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  • 小學信息技術教案

    時間:2025-02-26 09:18:05 小學信息技術教案 我要投稿

    小學信息技術教案【精華】

      作為一名教學工作者,編寫教案是必不可少的,借助教案可以有效提升自己的教學能力。那么教案應該怎么寫才合適呢?下面是小編為大家整理的小學信息技術教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

    小學信息技術教案【精華】

    小學信息技術教案1

      教學目的和要求

      1、了解文件和文件夾的基礎知識;

      2、初步認識“資源管理器”;

      3、掌握查找文件的一般方法。

      教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件、軟盤。

      教學過程

      一、新課導入

      同學們,在學習計算機的過程中,你最喜歡干什么?

      有的時候,桌面上或開始菜單中的快捷方式會被不小心刪掉,同學們就不會打開這個游戲了,通過學習“查找文件”,你就會自己來找游戲了。

      二、教學新課

      (一)介紹文件和文件夾。

      電腦中的信息是以文件的形式保存的,根據信息的不同,文件圖標也不一樣,下面我們就來認識一下常見文件及對應的圖標。(圖示)

      練習:說出下列文件分別是什么類型文件。

      文件名有點像外國人的名字,格式是“名.姓”。他們的“名”叫主文件名,“姓”叫“擴展名。不同類型的文件,他們的.擴展名也不一樣。(結合圖介紹)文件的名可以由漢字、字母、數字等構成。(結合圖介紹)

      我們根據需要,可以將文件放在文件夾中(圖示文件夾),在文件夾中,可以有文件和文件夾,但在同一個文件夾中不能有同名同姓的文件或同名的文件夾。

      (二)在“我的電腦”中查找文件。

      1、怎樣打開“我的電腦”?

      2、我們可以打開某個盤,來查看文件信息。

      我們可以根據需要,選擇圖標的排列順序。

      3、如果再打開某個文件夾,就可以查看該文件夾的文件信息。

      練習:(1)查看軟盤中有那些類型文件?文件夾中有什么類型文件?(2)打開C盤,看有沒有five.exe文件。

      (三)在“資源管理器”中查找文件

      1、教學怎樣打開“資源管理器”。(師示范)

      2、它與“我的電腦”窗口有什么不同?重點介紹“所有文件夾”框:選擇盤或文件夾,右邊框中就會出現內容。

      練習:查看D盤的文件夾和文件。

      觀察:“+”“-”號分別表示什么?

      我們要看一個文件夾的內容怎么辦?

      練習:找一下C盤的windows文件夾中有沒有readme.txt文件。

      3、還有什么方法可以打開“資源管理器”?看“試一試”。

      練習:在D盤的five文件夾下找一個應用程序,然后打開它。

      全課總結(略)

    小學信息技術教案2

      一、說教材

      1、教材分析

      《我的小魚兒》選自湖北省教育科學研究所編寫的《綜合實踐活動?小學信息技術》四年級上冊第二單元“小小魚兒水中游”第二次活動的內容。學生在第一單元已經熟悉了“畫圖"軟件的界面,并會使用直線工具、橢圓工具、矩形工具等繪制簡單的生活標識,本節教材里的曲線工具、顏色填充工具、文字工具,既是對前一單元所學習的畫圖工具的補充和進一步的深化,又是為了能讓學生創作出更加美觀的、更有特色的個人作品而設的。

      2、教學目標

      認知目標:要求學生利用曲線工具、顏色填充工具、文字工具,設計一幅色彩豐富、形象生動的魚兒的圖畫。

      能力目標:通過學生交流、師生交流、人機交流、學生活動等形式,培養學生自主探究、協作學習的意識和研究探索的能力。

      情感目標:讓魚兒從紙上“游"上電腦屏幕,感受信息技術的魅力,從制作過程中培養學生的主動探究精神與審美意識,培養學生熱愛大自然的情感。

      3、說教學重難點

      教學重點:利用曲線工具、顏色填充工具、文字工具設計一幅小魚兒圖案作品

      教學難點:曲線工具的.使用

      二、教法

      對于新的學習內容,關鍵在于激發學生的學習興趣,使學生對學習對象產生親近感,在教學過程中就可以起到事半功倍的效果。這節課主要采取“情境導入法、任務驅動法、協作學習法、賞識教育法”等多種教學方法,力求課堂教學在生動有趣、愉悅的氣氛中展開。

      三、學法

      《基礎教育課程改革綱要》強調學生要通過實踐,增強探究和創新意識,學習科學研究的方法,發展綜合運用知識的能力。因此這節課我大膽嘗試把大部分時間留給學生去操作,去實踐。在學習過程中所遇到的問題以自主探索,小組協作等方式為主,力求調動學生的學習積極性和自主學習能力……變被動接受為主動獲取,使學生在實踐中學習,實踐中發現,實踐中創造。

      四、教學過程

      (一)情境導入,激發興趣

      首先課件展示美麗的海景圖畫和繪畫作品,讓學生在欣賞的同時,感受畫圖軟件的樂趣和魅力,并培養學生熱愛大自然的情感。在欣賞、贊嘆之余,順勢提出:“水底世界”可真漂亮啊!尤其是熱帶魚的優美的線條和豐富多彩的顏色更讓人著迷,你想讓你的小魚兒也從紙上“游”上電腦屏幕嗎?興趣是的老師,如果學生對學習內容產生強烈的興趣,就可以使學生主動地進入探求知識的氛圍中。

      (二)引導新知,掌握方法

      (1)教學曲線工具的使用方法

      上節課我們通過對魚缸里的魚的觀察并繪畫,已經知道畫小魚兒需要很多線條流暢的曲線。在畫圖軟件中曲線工具在哪兒呢?學生自己嘗試找到曲線工具的位置,對于有困難的同學,我提示:當鼠標指向工具圖標的時候,會有對應的文字提示。然后講解曲線工具的使用方法并演示。

      (畫線段)選擇曲線工具,移動光標至畫布中曲線起點處,按下鼠標左鍵不放,拖動鼠標至曲線終點處;松開鼠標左鍵,畫面上出現一條線段;

      (拖彎)移動光標至線條要彎曲的部分,按下鼠標左鍵,沿著要彎曲的方向拖動鼠標,并觀察畫布上線條彎曲的情況。當對彎曲程度滿意時,松開鼠標左鍵,線條上便出現一個彎兒。

      (定型)在原地再單擊一下鼠標左鍵,一個彎的曲線就畫好了。

      讓學生自己嘗試畫曲線,我巡視輔導。學生練習畫曲線的時候,我發現有幾個同學用曲線工具畫出了三種不同的曲線效果。對于他們的發現我及時進行肯定和鼓勵。然后在小組中交流不同曲線的繪制方法和技巧。有了老師的鼓勵,他們非常自豪,也樂于幫助其他的同學,而其他同學也非常想知道那么漂亮的線條是怎么用曲線工具繪制出來的。所以課堂氣氛非常熱烈。

    小學信息技術教案3

      一、活動導入、

      激發興趣。

      1.有一個小朋友星期天去捉蝴蝶,玩得很高興,還寫了一篇日記,里面的畫圖非常美,想不想來看看?

      播放Flash動畫。

      2.復習基本鍵位

      觀看Flash動畫

      操作

      激發學生的學習興趣,讓學生充滿自信、精神飽滿的參與到學習中來。

      復習回顧

      二、上排鍵的指法

      1.剛才動畫片中花的英文單詞是flower,o、w、e、r都在上排鍵上,那么我們的手指該怎樣去擊鍵呢?

      學生嘗試手指的按鍵。

      和學生共同討論上排鍵的指法。

      激發學生熱情和對電腦的興趣。

      演示操作過程,對學生進行引導

      歸納:出示鍵盤字母和手指的連線的課件,并且讓學生嘗試手指的按鍵方法。

      學生練習

      用卡通人物引起學生注意,激發自己動手的'需要。

      指出:“在練習上排鍵時,我們常把上排鍵和中排鍵相互結合起來,那么上排鍵上的字母Q該對應的中排鍵上哪個字母?”

      學生回顧,并實踐

      培養學生的動手能力。

      三、深入練習

      1.播放事先制作好的捉蝴蝶動畫,

      2.下面我們就邊聽故事邊輸入單詞吧,每個單詞輸入一行。

      3.回車鍵和退格鍵的運用

      學生綜合練習

      培養學生發現的能力。

      四、保存故事

      學生先嘗試一下,再讓個別學生示范,文件名的命名以有意義為準則,可以教師和學生討論決定,一旦確定全體應一致,以養成按要求保存的習慣。

      個別學生示范。

      共同討論取名規則

      同學進行交流,合作一起尋找解決的辦法。

      五、活動總結

      讓學生說說這樣練習的體會或感受

      學生暢所欲言,把自己的所思所想說出來,以后有機會,再打印出來。

      培養學生與父母交流,對所學知識進行復習。

    小學信息技術教案4

      教學分析:

      本課教學主要介紹窗口,絕大多數應用程序的運行界面都以窗口的形式出現,因此,要讓學生認識窗口,并能對窗口進行一般操作。

      教材以“我的電腦”窗口為例,首先介紹窗口的組成,教學時,不僅要說明窗口的各部分名稱,還要進行簡單的演示。如,在介紹菜單欄時,可以選中一個盤符,單擊一下“屬性”按鈕,目的是讓學生產生感性認識。,便于識記。

      注意:水平滾動條和垂直滾動條不是總出現的,他們是根據窗口的大小以及工作區中內容的多少有關,只有在內容顯示不下的時候才出現。

      調整窗口大小的教學,教材只介紹了拖動邊框中部,教師可以補充介紹拖動窗口頂點,同時改變窗口的大小——寬度和高度。

      對于疊成窗口和多窗口平鋪,學生操作并不難,關鍵是向學生講解“當前窗口”這個概念。通過演示說明當前窗口只能有一個。

      本課“動腦筋”教師要說明“關閉”是結束程序,“最小化”只是讓窗口不顯示,程序仍然在后臺運行著。

      教學目標:

     。1)認識電腦窗口,了解窗口的組成。

     。2)掌握窗口的基本操作。

     。3)初步認識菜單命令。

     。4)進一步掌握鼠標器的基本操作方法。

      課時安排:

      1課時。

      教學準備:

      把窗口設置好,主要指工具欄和狀態欄的設置,千萬不能缺少項目,是教學不能正常進行。

      教學手段:

      多媒體電子教室。

      教學方法:

      直觀演示法、自主探究法、動手實踐法。

      教學重點與難點:

      重點:窗口基礎知識和基本操作。

      難點:菜單命令。

      教學過程:

      一、導入

      指導學生練習打開計算機,雙擊"我的電腦"圖標。

      師:這時我們發現桌面上打開了一個長方形區域,我們稱這個長方形區域為窗口(板書課題:第10課認識Windowsxp窗口)。今天,老師和同學們一起來認識窗口的組成和學習窗口的基本操作。

      二、新授

      1.窗口的組成

      同學們,我們知道桌面上的長方形區域叫作窗口(出示幻燈片:教材中的窗口圖片,無文字說明),窗口是由哪些部分組成的呢?(板書:窗口的組成)

     。▽W生看書找答案)

      窗口的第一行是標題欄,標題欄里顯示窗口的名稱:當前我們打開的是"我的電腦"窗口,所以標題欄里顯示"我的電腦"字樣;

      窗口的右上角分別是"最小化"、"最大化"按鈕、關閉按鈕;

      窗口的第二行是菜單欄:菜單欄中列出了各種對窗口進行操作的菜單命令;

      窗口的第三行是工具欄:工具欄中排列著常用的命令按鈕;

      最下面的是狀態欄:顯示窗口當前的一些信息;

      2.窗口的基本操作

      知道窗口各部分的名稱,同學們都想了,我們如何去動手去用窗口啊。其實很簡單。下面就同老師一起學習窗口的簡單操作(板書:窗口的簡單操作)。

     。1)最小化窗口

      [教師邊說邊演示]

      單擊"最小化"按鈕,窗口最小化以后到哪里去了?縮小成任務欄上的一個小圖標按鈕,單擊任務欄中的這個按鈕,窗口就恢復原狀。

      [操作練習]

      打開"我的電腦"窗口,最小化"我的電腦"窗口,再把"我的電腦"窗口恢復原狀。

     。2)最大化(還原)窗口

     。ń處熯呎f邊演示)

      單擊"最大化"按鈕,窗口會擴大到整個桌面,這時"最大化"按鈕變成了"還原"按鈕;單擊"還原"按鈕,窗口恢復原狀。

      [操作練習]

      打開"我的電腦"窗口,最大化"我的電腦"窗口,還原"我的電腦"窗口。

     。3)切換窗口

     。ń處熯呎f邊演示)

      先后打開"我的電腦"和"回收站"窗口,我們發現他們的標題欄的顏色有什么不同?(學生觀察回答:一個呈深顏色,另一個呈淡顏色);我們把標題欄呈深顏色的窗口叫作當前窗口,現在"回收站"窗口為當前窗口。我們單擊任務欄上一個窗口圖標按鈕,如:我們單擊"我的電腦"圖標按鈕,就把"我的電腦"窗口切換成當前窗口。

      [操作練習]

      先后打開"我的電腦""我的文檔","回收站"窗口,切換"我的電腦"為當前窗口。

      窗口的大小,其實這很容易。我們可以將指針移動到窗口的邊框上面,這時我們會發現指針的形狀發生了變化,呈"雙箭頭",這時我們按住鼠標左鍵不放,上下左右拖動鼠標就可以分別改變窗口的寬度和高度,如果我們想同時改變窗口的高度和寬度的時候,就將鼠標指針移動到窗口的四個角中的任意一個角,指針的形狀會呈"斜向雙箭頭"時,按住鼠標左鍵不放向對角線方向拖動鼠標,就可以同時改變窗口的高度和寬度。

     。▽W生練習操作,教師個別指導)

      打開"我的電腦"窗口,練習改變窗口的大小,分別改變窗口的高度,寬度。再同時改變窗口的高度和寬度。

      窗口的操作完成以后我們可以單擊"關閉"按鈕,來關閉窗口,關閉窗口的`同時在窗口中運行的程序也被同時關閉了。

      3.菜單命令

     。ń處熯呎f邊演示)

      菜單欄中的任意以各命令,會彈出一個下拉菜單,我們發現菜單中有很多的命令,他們的顏色有什么不同?(學生回答:有的命令呈黑色,有的是灰色),解釋:其中黑色的命令白表示現在可以選擇使用的命令,灰色的命令則表示暫時不能使用的命令。

      [試一試]

      打開查看(V)菜單命令,可以看見"查看"菜單"工具欄"命令右側有一個"三角",同學們把鼠標移動到"工具欄"命令上我們會發現了什么?(又彈出一個菜單),我們叫它"子菜單"。"三角"表示這個菜單命令還有子菜單。

      在"查看"菜單中,我們發現"狀態欄"命令的左側有一個黑色的"√",表示這個命令被選中,并正在起作用,窗口下放正顯示狀態欄;同學們可以用鼠標器再次單擊一下"狀態欄"命令,這時我們發現這個命令左邊的"√"的消失了,表示這個命令不發揮作用了,同時我們看到窗口的狀態欄也隨消失。

      同學們在通過操作發現一下帶有"xxx"的命令有什么特別的?

      學生匯報:會彈出一個長方形象窗口一樣的東西。

      師:(打開一個"對話框"演示)這個象窗口一樣的東西我們叫"對話框"。"對話框"里有標簽、下拉列表框,單選項,復選項等等。

      4.窗口滾動

     。ń處熯呎f邊演示)

      打開一個窗口,如果窗口中的內容較多,或者窗口較小,這時窗口就無法顯示所有的內容,要查看窗口中的其他內容,我們可以利用"滾動條"來做到。(出示帶有滾動條的窗口說明滾動條各部分的名稱)滑塊、垂直滾動水平滾動條、滾動指針。單擊滾動條兩端的滾動指針,或者單擊滾動條上的空白處,或者拖動滾動條上的滑塊,就可以看到窗口上的其他內容。(分別演示)

      [試一試]

      逐漸增大窗口,觀察滑塊長度的變化。

      單擊窗口左上角,彈出控制菜單,單擊其中"最小化"命令,觀察其作用和操作什么地方相同?

      分別打開"我的電腦"和"回收站"窗口,觀察標題欄的顏色是否相同?

      三、鞏固練習

     。1)打開窗口"我的電腦""回收站""我的文檔"窗口,使"我的電腦"窗口為當前窗口,在切換"我的文檔"窗口為當前窗口。

     。2)移動"我的電腦"窗口到"回收站"窗口上面。

     。3)把"我的文檔"窗口的大小調節得比"我的電腦"窗口的大小大一倍左右。

      四、課堂練習

      1、打開“附件”中的“記事本”窗口。

      2、指出“記事本”窗口各部分的名稱。

      3、改變“記事本”窗口的位置。

      4、調小“記事本”窗口,并按鍵盤上的數字鍵輸入1~50。

      5、練習利用窗口上的滾動條查看“窗口”中的內容。

      五、課堂小結

      師:我們今天學會了哪些操作?

      我們今天知道了窗口各部分的名稱,還學會了窗口的一些基本的操作。從現在開始窗口對我們來說不再陌生了對吧,在以后的學習過程中,我們將更加的熟悉了解他的哦。

    小學信息技術教案5

      一、教學內容:

      義務教育實驗教科書P8~9

      二、教學目標:

      知識目標:了解快捷方式。

      技能目標:1.學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序;

      2.熟練使用鼠標的單擊、拖動、雙擊、右鍵單擊等操作;

      情感目標:感受電腦的無窮魅力,培養學生對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦游戲。

      三、教學重、難點:

      教學重點:通過游戲,使學生饒有興趣地掌握鼠標的基本操作,培養學生動手。

      教學難點:正確的游戲觀的滲透。

      四、教學準備:將小游戲事先裝入學生機,并建好快捷方式。

      五、課時安排:

     。闭n時

      六、教學過程:

     。ㄒ唬⿵土晫

      師說生練,教師提示注意點。

      拖動:先按住鼠標的左鍵不放,把它移動到新的地方后,再放開鼠標左鍵。(練習:把我的電腦圖表移到右下角)

      單擊:按鼠標左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)

      雙擊:連續快速的單擊鼠標左鍵兩次。(提示:連續快速按鼠標左鍵兩次)

     。ǘ﹤魇谛轮

      老師剛剛發現有些小朋友把鼠標已經玩的很好的,收放自如,接下來我們用我們手中的`鼠標來玩一下小朋友們最喜歡的游戲,好嗎?

      游戲一:讓小動物更漂亮

      1.打開桌面上的“涂色游戲”

      2.關閉桌面上的“涂色游戲”。

     。ㄏ茸寣W生回答如何關閉窗口)

      3.用另一種方法打開“涂色游戲”

      右擊“涂色游戲”選“打開”。(右擊:按鼠標右鍵一次)

      4.師示范:首先選擇小動物,然后在顏料盒中單擊某一種顏色,最后將鼠標指針移動到相應的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。

      5.學生練習:讓小動物變得越來越漂亮!

      游戲二:移一移,拼一拼

      1.用自己喜歡的方法打開它。(雙擊和右擊打開)

      2.師示范。

      3.生練習。

     。ㄈ┚毩

      1.怎么樣打開和關閉軟件?

      2.選擇一個合作伙伴,比比誰完成拼圖更快?

     。ㄋ模┱n堂小結:讓學生說說自己的收獲?

      七、教后反思

    小學信息技術教案6

      【背景】

      本課應用了任務驅動法,所謂“任務驅動”就是在學習信息技術的過程中,同學在教師的協助下,緊緊圍繞一個一起的任務活動中心,在強烈的問題動機的驅動下,通過對學習資源的積極主動應用,進行自主探索和互動協作的學習,并在完成既定任務的同時,引導同學發生一種學習實踐活動!叭蝿镇寗印笔且环N建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。它要求“任務”的目標性和教學情境的創立。使同學帶著真實的任務在探索中學習。在這個過程中,同學還會不時地獲得成績感,可以更大地激發他們的求知欲望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環,從而培養出獨立探索、勇于開拓進取的自學能力。

      【事件】

      本節課是由我自身執教,教學本節課之前,同學已經學習了word的大局部知識,本節課是word的綜合應用的一堂課。

      一、信息技術的作業特別

      在上本節課前,我特意向同學透露了本節課教學的內容,讓大家想想應該編一份怎樣的小報,要用到哪些內容。同學提出:“學校正在申請綠色學校,而且舉行了很多的有關環保的活動,所以我們可以編一份有關綠色環保的小報!庇钟型瑢W說:“這也可以成為我們申請色學校的一項內容,增加我們學校被評上的機會!边有同學說:“我們可以挑選好的小報做成一份學校的環保小報紙!薄

      說到這里同學們都興奮了,紛紛發表自身的見解,課堂一下子活躍起來。

      最后我在聽取了同學意見的基礎上,把全班同學分成了幾個小組,安排了如下要求和作業:每一小組合作一起完成一份小報;為自身的小報取一個亮麗的名稱和版面;結合學校這幾個星期所舉行與環保有關的活動寫幾篇稿件,收集和調查統計一些自身需要用到的數據。

      二、作業的內容豐富多彩

      同學在這一個星期通過全體小組成員的一起努力和在老師的協助下,積極的收集有關環保的資料。資料的形式有文字,有圖片,還有一些統計圖表。其中所涉和到的內容:有學校舉行的“維護環境,千人簽名儀式”,有少先隊大隊部發起的征集“環保警示語”,有沙門的水資源調查情況,有社會實踐

      “訪千年古樹”,有學校舉辦的大地作畫競賽,少先隊大隊部組織的“利用廢物做手工”的競賽,和各個班級開展主題班會的.情景等。內容豐富,可以說是前期收集素材的準備工作做得非常扎實。在收集資料的一周里,從每個小組到每一位同學都非常熱情地參與其中的工作,把自身當成是一個小記者、小作家、小攝影機…… 大家都樂在其中,享受這些作業的美妙,沒有人去逃避,沒有人說累。

      三、在信息技術課堂上

      當本堂課的上課鈴聲響起時,大局部同學紛紛帶著自身小組的“效果”來到電腦室,在小組成員的協調下,大家把這些素材輸入電腦(圖片是在課堂老師的協助下輸入電腦的),然后整理這些素材。

      在小組中有一位同學負責將設計在草圖上的版面在word中畫出來,再將其他同學輸入電腦中的文章和圖片紛紛插入其中,忙完了自身手頭上的事的同學也到“版面設計師”旁邊開始指手畫腳起來,大家激烈的討論著。

      下課了,每個小組都完成自身的小報。他們通過與其他小組完成的作品比較,自行地評比出了幾張最優秀的作品。

      【研討】

      新課程的理念,提倡信息技術教學要培養同學對信息技術的興趣,使同學具有獲取信息的能力,培養同學同學良好的信息素養把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習工作和生活打下必要的基礎。

      一、開放、綜合的課堂讓信息技術課充溢了生命

      時下,任務驅動法是很多像上技術教師采用的,讓同學以實際的任務明確學習的意義,進行有意義的學習,而許多任務只是技能的訓練,或者是孤立的,零散的。例如,把資源管理器的操作作為一個個任務,說“今天我們的任務是為文件更改名字”等,上述的方法非但讓同學學習困難,持久必會厭倦,因為那些電腦的技能離我們的同學太“遠”了。

      在這課前,我所謂的作業是同學自身提出的,而且也不是一些機械的謄寫,每個小組中的每位同學可以選擇自身喜歡完成的那一項或幾項,對他們來說沒有負擔,有的只是從中獲得更多的樂趣。

      在課堂上,那些技能同學都已經掌握了,他們只要把之前學習的知識再結合自身小組的素材靈活運用技能就可以了,沒有教師的規矩、要求,有的是豐富的想象和發明。

      二、開放、綜合的信息技術課帶給同學的是更多的能力,更多的自信,更多的愛。

      同學在收集素材的同時培養了很多的能力,如:寫作能力、版面設計能力、攝影能力……

      每位同學都會選擇自身能勝任而又喜歡的那一項或幾項任務,這是多么有趣而高興的事物,因為他們獲得了勝利。

      同學經歷了各項活動,從這些活動中他們知道了環保的重要性,自身平時怎樣的行為才是環保的,怎樣維護學校的環境等等這些都是愛的表示:愛自身、愛班級、愛學!

      讓信息技術課與具體的實際活動、與其他學科相結合的教學,不但對信息技術教學自身有很大的協助,同時也使得其他學科更有趣味,更受同學的歡迎,在深度和廣度上也拉長了!

    小學信息技術教案7

      【適用教材】重慶大學出版社

      【適用單元】小學信息技術第四版第一冊

      一、教學目標

      知識與能力:學生在自己喜愛的情境中,掌握繪圖工具欄各工具用法,學會繪制熱帶魚和海底植物,把各種圖形有機組合起來形成美麗的海底世界。

      過程與方法:在教師、同學及課件的幫助下,感受學習繪制海底世界的過程。初步學會分析解決問題的過程和方法。任務驅動和教師引導相輔相成,完成教學任務。

      情感、態度、價值觀:培養學生環保意識;初步培養學生自主探究、動手操作的能力及與同伴合作交流的意識、能力;培養學生審美能力。

      二、課題分析

      本節課是信息技術第一冊中怎樣繪制圖形及圖形的美化等內容。本節課利用網絡環境,創設信息化的教與學環境,利用優美、生動的畫面,豐富有趣的情境,讓學生從親身的感受中說、做、學,優化教學過程,改進學習方式,并倡導學生主動參與學習和交流合作,用不同的學習方式來學習制作賀卡以及指導學生解決同一問題可用不同方法。學生通過問題情境的感受,學習解決問題的方法,通過自己的討論交流進行探索和實現問題的解決,形成一定的知識解決模型,并最終解決問題。

      重點:繪圖軟件各工具的運用和圖形的組合。

      難點:變形工具的使用和復制、粘貼命令的運用。

      三、教學策略分析

      1.學習者分析

      小學三年級學生的有意注意大約保持20分鐘左右。學生在學習本課前已經有了一定的計算機操作能力。學生能夠熟練的運用畫圖軟件中的各種工具進行圖畫作品的創作。對作品的保存和上傳也有基本掌握。

      2.教學理念和教學方式

      信息技術教學是師生之間、學生之間交往互動與共同發展的過程。信息技術教學要緊密聯系學生的生活實際。采用探究式學習,教師可以利用網絡和課件的優勢,成為信息的廣播者,為學生提供動態的、豐富的信息;問題情境的創設者,鼓勵學生主動參與學習;嘗試點撥的引導者,為學生的.主動學習創設空間;知識反饋的調整者,激活學生積極探索的自信心。學生是學習的主人,在教師的幫助下,學生動手操作探索,發現新知,自主學習。

      教學評價方式多樣化,師生評價、生生評價、學生自我評價等多種方式,以過程評價為主。對學生的學習和練習做出評價,以有趣多樣的評價激勵學生的積極情緒,實現人機對話,每個學生都能體驗到成功的樂趣。

      四、教學準備

      共30臺計算機,全部聯網,多媒體演示課件。

      五、設計思路

      六、教學過程

      <創設情景,導入新課>

      導入語:同學們在電視或書本上一定看過海底的景色吧,美不美?今天老師再一次帶領大家去游覽海底世界,愿意嗎?

     。ㄕn件演示海底世界視頻片斷。學生觀看海底世界視頻。)

      教師提問:同學們,看到這么美麗的海底世界,你想說點什么或者想做點什么呢?

      結合學生回答,教師導入:老師也想到了把它畫下來,并且老師已經畫了一條熱帶魚,大家想看看嗎?(板書課題)

      設計意圖:利用直觀課件讓學生快速進入到學習的最佳狀態。美麗的畫面讓學生產生了想畫一畫海底世界的學習動機,從而讓學生自己提出了學習任務。

      <新課學習階段>

     。ㄒ唬┓治鲎髌,理清思路

     。ㄕn件演示:一幅只畫了一條熱帶魚的范畫。)

      教師提問:觀看這幅畫,想一想要畫出這樣的魚,要用到畫圖軟件中的哪些工具,或者命令。

      學生討論回答問題:直線工具、曲線工具、橢圓工具、油漆桶工具、選定工具、復制—粘貼命令。

      教學意圖:先讓學生觀察、思考作品的創作方法,既復習了以前的知識,也為后面嘗試學習打下了鋪墊。而且學生在觀察分析作品的同時,激發了創作的欲望,使學生在不知不覺的接受了任務。

     。ǘ﹪L試學習,完成任務

      教師過渡:那同學們想不想自己動手畫一條這樣的魚呢?

      學生嘗試練習。

      練習要求:嘗試的過程中學生可以借助教材和課件中的范畫進行學習,如果遇到了問題自己先想辦法解決,如果有解決不了的先記下來,一會兒一起解決。

      像的復制方法,要求學生一邊演示一邊講解。

      教學意圖:通過學生質疑,同學間解疑,教師演示,學生演示解答了學生所遇到的問題,并且突破了教學重點。

     。ㄋ模┩卣咕毩,訓練思維

      教師:通過剛才那位同學的操作之后,大家發現畫面中已經多出了幾條魚了,但是海底只有魚嗎?還有哪些東西呢?(學生會問答:水草、石頭等)那看看老師畫的這幅畫像不像呢?(課件展示:已經繪制完成了的海底圖,包括魚、草、石頭、泥沙等)那同學們自己也來創作一幅美麗的海底世界吧!老師相信你們會畫得比我好的。有信心嗎?開始動手吧!

      學生創作,教師指導。(課件播放輕音樂)

      教學意圖:拓展練習能加深學生對基礎知識掌握,提高對知識的遷移運用能力。同時也是培養學生創新精神,探究精神的重要環節。

     。ㄎ澹┳髌方涣,取長補短

      通過投影儀展示學生作品,然后對作品進行評價。

      學生自評。鼓勵學生大膽說自己的創作意圖,以及作品成功的地方。

      同學互評;ハ鄬W習,說出同學作品優點的同時也要指出不足。

      教師點評。以鼓勵、希望為主。

      教學意圖:作品評價不僅讓學生看到了優秀的作品,給學生以美的薰陶,同時讓學生看到了自己的不足,并在以后加以改進,對于教師來說,更可以通過學生作品的評價不斷調整自己的教學方法,更好地幫助學生學習。

      <課外延伸、學習總結階段>

     。ㄒ唬┉h保教育,注重情感

      教師:剛才展示的作品都是做得很好,有的同學還給海水著了色。同學們海水是什么顏色的?海水原本是藍色,但是由于人們的污染現在的海水也并不全是藍色了。請大家看課件(展示被污染了的海洋的圖片)。同學們,看到這樣的圖片,你想說些什么呢?

      學生發言。

      教師:那我們回到我們身邊我們周圍,我該怎么做呢?

      學生發言。

     。ǘ┙虒W總結,完成建構

      教師:同學們,通過今天的學習,我學會了什么?懂得了什么?

      學生總結回答。

      教師:海底世界是美麗,海水是湛藍的,但是由于人們的不注意,美麗的海洋已經在遭到破壞,如果我們再不保護環境、保護大海,也許有一天我們再也看不到藍色的地球,也看不到美麗的海底世界了。請同學們從自己做起,保護環境、保護自然。(課件演示海底世界的視頻)

      七、板書設計

    小學信息技術教案8

      一、教學目標

      知識技能

      1、通過學習,學生能夠了解桌面上的圖標代表什么,有什么作用,并能夠熟練的打開桌面上的圖標。

      2、在熟悉操作窗口的同時,認識窗口的組成部分。

      過程方法

      合作交流+教師引導+操作實踐

      情感態度

      通過對程序窗口的認識教學,培養學生的信息技術素養,提高學習信息技術學科的興趣。

      二、教學要點:

      教學重點:

      1、窗口介紹。

      2、記住系統窗口各部分名稱。

      教學難點:窗口的操作

      三、教學過程:

      1、導入

      了解什么是窗口?

      在Windows桌面上的每一個圖標,都指向一個應用程序,每運行一個程序,桌面上就出現一個稱為“視窗”的圖形,我們通常也把視窗稱為“窗口”,如果同時運行多個程序,就要同時打開多個窗口。如何運行程序,打開窗口呢?別著急,請跟我一起學。

      2、新授

      (一)、打開窗口

      我們可以用兩種方法打開窗口:

      1、把指針移動到桌面的圖標上,然后雙擊。

      2、單擊“開始”按鈕,在菜單中選擇需要運行的程序圖標或需要打開的文檔并單擊它!伴_始”菜單中的'每一個命令和桌面上的每一個圖標一樣,都代表著一個應用程序,每運行一個程序,就打開一個窗口。

      (二)窗口的組成

      標題欄、菜單欄、工具欄、最小化按鈕、化按鈕、關閉按鈕、工作區、邊框、窗口角。

      (三)窗口的操作

      1、窗口的化、最小化和還原

      化與還原:單擊“化”按鈕,窗口就擴大到整個桌面,這時“化”按鈕就由“化”變換為“還原”。如果要恢復原來的窗口,單擊“還原”就可以了。

      最小化與還原:單擊“最小化”按鈕,窗口就縮小為一個圖標按鈕,存放在任務欄上。如果要恢復原來的窗口,單擊任務欄上的圖標按鈕就可以了。

      2、窗口的移動

      窗口化是無法移動的。

      3、窗口大小的改變

      4、窗口的關閉

      要關閉窗口,最簡單的方法就是單擊“關閉”按鈕。

      3、練一練

      1、完成練習1

      2、通過“開始”菜單打開“寫字板”窗口,練習窗口的化、最小化、還原、移動、縮放等各種操作,然后關閉窗口。

      4、拓展知識

      同時打開3—5個窗口,然后將指針移支任務欄的空白位置,單擊右鍵并選擇“層疊窗口”,看看有什么效果。

    小學信息技術教案9

      一、教學目標

      1、認識“作曲大師”軟件。

      2、學會用“作曲大師”欣賞*。mjp樂曲及MIDI音樂。

      3、體會音樂的神奇魅力,培養基本的音樂素養。

      二、教學重點

      三、教學難點

      四、課前準備

      五、課時安排

      六、教學過程

      教師活動

      學生活動

      設計意圖

      導入同學們,你們平時上網都做些什么?你們都聽些什么歌曲?打游戲、聽音樂、查資料……通過談話,跟學生聊學生感興趣的內容,使學生自然地融入到了學習的探索中。

      認識作曲大師:

      是啊,網上有那么多好聽的歌曲,大家有沒有想過,自己也來創作一首好聽的歌曲呢?今天老師就帶大家來認識一個新朋友,它叫“作曲大師”想從情境中潛移默化地引入主題,進行教育,顯得自然,并且很好地激發起學生的學習積極性。

      教師活動

      學生活動

      設計意圖

      認識作曲大師:

      1、打開作曲大師

      2、說說看,作曲大師和我們前面用過的WORD、ACDSee有什么異同?

      3、教師總結介紹“作曲大師”界面都有菜單欄、狀態欄等WORD里的文本輸入區,作曲大師里是音符輸入區通過學生觀察、教師演示,使學生對作曲大師有個大致的了解。

      試聽美妙樂曲

      1、我們簡單地認識了“作曲大師”,那么想不想聽聽用他來作的歌曲?

      2、“作曲大師”軟件本身就帶了一些他人創作的樂曲,我們先一起來聽一聽。

      3、教師演示單擊“開心創作”—調入舊曲—調入范例(如外婆的澎湖灣)—試聽樂曲。

      4、自己動手打開你喜歡的樂曲來聽聽想學生觀看教師演示自己動手實踐通過感性的認識后,讓學生通過自己感興趣的`樂曲的試聽,來達到理性的認識,更為課堂增添了情趣。

      調入MIDI樂曲

      1、我們仔細地看一下“開心創作”這一菜單欄,看一下還可以調入什么?

      2、教師簡介MIDI音樂。

      3、請你自己去試試看,查找自己喜愛的MIDI音樂。

      4、指名來試試看?

      5、想不想找到更多的MIDI音樂來聽?有什么辦法?

      6、指名來試試。

      7、交流說說你都聽了些什么歌?

    小學信息技術教案10

      [教學目標]

      1、知識與技能

     。1)對鍵盤的鍵位結構有初步的了解。

     。2)能初步熟悉和運用“金山打字通20xx”軟件進行鍵盤練習。

      2、過程與方法

     。1)熟悉鍵盤的結構分區。

     。2)能以正確的打字姿勢,進行鍵盤的簡單練習。

      3、情感態度與價值觀

     。1)通過觀察、了解鍵盤的鍵位結構,培養學生的觀察和分析能力。

     。2)通過對“金山打字通20xx”的初步了解,培養學生自主學習和認識軟件的能力。

      [課時安排]

      建議安排1課時。

      [教學重、難點]

      1、重點:認識鍵盤的鍵位結構,掌握正確的鍵盤操作姿勢。初步了解“金山打字通20xx”的界面構成。

      2、難點:能通過鍵盤的塊分布來記憶鍵位結構,對鍵盤上功能鍵的作用有所了解。

      [教學方法與教學手段]

      以探究法、談話法、任務貫穿和問題導入法為主線。在教師組織和指導下,學生通過看書和觀察對比自己得實物鍵盤,建立對鍵盤的感性認識。

      教材分析及教法建議

      鍵盤和鼠標同屬于計算機操作的重要組成部分,在第一單元充分了解了計算機的組成以及熟練了鼠標操作后,本單元以鍵盤為教學主體,從鍵盤的組成到操作,深入淺出、循序漸進,有層次的將鍵盤知識介紹給學生并使之熟練掌握操作鍵盤的要領。

      本課主要從兩個基礎知識方面介紹鍵盤:鍵位結構和鍵盤的操作姿勢。另一方面,根據時下適用于學生的軟件角度出發選擇了“金山打字通20xx”作為鍵盤指法練習軟件向學生推薦。

      1、鍵盤的鍵位結構

      以鍵盤的自然分布情況以及各資料中對鍵盤區域的常規劃分,將鍵盤分為四個主要區域:主鍵盤區、編輯鍵區、小鍵盤區和功能鍵區。另外還有一些例如指示燈等部分。

     。1)主鍵盤區

      作為打字練習的.主要區域,主鍵盤區在整個鍵盤中的分布最大。其中包括了26個大寫英文字母鍵,數字和字符,標點等組成的雙字符鍵還有一些用于字符之間轉換、或帶有組合功能的部分功能鍵。

     。2)編輯鍵區

      編輯鍵區位于鍵盤的中間偏右位置,包括了4個光標移動鍵和6個用于文字處理的編輯鍵,共10個鍵。

     。3)小鍵盤區

      小鍵盤區位于鍵盤的右側,一般有17個鍵。主要有10個標有數字和一個標有小數點的鍵,一個數字鎖定鍵,另外還有加號(+)、減號(-)、乘號()、除號()和一個回車鍵。

     。4)功能鍵區——位于鍵盤的頂部,包括 F1~F12共12個功能鍵。

      本課是鍵盤教學的初始,因此,在教學中以了解為主。建議從位置、包含內容的方面幫助學生記憶鍵盤的鍵位結構。同時,由于主鍵盤區將會是下一階段教學的重點,所以熟悉鍵盤中26個英文字母的排列能夠為下面的學習打下良好的基礎。另一方面,對于一些常用的功能鍵也可以適當組織學生記憶其拼法和位置。

      2、鍵盤的操作姿勢

      鍵盤操作是計算機操作中一項非常重要的技能,本課從5個操作注意點對鍵盤的操作要領進行講解。建議教學中不止停留在書面文字,可適當與學生進行互動交流,理解內化文字內容。

      3、金山打字通20xx

      這是一個專業的指法訓練軟件,包括指法訓練的整套學習及測試內容,非常適合同學們進行指法練習。本課以介紹軟件的運行方法和基本功能為主,從“運行軟件、進入系統、功能介紹和退出系統”四個方面來講解。在教學中,建議以學生自主探究為基本學習方式,培養學生對文字、圖片的理解,同時也培養學生合作學習的意識。

    小學信息技術教案11

      一、教學目標

      1、能說出修飾文字的方法,能打開文檔并改變字體和字號。

      2、通過自主動手設置字體、字號的方法,提升動手操作能力。

      3、通過對修飾文字前后的文檔進行對比,感受字體、字號的設置對文字作品的影響,提升審美能力。

      二、教學重難點

      【重點】字體和字號的修改方法。

      【難點】使用Shift鍵修飾文字。

      三、教學過程

     。ㄒ唬⿲胄抡n

      教師通過多媒體展示兩個“望廬山瀑布”文檔作品,一個為學生上節課完成的,另一個是教師修飾過字體、字號的作品,提出問題:

     。1)兩個作品有何不同?【第一個作品中標題、正文字體樣式均相同,第二個作品中標題、正文字體樣式不同】

     。2)你們更喜歡哪一個作品,為什么?【第二幅,標題與正文的字體區別開來更加美觀些】

      教師總結:一篇文檔的標題與正文使用不同的字體樣式能夠使主題更加突出,讓作品更加賞心悅目。那該如何設置字體樣式呢?這節課就一起來學習修飾文字。

     。ǘ┬抡n講授

      1、打開文件

      教師講解:要想對文檔作品進行文字修飾,需要先使用Word軟件將文件打開。

      布置任務:結合教材自主探究,時間2分鐘,在Word軟件中打開 “望廬山瀑布”文檔。提出問題:打開文件的步驟是什么?【先啟動Word→點擊 “打開”按鈕→選中文檔→單擊打開的方式來打開文檔】

      教師總結:除了先啟動Word軟件再打開文檔外,還可以直接找到文檔雙擊打開。

      2、改變字體字號

      教師講解:打開文檔后,就可以對文檔進行修飾了。

      教師利用多媒體呈現書、報紙、雜志等刊物的文字內容,提出問題:不同刊物中的字有什么不同?【字的大小不同,字的樣式也不同】

      教師總結:字的.樣式用字體來表示,如宋體、楷體等;字的大小用字號來表示,如三號、一號等。

      教師播放將標題“望廬山瀑布”設置為黑體三號的微視頻,提出問題:

     。1)要針對標題進行字體、字號的設置,首先要做什么?【選中要設置的文字】

     。2)視頻中使用了什么方法選中文字?【Shift+→能逐字選中】

     。3)在哪里設置字體和字號?【字體選框下拉列表中設置字體;字號選框下拉列表中設置字號】

      之后請學生獨立將標題設為黑體三號。

      教師總結:對文字進行編輯修改時,要先選定文字再操作。除了使用組合鍵選定外,也可以使用拖動鼠標的方式選定,如果想取消選中,單擊任意位置即可。

      教師再次展示“望廬山瀑布”文檔,提出問題:

     。1)正文部分有幾行文字?【6行】

     。2)使用哪種方法可以快速選中多行文字?【鼠標拖動】

      教師解釋:鼠標拖動可以一次選中所用文字,借用Shift+↓可以逐行選中文字。

      之后請學生獨立將正文字體設置為仿宋小四。

     。ㄈ╈柟烫岣

      開展“你說我做”比賽,比賽規則:教師出示字體、字號的設置要求,同桌為單位,一人根據要求指揮,另一人進行操作。最后根據完成速度與準確度評定“最佳搭檔組”。

      教師巡視指導,指導要點:字體字號的選擇是否正確,是否能配合使用Shift鍵。

      【教師出示:將作者名字設置為仿宋五號,詩句部分設為楷體小四。學生使用Shift+→選中“李白”將其設為仿宋五號字體;再使用Shift +↓選中詩句,設為楷體小四】

     。ㄋ模┬〗Y作業

      小結:教師提問本節課的收獲,學生回答學會字體、字號的設置等。

      作業:將最近新學的一篇古詩文編輯到文檔中并設置合理的字體和字號。

      四、板書設計

    小學信息技術教案12

      教學內容分析:

      《給圖畫添加文字》這一課主要讓學生掌握以下幾方面知識:1、在“畫圖”窗口中找出“文字”工具,給圖畫添上文字。2、單擊“查看(V)”菜單中的“文字工具欄(E)”命令,選擇字體、字號、顏色。3、移動文字框到圖中適當位置。通過教學,讓學生熟練掌握為圖畫添加文字的方法,為今后進一步學習文字編輯打下基礎。

      教學目標:

      知識技能:通過學習,使學生正確掌握繪圖板的操作方法,知道添加文字的作用,掌握在圖片中添加文字的方法,并能通過改變字體、字號以及字體顏色的操作來美化圖片。

      能力目標:培養學生的實踐能力和審美創新意識,在操作中不斷學生豐富求新的思想和協作創新能力,進一步激發學生的學習熱情。

      情感目標:培養學生善于與他人合作精神,鼓勵學生的創新意識,激發學生動手動腦能力。

      教學重點:“文字”工具的使用方法。

      教學難點:“文字工具欄”命令和漢字的輸入及美化。

      教學策略

      教學設計時,首先熟悉教學內容,抓住重點,突破難點。充分考慮到發揮學生主體作用,教師適當加以輔導及時鼓勵,教學中以學生主動探究為主,讓學生多動手,多練習。讓學生學會互相合作,學會自主創新。

      教學過程:

      一、復習導入,激發興趣

      1、同學們,上節課我們學習了如何綜合地使用畫圖工具來創作一幅畫,現在,老師請大家欣賞一下幾位同學的作品。(出示兩幅畫:一幅有字,一幅沒有字)你能找出上面兩幅畫有什么地方不同嗎?

      2、學生發言后,教師小結。同學們,如果你們想在畫好圖后,也像個小畫家一樣,喜歡在圖上添上個圖畫名,再寫上自己的姓名,要怎么辦呢?

      3、在我們的“畫圖”窗口中有一個“文字”工具,同學們能在工具箱中找到它嗎?利用這個“文字”工具可以給圖形添上漢字,使畫面圖文并茂。今天我們就一起來學習如何給圖畫添加文字。

     。ò鍟n題)給圖畫添加文字

      二、新授,講練結合

     。ㄒ唬、使用“文字”工具添加文字。

      1、出示圖畫:給圖畫添上“房子”和“小華畫”等文字。(教師演示)

     、賳螕艄ぞ呦渲械摹拔淖帧惫ぞ甙粹o。

     、谠凇肮ぞ邫跔顟B選擇器”中選擇透明方式。

      教師提出注意點:(在選擇“文字”工具欄后,在工具箱下面的“工具狀態選擇器”會出現兩種圖標:上面一種是添加文字是按不透明方式插入到圖中,下面一種是按透明方式插入到圖中。這兩種方式有什么區別呢?當選擇“不透明方式”時,所添加文字的背景色會帶入圖畫中;當選擇“透明方式”時,所添加文字的就不會把自身的背景色帶入圖畫中。所以通常情況下按透明方式處理。)

      [練一練]

      讓學生上機自己來觀察一下兩者的區別。

     、圻x擇前景色為紅色。教師:這是所添加文字的顏色,要與背景色進行區分。我們可以利用顏料盒來選擇不同的顏色。

     、茉诋媹D區合適的位置沿對角線拖動,形成一個文字框。教師:拖動時按住鼠標器左鍵。形成文字框以后,在文字框中會出現一閃爍光標。

     、輪螕簟安榭(V)”菜單中的“文字工具欄(E)”命令,選擇字體為黒體,字號為30!拔淖止ぞ邫凇卑ㄗ煮w、字號的選擇,還可使文字進行加粗、變斜、加下劃線的修飾,并可使文字豎向排列。教師進行下拉菜單的演示,并依次選擇不同的字體、字號進行比較。

      [練一練]

      讓學生進行字體、字號的變換。

     、迒螕羧蝿諜谥械妮斎敕ò粹o,彈出“輸入法”列表,選擇“智能ABC輸入法版本”。

     、叻謩e輸入漢語拼音fang和zi,打出漢字“房子”。教師:如所要的這個字沒在當前的列表中出現,可按“+”“-”鍵進行翻頁。

     、鄦螕粑淖挚蛲馊我鈪^域,“房子”兩個字就添加到圖上了。

      教師:此時,文字便不能再做任何修改了。

     、岚咽髽朔旁谶吙蛏,按住鼠標的左鍵,就可以移動文字框。

      (二)、用同樣的'方法在圖畫上添加“小華畫”三個字。

      中添加文字的方法,通過操作,同學們能正確掌握操作方法,使得圖畫圖文并茂,讓人看了有一種美的享受。

      教學設計意圖及評價:

      教學時,通過教師講解,示范,讓學生操作,教師輔導。讓學生掌握在圖片中添加文字的方法,并能通過改變字體、字號以及字體顏色的操作來美化圖片。培養學生的實踐能力和審美創新意識,在操作中不斷培養學生豐富求新的思想和協作創新能力,進一步激發學生的學習熱情。培養學生善于與他人合作精神,激發學生動手動腦能力。,教學中,充分讓學生體會學習的樂趣,通過讓學生瀏覽各自的作品,讓學生發表意見,并提出修改建議。表揚積極完成任務的學生,讓大家選出優秀作品,由作者談談體會,讓學生發表意見,并提出修改建議。這樣設計教學,既有利于完成教學任務,又為學生創造寬松的學習環境,使學生充分掌握所學知識。

    小學信息技術教案13

      教學目標:

      讓學生掌握收藏網址和從網上下載圖片、網頁的方法。讓學生從小養成正確的網絡道德意識。培養學生在網上迅速搜集信息、保存信息的能力,培養學生協作學習、與人合作的意識。

      重點難點

      教學重點:本課教學重點是保存整個網頁和保存網頁上的圖片。這兩種操作是我們今后在網上收集資料最常用的方法。

      教學過程:

      一、談話導入

      1、瀏覽網頁時發現了很多重要的信息,怎么保存到自己的計算機上呢?

      2、這節課學習“網頁的下載與保存”

      二、保存網頁。

      1、請同學們跟著老師打開寓言故事"的.網站。

      用“baidu”搜索即可

      2、這個網站,我們可以從IE瀏覽器的地址欄中去把它找出來。因為輸入過一次的網址,會在短時間內保存在地址欄中。

      3、大家可以快速的瀏覽這個網頁。

      4、你瀏覽到哪些信息?

      5、網站上的信息還有很多,有些同學還想帶回家去看,我們該怎么辦呢?(把它保存下來)

      6、完成任務一:保存寓言故事網站的首頁。

      7、學生作業展示:在我們的文件夾中保存到了一個網頁和一個文件夾,這個文件夾中是什么呢?原來是剛才這個網頁上所有的圖片。

      8、請同學打開文件夾中的網頁,請你仔細觀察地址欄中的地址,和剛才有什么區別?(現在的地址欄是網頁存放的路徑,剛才的是網站的地址)。

      三、保存網頁中的圖片。

      1、找到一張圖片“baidu”的圖片搜索,

      2、在圖片上點“右鍵”選擇“圖片另存為”

      3、選擇保存位置

      4、學生練習

      四、大顯身手

      學生自己完成,完成后讓學生說說自己怎樣做的。

      五、課堂總結

    小學信息技術教案14

      一、談話導入、激發興趣

      師:今天我們要來了解一位新朋友——在電腦中活躍的一只可愛的老鼠,同學們知道它的名字嗎?

      有誰知道它為什么叫鼠標嗎?

      講述鼠標名稱的由來。(課件演示:鼠標上有兩個長得有點像老鼠耳朵的兩個鍵,左邊的叫做鼠標的左鍵;右邊的叫做鼠標的右鍵。鼠標背面有個橡膠球,是小老鼠的腳鼠標指針的移動就是靠它的滾動來實現的。)

      設計思路:通過老鼠的引入到鼠標的引出激發學生的學習興趣,在對鼠標由來的闡述中,拓展了學生的知識,培養了學生的表達能力和組織能力。

      二、指導使用鼠標

      1、掌握正確把握鼠標的方法。在使用鼠標之前,我們首先要掌握正確的握鼠標方法。

      2、鼠標的使用。同學們平時在家里使用過鼠標嗎?通常用它來干什么?再追問:你是怎樣打開學習軟件的?

      通過學生的示范引出鼠標還有哪些操作?提出今天的學習任務:(我與鼠標交朋友)。

     。1)指向:課件出示(和我握握手)來和我們的新朋友好好交流一下,學習指向的操作。

     。2)單擊:課件出示(你能選我做你的好朋友嗎)嘗試將桌面上的圖標選定。

     。3)右擊:(神秘和右鍵)讓學生嘗試右鍵的作用。

     。4)拖動:(給我排排座位吧),教師講解操作的要點,然后做一個游戲“排座位”。

     。5)雙擊:(讓我幫你查查你的.生日吧)。用鼠標查生日,引出雙擊操作。要求同學們參照課本6—7頁,嘗試查找自己的生日,并寫下來。

      設計思路:培養學生動手操作的能力,以及初步嘗試自學的能力。加強學生的表述能力。給學生一個衡量作品質量尺子,促使學生向標準看齊。在學習中互相交流合作,提高學生學習的能力。

      在這個鼠標的使用環節中,我用任務驅動的形式,將這五個鼠標操作有機地結合在一起,讓學生主動地學習,并初次嘗

      三、體驗成功,分享成果,對學生的學習進行評價。

      游戲練習

      游戲一:你能拿到我送給你的禮物嗎?教師講解游戲規則,用單擊的方法選擇禮物。

      游戲二:摘棗子。教師講解游戲規則,樹上有三種棗子,綠的、紅的和紫的,分別用單擊、雙擊與拖動的辦法將棗子摘下來。

      設計思路:并初試嘗試自學的方式來學習計算機操作,嘗試自己尋找解決問題的方法,讓學生學會如何學習,從而掌握學習的方法。通過游戲的方式,激發學生的學習興趣。達到玩中練,玩中學。

      讓同學之間展開互評。評價本著發展學生個性和創新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創新

      四、課堂小結

      1、我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。

      2、今天我們大家都學習的很好,回到家里,讓我們再去熟悉熟悉家里的鼠標,看看鼠標還有哪些小密秘?

    小學信息技術教案15

      教學分析:

      本課是小學進行鍵盤訓練的第一課,也是小學生今后與計算機打交道必不可少的一課。通過本課的學習使學生初步認識鍵盤;掌握操作鍵盤的正確的姿勢、機件的正確方法及鍵盤的手指分工;認識那些鍵是基本鍵、上排鍵、下排鍵,使學生很快的掌握操作計算機的本領。

      本課大致可分為五部分內容。

      第一部分是鍵盤的認識,通過用一幅圖加以說明,計算機的鍵盤大致可分為四個大區:功能區、主鍵盤區、編輯區、和小鍵盤區(即數字鍵區)?梢愿鶕䲡r間安排,在這里教師多講一些內容。

      第二部分是鍵盤操作的基礎知識。本課對鍵盤的正確操作姿勢做了較為細致的介紹,可見這部分知識的重要。教師在教學時要給與足夠的重視,在課上作息值得講解、練習‘并希望學生邊讀邊照著操作,培養學生養成良好的操作習慣。

      第三部分是擊鍵的正確方法、鍵盤的指法分工,認識鍵盤上的基本鍵、上排鍵、下排鍵的鍵位?衫媒虒W軟件輔助講解和訓練。

      第四部分是通過“練技能”,讓學生們熟練掌握鍵盤的操作。

      第五部分是通過課本的“動腦筋”,對本課的內容進行較為系統的復習。

      教學目標:

      1、基礎知識方面:讓學生了解鍵盤的分區,認識鍵盤上的一些常用鍵的位置及操作方法。

      2、操作技術方面:鍵盤操作的正確姿勢;學習正確的擊鍵方法;掌握鍵盤的指法分工及基本鍵的鍵位。

      3、思想教育方面:通過對計算機鍵盤的學習,培養學生的動手能力。讓學生體驗到學習計算機的快樂,從而激發學生學習計算機的濃厚興趣。

      教學重點和難點:

      重點:

      1、常用鍵位的認識(認識使用主鍵盤區的四個控制鍵——Enter、BackSpace、Shift和Capslock。)基本鍵、上排鍵、下排鍵鍵位的認識及操作練習。

      2、掌握正確的指法;使用正確的指法進入輸行練習;使用“全拼輸入法”進行簡單漢字的輸入。

      難點:

      掌握正確的指法;能夠使用正確的指法進行輸入練習;使用“全拼輸入法”進行簡單漢字的輸入。

      教學方法:

      指導學生上機操作,常用鍵的熟練使用及基本鍵、上排鍵、下排鍵鍵位的熟練操作。

      課時安排:

      1課時

      教學準備:

      1、多媒體教學網絡。

      2、鍵盤分區圖、功能鍵名稱圖

      3、自制《計算機的鍵盤》課件或《金三打字通》軟件。

      教學過程:

      一、創設情境,激發興趣。

      小朋友,通過上幾節課的學習,我們知道計算機能幫助我們做許多事情。我們可以利用電腦來聽音樂、看動畫、玩游戲,甚至還可以用它來學習。今天,我們就一起去奇妙的鍵盤王國游覽,學習控制計算機的方法,讓它能按照我們的要求進行工作。你們高興嗎?

      二、演示觀察,認識四區。

      師:咱們先來了解一下鍵盤王國的大致情況。[出示課件:計算機鍵盤]依次閃動主鍵盤區(蘭色)、功能鍵區(紅色)、編輯鍵區(紫色)、數字鍵區(綠色)所處的位置。

      一般情況下,鍵盤可以分為以下幾個區域:

      1:主鍵盤區;2:小鍵盤區;3:功能鍵區;4:編輯鍵區。

      1、主鍵盤區:這是我們使用鍵盤最重要的區域,它包含

      字母鍵:共有26個字母鍵,每敲一下,就會在屏幕上顯示相應的字母。

      大寫字母鎖定鍵:CapsLock它是一個轉換開關,可以選擇或者取消大寫字母鎖定狀態。

      注:我們可以使用shift鍵。

      空格鍵:在主鍵盤區下面最長的一個便是。其作用是每敲一下,光標向后移動一個字母的.位置。

      數字和符號鍵:共有21個。分布在主鍵盤區的第一排和右側。其特點是每個鍵上標有兩個不同的數字和符號。

      注:這里我們稱這些鍵為雙鍵。

      回車鍵Enter:每敲一下回車鍵,可以將插入點光標移到下一行。

      退格鍵:位于主鍵盤區第一行的右端,它可以刪除光標前面的一個字符。

      跳格鍵Tab:在一些文字處理中它可以跳1~8個格,在表格中可跳到下一個格。

      Shift、Ctrl和Alt:這三個鍵單獨使用沒有任何作用,需要和其它的鍵結合著使用。

      注:幾種常見的組合

      Ctrl+Shift順次切換輸入法

      Ctrl+空格中英文之間的切換

      Ctrl+Alt+Delete熱啟動

      2、功能鍵區:

      F1~F12:位于鍵盤的正上方,它們常常被不同的軟件設定成不同的功能。

      退出鍵Esc:也叫脫離鍵,它可以用來結束程序運行。

      PrtScSysRq鍵:可以將當前的屏幕復制下來。

      ScrollLock鍵:可將屏幕上內下移動的內容暫停滾動。

      PauseBreak鍵:許多應用軟件或游戲可以用字來暫停動行。

      3、編輯鍵區:在主鍵盤區的右側,有10個用于文字處理的編輯鍵。

      光標移動鍵:可使插入點光標向左、向上、向下、向右移動。

      Insert:可在插入點插入一個字符,并同時覆蓋插入點光標后的字符。

      Delete:可刪除插入點光標后面的一個字符。

      Home:可使光標移到行首。

      End:可使光標移到行尾。

      PageUp:可使顯示畫面向前翻一頁。

      PageDown:可使顯示畫面向后翻一頁。

      4、小鍵盤區:為了更方便地輸入數字和運算符號而設計的。

      使用鍵盤時應注意保持正確的操作姿勢和指法。

      操作姿勢:眼睛的位置,身體的坐勢,手肘的高度,手腕的放法,手指的狀態。

      指法:基準鍵位:A、S、D、F、J、K、L。使用左右手的除拇指外的八個手指。按照正確的順序依次放置。大拇指負責敲空格鍵,其余各手指分別負責的區域參照第25頁的手指分工示意圖。

      方法:均勻有彈性。要迅速返回基本鍵。

      習慣:眼睛盡量不要看鍵盤,逐漸養成盲打的習慣。

      師:讓生在自己的鍵盤上找到四區,和同桌合作認識四區的位置和名稱。

      三、讓學生看書嘗試自學,掌握鍵盤操作的正確姿勢;擊鍵的正確方法;手指的分工。

      師:通過同學們的自學,匯報一下自學的成果。并且做好示范,也讓學生做一做。

      生:(略)

      教師要重點講解手指的分工,記住八個基本鍵。注意:不管擊那個鍵,擊完后手指應馬上回到基本鍵上。

      四、教師講解。

      為了便于對鍵盤的講解,這里我們打開一個“寫字板”窗口。

      這時打開的窗口就叫“寫字板”,其中空白區域稱為編輯區,這里的一閃一閃的豎線,我們稱為插入點光標,敲擊鍵盤上的鍵時,對應的字母、數字或符號就會出現在插入點光標所在的位置上。

      運用金山打字通進行打字練習,主要訓練學生基本鍵的執法。

      五、課堂小結

      通過這節課的學習,你學會了什么?請學生匯報,總結所學的內容及學會的操作

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