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    《小學信息技術》教案

    時間:2024-06-20 09:24:32 信息技術教案 我要投稿

    《小學信息技術》教案(錦集15篇)

      作為一位杰出的教職工,就不得不需要編寫教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。如何把教案做到重點突出呢?下面是小編精心整理的《小學信息技術》教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    《小學信息技術》教案(錦集15篇)

    《小學信息技術》教案1

      一、教學目標

      1、幻燈片文字、圖片、圖形、藝術字、聲音的插入;脽羝尘昂蛣討B效果的制作。掌握制作新穎美觀的電子賀卡的基本思想和步驟。

      2、培養學生的綜合應用能力、小組協作學習能力。培養學生一定的審美能力。

      3、利用所學的知識解決實際問題,從而滲透對學生的親情教育。培養學生互相幫助、協作探究的團隊精神。

      二、教學重點:

      賀卡背景、圖片、文字的插入與編輯

      三、教學難點:

      熟練運用賀卡制作的方法、構思

      四、教學方法:

      1、演示法

      2、自主探究法

      3、實踐法

      4、小組協作

      五、教學媒體:

      多媒體網絡教室

      六、教學過程

      一、導入新課

      展示電子生日賀卡,吸引學生,調動興趣。然后出示學習任務,出示本課課題。

      那么,制作生日賀卡需要用到哪些知識呢?

      二、新課

      1、賀卡制作流程

      收集賀卡素材

      選擇制作軟件

      設置賀卡背景

      插入修飾圖片

      輸入祝福文字

      設置動畫效果

      保存賀卡

      利用課件,教師講解,了解基本流程。

      2、打開PowerPoint程序

      3、生日賀卡背景的'設置

      執行“格式”→“背景”——下拉按鈕——“填充效果”選項——“圖片”選項——“選擇圖片”按鈕——選擇圖片——插入——確定——返回對話框——應用(或全部應用)

      4、插入修飾圖片

     。1)“插入”菜單——圖片——來自文件——選擇圖片——插入

     。2)設置透明:右鍵——顯示圖片工具欄——設置透明色

     。3)調整大小、位置

      5、利用藝術字輸入祝福文字

      6、設置動畫效果

      執行“幻燈片方映”——自定義動畫

      三、實例操作

      制作生日賀卡,觀看制作過程、步驟

      四、課堂練習

      當親人、朋友生日到來之時,讓我們帶著真摯的祝福送給我們最親愛的人,為他們制作一張賀卡。巡視指導借助學習材料

      五、課題總結

      六、擴展延伸怎樣給賀卡添加聲音?拋出問題,為下節課作出鋪墊。

    《小學信息技術》教案2

      教學目標:

      1、學會應用設計模板美化幻燈片

      2、學會添加幻燈片背景

      教學重點:

      學會應用設計模板美化幻燈片,多種方法添加幻燈片背景

      教學難點:

      多種方法添加幻燈片背景

      教學準備:

      打開學生機房,準備課件(錄制本節課完整操作過程),學件(每臺學生機發送一份),組織學生進機房。

      教學過程:

      今天我們來學習如何美化自己的幻燈片。

      一、學生觀看教師完整操作錄像后嘗試自己制作。

      1、播放本節課完整制作錄像。(5分鐘)邊播放邊解釋每個步驟的`操作要點。

      2、請同學們嘗試完成老師剛才制作的三張幻燈片(12分鐘)教師查看指導

      二、分步教學(15分鐘)

      由前面完成的較好的同學當組長,幫助本組同學,及匯報本組完成情況。

      1、教師演示制作應用設計模板美化幻燈片。學生完成應用設計模板美化幻燈片。

      2、教師演示制作添加幻燈片背景(其他顏色)。學生完成添加幻燈片背景(其他顏色)。

      3、教師演示制作添加幻燈片背景(填充效果)。學生完成添加幻燈片背景(填充效果)。

      三、本課小結

      通過今天的學習,我們讓自己的幻燈片變漂亮了,我們使用了設計模板美化幻燈片,還通過設置背景顏色,讓背景變得更美了。其實,PowerPoint設置背景還有其他方法和效果,剩下的時間,就請同學們自己探索或互相交流經驗,設計出更漂亮的背景吧。老師還有一個提議,設計一張賀卡發送給親朋好友。

    《小學信息技術》教案3

      教學目標:

      1.會利用書刊及其他信息員查詢自己想要的資料,能通過查閱資料了解人類信息傳遞的發展歷程,制作資料卡片。

      2.能夠意識到現代信息技術帶給人們的方便與快捷;在活動中愿意合作與交流。

      3.了解人類信息傳遞方式的發展歷程,認識科學技術在人類的信息傳遞中所起到的作用,知道現代的信息傳遞工具及方式。

      教學重難點:

      信息的獲取、傳遞、處理等技術的理解

      教學過程:

      一、提出問題:

      上一節課,我們信息了第一節《生活中處處有信息》,并且一開始就指出了“信息就在我們身邊”,那有一個問題:我們是如何感知“信息就在我們身邊”的呢?

      學生回答

      歸納:我們感知信息的過程,其實就是一個信息獲取的過程。我們“如何”感知,就是信息“如何”被獲取。

      二.猜想假設:

      小組內進行

      三、制定方案:

      以小組為單位進行。

      四、實施探究:

      1、信息的獲取

      人們通常用眼、耳、手、鼻、舌等感覺器官來捕獲信息。但我們天生的感覺器官獲取我們想知道的信息的能力是有限的,或是有障礙的。例如,我們僅憑肉眼想去看到細菌,這樣往往就是力所不能及了。但科學技術的發展,使得各種信息采集技術代替或延伸了任的感覺器官。我們用肉眼看不到的細菌,可以使用顯微鏡。再例如,人老了,身體各器官的功能開始退化,出現了耳聾、眼花等感知障礙的時候,就可以借助助聽器、老花鏡等科技產品幫助感知、獲取信息。

      2、信息的傳遞

      信息只有通過交流才能發揮效益。例如,一種知識技能怎樣才能從一個掌握者的手里傳播出去呢?就是通過語言、肢體示范等等交流活動。例如:一個人搬磚頭蓋房子快還是多各人一起蓋房子快?(學生回答:多人快)如果只有一個人掌握了蓋房子的技術怎么辦?(學生回答:傳授技藝)那技術的傳授過程就是信息的傳遞過程了!信息的交流直接影響著人類的生活和社會的發展。

      3、信息傳遞方式的發展:

      肢體動作——>語言、行為——>文字書信——>烽火狼煙、擊鼓飛鴻、飛馬傳書——>電報、電話、電視、廣播——>移動通信:衛星、網絡

      信息傳遞的速度:慢——>快

      4、過渡:

      選擇大家思考一個問題:隨著通訊技術的迅猛發展,我們得到的信息量大、速度快,那么,是不是我們所接受到的信息對我們來說都是必須的呢?答案自然是否定的。因為我們所接觸到的,往往都是原始信息,而原始信息往往需要經過加工處理,才能成為對我們有用的信息。

      五、展示交流

      信息的處理

      舉例:氣象站每天都要記錄一天的風向、風力、云層、雨情等等,那記錄下來的這些數據都是“已發生”的,那么,這些歷史數據的意義在哪里呢?人們經過分析和整理這些數據,就對天氣的`變化規律有了一定的掌握,通過一定的分析,就能推測出未來的天氣變化,就有了我們對我們生活有幫助的“天氣預報”。要做出一次準確的預報,所需要的已往的數據量是非常大的。那么人么對那些原始數據的采集和分析,就是對信息的一種處理。對于像例子里這樣大量的數據,也就是信息的處理,如果是采用人力,那么付出的工作量是非常大的。這時候,人們就可以借助計算機這種有著高速度、高精確度、大容量存貯和邏輯判斷能力的信息處理工具了。

      六、拓展創新:

      暢想未來的信息傳遞方式。

      七、教學反思:

      通過學習,學生了解了人類信息傳遞方式的發展歷程,認識科學技術在人類的信息傳遞中所起到的作用,知道現代的信息傳遞工具及方式。

    《小學信息技術》教案4

      內容概述

      這是一節小學數學與信息技術整合的課,通過學生與計算機的對話,解決在游森林公園過程中遇到的買門票、租船、為猴子選擇食物等問題,從而復習“單價×數量=總價”這個類型的應用題。

      教學重難點

      一、能夠應用“單價×數量=總價”這個關系式解決在實際生活中遇到的問題;

      二、認識到計算機是學習的有力工具;

      知識形成目標

      一、熟練的掌握“單價×數量=總價”這類應用題的解法;

      情感形成目標

      一、培養學生的創新精神和發散思維能力。

      二、增強學生的社會責任感,具備人與自然和諧共處的觀念;

      三、通過小組合作,培養學生的合作意識及運用所學知識解決實際問題的能力,并培養其優化意識;

      課 前準 備

      多媒體教室與多媒體課件

      學生學習

      障礙資料

      1、 是否能夠熟練地使用計算機;

      2、 解決問題時是否能夠考慮各方面的因素。

      板書設計

      游森林公園

      購買門票

      租用船只

      選擇食物

      教學過程

      教 學環 節 教師活動內容及方式 學生活動內容及方式 設計意圖 及課 后 隨 筆

      一

      創設情景

      激發興趣

      今天我和你們的班主任帶你們去游森林公園。

     。◣熧N藝術字:“游森林公園”)

      聽到這個消息,你們的心情怎么樣?

      課件演示一輛小火車前進,放著《火車開了》的音樂

      我們到公園里面去游玩,,要先干什么呀?

      師板書:購買門票

      課件顯示森林公園門票價格牌:“零售:

      兒童票每張10元,

      成人票每張20元;

      團體票(25張或25張以上):

      兒童票每張8元,

      成人票每張16元。

      怎樣買票才能算最合適呢?讓我們進入到買票方案的設計界面。以小組為單位設計一下買票方案,愿意設計幾個就設計幾個。

      大聲地讀這幾個字

      生形容自己的心情

      生異口同聲答到:“買票”

      生讀門票價格牌

      交流獲得的信息

      生在計算機上設計買票方案

      只需在方案內輸入單價和數量,就會自動出現總價

      渲染氣氛,

      激發興趣

      聯系生活實際

      使學生體會到數學與生活的密切聯系

      實現人機交互,使學生體會到計算機帶給學習的方便。

      教 學

      環 節 教師活動內容及方式 學生活動內容及方式 設計意圖 及課 后 隨 筆

      二

      設計方案

      人機互動

      將服務器切換到監看功能,看看每個小組設計的買票方案

      評選一下最優方案

      課件播放森林公園的美景。

      課件顯示收到的新郵件,猴山的飼養員叔叔要大家去猴山幫忙。

      課件顯示森林湖

      師提問:到猴山要過森林湖,我們該怎么辦?

      課件顯示設計租船方案的界面

      將服務器切換到監看功能,看看每個小組設計的租船方案

      每個小組派一名代表向大家介紹他們制定的方案

      生評選最優方案,并說出理由。

      生欣賞森林公園的美景。

      生答應去幫忙。

      生積極想辦法,一致認為應該乘船。

      生在計算機上設計租船方案

      只需在方案內輸入租金和數量,就會自動出現總租金

      每個小組派一名代表向大家介紹他們制定的方案

      反思:教師一定要引導學生列出算式并說出列式的根據是什么?

      感受大自然的美,激發學生們對生活的熱愛

      聯系生活實際

      說明:一共提供了5種船的圖片,將光標放在每種圖片上面,就會顯示每種船的租金和座位數。

      反思:教師要引導學生列出算式并說出列式的根據是什么?

      教 學

      環 節 教師活動內容及方式 學生活動內容及方式 設計意圖 及

      課 后 隨 筆

      二

      設計方案

      人機互動

      采用“學易”系統評選最優方案

      通過“學易”系統查看選擇情況

      課件演示猴山的全景并出現飼養員叔叔,他提出要求,讓大家幫助他設計一個比較合理的為猴子購買食物的方案。

      師提問飼養員叔叔要我們幫什么忙?

      課件顯示為猴子選擇食物的設計界面

      師演示選擇食物的過程。

      生拿起遙控器從5個方案中選擇認為最好的

      生通過“學易”系統中顯示的每個選項被選擇的比例情況,選擇最合理的.租船方案

      生重復要求

      生在計算機上設計方案:

      將光標放在每種圖片上面,就會顯示每種食物的單價。選擇哪種,只需要單擊一下這種食物的圖片,方案內就會自動出這種食物的名稱和單價,只需在方案內輸入數量,就會自動出現總價,而且還有經費使用情況的提示信息。

      培養學生的優化意識

      “學易”系統的使用為學生的選擇提供了科學的依據

      1進一步明確要求,為設計選購食物方案作準備。

      使學生確實的感受到了計算機帶來的方便

      教 學

      環 節 教師活動內容及方式 學生活動內容及方式 設計意圖 及

      課 后 隨 筆

      二

      設計方案

      人機互動

      將服務器切換到監看功能,看看每個小組設計的方案

      評價方案

      課件先播放森林公園的美景,但是最后呈現出一幅

      人們踐踏草坪,破壞環境的畫面。

      你看了有什么感受?

      每個小組派一名代表向大家介紹他們制定的方案

      生提出優點和不足

      生談感受

      但不選最優,只要合理即可

      增強學生的環保意識;

      三

      師生小結

      暢談收獲

      這次游森林公園你有什么收獲和遺憾?

      老師做小結,明確今天復習的知識,小結這節課學生的表現,肯定優點,指出不足。

      生暢所欲言地談自己的感受

      使學生養成總結和反思的習慣。

      信息技術的使用,使一節復習課成了一節讓學生興趣盎然、意猶未盡的活動課,在這節課中學生的知識、情感態度、價值觀都獲得了發展

    《小學信息技術》教案5

      尊敬的各位評委,各位老師,下午好!

      (本課在教材中的地位和作用)我說課的題目是《剪切圖形》,《剪切圖形》是江蘇省小學信息技術教材第17課的“用計算機畫畫模塊中的一個重要的組成部分,是在學完其他畫圖工具后,對菜單工具的更深入的學習。其中的復制、粘帖命令是以后學習的基礎。本節課的內容如果掌握好會大大節省創作繪畫的時間,變換各種形狀圖形,為創作繪畫打下良好基礎。

      根據本單元教學要求和本課的特點,我制定了教學目標為:

      1、 (知識和技能)掌握圖形剪貼,復制的技技巧,學會、翻轉命令的使用方法。

      2、 (能力)通過學生的觀察、分析、創作培養學生處理信息運用信息的能力。

      3、 (情感和態度)在同學的互助下交流合作中,培養合作意識和合作精神

      教學重點:編輯菜單中“復制”、“粘貼”命重難點的使用。

      教學難點:翻轉/旋轉工具的使用

     。ɡ碚摵椭笇枷耄┬畔⒓夹g課是以培養學生的信息素養為宗旨。以培養學生的獲取信息、處理信息、運用信息的能力。強調學生的自主學習和探究學習。而皮亞杰的建構主義理論指出學生獲取知識不是通過教師教育,而是學習者在一定情境中,借助他人的幫助,利用必要學習資料,能通過自我建構重組的方式獲得知識。因此,為實現教學目標我設計的設計時準備以學生“任務驅動”為主線,通過學生自主探索、合作交流完成教學任務,培養學生的信息素養。

     。ń虒W過程,分別說出教學設計的`各個環節,在說每一個環節的同時說“怎么做,為什么要這么做”)

      一、 激情引趣,導入新課

      以“你知道孫悟空有什么本嗎?學生知道,有七十二變。那么今天我們也就來在計算機上讓它變一變。設這樣情境的意圖是激發學生對這些問題的興趣,孫悟空是學生比較熟悉的形象,容易激發學生的情緒。

      二、 講解重點、點拔難點

      學生的自主學習和探究學習,必須有一定基礎知識背景,否則就只能盲目嘗試。所以本對畫出一個月亮,“月亮”、“復制”、“粘貼”的過程。指出“旋轉”命令在“修改”菜單中。以此來提高學生的完成任務提供基礎。

      三、 自主探索、協作學習。

      在明確了教學任務,創設情境后,這時就應大膽的讓學生嘗試練習。在操作過程中學生有一學生有一些解決不了的問題,我想可以通過對:

      1、教材的閱讀

      2、同學之間的幫助

      3、教師的指點讓學生在不斷的嘗試中得到新知。

      這個環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新知。體現學生是學習的主體,學生把教材、同學、教師都作為學習的幫助者,目的是為了自我學習,同時也可照顧學生之間的差異。讓先完成教學任務的同學幫助學習慢的同學。

      四、 創作繪畫,互評互學活動。

      學生在完成教學任務后,掌握一定技法,就有一種創作欲望。這時教師讓學生自主創作一幅作品,充分利用本節課學習內容,創作出一幅“簡單的繪畫作品”然后教師引導同學從技法的運用,構圖是否合理等幾個方面,讓同學之間展開互評。教師選幾個好的畫讓全班評。

      評價本著發展學生個性和創新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創新。上面的評價方法,旨在使評價主體多元化,評教師是自已、同學、教師、評價2、結果的多樣化,不再是單一的好和不好而是用鼓勵性活動給予肯定性評價。

      這樣設計,可以發揮學生的主動性,創造性培養學生辨別的能力。讓學生不要單一的只用好和不好,而是說出好在哪里,,實現主體的多元化。評價的結果多樣化。在這個教學活動中,提高學生的口頭表達能力,提高信息的辨別力,提高學生的信息素養,這正在我們信息技術所致力求的目標。

     。ㄍ怀稣f課中的亮點)在整個教學設計中,我感覺比較有特色的是:改變學生學習方式。學習由

      1、被動接受變為愉快的學習。體現在自主學習,教師沒有把教學任務一一講解,而是讓學生自主完成任務。

      2、協作學習,交流的方式只是教師,學生之間互學.

      3、創造學習,即鞏固所學的知識,對貼近生活,有利于問題的解決。

      教學目標:

      1.文件的打開。

      2.學會顏料桶的使用。

      3.工具箱、顏料盒的隱藏與恢復。

      教學過程:

      一、文件的打開:

      上節課,我們把畫好的畫保存下來,我們怎樣把它打開呢?教師可演示打開上次保存文件的方法。打開保存的文件后,教師可以進一步引導:“我們能不能給圖畫涂上漂亮的顏色”很自然轉到顏色的填充這一環節。

      二、油漆桶的運用

      教學顏料桶時可采用對比的方法讓學生體會在進行填色時,封閉圖形與未封閉圖形有什么不同。在講清楚封閉圖形的涂色后,可以讓學生打開課文例圖,自己嘗試對色塊的更改(換衣服)。

      如果要將圖畫中的某一特定顏色A改成另一特定顏色B,即顏色A->B,可以使用彩色橡皮,具體方法如下:

      1、將前景色設為顏色A;

      2、將背景色設為顏色B;

      3、選擇橡皮;

      4、按住鼠標右鍵,在需要修改的地方拖動鼠標。

     。ú噬鹌さ氖褂糜幸欢y度,教材中沒有介紹,但這個功能比較常用,可根據情況作為補充知識介紹。)

      工具箱、顏料盒的隱藏與恢復在平常學生使用畫圖軟件時經常要碰到工具箱或顏料盒沒有出現的情況,所出學生從心理上就比較想了解工具箱與顏料盒的隱藏與恢復,在這里教師可以設置一個暗箱,讓學生碰到問題,自己去嘗試解決這個問題,教師再從總體上給全體學生一個明確的方法。本課時講這一內容為學生以后操作標準菜單的工具欄服務。如果學生把工具箱或顏料盒拖到桌面外時,可采用更改屏幕的分辨率來找到工具箱、顏料盒。

      應該讓學生把涂好顏色的圖畫保存下來。

    《小學信息技術》教案6

      一、教學目標

      1、能說出放映幻燈片的兩種方式,能正確放映幻燈片及使用繪圖筆。

      2、通過自主探究和小組合作的方法,學習幻燈片放映和繪圖筆的使用,提升動手操作、交流合作的能力。

      3、通過對放映幻燈片的學習,感受放映幻燈片的樂趣,加強對PowerPoint的學習興趣。

      二、教學重難點

      【重點】放映幻燈片的方法。

      【難點】繪圖筆的靈活使用。

      三、教學過程

     。ㄒ唬⿲胄抡n

      教師將《故宮》演示文稿進行全屏放映,提出問題:這種全屏可以翻頁的視圖屬于演示文稿的哪種視圖?【幻燈片放映視圖】

      教師總結:PowerPoint中在幻燈片放映視圖下,可以更加清晰地觀看演示文稿的效果,如何從普通視圖中進入到幻燈片放映視圖呢?我們一起來學習《放映幻燈片》,掌握幻燈片放映的方法。

     。ǘ┬抡n講授

      1、放映幻燈片

      教師講解:想要更加清晰的看到演示文稿的.內容,可以將演示文稿進行全屏放映。

      教師選中第二頁幻燈片,演示放映幻燈片的方法,提出問題:

     。1)放映幻燈片的方法是什么?【單擊“幻燈片放映”按鈕】

     。2)是否從第一頁放映,是從哪一頁放映的?【不是,從選中的第2頁】

     。3)放映幻燈片的步驟是什么?【單擊窗口左下角的“幻燈片放映”按鈕,計算機就會用整個屏幕顯示第2張幻燈片。此后,每按一下鼠標左鍵,就會顯示下一張幻燈片】

      布置任務:學生自主探究其他放映方法,限時3分鐘。

      提出問題:

     。1)放映幻燈片的方法有哪些?【利用“幻燈片放映”菜單】

     。2)放映幻燈片只能從第一張開始放映嗎?【不是,可以從第一張開始放映,也可以從選中的幻燈片開始播放】

     。3)利用“幻燈片放映”菜單放映的步驟是什么?【打開“幻燈片放映”菜單,單擊“觀看放映”命令】

      教師總結:放映幻燈片可以從第一張開始放映,也可以從選中的幻燈片開始播放,同樣可以利用組合鍵進行放映。Shift+F5從當前頁放映;F5從第一頁放映。

      2、結束放映

      教師引導:幻燈片可以放映了,那如何結束放映呢?【退出】

      教師播放演示文稿,直到結束,提出問題:

     。1)放映到最后一張,再單擊下一張后,屏幕發生了什么變化?【出現黑屏】

     。2)為什么會出現突然黑屏?【放映結束】

     。3)如何結束這個黑屏狀態,回到普通視圖狀態下的PowerPoint界面呢?【單擊窗口任何位置】

      教師總結:放映幻燈片到最后一頁時會出現黑屏,這時再次單擊鼠標,或者按向下箭頭,或者在放映幻燈片時右擊,在菜單中單擊“結束放映”,或者按“Esc”按鍵命令均可結束放映。

      之后,教師讓學生自主完成放映以及結束放映幻燈片的操作。

      3、繪圖筆的使用

      教師講解:幻燈片上有需要標注的地方可以使用繪圖筆進行標記。

      布置任務:以信息技術小組為單位,限時3分鐘,圍繞繪圖筆該如何使用進行討論,提出問題:使用繪圖筆的操作步驟是什么?【放映時右擊→“指針選項”→“繪圖筆”】

      之后,教師讓學生練習繪圖筆的使用。

      教師總結:可以利用繪圖筆在幻燈片上進行重點內容的標記,所畫的線條只會顯示在本次放映時的屏幕上,不會影響原來的幻燈片。

     。ㄈ╈柟烫岣

      開展搶答比賽,比賽規則:教師提出問題,學生搶答。最后師生共同評選出成績比較好的。

      評選要點:回答快速,答案是否正確。

      【(1)如何從當前頁放映?單擊“幻燈片視圖放映”按鈕和Shift+F5;(2)如何從首頁放映?打開“幻燈片放映”菜單,單擊“觀看放映”命令和F5】

     。ㄋ模┬〗Y作業

      小結:教師提問有哪些收獲,學生說出學會兩種放映方式,如“幻燈片放映”菜單等。

      作業:探究演示文稿的其他放映方式。

      四、板書設計

    《小學信息技術》教案7

      教學內容:省教改實驗教材五年級上第八課調整表格

      教學目標:

      1)知識與技能:

      學生初步掌握拖動調整表格和菜單調整表格的兩種方式;掌握設置表格邊框和底紋;知道用字體、字號、粗細設置和文字的擺放等方法可以使表格更加美觀。知道美化表格的一些常識。

      2)過程與方法:培養學生收集信息處理信息的能力,培養學生自學能力和發現問題,解決問題的能力,養成良好的學習習慣。

      3)情感、態度、價值觀:樹立團體分工協作的意識;樹立用現代化工具幫助解決工作與生活中實際困難的意識,培養學生的學習興趣和對美的教育。

      教學重點:

      用鼠標拖動的'方式和用菜單調整的方式調整表格大小、行高、列寬。

      教學難點:

      表格大小、行高、列寬的菜單調整過程中,“表格屬性”^對`話框中各選項卡的設置

      教學準備:硬件:多媒體電腦室

      軟件:Word20xx廣播教學系統

      教學過程:

      一、引入新課。

      小組討論:(出示上節課制作的統計表)上節課我們制作的健康統計表美觀嗎?你覺得可以在哪些地方進行改進和調整?

    小學生健康狀況調查統計表
    調查結果
    姓名是否近視是否挑食有無齲齒每天鍛煉時間
    小張20分鐘
    小李50分鐘
    小王90分鐘
    小劉30分鐘
    統計結果



    小組人數近視人數挑食人數齲齒人數平均鍛煉時間
    412147.5分鐘

      分小組進行討論,并匯報。

      接下來,我們再來看另一張表,你喜歡哪一張,為什么?這兩表格有什么不同的地方?在學生充分討論以后,揭題《調整表格》

      二、新課教學

      任務一:調整表格行、列寬度

      教師活動




      學生活動




    要求學生根據教材39頁進行操作調整表格。動手實驗。并在教材中記錄下實驗結果
    (一)學習拖運調整方式。 1、將表格的第1列和第2列變寬些,你有什么好辦法嗎?爭奪“聰明獎”(可借助書本)。 2、學生演示,如有不夠教師稍作補充。1、學生自學教材后,幾個學生演示拖動調整的操作方法。 2、學生練習拖動調整表格的方法: 將表格的第1、2、8行變寬些。
    (二)學習菜單調整的方法: 1、調整行高和列寬。 2、出示考考你: 你能將表格的第二行調整為1厘米高,第四行設為2厘米高,并且第三列設為3厘米嗎? 師補充注意要點。對表格進行整體調整。 1、學生學習菜單調整方式,完成行高和列寬的設置。(借助書本,同學之間互相幫助,可以離開座位去找自己的好伙伴幫忙,也可以請老師幫忙。) 2、3-4名學生上臺邊演示講解。 3、學生練習。

      任務二:調整文字字體、字號、對齊式

      教師活動




      學生活動




    (一)設置文字格式及文字擺放。 1、教師引導學生自主嘗試去解決新發現的不同點。讓學生比比誰解決的問題多。重點引導學生發現表格文字的九種對齊方式。 2、教師巡回指導,鼓勵學生采用不同的方法。 3、根據情況教師評價補充。1、學生采用自己喜歡的學習方法學習文字格式和文字擺放的操作。(可以借助書本獨立完成,也可小組合作等) 2、4-5名學生上臺邊演示邊講解,集體評價。(每人任選一種方法) 3、試一試:把表格中的文字設為楷體、小四號、居中。

      任務三、調整表格邊框,為表格設置底色。

     。ㄒ唬、分析作品、嘗試制作

      1、學生討論:第二張表格比第一張表格增加了些什么?(邊框和底紋)

      2、演示學習任務和要求:

     。1)邊框粗細有區別(2)底紋色彩有區別

      3、教師提問:怎樣設置“邊框、底紋”?(教師提示制作要點)

      4、學生看學習材料,嘗試設置“邊框、底紋”,教師指導困難小組,并記錄學生學習中的“典型困難”。

     。ǘ┙涣鲄R報、協作提高

      1、組織小組討論制作過程中碰到的困難,派代表發言。

      2、小組成員互相修改作品。

      任務四、自學表格自動套用格式

      學生選擇自己喜歡的表格格式進行調整。

      操作步驟:

      1.點擊“表格”菜單。

      2.選擇“表格自動套用格式”

      3.選擇喜歡的表格“格式”。

      4.單擊“確定”按鈕。

      三、對調查統計進行討論分析。

      小組討論:

      1.從調查統計結果反映出什么情況?

      2.造成這種情況的原因是什么?

      3.提出改善同學健康狀況的建議。

      四、評價。完成教材44頁-45頁的評價表。

    《小學信息技術》教案8

      一、復習導入,揭示課題

      [教師操作]在學習新課之前,我們來復習一下上節課學的內容:老師這里有一張空白幻燈片,怎樣在上面插入藝術字呢?請一位同學到教師機上演示給大家看。

      [學生操作]一位學生上教師機邊操作邊講解,通過計算機網絡廣播給全體學生。

      [教師小結]真不錯!大家看到,插入了藝術字以后,確實給人耳目一新的感覺,如果再在里面放一些圖片,效果又會怎樣呢?這節課我們就來試一試。

      板書課題:在幻燈片中插入圖片

      利用計算機網絡教室廣播功能演示學生操作過程,應用目的:①回顧知識,導入新課;②激發學生興趣;③樹立成就感。

      二、任務驅動,新授教學

     。ㄒ唬┙處熞龑,任務驅動

      [教師操作]出示范例:“運動會.ppt”演示文稿中第一張幻燈片“小明歡迎您”,其中插有剪貼畫和圖片文件。

      1.讓學生觀察欣賞,作簡單評價。

      2.提出任務:能不能制作一張同樣效果的作品。

      提示:本作品中插入剪貼畫和圖片文件使用了你以前在word里學過的方法,請你用探索和研究的學習方法來自學完成任務。

     。ǘ⿲W生自學,探索發現

      [學生操作]學生自由選擇采用多種方法自學,邊學邊做。

      提示:學習方式有自己摸索、討論、與同學合作學習、與教師探討、查找資料、通過課件等。

     。ㄈ┙涣髡,構建新知

      [網絡展示]通過網絡演示學生作品或學生制作以及修改過程,交流學習體會。

      [教師操作]抓住時機,加以引導:你覺得這件作品完成得怎樣?哪個地方設計得還不夠?你能幫他修改修改嗎?

      通過欣賞一張制作完成的幻燈片作品讓學生體驗情感,并初步做出簡單評價;同時對學生提出一項任務,使學生在完成任務的過程中通過實踐和探索逐步實現學習目標。

      為學生自學提供一定的條件,如相關教材、“跟我學做幻燈片”的`多媒體課件、作品展覽等,供學生參考、探討、交流學習。通過放手讓學生探索學習,培養了良好的學習習慣。

      選擇典型學生作品二例,進行重點探討,交流關于剪貼畫和圖片文件插入的問題。針對學生交流情況反饋,簡單任務直接讓學生演示;復雜問題分步解決,逐步引導,揭示新授部分內容。

      三、反饋小結

      分析操作要領,解決重難點。

      [教師操作]你們的任務完成得真好!下面請你當老師,圍繞這幾個問題開展討論,你可以邊演示邊回答。

     、僭诨脽羝锌刹迦肽膸追N圖片,你會插幾種圖片?

     、谀闶窃鯓釉谀愕幕脽羝胁迦爰糍N畫的,能演示嗎?

     、刍脽羝械膱D片文件是怎么插進去的?你能給大家詳細地講一講嗎?

      [教師操作]在學生講解的基礎上再次重述插入圖片文件的過程,突出本課的難點。

      圍繞提出的三個問題,讓學生自己歸納,通過演示講解,突出本課的重點、難點。

      四、操作實踐,反復領會

      [教師操作]你認為怎樣的幻燈片是有個性的?

      學生回答

      教師小結:有個性的幻燈片就是要在幻燈片中插入你喜歡的圖片。下面就讓我們在“運動會.ppt”演示文稿第二張上插入你喜歡的圖片,把它制作成有個性的作品。

      [學生操作]再次上機,修改完成“運動會.ppt”演示文稿第二張的制作,通過實踐反復領會,突破重難點。

      操作和實踐剛才探索學習和交流學習的結果,采用自主、交流、合作等方式,能力強的同學帶動和指導其他的能力較弱的同學。

    《小學信息技術》教案9

      教學內容分析:

      本節內容是在學生學了Windows 窗口有關知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經有了一定的操作基礎,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發學生學習信息技術的興趣。

      教學目標:

      1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規則。

      2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。

      3、情感目標:

      通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養學生對信息技術的興趣和意識,激發學生的好奇心與求知欲。

      教學重點:

      1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

      2、掌握玩“紙牌”游戲的規則。

      教學難點:

      掌握“紙牌”游戲的規則。

      教學策略及教法設計:

      教學設計:在以學生為中心的`同時,發揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。

      理論知識:通過學生閱讀書上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。

      實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規則,熟練掌握鼠標器的操作方法。

      教學準備:

      計算機、網絡

      教學過程:

      一、激情導入

      同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)

      二、新課教學

      1、啟動紙牌游戲

      師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法

      單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。

      2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。

      3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。

      4、紙牌游戲的規則

      師講解并作演示:開始游戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。下方暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區別,從A開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。

      為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

      紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。

      當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。

      5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法

      移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置?梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅,也可以將牌移動到目標位上。

      翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。

      發牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。

      將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

      6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。

      7、重新開始

      師演示:將牌局重新開始的方法。

      8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。

      9、學生匯報

      10、退出游戲

      先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。

      學生操作、討論,匯報。

      師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。

      三、練習:

      分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數多。

      四、總結

      通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?

      五、教學反思

      這節課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。

      六、教學流程圖

    《小學信息技術》教案10

      【所用教材】

      泰山版山東省小學信息技術四年級下冊其次單元第11課。

      【教學目標】

      學生學會插入自選圖形,學會修飾自選圖形及設置疊放次序及組合圖形。培育學生觀看力、想象力。培育學生的審美意識和審美力量。

      【重點難點】

      重點:引導學生學會插入、修飾自選圖片,設置自選圖形的疊放次序。

      難點:培育學生的空間想象力,設置自選圖形的疊放次序。

      教具:Flash課件、小豬+雪人的圖。

      【教學過程】

      一、情景再現,激趣導入

      師:20xx年是狗年,20xx年是什么年?瞧,豬寶寶來了。

      播放過年的FLASH動畫。場景一是豬寶寶放鞭炮和拜年的動畫。場景二是小狗與豬寶寶一起堆雪人,并且裝飾雪人的畫面,配上兒童版的《恭喜恭喜》背景音樂,吸引學生留意力。

      二、學習新知

     。ㄒ唬⿲W習插入自選圖形

      師:喜愛這個動畫嗎?喜愛動畫里的什么?動畫里的很多圖形小鳥、小雪人、小豬拜年用的圖形都是利用word繪圖工具制作的,你想做出這樣的圖形嗎?今日我們就學習在word中“插入自選圖形”。

      板書:插入自選圖形

      師:翻開word,找到繪圖工具欄,試著插入小豬拜年所用的“標注類”圖形。

      巧用“繪圖”;

      師:誰想上臺示范一下。

      生演示操作過程。

      師:這個同學有良好的操作習慣,當他發覺插入的圖形不適宜,就主動地去調整。同學們再練一練。

      學生自主操作,教師巡察。

      教師積極評價學生。咱們同學可真聰慧。

     。ǘ⿲W習修飾自選圖形

      師:動畫里的小豬在放鞭炮時消失了──“留意安全”,在我們的生活中,還有哪些地方要留意安全?生活中肯定要“留意安全”,你想做出這樣的效果嗎?

      師:參照課本55頁,邊看書,邊操作,看誰做得最快。

      師:當我們插入的圖形沒有消失插入點光標,可以右鍵單擊自選圖形,選擇添加文字,就可以了。好,連續完成你的作品。

      師:誰想展現你的作品?

      學生展現作品,留意評價。

      師:看到他的作品,你想說些什么?有什么問題嗎?

      師:為什么要把圖形的填充色改為紅色呢?

      師:為了使圖形更美麗、醒目,我們要“修飾自選圖形”。

      板書:修飾自選圖形

     。ㄈ┰O置自選圖形的疊放次序

      教師利用前面的學問組成了一個小雪人,為了使這個小雪人更美麗,想把帽子放在腦袋前面──置于頂層,你能幫教師調整一下嗎?

      自己試著調整,不會的同學可以看書56頁,也可以同桌相互爭論。

      師:你是怎樣修改的?

      學生演示。

      在疊放次序中進展修改。

      咱們同學可真聰慧。

      板書:設置疊放次序

      小技巧:按住ctrl鍵不放,點擊方向鍵,可以對圖形微調。

      巧用“繪圖”;

     。ㄋ模┙M合圖形

      師:同學想移動小雪人時,發覺了一個問題,小雪人是有很多圖形組成的,不好移動,怎樣把它組合成一個圖形呢?

      師:看教師露一手,單擊“選擇對象”按鈕,鼠標指針呈箭頭外形,拖動鼠標將要組合的圖形全部選中。然后,在圖形上面右鍵單擊,選擇組合,就可以隨便移動了。

      好,自己試一試吧。

      學會“組合圖形”了嗎?

      板書:組合圖形。

      師評價學生。咱們同學可真棒,做得又對又快。

      三、大顯身手

      師:自選圖形數量究竟是有限的',而我們的想象力是無限的。我們可以通過今日所學的學問,再借助想象的翅膀,組合成各種各樣的圖形,這就是巧用“繪圖”。

      板書:巧用“繪圖”

      看看圖片小素材,你們想組合成這樣的圖形嗎?

      好,新建一個空白文檔,這就是你大顯身手的舞臺。

      圖片小素材,你可以任選一個去做,也可以自己想象去組合。

      開動大腦,趕快行動吧

      展現學生作品。師:你給同學們介紹一下你的作品?

      你認為他的作品怎么樣?看到他的作品,你想說些什么?

      同桌相互介紹各自的作品。

      四、總結、談收獲

      師:時間過得真快,轉瞬就要下課了。這節課你學會了哪些學問?

     。ㄟ@節課,同學們學習特別仔細。我發覺,咱們同學有豐富的想象力和制造力,加上你們今后的努力,將來肯定會取得優異的成績。)

    《小學信息技術》教案11

      教學目的:

      1、學會利用因特網進行學習,能在網上獲取信息。

      2、培養學生的動手操作能力和語言表達能力。

      3、培養學生團體協作能力及端正的學習態度。

      教學重點:

      1、學會利用因特網進行學習,能在網上獲取信息。

      2、培養學生團體協作能力,共同完成教學任務。

      教學過程:

      一、談話導入導言:

      網絡中藏著許多寶貝,我們這節課就來找一找。

      二、教學新課

      1、我們馬上就要學習“西門豹”這一課了,西門豹是個什么人物呢?

      2、教師在網上搜索“西門豹”

      3、將搜索到的'內容展示出來。

      4、學生練習

      三、大顯身手

      安排“大顯身手”內容,學生分組合作完成。

      學生完成后進行評比。

      四、課堂總結

    《小學信息技術》教案12

      第一課:認識LOGO語言

      了解LOGO小海龜的作圖功能△,認識本語言。

      使用版本有DOS下的'LOGO4.0和Windows系統下的WinLogo1.02。圖為WinLogo界面

      第二課:基本命令的學習

      進入WinLogo:雙擊圖標

      退出WinLogo:①在?后鍵入BYE回車②文件-退出③點擊×按鈕

     ?:后面輸入對小海龜的命令

      基本命令:FD前進BK后退右轉RT

      第三課:例圖練習

      練習

      第四課:基本命令的學習

      LT左轉PU抬筆PD落筆CS清屏復位CLEAN清屏

      第五課:例圖練習

      練習圖形,上機鞏固練習

      第六課:重復命令的使用

      學習重復命令REPEAT重復次數[重復內容]

      掌握規律

      REPEAT3[FD50RT120]

      第七課:鞏固練習

      練習以下圖形,上機鞏固練習

      第八課:奧賽講解

      明確決賽要求,內容,復習基本命令

      本次決賽由區選拔出14位選手參加決賽,地點:武昌區中山路小學,上午8:30,下午2:00,時間90分鐘。

      注意:使用過程TO過程名保存LOGO文件。

      練習保存

      第九課:自主學習

      勞動節自學過程調用與動畫

      第十課:奧賽特訓

      LOGO帶過程循環調用,動畫簡介

      定義一個過程TOfang,在使用時直接用過程名代替過程主體。

      TOfang:AA為參數,調用時使用fangXX為參數

      第十一課:總結補遺

      總結競賽經驗,補遺學習

      1.動畫實現的步驟(實質):畫→擦→移

      2.LOGO保存練習不足,使用“文件-保存”之前一定要將所有命令定義為“過程”

    《小學信息技術》教案13

      教學目標

      知識目標

      讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識

      能力目標

      使學生熟練掌握鼠標器的操作方法

      情感目標

      培養學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣

      教學重點

      1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

      2、掌握紙牌的規則。

      教學難點

      掌握紙牌的規則

      教學過程

      導入

      我們使用紙牌游戲對鼠標的操作進行練習

      展開

      1、啟動紙牌游戲

      師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:

     。1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口。

     。2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。

      2、紙牌游戲的.規則

      師(講解):開始游戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。

      為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。

      當所有的牌都按照花色區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。

      3、用鼠標玩紙牌游戲的方法

      移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置?梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅,也可以將牌移動到目標位上。

      翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。

      發牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

      4、重新開始

      師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發牌”選項。紙牌游戲重新開始。

      5、退出游戲

      有兩種方法?梢杂檬髽穗p擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。

      也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。

    《小學信息技術》教案14

      一、教學目標

      1、能說出作曲大師界面的按鈕名稱及作用,能用作曲大師播放音樂。

      2、通過觀察演示、小組合作等方法,提高合作交流能力和觀察能力。

      3、通過作曲大師成功播放音樂,感受信息技術的實用性,增強對信息技術學科的學習興趣。

      二、教學重難點

      【重點】作曲大師界面的介紹和用作曲大師欣賞音樂的步驟。

      【難點】熟練應用作曲大師播放音樂的操作。

      三、教學過程

      (一)導入新課

      教師通過多媒體播放《上海灘》樂曲,學生對屏幕上出現樂譜就能播放出樂曲的奇異現象產生好奇,順勢老師再進行提問,想不想也能像老師一樣,只要有樂譜就能播放音樂?在得到學生的肯定回答后導入新課《聆聽數字音樂》。

      (二)新課講授

      任務一:初識作曲大師

      教師在大屏幕上展示出“作曲大師”的名字和圖標,讓學生自行類比打開辦公軟件的方法在“開始”中的“所有程序”的`選項中找到軟件并打開。在學生成功打開后,教師及時給出鼓勵性評價,隨后教師在大屏幕上展示“作曲大師”的打開界面,對“作曲大師”主要的功能區進行介紹,包括作曲大師的工具欄、音符輸入區、音樂符號庫等相關功能區的位置,給學生3分鐘時間,自行探究工具欄中的一些按鈕的位置和功能說明。

      學生在探索之后觀察出當鼠標停留在相應按鈕上時會有“付費注冊”提示,教師緊接著提醒同學們,軟件作者不易,有些功能需要付費,一定要支持正版。

      任務二:用作曲大師聽音樂

      教師通過聯機的方式給學生演示用作曲大師聽音樂的具體操作步驟:首先單擊“開心創作”菜單中的“調入舊曲”,在打開的文件選擇對話框中選擇一個樂曲文件,如《上海灘》;然后單擊“試聽樂曲”按鈕,“作曲大師”就開始按曲譜演奏整首樂曲了。演示完成后讓學生自主上機操作,在學生操作過程中提問學生,播放音樂的過程中,樂譜中會動的藍色線條的作用是什么?下面狀態欄的信息顯示的是什么意思?預設學生根據操作可以得出答案!舅{色進度條的作用是顯示的實時播放進度;下面狀態欄的信息顯示的是樂曲的節奏和速度】

      任務三:調入MIDI樂曲

      教師介紹“作曲大師”不但能播放現成的樂曲,而且還能播放MIDI格式的音樂文件,具體的播放步驟讓學生進行自主閱讀課本,找到自己喜歡的曲子并且是MIDI格式的,然后聯機用“作曲大師”給大家分享播放,同桌對其步驟進行解說!締螕簟伴_心創作”菜單中的“調入MIDI”,就可以把MIDI音樂調入到“作曲大師”中進行欣賞了】教師及時給予學生鼓勵性評價。

      教師對MIDI格式的文件簡單介紹:MIDI文件其實是告訴計算機如何再現音樂的一組指令,因此文件“體積”一般比較小,主要用于原始樂器作品、電子賀卡、手機鈴聲等。

      (三)鞏固提高

      請同學們用“作曲大師”播放《七子之歌》來紀念香港22年,也提醒同學們勿忘國恥,知恥后進。同時教師巡視,及時檢查學生的學習成果。

      (四)小結作業

      小結:提問學生本節課的收獲,學生說出感想:學會了用作曲大師欣賞樂曲,也初步學會了用合作探究來解決復雜的問題。

      作業:從大師“作曲大師”軟件的官方網站上下載最新版“作曲”的相關教程,看看有什么新的功能。

    《小學信息技術》教案15

     。劢虒W目的與要求]

      (1)學習“橡皮/彩色橡皮擦”、“選定”“放大鏡”等工具的使用方法。

      (2)能合理的對圖形進行一些修改。

      (3)在畫“太陽、月亮和星星”的過程中學習選擇合適的方法修改圖形。

      (4)通過畫“太陽、月亮和星星”,讓學生感受修改圖形的多種方法,培養學生創新思維能力。

     。壅n時安排]

      建議安排1-2課時。

     。劢虒W重點與難點]

      1、掌握“橡皮/顏色橡皮”、“放大”工具的使用方法。

      2、學會使用“撤消”命令。

      3、學會設置背景色。

      教學過程:

      一、組織教學。

      二、導入激趣。

      1、同學們,平常你們寫字、畫圖時,寫錯了,畫錯了該怎么辦?

      2、在我們的“畫圖”窗口中也有一塊“橡皮”,同學們能在工具箱中找到它嗎?利用這塊“橡皮”以及其他一些工具可以對圖形進行修改。

      3、提示課題。

      三、新授。

      1、使用“橡皮”工具進行圖形修改。

     、女嫀讞l直線,然后演示使用“橡皮”工具進行圖形修改的方法:

      先單擊工具箱中的“橡皮”,再觀察背景色和畫圖區內的背景色是否一致,如果不一致,那么應該先改變背景色,使其畫圖區內背景色一致。然后,在工具箱下面的“工具狀態選擇器”中,選擇橡皮的大小。接著,在畫圖區內拖動鼠標,經過地方就會被刪除。

     、茖W生依照教師演示,畫些直線、曲線后,使用“橡皮”進行修改。

     、钦埻瑢W們試一試將房子中的窗戶由圓角矩形改成圓形。

      2、使用“裁剪”或“選定”工具來修改。

     、沤處熞。

      使用橡皮工具修改的區域較小,雖靈活,但速度慢,如果要刪除大片區域,要用“裁剪”或“選定”工具進行圖形修改。

     、平處熢诋媹D區簡單地畫些曲線或幾何圖形,以“選定”為例講解刪除的步驟。

     、賳螕暨x定工具。

     、谠诋媹D區拖動出需要的矩形區域。

     、蹎螕簟熬庉嫛辈藛沃小扒宄x定區域”命令。

     、軐W生任意畫一些簡單的幾何圖形,分別使用“裁剪”或“選定”工具來進行刪除。

     、菡埻瑢W們試一試,用這種方法將房子中的窗戶由圓角矩形改成圓形。

     、鞘褂谩胺糯箸R”工具進行圖形修改。

      以“鉛筆”為例講解使用“放大鏡”對圖形進行細微修改的方法。

     、茸寣W生獨立完成“試一試”,先畫好一條直線,然后用放大鏡把它修改成一條虛線。

      三、布置作業。

      完成課后“練一練”。

      四、結束教學。

      第二課時

      一、導入

      1、師述:同學們,在你們前幾節課的畫圖作品中,老師收集了一些圖畫,下面我們一起來討論一下,這些圖畫中有哪些畫得好的地方,也說說這些畫在哪些地方還需要進行修改?

      2、交流、互動。

      3、師述:感謝這些圖畫的作者,為我們剛才的交流了話題。其實,這些圖畫畫得都挺不錯的,但如果我們能把剛才發現的美中不足的地方修改好,那它們就更加完美了!好,下面我們就一起來研究一下如何修改圖形的問題。

      4、板書課題圖形的修改

      5、教師將圖畫作品發送給學生。

      二、新課

     。ㄒ唬┯谩爸本”、“曲線”修補圖形

      1、師述:首先,請同學們在畫圖中打開第一張圖。

      2、談話:同學們想一想,如何來把這個缺口補全?(使用“直線”工具)

      3、全班練習。教師巡視,個別指導,同時留心學生修補過程中出現的新問題。

      4、。

      師述:使用“直線”工具,我們可以很快捷地把圖畫的缺口給補上。同學們,如果缺口比較小,我們也可以使用“鉛筆”工具來做修補工作。在剛才巡視的過程中,謝老師發現了一個新問題:有些同學在用直線補缺口的時候,一不小心補過頭了。

      教師演示操作:如圖。

      師述:很可能這個問題是因為鼠標不太靈活造成的,如果不是這個原因,就要請這些同學在操作時要更加用心一些了。好,我們一起來解決這個新問題!

     。ǘ跋鹌/顏色橡皮”的使用

      1、使用“橡皮/顏色橡皮”擦除圖形

     。1)談話:圖畫有缺口,我們可以進行修補。圖畫有多余的部分了,咋辦呢?(擦除)哦,在畫圖工具箱中有這樣的工具嗎?(有,“橡皮/顏色橡皮”)

     。2)師述:好,請同學們選好“橡皮/顏色橡皮”工具。

     。3)談話:選擇了“橡皮/顏色橡皮”工具后,在工具箱

      底部的“工具狀態選擇器”中出現了幾個選項,你們能猜出它們的.作用嗎?(能改變橡皮的大。

     。4)師述:同學們在平時的學習中都能熟練地使用橡皮,下面,請你們來試試“畫圖”工具箱中的這塊橡皮好用嗎?

     。5)學生獨立完成修改圖形;教師巡視,個別指導。

     。6),過渡。

      師述:通過努力,同學們終于把鈴鐺變得更完美了。(廣播教學)謝教師這邊的鈴鐺還是剛才的樣子,請同學們監督我完成最后的工作。

     。ń處煿室獠吝^頭,意在生成新的問題,為下面的教學創設情境)

      師述:哎呀,出現了失誤!如圖:

      2、用“撤消”命令修改圖形

     。1)談話:誰能來幫幫謝老師?

     。2)師述:謝謝剛才幫老師出主意的同學!“誤操作”是我們在畫圖過程中經常會碰到的問題!爱媹D”程序專門為“誤操作”準備了一個特殊功能——“撤消”命令。請同學們查看書本P31頁最后一段,找一找在哪里可以找到“撤消”命令。

     。3)談話:好,現在誰愿意再謝教師?(指名操作)

     。4)。

      師述:單擊“編輯”菜單中“撤消”命令,我們就可以撤消剛剛做過的一次操作,將圖形恢復到這次操作之前的樣子。而且,這樣的“撤消”操作最多可以連續進行三次。也就是說,我們可以使用“撤消”命令,把圖形恢復到最近三次操作前的樣子。(教師邊說邊演示操作)“撤消”最近三次操作后,“撤消”命令選項變成灰色,無法繼續使用。這時,我們可以通過“重復”命令來重做已撤消的操作。(教師邊說邊演示操作)

      3、使用“放大鏡”工具輔助修改圖形

     。1)師述:好,F在老師的鈴鐺圖恢復到擦除前的樣子。為了確保不再出現誤操作,謝老師想到了另外一個工具——“放大鏡”工具,使用“放大鏡”工具可以輔助我們來修改圖形,特別是在修改的圖形的細微之處時,“放大鏡”工具可以很好地助我們一臂之力。下面,我們先來齊讀書P32頁上關于如何使用“放大鏡”工具的文字描述,了解一下它的使用方法。

     。2)全班齊讀。

     。3)教師繼續廣播教學,擦除鈴鐺多余部分。

     。4)布置學生練習:請同學們先使用“撤消”命令,將圖形恢復到擦除多余部分之前的樣子,然后借助“放大鏡”工具再來擦除多余部分。體會一下,借助“放大鏡”工具修改圖形的用處。

     。5)。

      討論:“放大鏡”工具狀態選擇器中出現的“1X”“2X”“6X”“8X”字樣,表示什么?使用“放大鏡”工具修改圖形完畢,如何將圖形恢復到原來的大?

      4、背景色的設置

     。1)過渡。(屏幕廣播,出示下圖)

      師述:美麗的夜空中,閃爍著五彩的星星。請同學們仔細看一下,這些星星有什么區別沒有?(顏色不同,大小不同,黃星中間沒有線等)

     。2)談話:我們可以把其它星星中間的線條擦除嗎?

     。3)指名演示操作,發現問題:擦除線條的時候,把星星的顏色也擦掉了!

     。4)組織學生討論:這是怎么回事呢?星星的彩色被擦掉了,剩下的是什么顏色?這個顏色與橡皮的顏色有什么關系?(引導學生發現橡皮的顏色要與想擦除部分周圍的顏色一致)

     。5)師述:在前面的課上,我們了解過“前景色”,還學會了如何設置前景色。從哪里可以看出當前的前景色是什么顏色?(看“顏料盒”左邊的框中上面一個小方塊是什么顏色)與“前景色”相對,在“畫圖”中還有“背景色”,“背景色”就是“顏料盒”左邊的框中下面一個小方塊中的顏色。

     。6)討論:現在的背景色是什么顏色?觀察一下,背景色與橡皮的顏色有什么關系?從“背景色與橡皮的顏色是一樣的”這個結論中,結合剛才擦除星星里的顏色這個操作,你們有什么啟發?(引導學生發現要將背景色設置為星星的顏色)

     。7)談話:在這里,我們首先要改變“背景色”。我們知道,“前景色”是單擊鼠標左鍵來選取的,那“背景色”如何來選呢?(讓學生猜猜,然后告訴學生用“右擊”的方法)擦除紫色星星中間的線,要將背景色設置為什么顏色?擦除綠星中間的線呢?

     。8)全班練習(學生使用教師分發的“星空圖”);教師巡視,個別輔導。

      三、鞏固練習

      練習一:畫一條直線,你能將它變成虛線嗎?

      練習二:你用“橡皮/彩色橡皮”能給“星空圖”加上標題嗎?

      練習三:(為學力有余的學生準備)你能使“星空圖”變得更美麗嗎?

      四、本課

      提問:今天,同學們都學到了哪些修改圖形的方法?

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