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    六年級的信息技術教案

    時間:2024-05-26 15:51:54 信息技術教案 我要投稿

    六年級的信息技術教案(合集)

      作為一名專為他人授業解惑的人民教師,通常會被要求編寫教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。那么教案應該怎么寫才合適呢?下面是小編為大家整理的六年級的信息技術教案,歡迎閱讀與收藏。

    六年級的信息技術教案(合集)

    六年級的信息技術教案1

      學習目標:

      1、了解生活中常見的各種問題以及解決它們的算法。

      2、學會分析生活中的問題,能夠給出常見問題的解決方法和步驟。

      3、體會生活中算法運用的普遍性,理解生活中算法的重要作用。

      學習重點:

      了解生活中常見的各種問題和解決的算法。

      學習難點:

      分析生活中問題的解決方法和步驟。

      學習過程:

      一、創設情境,激發興趣

      “連連看”的游戲是在有限的時間內,把所有能連接的相同圖案,兩個一對地找出來,它們就會自動消失,所有的圖案全部消完即可獲得勝利。

      想一想:我們應該怎么玩“連連看”游戲,才能快速取勝呢?

      二、學一學

      有時候,解決問題的方法有很多,我們要盡可能地找到最好的解決方案。請大家玩一玩教材第98頁類似“連連看”的`小游戲。

      動動腦:

      為了連接所有的房子,且要使用最少的石磚,哪些道路是必須鋪上石磚的?房子之間的每個腳印表示需要在此鋪上一塊石磚。

      我們解決這個問題的步驟可以這樣規劃:

      第一步:連接所有房子,有如下兩種連法。

      想:除了圖上的兩種連法,還有哪些連接的方法,你能畫出來嗎?

      第二步:計算每一種連接方法所需要的石磚。

      例如,圖1所需石磚:2+2+3=7;圖2所需石磚:2+2=4;圖3…

      第三步:比較幾種連接方法,選擇用石磚最少的方法。

      完成連接A、B、C三所房子,最少只需鋪設()條路,()塊石磚。

      通過對問題的分析,我們規劃,設計出解決問題的3個步驟,經過比較各種解決問題的方法后,找到最佳的解決方案。

      我們把這個游戲難度升級,現在這個村莊有5棟房子,要連接所有的房子,并且用最少的石磚,哪些路是必須要鋪設的?

      我們成功地把生活中的問題抽象建模轉換成了計算機可以計算的問題。今后解決這類問題時,我們可以設計一些規則告訴計算機,讓它重復有效地自動計算,找出我們需要的答案。

      三、做一做

      讓我們在教材100頁的上圖中畫出連接5棟房子且使用最少石磚的鋪路方法。

      四、練一練

      媽媽忘記了手機設置的密碼圖案,只記得是7個或者8個連接點,連成后的形狀是個“Z”,我們能幫她解開嗎?

      板書設計

    六年級的信息技術教案2

      一、教材分析

      網站與其他多媒體作品的不同主要體現在網站可以發布到因特網上,可以通過瀏覽器瀏覽,可以廣為流傳。因此,發布網站很重要。發布網站的方法有多種,本課介紹的方法是:在學生機上安裝IIS,使之成為網頁服務器,在進行簡單的設置之后,學生通過瀏覽器實現互訪。

      二、教學目標

      1、知識性目標

     。1)了解發布網站的含義及發布網站的方法;

     。2)了解IP地址的基本含義;

     。3)了解將網站發布到因特網的方法。

      2、技能性目標

     。1)會將制作的網站設置為默認網站;

     。2)會查閱本機IP地址。

      3、情感性目標

     。1)體驗完成作品的喜悅;

     。2)客觀地評價自己和他人作品。

      三、教學準備

      每臺學生機安裝IIS,設置固定的IP地址,查找提供免費空間的網站,提前幾天申請免費空間。

      四、教學法重、難點

      1、教學重點

     。1)IP地址的基本含義;

     。2)發布網站的含義及發布網站的方法

     。3)在服務器屬性中設置默認網站;

     。4)查閱本機的IP地址。

      2、教學難點

     。1)IP地址的基本含義;

     。4)查閱本機的IP地址。

      五、教學過程

      1、導入

      教師:網站做好了,怎樣讓其他人在網絡上可以看到你的作品呢?

      學生回答。

      教師:對,把自己做的網站的內容上傳到服務器中,或用自己的電腦作為服務器,讓就可以其他人訪問了。同學們想不想把自己的網站發布上傳,讓別人也可以看的見呀?今天啊,老師就來和同學們一起來學習這方面的.內容。

      2、學習新課。

     。1)發布準備。

      教師:發布網站前,我們要先對網站中的文件進行整理,刪除不必要的文件,為發布網站做準備。

      教師講解方法及步驟,學生跟著練習。

     。2)發布網站。

      教師:通過設置,使自己制作的“硬件大師”網站成為別人訪問的目標,這就是發布網站。

      教師示范講解,學生觀察。

      學生練習,教師指導。

     。3)指導學生查找、輸入IP地址,訪問網站。

      老師:在網絡中,每一臺計算機都有一個唯一的代號,這就是這臺計算機的IP地址,輸入服務器的IP地址就能訪問它的網站。

      教師示范如何打開自己電腦中的IP地址,查看數據。然后輸入IP地址,瀏覽已發布的網頁。

      學生觀察。

      學生練習。

      教師:把你的IP地址告訴別的同學,讓別人訪問你的網站,你也可以通過別人的IP地址訪問他們的網站。

      學生交流,訪問。

      3、總結評價。

      教師引導學生對本課知識進行小結,學生結合自己的學習收獲,在“評一評”里打上自己的成績。

      教后感:

      通過學生之間的交流互訪網站,可以達到相互提高。

    六年級的信息技術教案3

      【課情分析】

      本節課教學內容是浙江攝像出版社的小學信息技術教材六年級下第6課《初識Scratch》。 Scratch是一門全新的程序設計語言,在學習本課之前,學生尚無編寫程序的基礎知識。因此,本課作為scratch的第一課,主要介紹scratch的界面和功能,讓學生初步了解scratch軟件,并且通過編寫簡單程序,讓學生在實踐中了解scratch軟件,提高學習興趣。

      本課由“游戲體驗”、“指令探究”、“界面破解”、“故事創作”等幾個環節組成。通過“游戲體驗”,激發學生的編程興趣;通過“指令探究”、“界面破解”,培養學生的自主學習能力,并讓學生對軟件有個整體的感知;通過“故事創作”,進一步培養學生發現問題、解決問題的能力。

      【學情分析】

      本節課的學習對象是六年級學生,他們雖然沒有接觸過編程方面的內容,但對游戲非常感興趣,所以這節課從玩游戲入手,引導學生認識scratch軟件,激發學習興趣。

      【教學目標】

      1、知識與技能:通過探究“小貓動起來”,初步認識Scratch軟件,了解Scratch軟件的界面和基本功能;通過“故事創作”,初步掌握Scratch編程的基本工作方式。 2、過程與方法:

      通過觀看“小貓動起來”的微課,學習用“視頻”自學的學習方法;通過故事創作,學習用電子教材自學的學習方法。 3、情感態度價值觀:

      通過游戲試玩及編程實踐,體驗、分享創造的樂趣;

      【教學重難點】

      重點:了解Scratch的編程方式,體驗編程創作的樂趣。難點:嘗試創作簡單的程序。

      【教學準備】

      課件、指令打印、錦囊1和錦囊2等幫助文件、多個試玩和體驗的游戲、攝像頭

      和測控板及麥克風等硬件。

      【教學過程】

      課前組織:玩游戲

      大屏出示游戲地址(作業素材-四年級-游戲試玩),學生試玩游戲。游戲:蝸牛爬井(動畫、故事)、數字鋼琴(音樂)、趣味猜數(游戲、交互)、打地鼠(鼠標)、偏旁爭奪戰(語文、鍵盤使用)、口算大會(數學、交互)、英語迷宮(英語)、打字(信息、鍵盤使用)、足球大賽(雙人、體育)、猜燈謎、彈彈彈彈??

     。ㄓ螒蜻x擇的依據:精選的10個程序,屬于交互故事、動畫、音樂、游戲等,涉及到語文、數學、英語、音樂、體育、信息等多個學科,讓學生充分體驗到Scratch軟件的強大功能,以激發學生學習的興趣。)一、游戲導入

      1、教師機展示游戲、學生代表上臺體驗游戲。

      師:游戲好玩嗎?還沒過癮?老師這里有更好玩的游戲,想不想看看?

      演

      示游戲1《聽話的路燈》(事先連接好麥克風)。師:老師這里有個路燈,我只要說“亮”,它就會亮起來,你信嗎?我請個同學上臺來體驗一下。人太多了,為了公平公正,老師來抽取學號(抽獎程序也使用Scratch軟件制作。)。學生1上臺體驗游戲,路燈不亮。學生2上臺體驗游戲,路燈繼續不亮。(因為響度達不到程序要求)師對著麥克風說“亮”,路燈亮起來。

     。ㄟx擇演示游戲1的意圖:故作噱頭,借助麥克風講話,當聲音達到一定響度時,程序起作用,以吸引學生注意力,激發好奇感)

      演示游戲2《睡懶覺的小貓》游戲(事先連接好測控板)。

      師:再來看看有什么更神奇的!老師這里有只睡懶覺的小貓,我們把它給叫起來,好不好?請拉開窗簾,看著你的顯示器。學生觀看程序中天慢慢變亮,叫小貓起床的效果。(老師在演示時,如果天色還不夠亮,可以再加上燈光照射。)師:現在天黑了,小貓要睡覺了。請學生協助拿傳感板,老師拿個黑色袋子慢慢套上。學生觀看程序中天慢慢變暗,直到完全黑下來,小貓說“要睡覺了”的效果。

     。ㄟx擇演示游戲2的意圖:通過開關窗簾及燈,改變測控板上的光敏傳感器的值,將現實與電腦中的虛擬程序聯系起來,讓學生體驗到程序的神奇。)

      演示游戲3《小貓吃魚》游戲(事先連接好攝像頭)。

      師:更好玩的還在后面呢!你看老師可以用手引導程序中的小貓去吃魚呢!通過使用抽獎程序,請學生代表上來試玩。

     。ㄟx擇演示游戲3的意圖:通過攝像頭,偵測作用在程序中角色上的動作及方向,讓學生體驗自己可以出現在程序中,并能控制程序中角色的神奇。)

      演示游戲4《吹氣球》游戲(事先連接好測控板)。

      師:剛剛大家叫得很響亮,估計肺活量應該不錯,我來測測:看誰肺活量大點,能把氣球吹爆!

      請學生推薦班上運動方面最好的同學上來測試。(難度設置大一點,要學生很努力才能達到效果)

      師:肺活量一般的人要把這氣球吹爆,還是有點困難的哦!不過,老師一口氣就能把這氣球給吹爆了,仔細看哦!

      教師修改游戲參數,對著氣球一吹,馬上成功!

      師:厲害吧?會玩游戲不是高手,會做游戲,才是“達人”,大家想不想當這個“編程達人”?

     。ㄟx擇演示游戲4的意圖:通過對著測控板上的聲音傳感器吹氣,改變聲音傳感器的值,將現實與電腦中的'虛擬程序聯系起來,讓學生體驗到程序的神奇。事先將程序難度設置大一點,為后來老師現場修改程序,引出課題做準備。)2、揭題:今天我們就來認識一個新朋友。課件出示課題:初識Scratch。動畫演示小貓走來走去。

      師:經過剛剛的游戲試玩,這個軟件能不能制作互動故事?游戲呢?動畫呢?音樂?(課件打開相應程序)還可以通過話筒、攝像頭、測控板和其他一些傳感器等與我們的實際生活聯系起來!

     。ㄔO計意圖:讓學生通過使用話筒、攝像頭、測控板等硬件,上臺體驗游戲,進一步感受Scratch虛擬程序與現實生活的聯系,對Scratch的功能有更全面的了解。)

      師:用Scratch編程,就像搭積木一樣簡單。使用動畫出示一條指令連接一條指令。通過課件鏈接打開Scratch軟件,老師簡單演示指令連接并執行效果。

      第3頁

     。ㄔO計意圖:經過動畫出示一條條指令連接起來的效果以及老師的實際演示,學生對Scratch搭積木式的編程方式有了初步了解。)

      二、新課

     。ㄒ唬┚幊踢_人之探究篇:小貓動起來

      1、師:現在,我們啟動就任務欄上的Scratch2,探究讓小貓動起來吧。ㄒ曨l出示小貓在舞臺上走動的效果。)

      如果需要幫助的話,可以求助:作業素材-四年級-錦囊1、同學、老師。(設計意圖:提供錦囊1,供學生在探究過程中有問題時觀看。錦囊1以視頻的形式呈現,四年級的學生簡單易懂。)

      2、學生借助錦囊1探究指令的使用、教師巡視指導。

      3、反饋:請學生代表上臺演示操作過程。

      師:如果指令不需要或者發生錯誤了,怎么辦?師演示分開指令并刪除的方法。

      4、學生繼續完成小貓動起來的過程,已經完成的同學,幫助周圍的同學。

     。ǘ、編程達人之基礎篇:Scratch界面破解

      1、經過剛剛的使用,同學們對Scratch界面有了一定的了解,Scratch界面主要分為7塊區域,請同學來對號入座。

      2、學生回答的過程中,老師對各區域的功能做簡單講解。

     。ㄔO計意圖:在學生進行指令探究后,再來了解Scratch界面各區域的名稱及作用,更易于接受掌握。)

     。ㄈ、編程達人之創作篇:我是故事大王

      1、小貓走著走著,來到了野外——獅子的地盤,于是上演了一場好戲??在剛剛的操作基礎上,你覺得可以做些什么呢?充分發揮你的想象吧!如果需要幫助的話,可以求助:作業素材-四年級-錦囊

      1、同學、老師。

      學生借助錦囊2創作、教師巡視指導。(設計意圖:通過創作設計,提高學生的想象力和創造力,也滲透Scratch的口號之一:想象。為學生提供錦囊2,以供遇到困難時查看。)

      2、請學生代表演示添加背景、添加角色、添加對話等。

      3、學生繼續完成故事創作。

      4、展示學生作品、評價。你對自己作品最滿意的是什么?

      學生執行自己的程序,簡單說自己的創意。

      5、教師演示“拍攝照片當作角色”的功能,簡單添加播放聲音指令“小貓加油”。(設計意圖:通過攝像頭實時將自己的頭像作為角色,再次讓學生體驗可以將自己融入Scratch編程中,虛實結合。)

      三、編程達人之總結篇

      1、今天學習的Scratch軟件是由美國麻省理工學院研發的一款圖形化程序設計軟件。

      2、請同學們回憶一下,今天制作程序時,你使用了哪些指令?

      學生說,老師板書(將打印出來的指令,一條一條貼在白板上,最后形成一個完整的程序)。

     。ㄔO計意圖:用在白板上貼指令的形式,最后形成一個完整的程序,讓學生再次回顧Scratch程序的編寫過程。)四、編程達人之拓展篇

      學以致用,周末回家后,有興趣的同學可以:

      1、去官方網站scratch.mit.edu下載軟件。

      2、注冊賬號,分享自己的作品,與全世界的人一起交流。(設計意圖:滲透Scratch的三大口號之二:分享。)

    六年級的信息技術教案4

      教學目標:

      知識與技能目標:能夠根據實際需要調整圖像的大小和亮度,了解批量調整圖像的技巧。

      過程和方法目標:通過預設情景化的學習場景,引導學生發現圖片上傳的問題并探索解決的方法,交流圖像調整的經驗。

      情感態度與價值觀:引導學生有意識地關心、了解家人,體味濃濃的親情。

      教學重點:

      能夠根據實際需要調整圖像的大小和亮度,了解批量調整圖像的技巧。

      教學難點:

      能夠根據實際需要調整圖像的大小和亮度,了解批量調整圖像的技巧。

      教學準備:

      多媒體網絡教室。

      教學過程:

      班級組織“家有一寶”網上攝影展,同學們都在踴躍參加,大強想在網上為奶奶建立一個相冊空間,能能也想讓姥姥上網來“秀一秀”。

     。ㄒ唬┱{整圖像的大小

      1.了解網站要求

      上傳圖片到網上時應了解網上圖像大小的限制,做到心中有數。

      2.了解上傳圖片的大小。

      在ACDSee瀏覽窗口中可以查看圖像的尺寸和大小,大致判斷是否符合上傳的要求。

      3.調整圖像的大小

      用ACDSee瀏覽照片,右擊圖片,執行“編輯”項,單擊“主菜單”面板的'“調整大小”命令,輸入新的寬度和高度,單擊“完成”保存。

     。ǘ┱{整照片的亮度

      引導學生根據預覽的效果在“編輯模式”中靈活調整曝光、對比等選項的設置,盡量使畫面接近自然,這樣才能達到較好的效果。

     。ㄈ┮稽c通:照片大小我知道——文件大小

      可以單擊“估計新文件的大小”按鈕,查看照片占用空間的大小。

     。ㄋ模┤ヌ剿

      在自己的QQ空間或博客上建立一個親情相冊,“曬曬”你的家人吧。在教學中,鼓勵學生動手實踐,學以致用,體驗學習的快樂。

     。ㄎ澹┘佑驼荆号考庸び忻伢拧空{整

      ACDSee 有批量調整圖像大小的功能,可以提高調整圖像的效率。

     。┙虒W總結

      結合最后的漫畫式討論交流,讓學生自己總結,共同分享溫暖的親情,還可以結合知識卡倡導學生“老吾老以及人之老”,從而愛自己的長輩開始,關注周圍社區的老人,共創和諧社會。

    六年級的信息技術教案5

      教學目標

      1、了解“過程”的概念,“過程”的格式及命名。

      2、學會“過程”的編寫、調用、保存、打開、執行和管理。

      3、掌握橢圓命令Stampoval 的格式及應用。

      教學重、難點

      1、學會“過程”的編寫、調用、保存、打開、執行和管理。

      2、掌握橢圓命令Stampoval 的格式及應用。

      教學方法:

      教學法、演示法、練習法、討論法

      教具、學具:

      電腦、演示圖案

      教學過程:

      一、談話導入

      前面我們學習了不少畫法,也創作出了很多美麗的圖形,同學們也根據自已掌握的技巧進行設計畫圖,而且越來越熟練了。

      同學們知道雪花嗎?有誰來說一說?知道它的形狀是什么樣的呢?

      今天,我們就要充分發揮我們的潛能,通過學習,畫出美麗的雪花圖形來。

      二、新課

      1、展示“雪花”演示圖,讓同學們欣賞。

      2、學習熟語“過程”

      什么是過程?

      PC Logo 將完成一個任務的所有命令集中在一起,并取個名字保存起來,這就是一個“過程”。

      過程的特點:

      過程編好后可以隨時進行調用和修改,十分方便。

      過程的格式:

      TO 過程名

      過程內容

      END

      說明:

     。1)過程名可以是英文字母和數字的組合,也可以是漢字,但不能和PC Logo的命令相同,也不能含有+、-、*、/等運算符和空格,最好是有意義并容易記憶的名字。

     。2)過程內容由完成某一任務的一系列命令組成。

      例:

      畫雪花一個花瓣的過程:

      TO huaban

      Repeat 3 [LT 45 FD 8 BK 8 RT 90 FD 8 BK 8 LT 45 FD 8 ]

      PU FD 4 PD Stampoval 4 4 PU BK 28 PD

      END

      說明:

     。1)編寫過程要在編輯窗口中編寫。過程編寫完畢后按F2鍵,編輯窗口會自動最小化,同時在命令窗口中出現“FEIXUETU定義成功!”,說明FEIXUETU定義成功。只要在命令窗口輸入FEIXUETU定義成功后回車,該過程便執行。

     。2)一個不要過程的雪花程序:

      repeat 6 [Repeat 3 [LT 45 FD 8 BK 8 RT 90 FD 8 BK 8 LT 45 FD 8 ]PU FD 4 PD Stampoval 4 4 PU BK 28 PD rt 60] rt 60

      3、編寫過程

     。1)單擊工具欄上的.“編輯”按鈕。

     。2)在命令窗口輸入EDIT命令打開編輯窗口。

      說明:

      可以在里面進行多個過程的編寫、修改、閱讀和保存。

      4、過程的調用

      過程編寫好后,在其他過程或命令窗口中想要執行該過程中的命令時,只要輸入過程名就行了,這就叫過程的調用。

      例:雪花的編寫過程

      to huaban

      repeat 3 [lt 45 fd 8 bk 8 rt 90 fd 8 bk 8 lt 45 fd 8 ]

      pu fd 4 pd stampoval 4 4 pu bk 28 pd

      end

      to hua

      setpc 9

      repeat 6 [huaban rt 60 ]

      end

      to feixuetu

      cs pu bk 50 pd

      repeat 6 [pu fd 110 pd hua rt 60]

      end

      說明:

     。1)過程編寫完后,按F2鍵后在命令窗口中出現的內容:

      HUABAN 定義成功!

      HUA 定義成功!

      FEIXUETU 定義成功!

     。2)輸入FEIXUETU后再按回車鍵。

      說明:

     。1)過程hua調用了過程huaban(每朵雪花有6個花瓣);

     。2)過程feixuetu又調用了過程hua(整個飛雪圖中包含6朵雪花)。

      5、過程的保存與打開

      過程編寫完畢后,為了便于以后使用和修改,我們需要把它保存在電腦的硬盤中。

      保存過程:

      單擊工具欄上的“保存”按鈕或選擇“文件”菜單中的“保存”命令,彈出“保存PC Logo”對話框。

     。1)指定保存文件的驅動器和文件夾。

     。2)輸入文件名(可以是漢字,可以是英文,為了方便以后使用,建議多用漢字命名。),再按“確定”即可保存。

     。3)在關閉或退出系統后,注意保存提示,可根據自己的需要按提示進行操作。

     。4)以后要在PC Logo 中打開所保存的文件時,可點擊工具欄中“文件”下的“打開”按鈕,就會彈出一個對話框,選擇你要打開的過程,點擊一下,按“確定”按鈕就可以打開以前保存的過程了。

     。5)過程打開后,需要再調試才能顯示效果。

      6、過程的執行

      這一步前面已經涉及到了,只作簡單的總結即可。

      三、學生練習

      1、分組練習

      學生按所教的過程分組完成。

      2、獨立完成

      在分組完成的基礎上,獨立完成本節課所學的過程。

      四、作業

      有余力的學生可以完成教材35頁的“創作天地”中的圖案。

      附參考過程:

      第一圖:

     。1)一塊地板圖案

      TO HUA

      Repeat 4 [ Repeat 6 [ FD 20 RT 60 ] RT 60 PU FD 10 PD FILL BK 10 LT 60 FD 20 LT 90 ]

      END

     。2)連在一起的四塊地板

      TO DIBAN

      CS SETPC 9

      Repeat 4 [ HUA RT 90 PU FD 71 PD ]

      END

      第二圖:

     。1)一塊地板的圖案

      TO HUA

      SETPC 13

      Repeat 8 [ Repeat 6 [ FD 10 RT 45 ] RT 45 ]

      RT 45 PU FD 24 LT 45

      Repeat 8 [ PU FD 15 PD FILL BK 15 RT 45 ]

      LT 135 PU FD 24 RT 135

      END

     。2)四塊地板連在一起的圖案

      TO DIBAN

      CS PU BK 100 PD

      Repeat 2 [ HUA PU FD 50 PD ]

      PU Home BK 100 RT 90 FD 50 LT 90 PD

      Repeat 2 [ HUA PU FD 50 PD ]

      END

     。3)連在一起的多塊地板的圖案

      TO DIBAN

      CS PU BK 100 PD

      Repeat 4 [ HUA PU FD 45 PD ]

      PU home BK 100 RT 90 FD 45 LT 90 PD

      Repeat 4 [ HUA PU FD 45 PD ]

      PU Home BK 100 RT 90 FD 90 LT 90 PD

      Repeat 4 [ HUA PU FD 45 PD ]

      PU Home BK 100 RT 90 FD 135 LT 90 PD

      Repeat 4 [ HUA PU FD 45 PD]

      END

      第三圖:

     。1)菱形

      TO LX

      Repeat 2 [ FD 30 RT 60 FD 30 RT 120 ]

      RT 30 PU FD 9 PD FILL BK 9 LT 30

      END

     。2)四 菱 花

      TO HUA

      LT 30

      Repeat 4 [ LX RT 90 ]

      END

     。3)由四菱花組成的地板圖案

      TO DIBAN

      CS SETPC 10 PU FD 60 PD

      Repeat 4 [ HUA RT 120 PU FD 104 PD ]

      END

      教學反思

      本課的內容相對比較復雜,從教學的進度來看,一節課的時間不可能完成任務。所以采取了機動一課時的時間來完成。第一節課讓學生熟悉一個簡單的命令,并掌握命令的格式,作一個簡單的圖案。目的是讓學生的思維清楚,設計的脈絡清晰。第二節課采取整合的方式進行,備課中沒有說明第幾課時,是因為要結合學生學習的情況來機動。在第二節課,主要是引導學生熟練掌握整體的作圖過程的編寫調試,調試中有不能達到效果的時候,要進行檢驗。有時間還可以引導學生完成教材35頁的作業。在這部分內容的教學中,中間有很多過程就是教師也要細心掌握才能準確調試出來。所以在輔導學生編寫時,一定要避免幾個問題:一是教師在演示里盡量少出錯,以免誤導學生;二是不要急于求成,要細心,一步一步的輸入完畢后再輸入下一步;三是采取合作完成的方式,一個學生念過程,一個學生輸入,一個學生邊聽邊核對,這樣既減少學生在輸入時出錯,也可以減少時間。讓學生在短時間內調試出正確的結果,有成就感。

    六年級的信息技術教案6

      教材簡析

      《網頁盛裝》一課是建立在學生已掌握了FrontPage 20xx基本知識之后的一課。本課主要指導學生如何設置網頁背景圖片和聲音、插入水平線、插入滾動字幕及對網頁進行美化修飾等,操作技能比較強。從教材內容上來看,內容較多,這節課的教學主要采用“任務驅動教學法”與“協作學習”相結合,盡可能發揮學生想象力,充分將信息技術知識的學習與美術進行整合,創作出更美更漂亮的網頁,為下節課的教學打下良好基礎。

      教學目標

      1.知識目標

      掌握設置網頁背景圖片和聲音的方法;

      學會插入水平線、修改水平線的屬性;

      學會在瀏覽器中瀏覽網頁;

      學會插入滾動圖片字幕。

      2.能力目標

      讓學生掌握設置網頁的背景圖片和聲音、插入水平線、插入滾動字幕等方法,通過學生的操作和協作探討,培養學生的自主學習、協作學習的能力;通過知識的再現培養學生的創新能力和創新意識。

      3.情感目標

      通過作品展示和評價,讓學生體驗成功的喜悅,激發學生的創造熱情;通過小組的協作,培養學生的合作精神和集體主義精神。

      教學重點

      掌握設置網頁背景圖片和聲音的方法;

      學會插入水平線、修改水平線的屬性;

      學會插入滾動圖片字幕。

      教學難點

      掌握設置網頁背景圖片和聲音的方法;

      學會插入水平線、修改水平線的屬性;

      學會插入滾動圖片字幕。

      學情分析

      本課面向六年級學生,對Word很熟悉,并且對FrontPage 20xx也有一定的基礎,對因特網有一定的認識。但由于學生美術功底的差異,造成學生在美化網頁時有一定的差異。教師在教學時應尊重這些差異,多展示一些模板,彌補學生美術上的差異,積極引導學生,提高學生學習興趣。培養學生獲取信息、處理信息、整合信息應用的能力,培養學生的信息素養和獨立分析問題、解決問題的能力,提高學生創新能力、自學能力、理論聯系實踐能力,增強學生獨立意識和團體協作精神。

      教學方法

      情景導入法、任務驅動法。

      所用課時

      2課時。

      教學環境

      多媒體機房。4人為一個小組,每個小組選出一名學生出任組長。教師針對學生的能力水平進行適當調整,以達到各個小組的力量均衡。本課教學應至少一人或兩人一機,投影機一臺或機房配備廣播系統,整個機房以寬帶的形式接入因特網,網速較快。

      教學過程

      一、創設教學情景,激發學生學習興趣

      師:上節課我們學習了網頁的編輯,也學習了如何修飾文字,插入圖片等。今天我們再來看看如何設置網頁的背景圖片和聲音。(板書:設置網頁的背景圖片和聲音。)

      教師展示上節課優秀作品。

      二、講授新課

     。ㄒ唬┰O置網頁的背景圖片和聲音

      師:這是上節課×××同學做的作品。(通過展示,與另一有個性背景的網頁進行比較,提問讓學生發現兩者的.不同之處)但是白色的背景顯得有點單調,我們可以為網頁加上個性背景,網頁就更漂亮了。請同學們跟老師一起操作。

      教師演示操作:

      步驟1:用FrontPage 20xx打開“寶貝小豬的家”網頁,在頁面上單擊鼠標右鍵,選擇“網頁屬性”,打開“網頁屬性”對話框。

      步驟2:在打開“網頁屬性”對話框中,選擇“背景”。

      步驟3:在“選擇文件”對話框中,單擊“瀏覽”,選擇一幅你喜歡的圖片作為網頁的背景圖片,單擊“確定”按鈕。

     。ǘ┨峁C會,學生實踐探究。

      投影廣播任務:

      1.請同學們為網頁設置漂亮的背景以及插入動聽的背景音樂。

      2.將背景顏色設為單一顏色。

      3.在“網頁屬性”對話框中,選擇“常規”選項,選擇你要作為背景音樂的聲音文件名,設置背景音樂。

      教師隨堂檢查并指導學生。

      學生練習時提醒學生注意:在進行FrontPage 20xx編輯時,有三中編輯模式 ,我們一般使用“普通”模式,如果想看到網頁在瀏覽器中的效果,可以單擊“預覽”模式,瀏覽網頁效果。有時在FrontPage 20xx中看到的網頁與在瀏覽器中看到的會有些差異,比如格式和版面上有些變動。所以,將你的網頁展示給別人看之前,一定要先在瀏覽器中瀏覽、測試一下,確保網頁的實際顯示效果準確無誤。

      教師展示學生作品。

     。ㄈ┎迦胨骄

      師:剛才同學們設置了背景圖片和聲音,接下來我們再來看看插入水平線,在網頁中常常有一些風格各異的水平線,可以美化網頁,將網頁分割成不同區域,使網頁的布局清晰明了,也更有層次感。下面請同學們跟老師一起插入水平線。

      教師演示操作:

      步驟1:打開網頁,將光標移動到網頁中要插入水平線的位置,如“寶貝小豬的家”這一行下面。

      步驟2:選擇菜單“插入”→“水平線”。

      師:有時候覺得水平線不好看,和網頁的整體體效果不協調,我們可以修改水平線的顏色、高度、寬度等屬性。

      步驟3:右鍵單擊水平線,選擇“水平線屬性”選項,打開“水平線屬性”對話框,調整水平線的顏色和寬度。

     。ㄋ模┎迦霛L動字幕

      師:在網頁中,我們還可以使用滾動字幕能夠讓網頁顯得更活潑。

      步驟1:用FrontPage 20xx打開“寶貝小豬的家”網頁,選擇菜單“插入”→ “組件” →“字幕”,打開“字幕屬性”對話框。

      步驟2:在文本框中輸入字幕文本,設定滾動方向、速度等參數。

      步驟3:我們在“普通”模式下只能編輯網頁,看不到滾動字幕的效果,切換到“預覽”模式,字幕動起來了;但是在預覽模式下,不能進行網頁的編輯。

     。ㄎ澹┨峁C會,學生實踐探究。

      投影廣播任務:請同學們使用背景圖片、顏色、背景聲音、水平線和滾動字幕,修飾你的網頁。

      結束語

      師:同學們,在這節課中我們學習了在網頁中設置背景,為我們今后的網頁制作打下了堅實的基礎。今后,你們肯定會制作出更加漂亮的個人網站。

      三、授課完畢,課程總結

      本節課主要講了以下幾個知識點:

      1.掌握設置網頁背景圖片和聲音的方法;

      2.學會插入水平線、修改水平線的屬性;

      3.學會在瀏覽器中瀏覽網頁;

      4.學會插入滾動圖片字幕。

      四、課堂作業

      教學反思

      動態的網頁以及有動態效果的網頁對學生而言是非常有吸引力的。教學的過程要注意選擇精彩的主題,素材可愛、有童趣,突出實用性,體現生活的實際;要注意組織好課堂,學生活潑而不混亂,無論是講解還是演示,教師都要與學生互動起來,產生良好的氛圍,控制好學生情緒和課堂節奏;要提供豐富的資源,讓學生的作品豐富多彩;要鼓勵學生應用所學的知識制作出不同的成果;要注重課堂內容的延伸,如果時間剩余,要靈活安排一些學生的拓展練習,沒有拓展的時間也要布置一下課后的拓展學習任務。

    六年級的信息技術教案7

      教學目標:

      1.知識目標:

      了解媒體素材獲取的基本途徑和方法;

      掌握圖片素材的基本編輯方法。

      2.能力目標:

      讓學生了解媒體素材獲取的基本途徑和方法,掌握圖片素材的基本編輯方法,通過學生的操作和協作探討,培養學生的自主學習、協作學習的能力;通過知識的再現培養學生的創新能力和創新意識。

      3.情感目標:

      通過作品展示和評價,讓學生體驗成功的喜悅,激發學生的創造熱情;通過小組的協作,培養學生的合作精神和集體主義精神。

      教學重點:

      了解媒體素材獲取的基本途徑和方法;

      掌握圖片素材的基本編輯方法。

      教學難點:

      網上下載圖片素材;

      使用“錄音機”錄制聲音素材。

      教學方法:

      情景導入法、任務驅動法。

      所用課時:

      2課時。

      教學過程:

      第一課時

      一、創設教學情景,激發學生學習興趣

      師:在上節課,我們已經親身體驗了繪聲繪色的多媒體作品。一個優秀的多媒體作品常常包含圖片、音樂和視頻等多種媒體素材,因此,我們要制作一個精彩的多媒體作品,常常需要收集大量的圖片、聲音等素材,這些素材也有賴于平時的積累,否則,就會出現“巧婦難為無米之炊”的情況。

      二、講授新課

     。ㄒ唬┇@取圖片素材。

      師:那么,我們從哪里獲得這些媒體素材呢?

      生:(1)上網下載。(2)利用Photoshop等軟件自己制作。(3)數碼設備。

      師:大家的回答都很好。對于這個問題,通過前面的學習,同學們已經有了一些答案。如:自己使用畫圖工具繪制、上網下載等。從因特網上搜索并下載圖片素材資料十分方便。但值得注意的是,為了保護知識產權,如果要引用別人的圖片資料,必須注明圖片的來源。下面我們就利用這些搜索引擎開始建立我們的多媒體寶庫。(板書課題:建立多媒體寶庫。)

     。ǘ┨峁C會,學生實踐探究。

      學生搜索“動物”圖片。

      教師總結并廣播演示操作過程:

      步驟1:在瀏覽器的地址欄中輸入。

      步驟2:選擇搜索圖片功能,輸入關鍵詞,選擇大圖,單擊“百度搜索”按鈕,搜索結果以縮略圖的形式顯示在窗口中。

      步驟3:單擊選中的“獅子”圖片,就可以看到實際大小的圖片。

      步驟4:將圖片以“獅子”為文件名保存到計算機中。

      步驟5:修改該圖片文件屬性,將引用地址保存在“摘要”的“備注”欄中。

      師:從網上下載圖片雖然很方便,但并不是我們需要的圖片網上都有。如:記錄我們實際生活的圖片就不一定能夠在網上找到。特別是對于新聞工作者,許多新聞圖片都需要現場拍攝。自從19世紀末照相機問世以來,相機成為我們記錄生活的主要工具之一,幾乎每個人都照過像。特別是近幾年來,隨著數碼相機技術的快速發展,我們可以更方便地拍攝數碼相片,這些數碼相片不但可以直接輸入計算機成為圖片素材,還可以與傳統相片一樣沖洗出來。與傳統相機相比,數碼相機從外觀上看,有一個液晶顯示屏,感光元件CCD和數字存儲卡取代了傳統膠卷,拍照的結果可以立刻顯示在顯示屏上,存儲卡容量的大小決定了拍攝相片的數量,如果對拍攝結果不滿意可以立刻刪除,因此使用數碼相機就不用買膠卷了。當然,照相機只是我們獲取圖片素材的基本工具,要拍出好的相片,往往要付出艱苦的努力,許多戰地記者為了獲得一手的新聞圖片,甚至付出了生命的代價。

      投影廣播數碼相機圖片。

      師:如果我們使用的是傳統相機或者需要采集一些實物圖片,就需要使用掃描儀將圖片掃描成數字圖片,輸入計算機。

      小結課堂,學生嘗試從網上下載其他類別的圖片,并用ACDsee觀看。

     。ㄈ┇@取聲音素材。

      師:我們知道,使用錄音機可以錄制各種聲音。如果計算機安裝了聲卡,通過麥克風,再配合錄音軟件,就可以把自己的聲音錄制到計算機中去。

      教師廣播操作使用Windows里的“錄音機”軟件錄制聲音過程:

      步驟1:檢查麥克風是否連接好,然后啟動“錄音機”程序,單擊按鈕,開始錄音。

      步驟2:對著話筒說一段話或朗誦一首古詩,這時會看到窗口中顯示綠色的波形圖,同時刻度尺上的滑塊正在緩慢地向右移動,表示錄音的進度。

      步驟3:單擊按鈕,結束錄音。

      步驟4:打開“文件”菜單,在彈出的“另存為”對話框中選擇文件保存位置,然后輸入文件名。

      步驟5:單擊“保存”按鈕,錄制的聲音文件被保存下來!颁浺魴C”默認的聲音文件的`擴展名是wav,保存文件時計算機會自動添加擴展名。

      師:錄音結束后,可以檢驗一下剛才錄音的效果。單擊按鈕開始播放,音箱中就會傳出剛剛錄下的聲音。

      提供機會,學生實踐探究。

      投影廣播任務:請同學們利用“錄音機”錄制自己朗誦古詩的聲音(靜夜思),并保存下來。

      教師隨堂檢查,并指導學生。

     。ㄋ模┇@取視頻素材。

      師:與圖片、聲音素材相比,視頻素材制作難度大,占用的存儲空間也大,因此,我們獲取視頻素材要困難一些。同樣,我們在因特網上也能找到許多免費的視頻文件,下載后成為我們制作多媒體作品的素材。在因特網上,有許多視頻素材是以流媒體形式存在,需要使用專門的軟件才能下載。除此之外,我們還可以從VCD、DVD節目光盤中截取或者從電視節目中錄制所需要的視頻素材。

      投影廣播視頻素材制作過程(VCD、DVD等)。

      師:另外使用數碼攝像機現場錄制也是一個重要的途徑。與數碼相機一樣,數碼攝像機也是我們獲取視頻素材的重要工具。拍好的視頻素材要經過采集、編輯、壓縮等過程后,才能成為可用的視頻素材,并以視頻文件、VCD或DVD形式保存下來備用。

      投影廣播數碼攝像機采集過程。

      三、授課完畢,課程總結

      本節課主要講了兩個知識點:

      1.了解媒體素材獲取的基本途徑和方法;

      2.掌握圖片素材的基本編輯方法。

      四、課堂作業

      請同學們使用“錄音機”軟件,課后錄制一首古詩。

    六年級的信息技術教案8

      學習目標

      1.了解物聯網的概念。

      2.了解物聯網應用的相關知識。

      學習重點

      了解物聯網的概念。

      學習難點

      了解物聯網應用的相關知識。

      課時安排:1課時

      學習過程:

      一、情境導入

      劉云發現每天早餐面包上的圖案都不一樣,于是好奇地問媽媽:“這么有趣的面包是怎么烤制的呀?”媽媽笑著說:“我用的是隨機圖片自動面包片烤爐,當烤爐工作的時候,就會自動連接到互聯網的圖片搜索上,并從眾多圖片中隨機選擇一個,然后把圖片烤到面包上。所以我烤的面包片上的圖案是不一樣的,很奇妙吧!”

      二、新授

      1.介紹物聯網概念

     、俳處熖岢鋈蝿眨荷宰x概念。

     、诮榻B物聯網的三大特征:感知物體、信息傳輸、智能應用。

     、劭磮D,提出問題:通過圖畫你看懂了什么?

      想想現實中物聯網有怎樣的應用?

      經驗交流:把自己獲得的物聯網知識與大家分享。

      2.了解物聯網應用。

     、僮宰x課本125——126頁,初步了解物聯網在各方面的實際運用。

     、诓シ畔嚓P的光盤內容。

     、凵钊虢榻B,加深學生印象,使學生對物聯網的.應用有更加深入的了解。

      教師適當講解物聯網在智能家電、智能交通、智能物流、智能電網、智能環保、智能醫療、智能工業、智能農業、智能安防方面的應用。

      3.討論:物聯網技術在社會生產和生活中得到了廣泛的應用,舉例說明物聯網技術給你的生活帶來了怎樣的體驗和變化?

      三、課堂小結

      教師:這節課同學們學習了物聯網技術,了解了物聯網技術的概念以及其在實際生活中的應用。課后希望大家通過自己的觀察、調查等相關的途徑,更加客觀清楚的認識物聯網,了解物聯網的技術應用,在生活實踐中體驗到物聯網帶給我們的方便和巨大作用。

      四、布置作業

      1、我們知道了哪些物聯網技術?

      2、課后選一個感興趣的物聯網應用親身體驗一下。

      3、物聯網技術給我們描繪了一個十分美好的生活藍圖,我們可以通過物物相連的龐大網絡來實現生活的智能化。

      板書設計

      30

      探秘物聯網

      ——生活中的物聯網

      物聯網的概念及組成

      物聯網在生活中的應用

    六年級的信息技術教案9

      學習目標:

      1、了解編制程序解決問題的大致過程。

      2、了解算法概念,了解流程圖。

      3、會用流程圖設計和描述算法。

      學習重點:會用流程圖設計和描述算法。

      學習難點:會用流程圖設計和描述算法。

      學習方法:任務驅動法、小組學習法、評價交流法

      課前準備:多媒體教學軟件、多媒體教學課件

      學習過程:

      一、問題驅動

      同學們,《曹沖稱象》是大家耳熟能詳的故事。士兵們按部就班地執行曹沖的指令,很快就稱出了大象的重量。一件事情,若事先做好規劃和設計,然后按照規劃和設計的步驟,按順序執行,會起到事半功倍的效果。那么,怎樣用簡潔的方式來描述曹沖稱象的步驟呢?

      二、生活中的順序結構算法

      算法的順序結構是指在一個算法中,運算是按照步驟依次執行的一種最簡單的結構。

      如曹沖稱象采用的是“等效替代法”,一般有以下步驟:

      第一步:把大象牽到船上,在水面處的船身上作一個記號。

      第二步:牽走大象,再往船上裝石塊,使船身下沉到原記號處為止。

      第三步:稱出這些石塊的總重量,就可以知道大象的重量。

      三、計算機解決問題的一般過程

      我們在Scratch編程單元中已經學過使用計算機解決各種問題,經歷了對問題進行分析、建立模型、確定算法、編寫程序以及讓計算機按指定步驟有序地工作的過程。如:曹沖稱象的問題用計算機解決,大致需經過一下過程:

      1、問題分析,建立數學模型

      用變量A、B分別表示大象的重量和石頭的.總重量,用一個數值表示重量。問題轉化為:要把變量B中的數值傳遞給變量A。

      2、確定算法

      用自然語言描述如下:

     、俣x兩個變量A、B;

     、诎咽^總重量數值賦給B;

     、郯训臄抵祩鬟f給A;

     、芙Y束

      3、編寫程序

      選擇一種計算機語言,將算法轉換成程序。

      4、運行并調試程序

      四、練一練

      同學們已會根據實際情況繪制流程圖,我們比一比看哪位同學又快又好地完成課本P105的“練一練”。(設計一個算法并編寫程序,進行程序調試)

      五、師生總結

      板書設計

      25

      “按部就班”到終點

      ——順序結構算法的描述

      生活中的順序結構算法

      計算機解決問題的一般過程

    六年級的信息技術教案10

      學習目標:

      1、學生了解虛擬現實技術的基本概念、特點及應用。

      2、通過網絡資源體驗案例,讓學生體會、感受虛擬現實技術。

      3、讓學生初步了解及體會網絡虛擬現實技術在跨時空、跨文化交流中的優勢。

      學習重點:

      虛擬現實技術的概念、特點。

      學習難點:

      1、學生體會虛擬現實技術在跨時空、跨文化交流中的優勢

      2、培養學生對新興技術的創新意識

      一、創設情境,導入新課

      在互聯網上買衣服,很有可能出現衣服不合身、樣式不合適等問題,而虛擬現實技術幫我們解決了這個問題。虛擬現實技術可以完全還原購物現場,直接讓我們伸手去“摸”那件衣服,感知衣服的質地,也可以虛擬出一個和我們身材一樣的模特,讓模特穿著那件衣服,走近、轉圈、彎腰等,展現衣服的穿著效果。

      虛擬現實技術是如何輔助我們網絡購物的?

      二、教師提示學生打開教學資源網站進行下面的體驗探究:

      體驗一:利用網絡瀏覽虛擬現實技術的例子

      體驗二:虛擬現實技術的.概念、特點及應用

      體驗三:全景環視技術

      體驗四:VRML虛擬現實建模語言

      教師提示:各小組任選一問題進行研究討論,最后由小組長匯總

     。▽W生以3-4人為小組共用兩臺電腦,利用網絡資源進行搜索、整理,并在小組內討論、交流)

      各小組任選一問題進行討論交流,最后由小組長匯總并以小組名為文件名將答案上交到FTP(選擇適當的工具軟件,如Word、PowerPoint、記事本等)。

      1、網絡虛擬現實技術對網絡教育帶來什么好處?

      提示:彌補遠程教學條件的不足。

      避免真實實驗或操作所帶來的各種危險。

     。3)徹底打破空間、時間的限制。

      2、網絡虛擬現實技術與三維(3D)或4D動畫有什么區別?

      讓學生針對教育方面再體會網絡虛擬現實技術的應用。

      通過比較、分析,區分

      虛擬現實技術、三維動畫技術。

      教師:虛擬現實技術其實已經應用于很多領域,通過本課程的學習,我們要理解虛擬現實技術的概念,認識虛擬現實技術的特點,在今后更多地關注這些熱點技術。

      三、拓展延伸

      課后圍繞下面三個主題進一步探究和交流。

      1、虛擬現實技術在手機中的應用前景

      2、Network

      VR&Web3D新技術

      3、網絡虛擬現實技術發展中存在的問題

      板書設計

      31

      走進虛擬現實

      ——生活中的虛擬現實技術

      虛擬現實的概念及組成

      虛擬現實技術在生活中的應用

    六年級的信息技術教案11

      一、教學要求:

      1、智能性要求:認識計算機各個部件,理解計算機硬件和軟件的概念;

      2、自主性要求:想象“你想讓計算機加上什么設備,為你做些什么?”

      3、趣味性要求:用多媒體動畫卡通方式演示各部件的作用,增加學習的趣味性;

      4、活動性要求:利用拼圖軟件自己拼出一臺計算機模型。

      二、教學目標:

      1、知識目標:了解計算機內部的硬件組成及基本功能;了解計算機最基本的工作流程及各設備的作用。

      2、情感目標:感受科學技術發展的迅速,激發強烈的求知欲。

      三、教學重點、難點

      1、教學重點:了解計算機內部主要硬件功能。

      2、教學難點:了解計算機的工作流程。

      課時安排:1課時。

      四、教學過程:

      1、認識計算機各個硬件設備:

      讓我們在世紀博士帶領下走近計算機吧!(課件演示:計算機發展史,計算機組成部分,計算機各部件的作用)。

      同學們還有什么不明白的嗎?可以向老師提出來?看看誰提的.問題最有水平?

      2、理解計算機軟件概念:

      介紹什么是軟件?軟件是程序和數據,它好像人大腦中的思想、知識和學問,這是計算機的靈魂。

      軟件是怎樣制作出來的?軟件是由懂計算機語言的程序設計員設計出來的。

      一臺計算機是由軟件和硬件組成的,兩次缺一不可。軟件按作用不同可分為系統軟件和應用軟件。例:windows98就是一種系統軟件,wps20xx就是一種應用軟件。

      3、鞏固練習:

      (1)選擇填空:軟件硬件

      小神游在利用畫圖(軟件)畫畫。將計算機上文章打印出來的打印機是(硬件)。工程師利用制圖(軟件)設計機械零件,將設計的機械零件圖輸出到紙上的設備是(硬件)。

      (2)請每個同學打開教師機上的“拼拼湊湊”軟件組裝出一臺計算機。

      4、擴展思考:

      (1)對于現在的計算機你還想加上什么設備?做什么用?你想讓計算機幫你做些什么?

      (2)想象一下將來的計算機也許是什么樣的?

    六年級的信息技術教案12

      教學目的:

      1、知道常見的展示故事方式;

      2、初步了解電子演示文稿的優點;

      3、了解簡單電子演示文稿的基本組成;

      4、能夠圍繞主題確定作品內容及其表達方式、選擇合適的圖片素材。

      重點難點:

      1、確定作品內容及其表達形式:。

      2、簡單電子演示文稿的組成。

      教學過程:

      一、新課引入

      1、師請學生閱讀本單元前兩頁的漫畫故事,提醒學生思考故事的寓意。

      生閱讀漫畫。

      2、師組織學生分組交流漫畫故事的內容和寓意,填寫學習單。

      生以小組為單位進行交流,并填寫相關學習單。

      3、師對學習單內容進行點評,鼓勵學生得出正確的故事寓意。

      二、確定電子作品的`表達形式

      1、師播放“陶罐與鐵罐”的PPT示例,讓學生了解生活中故事的表達方式。

      生欣賞。

      2、師組織學生從故事內容的詳細性、傳播的便捷和規范性、表現形式的生動性等特點,進行小組交流,填寫學習單。

      生小組交流,填寫學習單。

      3、師評價學習單,引導學生確定作品的最終表達形式。

      生確定電子演示文稿這一圖文并茂,有動態切換效果的、出色的故事表達形式。

      4、師提出本單元的任務,使用演示文稿軟件展示故事及寓意。

      三、總結、下課。

    六年級的信息技術教案13

      [教學內容]:

      制作形變動畫;制作動作動畫。

      [教學目標]:

      1、學會如何插入關鍵幀、創建補間動畫,制作簡單的形變及動作動畫。

      2、通過學習,讓學生動手制作簡單動畫,從而培養學生的制作興趣及信心。

      3、培養學生觀察及動手操作的能力。

      [教學重點]:

      制作簡單動畫

      [教學難點]:

      會創建補間動畫。

      [教學準備]:

      簡單動畫、自制視頻教程、多媒體電腦室

      [教學過程]:

      一、導入

      師:上節課,我們學習了如何制作逐幀動畫,今天,我們自己來畫畫,來制作一些簡單的動畫。

      二、新授

      1、制作一個變色動畫。

      師:其實動作動畫的操作跟形變動畫是基本相同的,所不同的是形變是形狀上的變化,從一種形狀變化到另一種形狀,而動作變化是兩個同一形狀的物體產生的`一種運動,那在操作上也只是在“創建補間動畫”這一步驟上有所不同。

     。1)啟動Flash

     。1)活動二:教師示范制作《運動變色球》,同時指出,在文件夾“制作簡單動畫”內有相關的視頻教程,同學們可以看看。

     。2)請同學們根據書上的步驟進行操作。

     。3)師巡視指導,可引導學生相互幫助。

      2、制作一個形變動畫。

      活動一:制作一個由矩形轉變成圓形的形變動畫。

     。1)師演示制作形變動畫步驟,將操作步驟直觀的展示在學生的面前,使他們形成初步的認識。

      A.啟動Flash

      B.選擇“矩形工具”繪制一個藍底黑框的矩形。

      C.在第5幀右擊“插入關鍵幀”,使矩形停留一段時間。

      D.在第30幀右擊“插入空白關鍵幀”,在舞臺上繪制一個紅底黑框的圓形。

      E.在第35幀右擊“插入關鍵幀”,使圓形停留一段時間。

      F.在第5——30幀之間任意一幀右擊創建補間動畫,在屬性面板中將補間更改為“形狀”。

      G。Ctrl+Enter播放預覽。

      H.插入一個新圖層,單擊“文件”,“導入”,導入一張背景圖片,縮放好大小。再把整個圖層拉到最下面。

      I.再插入一個新圖層,在新圖層上打上文字“作者:XXX”,學生可以打自己的姓名。設置好文字格式。

     。2)學生根據教師示范的步驟進行操作,有問題及時提出,或者可以觀看這是本課的尾聲,我設計了談談你的收獲,進一步鞏固了知識點。最后激勵學生:老師相信大家在以后的日子里一定會讓計算機成為你生活和學習的小助手,同學們,讓我們一起繼續努力。使學生繼續保持對學習信息科技的學習興趣和熱情,因為這是促進學生學習的最好動力按要求完成作品的,登記成績為“優”

      三、作業展示。

      師展示學生優秀作品,可讓制作學生說一說他是如何操作的。學生可相互評點。

      四、課堂總結。

      同學們,這一節課,你學會了什么?

      最后激勵學生:老師相信大家在以后的日子里一定會讓計算機成為你生活和學習的小助手,同學們,讓我們一起繼續努力。

    六年級的信息技術教案14

      教學目的:

      1、知道常見的展示故事方式;

      2、初步了解電子演示文稿的優點;

      3、了解簡單電子演示文稿的基本組成;

      4、能夠圍繞主題確定作品內容及其表達方式、選擇合適的圖片素材。

      重點難點:

      1、確定作品內容及其表達形式;

      2、簡單電子演示文稿的組成。

      教學過程:

      一、分析演示文稿,了解組成

      1、師組織學生分析電子演示文稿示例,了解它們的基本組成。

      生根據教材內容,補充討論電子文稿的組成,填寫學習單。

      2、師組織學生分組討論,確定本組作品需多少張幻燈片,以及每張幻燈片的內容、需要的`素材及其作用,填寫教材的學習單。巡視指導、提示學生:幻燈片要有封面和結束頁,要圖文并茂、背景統— —,少敘述,反映對話及寓意等故事要素。

      二、制定小組的制作計劃

      1、師組織學生小組討論具體任務及分工,填寫學習單。引導學生合理分工、齊心協力。

      生討論具體分工,明確任務,填寫學習單。

      2、師組織學生根據故事演示文稿的需要,分析故事段落,寫出段落故事和人物對白,填寫教材學習單。

      提示學生,演示文稿上的故事分段要合理,文字簡明,對話語氣因人而異。

      生合理分段,確定對白和文字,確認完成者,填學習單。

      師組織學生確定幻燈片張數,并搜集、整理素材,填學習單。

      引導學生:封面必須有標題、演講人等組成要素,以及所有素材應合理存放。

      生確定幻燈片張數、內容,填學習單,確定素材存放位置及命名。

      三、評價學習結果。

      四、總結、下課。

    六年級的信息技術教案15

      教學目標

      知識與技能

      1.學會“文本工具”的使用。

      2.進一步掌握圖層的應用。

      3.學會為動畫添加簡單的背景。

      過程與方法

      1.掌握為動畫添加文字的方法和技巧。

      2.掌握為動畫添加背景的方法。

      情感態度和價值觀

      培養學生的審美觀,增強學生的求知探索欲。

      教學重、難點

      重點:

      學會“文本工具”的使用,進一步理解圖層的應用,為動畫添加簡單的背景。 難點:

      學會通過修改“文本工具”屬性來調整文本格式,理解圖層的排列順序對圖層中內容的疊放次序的影響。

      教學準備

      知識準備:動畫制作基礎知識。

      硬件準備:多媒體教學工具。

      軟件準備:MacromediaFlash8。

      教學過程

      一、引入

      上節課,我們初步完成了動畫“圖形總動員”,但是它看起來還有些單調,那我們如何使其看起來更加美觀呢?

      這節課,我們就一起為動畫“圖形總動員”添加合適的文字和一個簡單的背景,使其更加美觀。

      二、課堂學習

     。ㄒ唬閯赢嬏砑游淖

      1.打開文件“圖形總動員.fla”,將“圖層1”重命名為“圖形”,并且鎖定。然后,插入一個新圖層,并將其重命名為“文字”,作為專門顯示文本的圖層。

      【操作演示】略。

      2.利用“文本工具”為動畫添加合適的文字。

      【操作演示】選擇“文本工具”,在屬性面板中設置好文本的顏色、字號和字體等屬性。選中“文字”圖層的第1幀,在舞臺的.合適位置單擊鼠標左鍵,輸入文字標題“圖形總動員”。然后改變文字字體的大小,在舞臺中輸入設計者的名字,鎖定“文字”圖層。

      如果你對文字的位置不滿意,可以使用“選擇工具”對其進行調整;若你對文字的格式不滿意,可以通過在屬性面板中修改文本的顏色、大小以及字體等加以調整。

     。ǘ閯赢嬏砑颖尘

      1.插入一個圖層,并且重命名為“背景”,把“背景”圖層移至圖層的最下層。

      【操作演示】略。

      將“背景”圖層移至圖層的最下層,這樣“背景”層中的內容就不會遮蓋住“圖形”層和“文字”層中的內容。教師講解圖層的疊放次序對動畫效果的影響。

      2.在舞臺的合適位置繪制兩個長方形。

      【操作演示】略。

     。ㄈ┍4、測試動畫

      動畫制作好后一定要及時保存文件。保存好了后,測試動畫,查看動畫效果。

      【操作演示】執行“控制”→“測試影片”命令。

      三、課堂活動

      1.將全班同學隨機分成幾個活動小組,每個小組推選一名小組長。

      2.為在“帆船”元件中的帆船上添加“希望號”三個字,再為動畫添加兩朵漂浮的白云,白云可以是自己繪制也可以是直接導入的白云圖片。

      3.活動結束后,對大家制作出的作品進行綜合評比,推選出做得最優秀的作品并進行展示。小組長根據制作過程中的記錄,相互之間交流制作經驗。

     。ň唧w活動計劃可參考“活動室”中的內容。)

      四、課外探究

      在網絡上,我們看到有些小表情都帶有文字,而且添加了文字之后會更加生動形象、更加有趣。

      那么,讓我們在上一節課“益智園”的基礎上,給小表情的每個狀態添加適當的文字吧!

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