3、師:誰愿意試一試用正方形、和長方形拼成大狗。請個別幼兒在白板上操作。

     。ㄈ﹪L試探索圖形之間的轉換。

      1、繼續講述故事至“魔法師的城堡竟然飄在空中,怎么才能下去呢?這時阿姨摸到了口袋里的圓圓的'餅干,她想變出一只會飛的大鳥”,可是,圓圓的餅干怎樣才能變成小鳥呢?

      2、教師引導幼兒共同完成小鳥的拼圖。

      3、幼兒探索:你能把三角形和正方形變一變嗎?

      4、繼續講述故事至“咱們避開烏鴉群到湖對面去吧”,可是,她們怎么過河呢?

      5、幼兒探索:用三角形拼成其他圖形。

     。ㄋ模┯變簞撘馄磮D。

      1、師:魔法師知道哈哈阿姨逃走了,變成了兇惡的大灰狼追了過來,阿姨又念了咒語“圓圈、三角形、方塊們,變成比大灰狼更厲害的動物吧。這次,阿姨會變出什么厲害的動物呢,我們也來試一試把。

      2、幼兒兩人一組,在電腦上進行創意拼圖。

      3、展示幼兒作品,互相。

      活動延伸:

      在數學區的幾何圖形卡片,供幼兒自由拼搭、分合。

      大班優秀數學教案 篇10

      活動目標

      1、正確感知10以內物體的數量,探索、發現自然數列的等差關系。

      2、學習用語言表述“幾比幾多一,幾比幾少一”。

      3、喜歡數學活動,樂意參與各種操作游戲,培養思維的逆反性。

      4、有興趣參加數學活動。

      活動準備

      1、可以掛在幼兒胸前的卡片若干,卡片正面分別畫有1~10個實物圖,反面標有相應的數字,每種數字的卡片數量相等。

      2、不完整的自然數列大卡片若干。如圖

      3、音樂課件。

      4、幼兒學習資源?第20~21頁。

      活動過程

      1、請幼兒選擇一個自己喜歡的小卡片掛在胸前,引導幼兒觀察圖片,并說出自己觀察的結果與方法。

      師:孩子們,老師這里有一些漂亮的小卡片,卡片里藏有數字寶寶,你們可以從中選擇自己最喜歡的掛在胸前,然后與大家分享一下你的卡片上有什么,你的卡片中藏著的數字寶寶是多少。

      請幼兒記住自己的數字寶寶。

      2、游戲“抱團”。

     。1)玩法:幼兒隨音樂四散走,當音樂停止時,幼兒根據教師的指令,相鄰的自然數抱在一起。如:教師說6時,戴著畫有5、6、7卡片的3名幼兒抱在一起。

      師:每個小朋友都有了自己的數字寶寶,那我們一起來玩“抱團” 的游戲。教師講解以上游戲規則

     。2)教師提問:

      你們為什么要抱在一起呢?引導幼兒用語言表述“x比x幾多一,x比幾多x少一”。

      3、游戲“排排隊”。

     。1)玩法:幼兒拉成圓圈,教師發出這個指令后,帶著數字1~10的卡片的幼兒按順序站成一排,比一比哪一組站的又對又快。

     。2)教師提問:你們組是怎么排的?誰的前面是幾?誰的后面是幾?前面的數比后面的數多還是少?少幾個?后面的數比前面的數多還是少?多幾個?

      4、游戲:“占格子”。

      玩法:教師出示缺少的自然數列大卡片,擺在地面上,當音樂停止時,引導幼兒根據自己身上的卡片數量站在相應的空格中,看誰站得又快又準。沒有占到格子的小朋友被淘汰,游戲可反復進行。

      活動反思

      一年級小朋友處于形象思維階段,學習抽象數的大小時有一定困難,教學時我先復習1—5各數,故意打亂數序,然后請學生上臺來按從小到大的順序排列,以建立學生初步的數感,讓學生獨立地將擺放凌亂的水果圖片用一一對應的方法比出誰多誰少。在這個基礎上再來引導學生比較兩個抽象數的大小的方法。

      猴子是小朋友喜歡的動物,新課的導入用“小猴吃水果”這一故事很好地調動了學生的學習興趣,增強了學生的求知欲,將猴子吃水果的'童話故事與比多少的數學知識有機地聯系起來,使學生在幫助猴子分水果的過程中掌握比較數的大小的一般方法,同時感知生活中處處有數學,體會數學符號簡潔、明了的應用功能。

      用特定的符號來刻畫客觀世界中兩個量之間的大小關系是重要的數學思想方法之一。從小學一年級開始,學生不但要學習運算符號“+”、“—”,還要學習關系符號“<”、“>”和“=”。如何讓剛入校門不久的學生掌握這三種符號的含義并正確使用它們呢?在一節課內小朋友要認識三個符號朋友“<”、“>”和“=”,還是有一定困難的,故我讓學生自己說一說“<”、“>”的形狀是怎樣的?開口朝哪邊?尖尖的呢?引導學生用形象易懂的語言去記憶三種符號!皟蛇厰底忠粯哟,中間填‘=’”,“左邊大,大于號;左邊小,小于號”, “大于號開口在左邊,小于號開口在右邊”,“開口旁邊是大數,尖尖旁邊是小數”等。等學生已理解后,我設計了一個小游戲:“看誰舉得對”,教師說符號名稱,學生舉出相應符號;“看誰擺得好”,教師說符號名稱,學生用小棒擺出相應的符號。最后安排補充練習,以加深學生對符號的印象,并會通用符號表示兩個數的大小。

      大班優秀數學教案 篇11

      設計意圖:

      單數和雙數是上學期大班作業本上的內容,但是當時只是讓幼兒用點數表示相應的數字而沒有深入。奇數和偶數在生活中經常用到(生活中一般叫做單數、雙數),但在教材中只有很少的一點內容。單數和雙數有哪些性質?學習單數和雙數可以解決哪些問題呢?教材中并沒有涉及到。為了讓幼兒對單數和雙數有更深的了解,擴大一下知識面,我想有必要進行一下補充。因此設計了《單數和雙數》這一節數學活動課。如何將枯燥的數學活動融入孩子的生活,激發孩子對數學活動的興趣,讓孩子通過自己的親身經驗來感受單雙數的概念,并區分10以內的單雙數,是本次活動設計的主導。讓幼兒在游戲的情景中養成自覺遵守規則的習慣,初步體驗,感受單雙數,理解單雙數的含義。

      活動目標:

      1、通過游戲讓幼兒進一步區別10以內的單數和雙數。

      2、激發幼兒參與數學活動的興趣,培養幼兒積極思維的能力和團結協作的能力。

      3、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。

      4、提高數數的興趣和積極思維的能力。

      活動準備:

      1、數卡1-10(大的兩份,小的兩份);單數、雙數字卡一份。

      2、分別畫有1-10個花蜜桶的卡片20張;彩色花20朵。

      3、小紅旗標志20枚;花泥兩塊。

      4、小蜜蜂的胸飾一個。

      5、蜜蜂音樂、錄音機

      活動過程:一、情境導入

      1、蜜蜂采蜜

      師:小蜜蜂們,今天的天氣真不錯,讓我們去花園里玩吧。鄯湟魳菲,幼兒學教師做蜜蜂飛舞的動作。)

      1、師:哇!好漂亮的花朵啊,讓我們采些花蜜吧!記住每只小蜜蜂只能采一朵花哦。ㄓ變悍謩e采到花蜜后,教師帶幼兒坐到位置上)

      二、介紹"單數"和"雙數"的概念

      1、師:我發現小蜜蜂們都采了好多的花蜜,現在請你們先檢查一下自己都采了幾桶花蜜呢?

      2、那么請采了一桶花蜜的小蜜蜂把花蜜送到我這里來。一桶花蜜我們可以用數字"1"來表示。

     。ń處煂⒂變核蜕蟻淼幕弁鞍1-10的順序擺放成一排,同時出示相應的數字卡片置于上方,剩余的花蜜桶均按此方法進行,可2-3個小朋友一起送。中間可請全體幼兒一起驗證送的對不對,比如送5桶和8桶時。)

      3、師:現在我們來玩一個手指游戲,用手指來劃花蜜桶,看看能不能通過,好嗎?(教師從1-10依次用手指通過花蜜桶)

      4、教師把可以通過的數字往下移。

      概念介紹:

      --不可以通過的下面多出了一個,孤孤單單的,我們叫它單數。(同時出示字卡"單數") 提問:單數有哪些?

      --可以通過的都是一對一對好朋友,我們叫它雙數。(同時出示字卡"雙數")

      提問:雙數有哪些呢?

      5、小結:所以1-10中單數有:1 3 5 7 9 ;雙數有: 2 4 6 8 10 (教師邊指幼兒邊念)

      6、現在考考你們,3是單數還是雙數?(5、8、10)

      6、教師再次進行小結:所以1-10中,單數有:1 3 5 7 9 ;雙數有:2 4 6 8 10

      三、以比賽的形式讓幼兒進一步區別10以內的單數和雙數。

      師:小蜜蜂們真棒!采了這么多的花蜜,還認識了單數和雙數,F在老師要跟你們玩一個游戲,把你們分成兩隊--A隊和B隊 問題回答對的,那一隊就可以得到一面小紅旗,看哪隊得到的紅旗最多,那隊就是冠軍,每人將會得到一份小禮物,F在比賽開始,小蜜蜂們加油了!

     。ㄒ唬┑谝惠 :必答題

      請認真聽題:

      1、請兩隊的兩位小朋友找出1-10中所有的單數。

      2、請兩隊的兩位小朋友找出1-10中所有的雙數。

     。ㄗⅲ簩τ變旱幕卮鸺皶r面向全體進行驗證)

     。ǘ┑诙啠簱尨痤}

      教師講解規則:當我說:"預備,開始"后,看哪隊的小蜜蜂先舉手,就請哪隊回答;卮疱e了,機會就給另一隊。

      1、請說出1-10中最大的單數。

      2、請說出1-10中最大的雙數。

      3、請說出1-10中最小的單數和雙數。

      4、請說出比5大的單數。

      5、請說出比8小的雙數。

     。ㄗⅲ簩τ變旱幕卮鸺皶r面向全體進行驗證)

     。ㄈ┑谒妮啠焊郊宇}

      規則:兩隊各派一位代表進行石頭剪刀布,決定哪隊先回答,答對加一面紅旗。(進行兩次)

      1、說出我們身體上哪些是單數的?(如一個頭,一個鼻子,一張嘴等)

      2、說出身體上哪些是雙數的?(如兩只眼睛,兩只耳朵,兩只手等)

     。ㄋ模┍荣惤Y束,評出本次比賽的獲勝方。

      四、拓展幼兒的經驗

      1、在我們的生活中,許多地方都用到了數字。那你們知道哪些地方用到了單數和雙數呢?(門牌號、車牌)

      2、(出示門牌號車牌)提問 :這是什么?

      那么它是單數還是雙數呢?

      教師小結:我來告訴你們一個秘密:其實一個數不管它有多大多長,只要它的尾數(最后一個數)是單數,那么它就是單數。如果它的尾數是雙數,那么這一整個數就是雙數。

      五、幼兒操作聯系:停車場

      1、(出示停車場)現在馬路上的汽車越來越多了,所以我們都倡導大家要文明停車,我們也來幫幫忙,把車牌號是單數的車停在一起,把車牌號是雙數的`車停在一起,你們愿意嗎?

      2、幼兒操作。

      活動反思:

      區分10以內的單雙數是大班初期幼兒的基本要求,傳統的教學方法是采用集體教學法,讓幼兒進行兩個兩個數,正好數完的那個數是雙數,剩一個的那個數就是單數等抽象詞句讓幼兒記背區分。

      《綱要》中明確指出:數學教育的目標是“能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣!本V要中體現出來的數學教育的新目標和教育價值,要求我們教師轉變教育觀念,在生活和和游戲的真實情景和解決問題的過程中逐漸形成幼兒的數學感和數學意識,于是我采用多種游戲開式開展了此項活動。

      如何將枯燥的數學活動融入孩子的生活,激發孩子對數學活動的興趣,是數學活動的主要目標。世界學前教育之父福祿貝爾最早提出對幼兒進行游戲活動的主張,教育家陳鶴琴先生曾說:游戲是幼兒的生命,我設計的這個教學活動,拚棄了以往陳舊的教學模式,以游戲貫穿于整個活動,讓孩子在快樂的游戲中區分10以內的單數和雙數。在活動中,我通過創設了“抽大小獎”的情境。讓幼兒在富有生活氣息的“抽獎”活動中感知理解單雙數的概念,在操作中區分10以內的單雙數。并在此基礎上進一步的拓展,啟發幼兒尋找身上或者周圍環境中哪些物體是單數,哪些東西上雙數,在一系列循序漸進、富有挑戰性的游戲中促進了幼兒對單雙數及相關概念有更透徹的理解。孩子們在輕松愉快的氛圍中學會了10以內的單雙數。

      在活動中,我采用平時幼兒排隊的方法,讓兩組幼兒到前面排成兩隊,看一看排到哪里時變成了一個幼兒,那么這個數就是單數;接下來我又請幼兒玩雪花片,先給雪花片兩個兩個排隊,看一看自己的雪花片的數量是單數還是雙數,幼兒都能很好的告訴我答案,最后請幼兒拿著自己的雪花片和其他幼兒一起做游戲,孩子們在輕松愉快的氛圍中學會了10以內的單雙數。

      總之,這節課基本上效果都很好,孩子都掌握的很好,基本的難點都攻破了,達到了我自己想要的效果。

      大班優秀數學教案 篇12

      活動目標

      1.理解10以內單數、雙數的含義。知道兩個兩個地數數,正好數完的數是雙數,數完還剩一個的數是單數。

      2.培養幼兒從身邊事物中發現單雙數的能力。

      3.初步培養觀察、比較和反應能力。

      4.培養幼兒比較和判斷的能力。

      活動準備

      1~10的實物卡片、數字卡片若干,珠子或雪花片若干,小筐。

      活動過程

      (一)通過“摸珠”游戲,體驗感知單雙數的含義。

      1.教師組織幼兒從摸箱中每人抓一把珠子,然后兩個兩個地將珠子放在筐里。

      2.引導幼兒仔細點數自己抓到的珠子,用數字表示它們的數量。

      歸納小結:像1、3、5、7、9這樣兩個兩個地數,還剩下一個的數叫單數;2、4、6、8、10兩個兩個地數,正好數完的數叫雙數。

      (二)在游戲與操作中區分單雙數。

      1.尋找身邊的單雙數。

      2.分組操作。

      準備4組操作材料,幼兒自由選擇進行操作。

      圈一圈:兩個兩個地圈,區分單雙數。

      分一分:在許多點卡和圖卡中區分出單雙數。

      轉一轉:轉動轉盤,當轉盤停下時記錄下指針所指的數是單數還是雙數。

      扔一扔:扔骰子,記錄下單雙數并寫出它的兩個相鄰數。

      3.集體游戲。

      抱一抱:單數——自己抱自己;雙數——找個朋友抱一抱。

      活動反思

      在教學“10以內的單雙數”時,教師應注重引導幼兒與教師、同伴以及材料之間的'互動,讓他們充分感受和體驗事物間的數量關系,并引導幼兒整理、歸納單雙數的學習經驗,促進其邏輯思維的提高,這樣才會更好地達到預期的教學目標。我認為,本案例做到了以下五點:

      1、緊扣活動目標,有效設置了活動環節。

      2、創設生活化、游戲化情境,有效激發了幼兒的學習興趣。

      3、準確把握教學語言,形成了有效的師生互動。

      4、提供有效的操作材料,促進了幼兒主動建構知識。

      5、面向全體幼兒,實現了集體教學活動效益的最大化。

      大班優秀數學教案 篇13

      活動目的

      1、能積極思考并且及時作出判斷。

      2、學習比較物體的粗細的方法。

      3.能正確運用"粗"和"細"來描述物體的差異,懂得粗細的比較是相對的。

      4.初步培養觀察、比較和反應能力。

      5.培養幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

      活動重點:學習比較物體的粗細的方法。

      活動難點:懂得粗細的比較是相對的,能用粗和細來描述物體。

      活動準備準備各種粗細不同的筆,瓶子等、幼兒用書。

      活動過程:

      一、開始部分:談話引入1、孫悟空會變的金箍棒引題,孫悟空有一個很厲害的兵器是什么?(金箍棒)金箍棒可以變粗也可以變細。

      二、基本部分

      1、教師出示一個粗的一個細的物體,并請幼兒說一說

     。1)哪個粗?

     。2)哪個細?

     。3)你怎么知道它是粗或細的?啟發幼兒知道是通過比較而知道的。

      2、教師通過變變變的游戲出示不同粗或細的物體,知道粗細是相對的。

      3、游戲變變變教師說變粗時幼兒兩手做出粗的樣子,師說變細時幼兒兩手做出細的樣子,通過游戲加深對粗、細的理解。

      三、活動結束:

      教師通過播放課件請幼兒完成幼兒用書。

      活動延伸:

      比較周圍環境中各種物體的粗細,回家后比較家里各種東西的粗細并做記錄。

      活動反思;

      本節活動不足之處在導入時沒有安排好,選擇以孫悟空的金箍棒引入孩子們的興趣是提起來了,但是有點太不接近我想達到的'粗和細的目標,孩子們基本都圍繞著孫悟空的金箍棒這個話題開心的說著,在我引到粗和細這個話題時,孩子們又開心的說到了孫悟空的金箍棒上,讓我有點著急,我認為在開始這個引入時我應該選擇簡單又直入目標的導入

     。1)可以用小動物住新家,大的住大的房,小的住小的房,因為大房粗,小房細

     。2)或者直接出示粗細不同的兩個物體請幼兒觀察,讓幼兒通過直觀的目測理解粗和細的差異

     。3)也可以通過做幾個紙桶重疊的方式來比較物體的粗和細。

      活動變變變中感覺做的還不到位,可以采取變變變變,粗粗粗、細細細,我之前采取的是變粗、變細,感覺好像有些太簡單,不夠有趣。

      活動中的教具不夠充分,我應該每小組做一組粗和細的紙桶讓幼兒自己再去觀察、探索。

      本次活動給了我警示,在以后的活動中我應該深思再深思,不斷的反省活動中出現錯誤的地方,以免再次的出現失誤。

      大班優秀數學教案 篇14

      活動目標:

      1、學習6的加法運算,正確理解圖意,進一步理解數字相加的含義。

      2、在操作中,能根據圖意列出相關的算式,提高運算能力,初步理解加法交換律。

      3、感受數學活動的趣味性。

      4、通過各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

      5、能與同伴合作,并嘗試記錄結果。

      活動準備:

      1、課件ppt。

      2、數字卡和操作板。

      3、6以內的加法算式題。

      4、印章。

      活動過程:

      一、導入活動:玩游戲"碰球",復習6的分解、組成。

      小朋友,我們一起來玩6的碰球游戲吧!準備好了嗎?

      師:"我的1球碰幾球?"幼:"你的1球碰5球。"師:"為什么?"幼:"1和5合起來是6。"(依次提問6的幾種分解、組成)

      二、新授:教師用ppt演示6的加法。

      1、學習1+5=6的加法運算。

      小朋友,今天我帶你們去動物園玩吧!你們看,這是誰啊?(長頸鹿)有幾只長頸鹿?(1只)1只長頸鹿用數字幾來表示?(用數字1來表示),你們看,又來了幾只長頸鹿?(5只),5只長頸鹿用數字幾表示?(用數字5來表示),請問:一共幾只長頸鹿?一共用加法還是減法?(加法)為什么?(因為數量變多了,所以用加法),那1只長頸鹿加上5只長頸鹿一共有多少只長頸鹿啊?(6只)對了,等于6。我們一起來把算式念一遍:1+5=6。

      2、學習2+4=6的加法運算。

      好,我們再看,它是誰?(大象)有幾只大象?(2只)2只大象用數字幾來表示?(用數字2來表示),你們看,又來了幾只大象?(4只),4只大象用數字幾表示?(用數字4來表示),請問:一共幾只大象?一共用加法還是減法?(加法)為什么?(因為數量變多了,所以用加法),那2只大象加上4只大象一共有多少只大象啊?(6只)對了,等于6。我們一起來把算式念一遍:2+4=6。

      3、學習3+3=6的加法運算。

      我們接著看,它是誰?(斑馬)有幾只斑馬?(3只)3只斑馬用數字幾來表示?(用數字3來表示),你們看,又來了幾只斑馬?(3只),3只斑馬用數字幾表示?(用數字3來表示),請問:一共幾只斑馬?一共用加法還是減法?(加法)為什么?(因為數量變多了,所以用加法),那3只斑馬加上3只斑馬一共有多少只斑馬啊?(6只)對了,等于6。我們一起來把算式念一遍:3+3=6。

      3、學習4+2=6的加法運算。

      你們看,這又是誰來啊?誰能像老師方才一樣把這個故事說出來?(幼兒講述)4只熊貓用數字幾來表示?(用數字4來表示),你們看幾只熊貓在吃竹子?(2只),2只熊貓用數字幾表示?(用數字2來表示),請問:一共幾只熊貓?一共用加法還是減法?(加法)為什么?(因為數量變多了,所以用加法),那4只熊貓加上2只熊貓一共有多少只熊貓啊?(6只)對了,等于6。我們一起來把算式念一遍:4+2=6。

      4、學習5+1=6的加法運算。

      你們看,這又是誰來啊?誰能把這個故事說出來?(幼兒講述)5只猴子用數字幾來表示?(用數字5來表示),你們看幾只猴子掛在樹上?(1只),1只猴子用數字幾表示?(用數字1來表示),請問:一共幾只猴子?一共用加法還是減法?(加法)為什么?(因為數量變多了,所以用加法),那5只猴子加上1只猴子一共有多少只猴子啊?(6只)對了,等于6。我們一起來把算式念一遍:5+1=6。

      三、拓展遷移:幼兒根據圖意,列出相關的算式,初步理解加法交換律。

      1、根據圖意列出算式1+5=6。

      我們走得累了,來喝點水吧,哎呀!水壺里的水喝完了,請小朋友拿出操作板,一起來列出算式,算算我一共買了多少瓶水吧!1+5=62、根據圖意列出算式5+1=6。

      肚子咕嚕咕嚕叫了,我請你們吃漢堡包吧,請你們在插班上算出我買了幾個漢堡包?5+1=6。

      3、通過算式1+5=6和5+1=6,引導幼兒理解加法交換律。

      我們看看,在1+5=6和5+1=6這兩道算式中,你們發現了什么?(兩道算式中的數字一樣),第一道算式和第二道算式都有1,那這兩道算式有5嗎?(有)真有趣,交換加號前后兩個加數的位置,得數不變,都是6。

      4、根據圖意列出算式2+4=6。

      5、根據圖意列出算式4+2=6。

      6、通過算式2+4=6和4+2=6,引導幼兒理解加法交換律。

      7、根據圖意列出算式3+3=6。

      小結:通過我們操作,我們發現,交換加號前后兩個加數的.位置,得數不變。

      四、結束活動,游戲"檢票"復習6以內的加法運算。

      今天,我們玩了一天,我們也該回家了,待會兒,請小朋友每人拿一張票,到老師檢票員處檢票,你們要答對票上問題,老師檢票員才能給你蓋上印章,你的票才能上我的大巴車哦!好,請你們拿著你們的票去檢票吧!

      活動反思:

      這個活動讓孩子們學會了很多,在快樂的心情中講述,幼兒也很快樂的學習,而且6的加法算式他們全都學會了。最重要的是快樂,孩子們快樂,作為老師的我也很快樂。

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