信息技術課教案集合(15篇)
作為一位優秀的人民教師,就有可能用到教案,教案有助于學生理解并掌握系統的知識。那么應當如何寫教案呢?下面是小編整理的信息技術課教案,歡迎閱讀與收藏。
信息技術課教案1
一、學習方式
1、學習方式
、磐ㄟ^創設情境,讓學生在為日記做封面的過程中學習在文檔中插入藝術字的一般方法。
、仆ㄟ^嘗試操作探究插入藝術字的操作步驟,認識藝術字的編輯和修改方法。
2、學習傾向
通過讓學生自己動手操作,探究方法步驟,調動學生的學習情緒,并促進同伴間的交流。
二、學習任務分析
1、教材簡析
本課教材通過報紙、雜志上的標題醒目美觀引入為日記做封面的任務,首先介紹在Word20xx中插入藝術字的方法,接著介紹了藝術字工具欄,說明利用工具按鈕可使藝術字的變換形式多樣,從而制作出各種漂亮的藝術字,然后小結本節所學插入藝術字的方法,最后讓學生利用所學練習做一份有藝術字的小報《我的家》。
2、學生的認知起點
、帕私釽ord20xx中“插入”菜單上“圖片”菜單項下的各項命令,會使用插入菜單。
、茣䦂D片的大小調整、位置移動及文字環繞方式的有關操作。
三、教學目標
1、學習如何在Word文檔中插入藝術字,明確兩種不同的打開藝術字庫對話框的方法。
位置及文字的繞排方式。
改變形狀、式樣及旋轉角度等更多形式的變換。
四、教學重點和難點
重點:插入藝術字的步驟。
難點:藝術字的編輯和修改。
五、教學過程
、宄鍪救蝿
常言道:看報看題。我們常見的報紙、雜志上的`標題都很醒目、美觀,課本、練習本的封面上的標題是這樣,街頭的廣告字等更是如此。我們能不能如這節課開篇的日記中所說的那樣,在Word文檔中做出這樣的文字效果來呢?今天這節課,我們的任務就是:為我們的日記設計一個的封面——在文檔中插入藝術字(板書課題)。
、鎸嵤┤蝿
1、引導探究:
請大家看大屏幕,(出示作品范例)這是仿照課本內容做成的藝術字效果。相信通過今天的學習,大家會制作出比這更漂亮的文字來。為了方便大家有目的地去探究操作方法,下面給大家提供幾個問題,大家在操作過程中有什么新的問題,也可以提出來,我們一起來解決。
探究問題:(出示)
、湃绾未蜷_藝術字庫對話框?還有別的方法嗎?
、莆业膚ord窗口中怎么沒有“繪圖”工具欄?如何打開它?
、侨绾卧趙ord文檔中插入藝術字?
、仍鯓右苿铀囆g字、改變它的大小、設置它的文字繞排方式?
、上氚阉囆g字的文字由“日記本”改成“筆記本”怎么辦?
、饰覍λ囆g字的式樣、顏色不滿意,能換換嗎?怎么換?
、舜汗澣藗兂YN倒“!弊,意喻“福倒了”。你自己能設計一個倒“!弊謫?
。ǔ鍪荆嚎煨袆!相信自己能行。┻@幾個問題,相信大家能自行解決。下面你們分頭行動,邊看書邊操作,盡快靠自己的理解和嘗試去探究方法步驟,看誰做得又好又快。
學生嘗試操作,尋求解決問題的辦法。教師巡視指導,注意發現帶共性的問題和應提醒學生注意的地方。
2、讓有體會的學生上臺演示操作,師生共同關注操作過程,并提出不同的看法。在此基礎上統一認識。
3、引導小結:這節課有什么收獲?
、缟A任務
讓學生以《我的家》為題,設計并制作一份有藝術字的小報。
學生各自操作,教師巡視指導,注意收集有代表性的作品。
六、教學反思
學生經常在自己的日記、摘抄本中插圖、貼畫,美化標題。為日記做封面正是從學生的這一實際經驗出發,通過看書、嘗試操作,探究方法步驟,讓學生在Word文檔中插入藝術字,學生興趣濃,很投入。只是部分學生嘗試過程中不大膽,縮手縮腳,怕這怕那。今后在教學中應給學生嘗試操作壯膽,同時輔導他們動手操作,讓他們體驗到成功的快樂,從而進一步激發學生的學習興趣,培養他們獨立操作的能力。
信息技術課教案2
教學內容:
在表格中插入圖片及藝術字,用“平均分配各行”的方法調整表格行寬,設置表格邊框
教學目標:
1、會按照課本的詳細步驟制作月歷
2、通過自主學習及實踐操作,了解探究性學習、合作性學習、自主性學習的方法;
3、通過自主學習,合作探究,激發學生動手操作的興趣及培養學生合作交流,相互幫助的意識;增強學生成就感。
教學重、難點:
調整表格文字的對齊方式,用“平均分配各行”的方法調整表格行寬
教學準備:
網絡教室、深藍易思廣播教學系統、教學資源
教學過程:
1、談話:大家都有生日,你的生日是哪一天?
提問
你的生日怎么過呢?提問
那你們知道爸爸媽媽的生日是哪一天嗎?
提問
他們生日時,你打算怎么給他們過?
提問
你要記得準備禮物給他們。希望大家行動起來,大膽表達子女的愛。
比如父母是明年十月生日,這么長時間該怎樣記住他們生日呢?我想了個辦法
2、出示月歷桌面,這是老師用WORD制作的月歷,在上面標明了生日的.那一天,把他作為桌面,這樣,就能提醒我們記住了。
3、那么如何制作一張這樣月歷呢這就是這節課要學習的內容打開課件
通過今天的學習同學們就能制作出一張月歷。你們還可以根據自己的愛好和興趣,設計制作出其他風格的月歷。
信息技術課教案3
【教學目標】
知識與技能:
1.認識鼠標,知道鼠標由左、右鍵及滾輪組成。
2.掌握鼠標的移動、單擊、拖曳、雙擊四種操作方法,并能將這些操作靈活運用于計算機操作中。
過程與方法:
1.通過緊張刺激的游戲,熟練掌握鼠標的各種操作方法。
2.通過自主探究和相互間的協作學習提高自主學習能力,通過設計未來小鼠標,激發創新意識。
情感態度與價值觀:
1.通過各種鼠標操作的游戲,激發學生學習電腦的興趣。
2.通過小組合作完成任務,培養學生互相幫助、團結協作的精神。
【教學重點】
熟練掌握鼠標的移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳的操作。
【教學難點】
鼠標的雙擊、拖曳操作。
【課前準備】
多媒體課件、若干板書、若干精靈鼠獎章。
【教學方法】
本節課采用了情境導入、任務驅動、演示、講解、啟發等教學方法。因本節課大部分知識點是以具體操作為主,如果教師仍然采用傳統的課堂講授方法,往往會使學生覺得單調、枯燥,難以激發起學生的學習積極性。于是教師針對低、中年級學生年齡特點和理解能力的差異,采用生動的課件展示,嘗試采用情境教學法,創設一個到精靈鼠城堡探秘的虛擬情境,把教學的重點、難點貫穿于緊張、有趣的游戲之中,激發學生學習興趣。在教學過程中,教師根據學生不同的掌握層次及能力水平的差異,利用學生好表現的特點激發學生之間相互學習、交流,讓學生們在團結協作、自主探究的氛圍中,推動創新能力的發展。
【學習方法】
小組合作學習。根據座位安排及學生的計算機應用能力,以附近2至3人為一個學習小組,確定水平較高的.學生為小組組長。學生在教師的引導下明確學習目標和學習要求,然后通過小組討論明確各自分工并根據自身的特長進行自主學習探究,通過總結來彌補各自的不足,進而提高個體的學習能力和知識的應用能力。
【教學設計意圖】
按照上海市中小學信息科技課程標準(試行稿)的教學理念,本節課的設計上主要考慮到以下幾個方面:第一,考慮到個體的差異,設計不同層次的任務,以滿足不同層次學生的需求。這一方面能提高學生學習興趣,讓他們體驗到學習的快樂,另一方面又能張揚學生個性,培養個體特長。第二,為激發學生學習興趣,積極對不同層次的學生進行表揚鼓勵。
【教學過程】
一、情境導入,揭示課題
1.小朋友們,這節課Q博士又要帶我們去認識一個新朋友,它也是電腦家庭的成員,上幾節課時我們還跟他見過面呢!大家看看它是誰?(課件出示:精靈鼠自我介紹1)
2.哦,原來Q博士帶來的新朋友是鼠標啊,小朋友現在可以摸摸你們電腦桌上的鼠標,和這個小朋友親熱親熱。
3.看來大家都非常喜歡這個新朋友,急切地想了解他,你們想知道些什么呢?現在就可以請教精靈鼠,誰來提問?(引導學生提問:鼠標是由幾部分組成的?鼠標的操作姿勢是怎樣的?鼠標有什么作用?等等)
4.小朋友們,今天這節課我們就要和小鼠標交朋友,一起去認識它、了解它、使用它,我們來把課題讀一讀。(出示課題:鼠標的使用)
二.任務驅動,自主學習
。ㄒ唬⿲W習掌握鼠標的姿勢
1.下面請小朋友聽聽鼠標的自我介紹吧。(課件出示精靈鼠自我介紹2)
2.聽了精靈鼠的介紹后,你們還有什么補充嗎?(指名回答:我發現鼠標的左、右鍵之間還有一個滾輪)
3.你觀察得真仔細,老師告訴大家,這個滾輪是在看網頁及各類文檔的時候派用場的。
4.其實老師早就知道我們班級很多小朋友家里都有電腦,有些小朋友說不定早就在家里跟精靈鼠交上朋友了,誰愿意做小老師,向大家示范一下掌握鼠標的姿勢?(指名學生上臺演示)
5.你說得真好,小朋友們聽明白了嗎?請你拿起你的鼠標吧,不會的小朋友可以請教同學,或者認真看看書上第13頁第一小節握鼠標姿勢這段話,把書打開,翻到第13頁。(學生自學拿鼠標)
6.小朋友,一起拿起鼠標,讓老師欣賞一下你們的姿勢吧。(師一邊看,一邊糾正姿勢。)
。ǘ⿲W習鼠標的操作方法
1.過渡:小朋友們,你們的姿勢都很正確,老師真高興!現在請大家抬起頭來看屏幕。小朋友,你知道嗎?鼠標在電腦桌面上的樣子是一個小箭頭,叫鼠標指針。移動鼠標,小箭頭就會跟著動,鼠標就是控制這個小箭頭的工具。鼠標的操作方法可多了,下面老師請學習小組討論:你知道哪些操作鼠標的方法,小朋友們可想想平時在家里是怎么操作鼠標,也可以看看書上第13-15頁介紹的鼠標操作方法。(學習小組展開討論)
2.指名簡單交流鼠標操作的方法:移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳
3.小朋友們,剛才的學習和討論只是讓我們對鼠標有了初步的認識,你們想了解更多關于鼠標的知識嗎?現在精靈鼠決定邀請我們到精靈鼠城堡去玩尋寶探秘的游戲了,這些游戲里有很多鼠標的知識,現在我們就去看看吧,小朋友們找找,桌面上是不是有個名叫“鼠標探秘”的文件?
4.誰知道“打開文件”該用哪種鼠標操作方法?(指名回答:“打開文件“要用“雙擊”,就是鼠標在該文件上連續快速地按2下)(出示板書:雙擊)
5.你說得真好!我們一起“雙擊”打開桌面上的“鼠標探秘”文件。小朋友們,你們看到城堡入口了嗎?大家進去吧。我們一起把“精靈鼠提示”讀一讀。(課件出示:小朋友,城堡入口處你們將碰到一批精靈鼠衛士,只有打敗精靈鼠衛士,你們才能順利進入技藝館,學習鼠標操作的本領。)我們的第一個任務就是“打老鼠”。(板書出示:任務一、打老鼠)
6.請按“游戲方法”按鈕,(課件出示游戲方法:1、移動鼠標到老鼠頭上2、單擊鼠標,用錘子打中老鼠頭部得1分)誰來讀一讀游戲方法?并說說這個游戲中將用到哪幾種鼠標操作的方法?(根據生答出示板書:移動、單擊)
7.誰來說說什么是“移動”鼠標?什么是“單擊”鼠標?(指名2生回答)
8.小朋友們,大家趕快行動起來跟精靈鼠衛士作戰吧,打敗5個或5個以上精靈鼠衛士的同學將得到精靈鼠獎章一枚作為獎勵,這節課上凡是得到精靈鼠獎章的小朋友,課后就能獲得去精靈鼠游戲宮游玩的機會,一枚獎章獎勵玩游戲一次,開始。úシ乓魳,監控轉播,自動滾屏)
9.師巡視指導,邊發獎章。
10.小朋友們真厲害,精靈鼠衛士已經嚇得落荒而逃了,現在請按“退出”按鈕,我們要到城堡技藝館去學習鼠標操作的其他本領。小朋友每學完一項本領,技藝館里還準備了一個“試一試”練習讓我們小朋友小試身手,老師希望大家獨立完成,遇到困難才可以請教你的小組伙伴或老師,開始。úシ乓魳,監控轉播,自動滾屏)
11.誰來說說你在完成哪個練習時遇到了困難,你是怎么解決的?(指名回答)
12.師小結:小朋友,在做技藝館里最后一個“拖曳”練習時,需要先在桌面空白處按右鍵(即“右擊”鼠標),在出現的快捷菜單中選第一個“排列圖標”,然后再選“自動排列”單擊左鍵,去掉“自動排列”前面的勾,這樣桌面上的圖標就能隨我們的心意,任意拖動了,小朋友們清楚了嗎?不會的同學再做一次。(板書出示:右擊、拖曳)
三、感悟新知,綜合練習
1.過渡:小朋友們,通過剛才的學習,我們已經掌握了鼠標四種操作方法:移動、單擊、雙擊、拖曳,F在我們要去精靈鼠城堡的藏寶閣,在藏寶閣里隱藏著精靈鼠城堡的一個大秘密,我們要去尋找傳說中的《鼠標知識百寶全書》藏寶圖,這就是我們這節課的第二個任務。(板書出示:任務二、拼出藏寶圖)
2.請大家單擊鼠標進入藏寶閣。(課件出示游戲方法:1、拖曳鼠標可移動藏寶圖碎片的位置2、根據右上角樣圖,將16塊碎片移到適當位置可拼出藏寶圖)誰來讀一讀游戲方法?(指名讀)這個游戲主要用到了哪種鼠標操作的方法?(指名回答:拖曳)
3.大家快點開動腦筋,前10名拼出藏寶圖的同學將得到一枚精靈鼠獎章,開始。úシ乓魳,監控轉播,自動滾屏)
4.小朋友們真不愧為我們六一小學的小聰聰,已經全部拼出藏寶圖了,請你們大聲告訴我,《鼠標知識百寶全書》藏在哪里?(一起回答:《鼠標知識百寶全書》藏在
精靈鼠城堡的知識大殿里。)
四、拓展思維,發展創新
1.過渡:太好了,讓我們一起單擊鼠標進入知識大殿,去充實自己,觀看《鼠標知識百寶全書》吧!老師請小朋友們以學習小組為單位開展學習,看不明白的地方可以向你的小組成員或老師請教。(播放音樂,監控轉播,自動滾屏)
2.在《百寶全書》中小朋友們學習了那么多的鼠標知識,誰來談談收獲?
。▽W生暢所欲言)
3.同學們看得真仔細,是啊,現在的鼠標真是外形越來越可愛、功能越來越齊全了,真叫人目不暇接。最后老師要請小朋友一起來做小小設計師,說說你心中未來的鼠標是怎樣的?(板書出示:拓展任務、設計未來鼠標)
4.師:誰來說說你的設計?(聲控鼠標、各種卡通鼠標又可以當洋娃娃玩,指套鼠標、防震鼠標、鉛筆鼠標等)
5.師總結:大家說得真好,你們的想象力真豐富!小朋友們,今天這節課我們在游戲中掌握了鼠標的使用方法,在討論中了解了很多書本上沒有的鼠標知識,最讓老師高興的是大家還勇于創新,發明了很多未來的小鼠標,老師真為你們感到驕傲!
6.布置作業:課后請大家把你設計的鼠標畫出來,我們下節課再進行展示交流。
信息技術課教案4
一、知識目標:
1、網絡的基本概念。
2、網絡的分類。
二、技能目標:
讓學生通過親身體驗計算機網絡、畫網絡結構圖,認識和了解計算機網絡和結構,加深對計算機網絡的了解。
三、情感目標:
1、通過對計算機網絡的認識和了解,打破學生對計算機網絡的神秘感,培養學生學習信息技術課的興趣。
2、重點認識計算機網絡的分類。難點計算機網絡的種類、網絡設備及連接方式。
四、教法教具:
1、計算機網絡教室。
2、若干段網線,一小段光纜,網絡交換機等網絡設備。
3、相關圖文資料。
五、教學過程:
1、課程引入:
a、用投影機投放出我們正在使用的網絡教室的拓樸結構圖。
b、讓同學們在頭腦中首先對我們正在使用的網絡有一個概念性的認識。
2、任務分步:
第一任務:我們日常生活中,有許許多多相關性的網絡,以小組為單位進行討論,在屏幕上顯示的分別代表著什么樣的網絡,它們的形成對我們有什么具體的.幫助?
。ǖ谛〗M以報表的形式進行總結,并由小組長進行發言匯報)
注意:要引導學生歸納出“網”的特點,就是資源的融會貫通、相互共享。然后再把思路從廣泛的、現實生活中的“網”引申到計算機網絡,讓學生理解計算機網絡的最大優勢就是信息資源的共享。
。ㄐ〗M成績比較)
第二任務:教師通過屏幕和實物展示簡單常用的網絡設備。
讓學生親眼看一看網線的內部結構。要求各組回答:你們組所看到的網絡在你的大腦中是什么樣的?為什么網線內部還有好幾種顏色的線,它們有什么作用呢?你們認為交換機有什么用處?
注意:要讓學生認識網線及交換機的作用和網線采用色彩分類的作用。d在此部分可采用學生自先分組理解,教師最后講解和總結的方式。
。ㄐ〗M成績比較)
第三任務:讓學生討論各種各樣的現實網絡,讓他們分析我們教室里的網絡,大家上網時的互聯網絡,以及我們整個學校的網絡,它們這些網絡有哪些共同點和不同點呢?從學生的討論中引入按網絡規模分類方法,從而把網絡分為:局域網、城域網,廣域網。并能對不同的網絡能進行正確的分類。
。ㄐ〗M成績比較)
隨堂綜合任務:讓學生對現有教室里的計算機網絡進行認識,并讓大家回憶開始上課時給大家的一張網絡分布結構圖,提供如下圖標,讓大家地行聯接成為一張正確的網絡結構圖。
。ㄐ〗M成績比較)
3、學生自評:
4、評價及成果展示:
評選本節課最優小組,予以小組表揚。
展示優秀的網絡拓撲圖作品,予以個人表揚。
5、課后討論:
a、網絡比單機有哪些優勢?
b、你知道有哪些無線網絡技術呢?
c、你認為網絡還會向我們生活的哪些方面繼續延伸?
教學反思:
1、從理論知識上讓學生對互聯網有一個初步的了解這節課是五年級下學期開設的第一節網課。這節課的教學目標是讓學生了解什么是internet,認識ie瀏覽器,怎樣打開ie瀏覽器。由于這節課關于網絡的術語比較多,而學生對于這些枯燥的內容不感興趣,只想上網瀏覽。新課改要求我們首先要創設情境,激發興趣。應該先讓學生瀏覽一些好的網頁,激發起他們的興趣。再跟他們說,了解一些上網術語,對他們更好的認識網絡有幫助。這樣學生知道了學習這些知識的重要性,自然就可以集中精力聽課了。所以在講授過程當中,我為學生演示了教學課件,把這些學生應該掌握的知識做到了課件當中。通過課件生動的演示,學生知道了什么是互聯網,它能夠幫助我們完成哪些事情;同時,還知道了上網應養成良好的習慣,對網上信息知道怎樣取舍。
2、學生自學效果不明顯,沒有真正達到小組協作學習這節課的設計是讓學生先通過自學掌握80%,剩下的老師講解?墒切Ч⒉缓,有的學生只是照著書讀,沒有進行思索,離開書本讓他用自己的話說根本說不出來。顯然學生自主學習能力的高低直接影響到教學效果,學生對知識的掌握程度沒有我想象的那么高。由于我過高地估計了學生的自學能力,使得我設計的自學這一部分并不成功。當然,在教學活動當中,一節課的設計難免不疏漏之處,關鍵在于我們教師要不斷地探索,不斷反思。我覺得應該提倡"兩個允許,三個一點",即允許失敗,不允許不嘗試;允許小進步,不允許原地踏步。"三個一點"即每天實踐一點,每天反思一點,每天進步一點。通過反思,初步培養了我的反思意識和積極主動的反思態度,敢于質疑、提出不同見解、善于探究的良好的反思品質。學校的研究氛圍越來越濃厚,教育觀念不斷得到更新,素質教育不斷得到深化。
信息技術課教案5
教學目標:
1.學會翻開計算器
2.學會使用計算器
3.了解計算機的其他用途
教學重點和難點:使用計算器
教學過程:
出示課件:小飛鼠,“威威,做了這么久還沒做完?“我正忙著計算全校同學的人數,要是有人幫助就好了。?”“照著下面的方法做,電腦就能幫你計算了。
一、新授翻開計算器:
、眴螕簟伴_頭”
、彩髽艘频竭@兒(程序)
、吃僖频竭@兒(附件)
、醋罱K移到這兒單擊(計算器)
二、電腦還藏著一個計算器呢!
小朋友們,你會用計算器算出4+5得多少嗎?
試一試,用鼠標來點擊計算器上的數字來做數學題。
先按“4”,再按“+”,再按“5”,最終按“=”,結果就出來了。
三、練一練,大家學會了嗎?我們一起幫忙威威,來完成他的作業好嗎?
四、電腦真能干,除了會計算,還它能干的事兒,數也數不完。我們來聽小飛鼠漸漸告知大家……
放動畫片、畫畫、查資料、預報天氣、寫文章、公路上的'紅綠燈也由電腦掌握、到銀行取錢更離不開它!就連飛機也得請它幫助。電腦的本事真大。電腦還能掌握火箭放射、打電話、發E-mail……
五、想一想:威威想請“電腦醫生”給他看病,能辦到嗎?
小結:今日我們又學了使用電腦里面的計算器,電腦的本事可真大,它是我們能干的小伙伴。
信息技術課教案6
教學目標:
1、知識目標:學會利用網上免費資源獲取免費的電子郵箱。
2、能力目標:通過自我探索,協作學習,培養學生的觀察能力、自我探索、自主學習的能力和團體協作的能力。
3、情感目標:培養學生學習和使用網絡與他人進行交流的興趣和意識,體驗交流的愉悅,并收獲成功的喜悅。
教學重點:申請免費電子郵箱的過程和步驟。
教學難點:電子郵箱地址中各部分的組成。
如何突破難點:利用比喻把抽像變為具體,易于學生理解和接受。
教學法:任務驅動法、學生自主學習、教師引導、指導
教學過程:
一、創設情境,激情導入
1師:快樂的“六一”已經結束了,大家開心嗎?那你一定有很多的收獲了,那你愿意把它們與你遠方的親人或朋友分享嗎?(照片和作文)那你是用哪種通訊方式傳遞的.?
學生:郵局信件(出示信封)、電子郵件
2、師:那電子郵件和傳統的郵局發信有哪些區別呢?
生:比較快、能給許多人同時發信、還能發送“聲音”、、、、、、
師:對了,那電子郵件有以下的特點:使用簡易、投遞迅速、收費低廉、易于保存、全球暢通、一對多的郵件傳遞。
3、想寄電子郵件就得有個電子郵箱,今天,我們就一起來學習申請電子郵箱吧:
二、任務驅動,試著做,合作探究
。1)進入注冊頁面
1、全體自己看書,嘗試練習第一步
輸入網址“mail.sina.com.cn”,再按回車進入“新浪”網站,單擊“注冊免費郵箱”按扭。
2、第一小組同學演示
3、教師演示
4、再鞏固練習
。2) 輸入郵箱名并檢測是否可注冊
1、全體自己看書,嘗試練習第二步
輸入自己想要的郵箱名,再點“查看郵箱名是否可用”來檢查,填寫好后,單擊“下一步”
2、生和生之間針對在剛才在練習中出現的問題提出并解決問題。(哪些是郵箱名不能用的)
3、第二小組同學演示并總結可用的郵箱名
4、老師演示
4、再鞏固練習一次
。3)填寫個人資料
1、全體自己看書,嘗試練習第三步
填寫密碼、密碼查詢問題和答案、個人信息等個人資料。再單擊“提交注冊信息”
2、生和生之間針對在剛才在練習中出現的問題提出并解決問題。
。艽a查詢問題非得填嗎?它有什么用?)再聽教師的總結。
3、第三小組同學演示
4、教師演示
5、再鞏固練習一次
。4)申請成功后,進入免費郵箱
1、全體自己看書,嘗試練習第四步
申請成功后,單擊“立即進入免費郵箱”
書寫并記下自己剛才的郵件地址和密碼以及密碼查詢問題和答案。
2、第四小組同學演示
3、教師演示
4、再鞏固練習一次
三、講解一下電子郵箱地址的組成并做練習題。
一個正確的電子郵箱的地址是由用戶名和提供郵件服務器的服務器名組成,中間用@隔開。@的左邊就是我們申請時的用戶名,也叫郵箱名,右邊是郵件服務器名,同學們都是從www.sina.com這個網站上申請的。所以@后的郵件服務器名都是sina.com。相當于學生名+@(意思是“在”)學校地址
1、以下哪個是正確的郵箱地址:
Awomen#163.com B163women.com
C163.com@women Dwomen@163.com
2、以下郵箱名可用嗎?為什么?
A1313330 Bwo CLI*123
3、請排列注冊郵箱順序:
填寫個人信息、打開注冊頁面、進入免費郵箱輸入郵箱名、
4、申請郵箱名時,郵箱名是世界唯一的嗎?
四、課堂總結,拓展延伸
分五個小組在新浪mail.sina.com.cn、中華freemail.china.com、網易網mail.163.com、21CNmail.21cn.com、hotmail網www.hotmail.com上以”yunzhusiyiban”為郵箱名,同樣以它為密碼為咱們云竹小學四一班申請一個免費的公共郵箱,可以讓咱們集體中的每一位同學使用。
五、同學們現在用幾個同學小結一下今天你們學會了什么?
六、作業布置:下節是發送電子郵件,有興趣的同學可以在課后練習嘗試一下。
板書設計:
第一節 注冊電子郵箱
。1)進入注冊頁面
。2)輸入郵箱名并檢測是否可注冊
。3)填寫個人資料
。4)申請成功后,進入免費郵箱
郵箱名+@+域名=電子郵箱地址
信息技術課教案7
小學信息技術教材經過幾次改版,在形式和界面上都有了較大的改進。然而,現有教材在操作實踐的設計上平鋪直敘、整齊劃一,古板生硬、缺少變化,缺少情趣,欠缺人性化的界面,不適合小學生的心理特征、認知特點,也不盡貼切新課程理念。為了使作業形式靈活化、類型多樣化,信息技術教師需要不斷研究小學生的認知習慣、心理特征和興趣喜好,努力設計出形式活潑、富有童趣、可操作性強、有一定彈性并能適合不同學情的題型。筆者從以下幾方面進行嘗試。
一、設計有童趣的作業,適合學生的基本需求
例1:找異同。請用橢圓工具畫出紅色的圓圈,將上圖中兩幅圖的不同之處標記出來!罢耶愅笔且粋在兒童書籍中較常見的游戲,也是低年級學生所喜愛的游戲形式,將它應用在學生初學“畫圖”軟件時,目的是讓學生熟悉橢圓工具或其他基本工具的操作,同時用調色板設置紅色的前景色,并了解shift鍵在畫幾何圖形時的輔助作用,學生的觀察能力也能得到初步鍛煉。對于這類練習,教師可以尋找更多有教育意義的圖片,稍做修改,就可以用于學生的練習了。
例2:填顏色。請用調色板設置出不同的前景色,并用油漆桶將不同的顏色填充到上邊地圖中不同省份的范圍中。最后,試著說出地圖中各個省份的名稱。這是一個與地理知識整合的游戲題,主要目的是讓學生學會用調色板設置出不同的顏色,并區分前景色和背景色的不同性質。
反思:根據小學生的生活經驗、心理特征、認知習慣和興趣喜好,從學生愛聽、愛看的事物入手,采用游戲、故事等形式,靈活地設計一些生動有趣、形式豐富的課堂作業,豐富教學內容。運用各種不同的方法,采取多種教學手段激發、保持學生濃厚的學習興趣,滿足學生的“發現”需要和創造的“成就感”,尊重學生學習的獨特體驗,放手讓學生學,實現教學的有效性。
二、設計有彈性的作業,適合各類學生的需求
例1:文字的修飾。展示一篇優美的短文,請學生按要求修改。你能把我變大一些嗎?幫我換一種字體吧!可以把我變成紅色的嗎?你能把我變的粗壯一些嗎?誰能把我恢復本來的樣式?文字的修飾是word學習中一項基本的操作,要求學生熟練掌握。本例中對文字進行修飾的要求通過疑問的口氣提出,小學生比較樂于接受,因而在操作練習時候也比較積極。
例2:創作任務。教完“設置動畫效果”一課后,提供給學生一些有關“哪吒鬧!钡膱D片,要求學生以接編故事的形式,創作兩幅幻燈片,設置不同的動畫效果,在交流時簡要說說創作的思路。設置動畫效果是powerpoint中一個重要的學習任務,要求學生能夠熟練掌握。本例中教師對原有教材進行了仔細的研究,對課堂練習進行了有益的嘗試,將操作練習隱藏在創作中。課堂練習的提出既包含了教學目標,又抓住了學生的興趣點,任務出示更加自然和諧,學生很樂意接受,從而使學生在操作探究中更加興趣盎然,收獲頗多。
例3:故事任務。如在教授“移動和剪貼圖形”一課中,筆者用“小熊請客”的故事,編制了一個小任務,讓學生來完成:“小熊的好朋友都到齊了,我們就開飯啦。小熊根據每一位好朋友的喜好準備了一桌豐盛的午餐,接下來,請同學們把每一個小動物最喜歡吃的食物分別放到它們的盤子里!本褪沁@樣簡單的.一個小故事任務,需要學生完成的任務可不少,這里面要用到“矩形選定工具” “移動”“透明處理”與“不透明處理”等舊知識,還要用到“任意形狀的裁剪工具”“復制”“粘貼”等新知識!叭我庑螤畹牟眉艄ぞ摺痹凇爱媹D”的工具箱中就有,學生很容易就可以找到,并加以運用。但問題也就出現了,小馬和小羊都喜歡吃草,可草只有一份,那可怎么辦呢?學生們的注意力這時候一下子集中到了這個問題上來。此時,順應學生們的需要,教師進行引導,問題很容易就解決了,“復制”“粘貼”等知識也就被學生牢牢地掌握了。
反思:信息技術課堂上設計有彈性作業,可以滿足各類學生的不同學習需求。由于每個學生實際操作水平的差異性,在完成課堂作業時,大部分學生能在規定的時間內完成基本的學習任務,而有些操作水平較高的學生可以完成彈性作業中的具有一定難度的學習任務。當這些水平較高的學生完成課堂作業后,可以讓他們做“小老師”,來幫助那些學習能力一般,操作不熟練的學生。通過課堂作業,讓不同層次的學生都能完成適合自己水平的操作任務;讓學有余力的學生既表現了自己的特長,又融洽了學習氛圍;讓每個學生都能看到自己的進步,增強學生學習的信心。
信息技術課教案8
教學目的
嘗試使用畫筆畫圖與修改;
練習統籌完成事情的過程。
教學重點:使用畫筆畫圖與修改。
教學難點:使用畫筆畫圖與修改。
教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。
教學過程
一、導言與復習
復習:窗口的打開與關閉
利用畫筆,我們既可以用來制作簡單的圖案、圖形,也可以繪制比較復
雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。
二、新課教學
1、啟動“畫筆”。
2、打開一個文件。
3、修改圖形。
。1)教師講解。
使用“橡皮”的操作步驟是:
用鼠標單擊普通橡皮或者彩色橡皮選擇“橡皮工具”。
用鼠標單擊“線條尺寸框”上的合適線條,選擇適合的線條寬度。當線條寬度越大,橡皮擦除面積會越大。
用鼠標左鍵在顏色盒中選擇合適的.顏色。
將鼠標指針移動到要擦除的區域,這時鼠標指針變成了“”。拖動鼠標,鼠標移動什么位置,什么位置將被擦除干凈。
。2)教師示范。
。3)學生自由練習。
教師巡視指導。
4、放大鏡的使用。
我們用放大鏡,可以把很小的、看不清的地方放大,然后再進行圖形的修改。放大鏡可以修改圖形細微的地方。
教師演示:讓學生觀察使用放大鏡的效果。
學生練習,教師巡視指導。
全課總結(略)
〔教后記〕
信息技術課教案9
教學目的和要求
1、習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。
2、讓學生能運用畫圖工具作簡單的規則圖形。
教學重點:進一步認識“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具
教學難點:“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具的使用方法。
教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件
教學過程
一、復習
提問:工具箱中的工具名稱
教師指工具,學生口答
二、新課導入
1、出示圖例:
師:請同學們看屏幕上有些什么簡單的圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什么圖形?
出示:其實許多規則的圖形
都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構成的。
同學想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的圖形嗎?
今天,老師就和大家一起學習“畫規則圖形”(投影出示課題)
三、教學新課
1、教學“矩形”畫圖工具
。1)教學畫長方形
、龠x擇矩形工具單擊;
、趯⑹髽酥羔樦赶虍媹D區合適的位置,先按下左鍵,再沿對角線拖動鼠標,屏幕上出現一個矩形;
、郛斁匦未笮『线m時,松開鼠標左鍵。即可繪制出矩形。
。2)教學畫正方形
、龠x擇矩形工具單擊
、诎聪耂hift鍵后,再將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,按下左鍵,拖動鼠標,屏幕上出現一個正方形。
、郛斦叫未笮『线m時,松開鼠標左鍵。即可繪制出正方形。
2、教學“圓角矩形”畫圖工具
圓角矩形的畫法同畫直角矩形的畫法方法一樣,只是“圓角矩形”畫出的長方形的四個角是圓角的。
3、教學“橢圓”畫圖工具
。1)教學畫橢圓
引導:畫橢圓和畫矩形方法是相同的。請學生講一下操作步驟
。2)教學畫圓
說明:畫圓方法和畫正方形的方法是一致的?梢栽趺串?
4、教學“多邊形”畫圖工具
操作步驟:(師生討論得出)
教學畫45度和90度角的拐角。
5、教學畫一幢房子。
引導學生觀察分析圖形的'布局,提問:圖形的組成以及每一部分是什么圖形,可以用什么工具來實現?
。1)畫房子的主體,用矩形工具
。2)畫房子的門,用矩形工具
。3)畫房子的窗戶,用圓角矩形工具
。4)畫房頂,用多邊形工具
。5)畫煙囪,用橢圓工具
6、練一練畫出下面的圖形
全課總結
這節課我們學習了哪些畫圖工具?
〔教后記〕
信息技術課教案10
知識與技能:
、崩斫馇熬吧捅尘吧母拍。
、舱莆崭淖兦熬吧捅尘吧约敖o圖形添加彩色的方法。
、撑囵B學生的自學能力和發現問題、解決問題的能力。
過程與方法:
綜合運用嘗試、提問、查閱幫助等方式完成教學任務。
教學重點:
、备淖兦熬吧捅尘吧姆椒。
、矄l學生想象,給圖形涂色。
教學難點:
認識前景溝和背景色的差別,改變前景色和背景色的方法及其在操作上的不同點。
媒體設計:
本課媒體準備是:板書貼紙、Flash簡單課件、涂色小游戲。
教學過程:
一、 情境導入
教師:上節課我們已經學習了畫圖中的工具,今天請同學們先欣賞一段短片,你一定要注意觀察。
、辈シ艅赢嬈独L制小老鼠》
、步M織學生交流討論未涂色和涂色的作品有什么不同。(主要抓住色彩)
教師:給小老鼠涂上顏色后,它變得更漂亮。其實不僅是小老鼠,經過涂色的畫會變得更美麗。今天就讓我們一起走進彩色世界,給圖形涂色。
板書課題《彩色世界》(貼紙)
。ń虒W設想:通過課件演示,通過對比體會彩色圖形,激發學生的學習興趣,讓學生以愉悅的心情學習)
二、 嘗試操作——認識前景色和背景色
、苯處煟呵熬吧捅尘吧且粚π值,由它們做一個自我介紹。
。úシ徘熬吧、背景色自我介紹的動畫)
Hi,我是前景色,每次打開“畫圖”,我都是黑色,你只需用鼠標左鍵單擊其他顏色,就可以改變我的顏色。
大家好,我是背景色,我住在前景色的下面。每次打開“畫圖”,我都是白色,要改變我的顏色,你可右鍵單擊其他顏色,一定要記住是鼠標右鍵哦。
、矊W生嘗試操作
、僬乙徽仪熬吧、背景色在畫圖中的位置。
、趯⑶熬吧珦Q為藍色,背景色換成綠色。
操作完成后,鼓勵學生相互交流操作的'體會和方法。請2—3名學生上臺演示操作過程,前景色和背景色在操作中的不同點。
教師:我們只有學會改變前景色和背景色,才能給圖形涂上各種顏色。
、踌柟烫岣撸赫垖W生給一顆雞蛋涂上自己喜歡的顏色。
。ń虒W設想:動畫的自我介紹,將學生帶入一個嶄新的世界,使他們興趣盎然,邊看邊思考,適時安排嘗試操作和討論,既突出重點,又解決難點,起到水到渠成的效果。)
三、 激發想象——給圖片涂色
[情境:小紅和她的好朋友猴子要去動物園玩,他們該穿什么衣服呢?]
、苯M織學生給小紅和猴子涂色。
師:如果小紅和她的猴子穿上漂亮的衣服去動物園,朋友們一定會喜歡的。
播放輕音樂,學生開始涂色
、矊W生交流、評議作品
、硟炐阕髌氛故
選擇幾幅漂亮的圖展示給學生
教師:有的同學不但設計得好,顏色也涂得漂亮,有的色彩對比強烈,有的色彩淡雅和諧。
教師:老師相信只要各位同學多動腦筋,不斷努力,一定也能畫出這樣漂亮的畫。
。ń虒W設想:利用多媒體課件創設情境,激發學生的想象和創新。學生在實踐中發現解決問題,既增強了學生的操作技能,又培養學生的審美感,體現學生的主體性。)
四、 實際應用
教師:剛才的小游戲中還有很多物品沒有涂色,請你給他們涂上顏色,送給自己,作為對自己的獎勵。
。ń虒W設想:培養學生的想象能力和操作能力,在互動的過程中,學生的思維被完全激活,感受到色彩的魅力,學生的創新意識得到體現,教學高潮應運而生。)
五、 全課小結
通過本節課的學習,誰能用一句話說一說“今天,我學會了……”
信息技術課教案11
教學目標
復習已學的知識
認識畫圖板中的顏料盒與使用“用顏色填充”按鈕。
學習利用撤消按鈕。
培養學生的審美觀。
課前準備
電子教室系統和多媒體投影設備。
相關軟件與硬件工具。
任務設計
1、顏色填充
2、撤消錯誤的步驟
3、防止顏料的外溢
教學重點
1、
讓學生掌握如何選擇顏色及進行顏色的填充
2、讓學生掌握撤消按鈕的用法。
教學難點
顏色填充的精確度保證不外流
教學過程
導入
在上一堂課同學們設計出了自己高大的教學樓,看了以后讓人興奮不已,可是這只是個輪廓,今天我們就來做個粉刷工,用上你們自己喜歡的顏色把他裝扮下,讓他更漂亮。先看看老師的.樓房。
打開文件
為教學樓裝扮之前大家先打開自己的作品。
1、請小朋友打開“畫圖”程序。
請小朋友單擊“文件”——“打開”,選擇上一堂課的作品。
選擇喜歡的顏色
在粉刷樓之前我們先看看去那里選擇自己的顏色,打開顏料盒并介紹顏料盒
粉刷外墻
顏色選擇好后,如何開始粉刷外墻
1、移動鼠標,單擊鼠標左鍵選擇你喜歡的顏色。
2、移動鼠標,移至工具箱單擊“用顏色填充”按鈕。
將鼠標移到教學樓正面需要填充的地方后單擊鼠標左鍵一切就好了。
出現錯誤
同學門是否發現我的房屋上還有屋檐下沒粉刷,這可不能放過哦,這個地方陽光是照不到的,所以我們用種深顏色來填充,但是顏色怎么外溢了?
找出原因改正錯誤。
經過同學門的討論我們發現原來屋檐上有個漏洞,那我們就先用“撤消”按鈕來恢復原來的樣子。把缺口填上,在來一次。
信息技術課教案12
課時:
2課時
教學目的和要求
通過學習,使學生掌握鼠標的用法。
教學重點:
鼠標的各個操作方法。
教學難點:
鼠標的雙擊操作及拖動。
課前準備:
計算機、網絡
第一課時
教學過程
1、新課導入
我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?
那我們知道鼠標有什么用嗎?它的本領可大呢,是電腦的指揮官鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來就請同學們認真聽老師講。
2、新課教學
。ㄒ唬┙處熤v解
大家來看,鼠標上有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的一個我們把它叫做鼠標左鍵;那么右邊的'一個我們把它叫做鼠標的右鍵。能記住嗎?
1、握鼠標的基本姿勢
手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。
2、用鼠標移動光標
在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。
3、鼠標單擊動作
用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現在請同學們試一試。
單擊左鍵
4、鼠標雙擊動作
不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上松開。
雙擊左鍵
5、鼠標拖動動作 先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。
。ǘ⿲W生自由練習
教師巡視指導。
第二課時
復習上節課內容
使用鼠標小游戲進行練習
〔教學后記〕
學生操作單擊鼠標很快能掌握,但本課難點鼠標的雙擊操作及拖動對于低年級學生操作起來有難度,要在以后的課中鞏固加強練習,才能熟練掌握鼠標的各個操作方法。
教案《一年級信息技術教案:第二課電腦指揮官》,來自網!
信息技術課教案13
教學目標
復習已學的知識
掌握放大鏡的與滴管工具的用法
培養學生要愛衛生。
課前準備
電子教室系統和多媒體投影設備。
第五課的教學作品。
任務設計
查找污點
清除污點
教學重點
讓學生掌握放大鏡的用法
讓學生掌握滴管的用法
教學難點
如何清楚污點
教學過程
導入
小朋友你們平常愛衛生嗎,如果你干凈的衣服上有了污點怎么辦好看嗎?你的干凈的臉上有了污點好看嗎?那我們設計的房屋上有了污點好看嗎?
打開文件
今天就讓我們來做一次美容師,清除這些不干凈的東西。下面打開畫圖工具,打開作品。
火眼金睛。
1、大家來看看房屋上一點一點的黑點是不是很難看啊,其實要清除這些污點很簡單,只要用墻壁的顏色再刷一遍就可以了。
2、可是有些污點看不清楚怎么辦啊,別慌我們有放大鏡。先單擊工具箱里的“放大”按鈕,把鼠標指針移到想放大的.地方,它就會變成把放大鏡,這時單擊左鍵后就可以了。
好了,大家來試試是不是所有污點都看見了啊。巧用滴管選取顏色并填充
1、污點都看見了,現在我們來清楚他們,那如何來選取顏色呢,我們就要用到滴管工具。單擊工具箱里的“取色”按鈕,這就是滴管工具。然后隨便單擊墻壁干凈位置,好了,顏色就選定了。
2、我們在利用上堂課所學的“用顏色填充”工具和之前所學的鉛筆、刷子工具就可以清除這些污點了。
被美容以后的房屋看去是不是又變的漂亮了嗎。
信息技術課教案14
教學目的和要求
1、讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。
2、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
3、培養學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣。
教學重點:
1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
2、掌握紙牌的規則。
教學難點:掌握紙牌的規則。對策:加強操作練習。
教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。
教學過程
一、引言導入
我們使用紙牌游戲對鼠標的操作進行練習。
二、新課教學
1、啟動紙牌游戲
師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:
。1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口。
。2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。
2、紙牌游戲的規則
師(講解):開始游戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。
為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。
紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。
當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。
3、用鼠標玩紙牌游戲的方法
移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的.位置?梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅,也可以將牌移動到目標位上。
翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。
發牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。
將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。
4、重新開始
師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發牌”選項。紙牌游戲重新開始。
5、退出游戲
師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。
可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。
也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。
練習:
使用“附件”中的“紙牌”游戲,進行活動。
全課總結
你感覺到你的鼠標使用的更靈活了嗎?
〔教后記〕
信息技術課教案15
【教學內容】
本節課學習內容為《初中信息技術》一年級上冊第2單元第4課《認識windows98的窗口》。
【學生分析】
關于“窗口”的知識,學生在以前的操作中已多次接觸,只是沒有明確這個概念。已用到過“寫字板”、“畫圖”、word等軟件,又了解到這個班的學生信息素養很好。所以本節課的學習,沒有必要把“窗口”的知識再一一講解給學生。教是因為需要才去教,因此,本節課我采用了“任務驅動,以導代教”的教學方法。
【教學目標】
1.讓學生掌握windows98窗口的基本組成。
2.讓學生掌握對窗口的各種操作。
3.窗口大小的改變。
4.學生獨立思考、探索和自我開拓精神的養成。
【教學重難點】
1.windows98窗口的基本組成。
2.窗口的各種操作。
【教學過程】
一、熱情導入,激活課堂,引入新課
師:通過了解,我知道了一個秘密:同學們都很喜歡上電腦課。今天很高興能跟同學們共同搭乘同一艘輪船來遨游電腦知識的海洋,希望能陪伴同學們度過一次非常愉快的旅行!你們高興嗎?
生:高興!(課堂氛圍熱烈)
師:的確,電腦世界是一個奇妙的世界,在這個神奇的世界里,你可以做許多你喜歡的事,比如……(引導學生)。
生:上網學習、發送電子郵件、畫畫、打字等。(城市不少家庭電腦已聯網)
師:對啊,電腦的用處實在是太大了,而這些操作都需要在各種各樣的“窗口”中完成的,那么同學說掌握好窗口的操作重不重要,你們想不想學好呢?
生:重要!想!
師:今天老師就和同學們一起來認識一下windows98的窗口,讓你們能更好的暢游在電腦知識的海洋里!
師:(展示課題)“windows”的中文意思是什么?
生答:窗口。windows98是由著名軟件公司microsoft(微軟)推出功能強大的操作系統,因其應用窗口化的圖形界面操作方式而風靡全球。
師:學習就如同在海上航行,只有明確了目標,才能順利地到達成功的彼岸。我們這節課的學習目標為:(展示幻燈片)
1.讓學生掌握windows98窗口的基本組成。
2.讓學生掌握對窗口的各種操作。
3.窗口大小的改變。
二、任務驅動,以導代教,完成新授課
出示任務1:以“寫字板”窗口為例,說出它有哪幾部分組成?(投影“寫字板”窗口(不帶各部分名稱))即目標1。
師:這個窗口相信同學們都不會陌生,有你知道它有哪些部分組成呢?
生:(回應熱烈,踴躍回答)
生1:標題欄、菜單欄、工具欄。
生2:最大化按鈕、還原按鈕、最小化按鈕。
生3:編輯區。
師:完整的名稱應該是?
生4:文本編輯區。
師:剛才同學的回答都非常正確。那是不是窗口就只有剛才回答的那幾部分組成呢?
生:左右相看,小聲回答:不是。
師:你們想不想知道它們的名稱分別是什么呢?
生:想!(激發起學生學習新知的興趣)
師:好,就讓老師來告訴同學們其它組成部分的名稱吧!
(靈活運用幻燈片的動畫效果,先重點圈出各部分,讓學生來回答它的名稱,回答不出的,投影出答案(強化新名稱的記憶)。如格式欄、邊框、標尺、文檔編輯區、垂直滾動條、向上微調、向下微調等。生:主動在自己的課本中標注沒有的名稱。)
師:請同學們打開寫字板,完整地記憶各部分名稱并兩兩提問。(生:各自打開記憶,兩兩同學相互問答)
師:展示“窗口”(帶名稱),強化新知識。共4頁,當前第1頁1234
師:窗口的組成看來同學們已經很熟悉了,接下來我們來具體的了解一下各個組成部分的使用方法。
師:窗口的頂部是?(生:標題欄)
出示任務2(目標2):試一試,你能行!
1.標題欄由哪幾部分組成,各部分的名稱分別是什么?
2.通過標題欄你可以對窗口進行哪些操作?(盡可能多的找出)
。▽W生自主上機實踐并總結答案)
師:問題1,由哪個小組的代表來回答呢?(學生踴躍舉手)
生1:最小化、最大化、關閉按鈕,應用程序名稱和正在處理的文件的名字。
師:噢,不錯,這都是你一個人的想法嗎?
生1:不是,還有參照課本中的。
師:很好,你的學習態度很值得我們大家學習(生滿意的坐下)
(仍有學生在高高的舉著手,并說著:老師,還有……)
師:看來其它小組還有新的發現,那我們一起來聽聽還有什么呢?
生2:在標題欄在最左邊還有一個圖標。
師:(故做驚訝的)噢,是啊,那它叫什么名字呢?
生2:……(答不上來,師用眼神向其它同學尋求答案。)
生(知道的):控制圖標。
師:很正確。知道了這些,我們可以通過標題欄對窗口進行哪些操作呢?咱找同學上臺來演示并解說一下如何?(不少同學都躍躍欲試)
生1:單擊最小化按鈕,窗口縮成圖標放在任務欄上。單擊還原按鈕,窗口變小,同時還原按鈕變為最大化按鈕,點擊它,窗口充滿整個屏幕。點擊關閉按鈕,窗口被關閉。
師:同學們說,他回答的精彩不精彩?我們應不應該獎勵一下他?(生:熱烈鼓掌)
生2:窗口還可以移動。把鼠標指標放到標題欄上,拖動就可以。
師:對的。當窗口不是最大的時候是可以任意移動的。
師:不知道同學們認真觀察了沒有,標題欄是什么顏色的?當你打開另一個窗口后,顏色發生變化了沒有?
生:(上機實踐后回答)藍色,變成灰色了。
師:當屏幕顯示多個窗口的時候,只有一個活動窗口,那就是標題欄是藍色的那個窗口。
師:根據同學剛才的演示和回答,老師整理了窗口的四種狀態,同學們來討論記憶一下:(展示幻類片)
按鈕操作
窗口特點
最小化
窗口縮成圖標放在任務欄上,程序轉入后臺運行
最大化
窗口充滿整個屏幕,最大化按鈕變成還原按鈕
還原
還原按鈕就成最大化按鈕,窗口可以被移動和改變大小
關閉
窗口被關閉,程序終止運行
師:剛才同學們的表現都非常不錯?磥磉真難不倒同學們啊,現在老師又給你們出了幾道難題,你能不能也做得出?
生:能。曇艉榱粒
展示探究性題目:
1.除用關閉按鈕的方法關閉窗口,你還有其它的方法嗎?
2.除了用最大化、還原按鈕來實現窗口最大化與還原的轉換,你還有其它的辦法嗎?
師:請同學們先自己想一下,也可以從教材中尋求幫助。然后把你思考的結果在小組里(相鄰三個同學為一小組)交流匯總一下,并請小組代表發言,看一下哪個小組的發言最精彩!
(學生認真地在小組內展開熱烈的討論,上機實踐,并舉手示意老師。)
生1:可以用“文件“菜單中的“退出”命令。
生2:還可以右擊控制圖標,選擇“關閉”命令。
生3:用鍵盤:alt+f4。
對啊,用鍵盤來操作也不失為一種好辦法,這可以根據個人的習慣喜好。
生4:老師,雙擊控制圖標也可以關閉的。
師:哇,關閉窗口的方法原來有這么多啊,同學們都可以當老師的老師了,老師今天跟同學們學到不少東西呢。ü首黧@訝,激發學生熱情)其它同學都把這幾種方法試一下,看看靈不靈!
師:那第2個問題,想必同學們也找到很多種方法了?(學生很踴躍地舉手)
生1:左單擊控制圖標。
生2:右單擊也可以的。
生3:雙擊標題欄也可以的。
。▽W生在回答時,其它同學進行操作練習)
師:通過這個練習,老師就想告訴同學們一個道理:解決問題的方法有多種,學無止境!你們都要有勇于探索的精神。
師:用最大化、還原按鈕可以改變窗口的的大小,那有不有其它辦法呢?(導入學習目標3)并展示幻燈片:
任務3:請同學們打開“畫圖”窗口,用任意多種方式來改變窗口的大。茨繕2)。
。▽W生參照課本85-86頁,自主上機探索,總結方法。老師巡視,個別指導。)
生1:用鼠標拖動在上、下邊框時,可以改變窗口的高度。
生2:用鼠標拖動左、右邊框時,可以改變窗口的寬度。
生3:用鼠標拖動右下角上時,可同時改變窗口的高度和寬度。
師:只能是右下角嗎?其它的角行不行呢?
。ㄓ械闹苯踊卮穑盒;有的則趕緊上機實驗得出結論:行。)
師:這幾種方法你都會了嗎?哪位同學敢到前面來演示一下給同學們看呢?
生:是(聲音洪亮,爭先恐后舉手)。
生4:演示并解說。
師:同學們,他解說的好不好啊,如果讓你來的`話,能比他做的更好嗎?
生:能。R呼)
師:那就要看你接下來的學習能不能有機會了?(激發學習新知熱情)
菜單也是窗口的重要組成部分,它使用起來也很直觀。當你了解了它的一些約定的菜單標志后,對你的操作會更有幫助。
任務4:找朋友(展示幻燈片)
灰色菜單,將彈出一個對話框
前有對勾的菜單,目前沿不能使用
帶省略號的菜單,單先項(同類只選一)
有圓點符的菜單,有下級菜單
帶右三角的菜單,目前該項有效
可以讓學生采用以后幾種求助方式:
1.從教材尋求幫助(課本84頁)。
2.向合作伙伴或是小組成員尋求幫助。
3.向老師請求幫助。
師:請一名同學上臺來連一連。(找一名完成的同學)
師:同學我們一起來給這個同學看一下,他做得是不是全對了呢?
不錯的,全對了,你呢,也全對了嗎?(部分學生沒有完成,再等一點時間)
師:看來我們班同學的自學能力還真的非常強啊,這樣,我想對于學習任何新知識,恐怕都是難不倒同學們的了!
對于菜單命令的約定不止這些,你可以通過多種方式來了解這些知識,比如上網搜索、查閱書籍等。教師希望同學們在以后的學習應用中,要善于總結,不斷積累,人人都成為電腦高手。
師:工具欄中的每個按鈕對應著某一個菜單命令,點擊它可以執行相應的命令。使我們在操作電腦的時候,可以更快捷方便一些。
師:請同學們思考并討論以下問題:
1.怎樣知道工具欄上各個按鈕的名稱?
2.你的“窗口”中沒有工具欄怎么辦呢?
師:問題1:
生:(爭先回答),齊答。用鼠標指針指向某個按鈕就行了!
師:問題2呢?(大多數同學不做聲,只有幾個同學躍躍欲試)
師:大膽的嘗試一下,如何?
生:好像是在到“視圖”中操作的……
師:很對,接下來由老師來給你補充完整,點擊“視圖”菜單欄,彈出“工具”命令的下拉菜單,選中“常用”,再看一下窗口,是不是有了呢?
生:實踐操作。
三、鞏固與提高練習,建構知識結構(幻燈片展示)
依次打開“我的電腦”、“記事本”、“寫字板”3個窗口,然后調整它們的大小和位置,使它們同時顯示在屏幕上,而且誰也不擋住誰。
。▽W生運用本節課所學知識,積極認真的上機實踐,師:巡視。發現很快有些學生完成,部分學生窗口被擋住。)
師:完成的同學再嘗試一下是不是有更好的辦法呢?沒有完成的同學,可以請教一下完成的同學。
。ǜ髯曰顒樱
師:為什么有的同學的窗口總是被擋住呢?
生1:窗口太大,需要調小一些。
生2:窗口需要移動位置。
師提示:用鼠標右擊任務欄試試,看看會出現什么奇妙的現象呢?
生:哇,太棒了,里面設置窗口的方法即快又美觀。
師:由此我們同學們在學習的時候,不僅要掌握好書本知識,而且還要有勇于發現新知識的勇氣。對不對?
生:是(滿懷信心地)!
四、課堂總結
師這節課,同學們學到了什么?
生1:windows98窗口的組成。
生2:窗口的各種操作
生3:窗改變口的大小。
師:除了這些,你有沒有學到其它一點什么呢?
生4:我們在應用學習知識的時候,不要僅僅拘限于書本知識,應該想到其它更好的方法,而且還要善于總結。
師:同學們說是不是呢?
生:是。
師:那么老師根據本節課的知識,總結整理了一個口訣,請同學一起來大聲朗讀一下(展示幻燈片):
認識windows98的窗口口訣
·標題欄有三件寶,名字開關和大小。
·菜單欄里有什么,往下一拉就知道。
·邊框線,細又長,鼠標一夾變形狀。
·滾動條,作用大,想看全貌要用它。
口訣,使學生讀起來朗朗上口,饒有趣味,可以使同學們樂于記憶,更容易達到記憶效果。
很高興能跟同學們一起學習這節課,希望下次還會有機會與同學們一起在電腦知識海洋里遨游。謝謝大家!
教學反思
關于“窗口”的知識,學生在以前的操作中已多次接觸,比如“寫字板”、“記事本”、“畫圖”、“word”,所以本節課的學習,想到還有沒有必要把“窗口”的知識一一講解給學生呢?哪些知識需要講,哪些又需要重點講呢?教是因為需要才去教,特別是信息技術課程,它要求學生不僅僅是掌握信息技術的基礎知識和基本技能,更重要的是培養學生良好的信息素養,因此,本節課我采用了“任務驅動,以導代教”的教學方法。
首先,對教學內容進行了整組。課本中對于窗口的組成,只是講了幾個組成部分,不是很全面,就對此作了全面的補充,讓學生對窗口能夠有整體認識。因為三個系統按鈕在標題欄中,所以在講解時,把它提到前面與標題欄一起講。在學習新知識的時候,不僅要讓學生掌握一種解決的辦法,要大膽的尋求更多的解決辦法,把每一個學生的方法展現出來,即可變成多種解決辦法,老師真正只起到一個導演的作用。
其次,任務設計的可操作性要強,任務設計要體現增強學生的能力
學生親自上機動手實踐遠比聽老師講、看老師示范要有效得多。關鍵就是讓學生動手實踐。
在“任務”設計時,要注意引導學生從各個方向去解決問題,用多種方法來解決同一個問題。同時,“任務”設計要注意留給學生一定獨立思考、探索和自我開拓的余地。
再者,在任務驅動教學模式中,教師要充分地了解學生。在學生學習遇到困難時,教師應該為學生搭起支架;在學生學習不夠主動時,給學生提出問題,引導學生去探究;在學生完成基本任務后,調動學生的創作欲望,進一步完善任務創作;在任務完成后及時做好評價工作。
本堂課的不足之處:學生的自主探究時間可以更長一點,并可以大膽地嘗試一下把整個課堂交給學生,所以遇到的問題全有學生自己來解決,老師真正只起到一個指導者的作用。
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