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  • 小學信息技術教案

    時間:2023-07-07 09:19:25 小學信息技術教案 我要投稿

    小學信息技術教案(集錦15篇)

      作為一名人民教師,常常要寫一份優秀的教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。那要怎么寫好教案呢?下面是小編為大家收集的小學信息技術教案,歡迎閱讀與收藏。

    小學信息技術教案(集錦15篇)

    小學信息技術教案1

      一、教學目標

      1.能說出鍵盤各個區域包含的按鍵,能熟練使用鍵盤敲字。

      2.通過觀察教師演示、小組合作等方法,提高合作交流的能力。

      3.通過鍵盤按鍵區域的認識,學會打字區分大小寫的基本操作,體會計算機的魔力。

      二、教學重難點

      【重點】鍵盤各區域按鍵組成和名稱。

      【難點】CapsLock鍵的靈活使用。

      三、教學過程

      (一)導入新課

      教師通過多媒體展示生活中各種款式的鍵盤圖片,讓學生觀察圖中的不同款式鍵盤,觀察不同鍵盤的異同點。然后提問,“這些鍵盤都是我們生活中常用的一些鍵盤,我們上節課也了解了基本的打字指法,想不想了解更多關于鍵盤使用的知識?”本課以基本的經典鍵盤開展教學。

      (二)新課講授

      1.認識特殊鍵

      教師在大屏幕上把鍵盤投影到大屏幕上,并且把鍵盤上一些特殊鍵全部標記出來,包括大寫字母鎖定鍵、上檔鍵、退格鍵、回車鍵、空格鍵。教師利用圖片演示講解鍵盤各區域名稱,主鍵盤區包括字母鍵、雙字符鍵、和部分的常用功能鍵,其中字母鍵26個,雙字符鍵21個,標有數字的雙字符鍵也叫數字鍵,第5行長條為空格鍵,第1行最右邊是退格鍵以及主鍵盤和小鍵盤各有一個Enter回車鍵。

      2.實踐觀察一

      教師提示學生敲擊不同的按鍵有不同效果,根據剛剛認識的鍵盤布局以左右兩個人為一小組完成課本任務步驟——找使用的鍵盤中的雙字符鍵、空格鍵和回車鍵;打開寫字板窗口,輸入26個英文字母,然后敲回車鍵,接著輸入10個數字;敲退格鍵,刪除數字9、8、7,體驗退格鍵的用法。教師根據學生完成情況,選取完成速度最快的學生上臺展示成果,展示完成后進行提問:回車鍵和退格鍵各有怎樣的用處?【回車鍵完成換行,退格鍵用來刪除錯誤輸入內容】評價學生動手操作能力非常強,并再次給學生強調各個特殊鍵的名稱,加深學生印象。

      3.實踐觀察二

      教師結合大屏幕所展示的鍵盤圖片,拋出疑問:我們鍵盤左邊第3行有一個CapsLock鍵,你們知道它叫什么,是用來干什么的嗎?【大寫字母鎖定鍵,用來鎖定字母的大小寫】根據學生回答的情況老師評價同學們真聰明,生活經驗非常豐富。然后教師提示學生筆記本電腦和臺式電腦CapsLock指示燈所在位置不相同。教師開始進行演示操作:首先連續敲擊字母鍵,讓寫字板窗口中顯示出小寫字母;接下來敲一下CapsLock鍵,讓學生觀察大寫字母鎖定燈的狀態,再敲擊幾下字母鍵,讓學生根據敲出來的`字母和步驟1的字母進行對比不同;最后再一次敲擊CapsLock鍵,讓學生觀察大寫字母鎖定燈的狀態,再敲幾下字母鍵。提問學生:根據我敲出來的字母和第二步的字母進行對比有什么不同?【敲擊一下CapsLock鍵,指示燈亮,敲擊字母鍵是大寫】教師根據回答評價學生觀察非常仔細,思維很發散。老師最后再次強調出CapsLock鍵的作用,然后讓學生根據教師剛剛的演示,獨自進行5分鐘的操作,教師進行巡視。

      (三)鞏固提高

      在學生掌握了鍵盤操作之后,開展一個小比賽。請學生以同桌為單位,其中學生根據教師出示的圖片的字母和符號,同時開始使用鍵盤敲擊?茨奈煌瑢W完成的又快又準確。

      (四)小結作業

      小結:教師根據大屏幕鍵盤圖片提問各區域名稱,學生快速說出。教師點評同學們聽課很認真,記憶力非常強。

      作業:用今天所學,嘗試用鍵盤打字一篇日記。

      四、板書設計

    小學信息技術教案2

      教材概述

      《信息王國的小畫家》是選自廣州市信息技術教科書第一冊的第二單元第7課!扒”工具是繪圖的一個基本工具,通過對本課的學習,可以掌握用“曲線”工具畫三種曲線的方法,為計算機繪畫創作奠定基礎。

      教學目標

      1、知識與技能:

     、倭私馇的三種樣式:一個彎的.曲線、兩個彎的曲線、閉合曲線;

     、趯W會用“曲線工具”畫三種不同的曲線;

     、蹖W會用簡單的曲線進行圖畫創作。

      2、過程與方法:

      通過講解、演示、講解,學習用“曲線”工具畫圖的方法。

      3、情感、態度與價值觀:

      運用“曲線”工具完善圖畫,并對圖畫進行填充顏色,培養學生的動手操作能力和美感。

      教學方法

      講授教學法、演示教學法

      教學過程

      第一環節:了解“曲線”工具

      1、用“曲線”工具可以畫出的三種曲線:

     、僖粋彎的曲線 ②兩個彎的曲線 ③閉合曲線

      2、用“曲線”工具畫曲線的方法:

      第1次拖動確定曲線的起點和終點,

      第2、3次拖動確定曲線彎曲的方向和程度

      3、三種曲線畫法的演示操作:

      第二環節:“曲線工具的運用

      運用“曲線”工具將“野生動物園”圖畫畫完并填上顏色。

      1、用一個彎的曲線畫出屋頂、小火車山洞;

      2、用兩個彎的曲線畫出灣灣的小河;

      3、用閉合曲線給柳樹畫上樹葉。

      第三環節:課后練習

      “曲線”工具還可以畫出很多漂亮的圖畫,運用剛才的方法,嘗試畫以下的圖畫吧。

    小學信息技術教案3

      一、教學目標

      1、能說出修飾文字的方法,能打開文檔并改變字體和字號。

      2、通過自主動手設置字體、字號的方法,提升動手操作能力。

      3、通過對修飾文字前后的文檔進行對比,感受字體、字號的設置對文字作品的影響,提升審美能力。

      二、教學重難點

      【重點】字體和字號的修改方法。

      【難點】使用Shift鍵修飾文字。

      三、教學過程

     。ㄒ唬⿲胄抡n

      教師通過多媒體展示兩個“望廬山瀑布”文檔作品,一個為學生上節課完成的',另一個是教師修飾過字體、字號的作品,提出問題:

     。1)兩個作品有何不同?【第一個作品中標題、正文字體樣式均相同,第二個作品中標題、正文字體樣式不同】

     。2)你們更喜歡哪一個作品,為什么?【第二幅,標題與正文的字體區別開來更加美觀些】

      教師總結:一篇文檔的標題與正文使用不同的字體樣式能夠使主題更加突出,讓作品更加賞心悅目。那該如何設置字體樣式呢?這節課就一起來學習修飾文字。

     。ǘ┬抡n講授

      1、打開文件

      教師講解:要想對文檔作品進行文字修飾,需要先使用Word軟件將文件打開。

      布置任務:結合教材自主探究,時間2分鐘,在Word軟件中打開 “望廬山瀑布”文檔。提出問題:打開文件的步驟是什么?【先啟動Word→點擊 “打開”按鈕→選中文檔→單擊打開的方式來打開文檔】

      教師總結:除了先啟動Word軟件再打開文檔外,還可以直接找到文檔雙擊打開。

      2、改變字體字號

      教師講解:打開文檔后,就可以對文檔進行修飾了。

      教師利用多媒體呈現書、報紙、雜志等刊物的文字內容,提出問題:不同刊物中的字有什么不同?【字的大小不同,字的樣式也不同】

      教師總結:字的樣式用字體來表示,如宋體、楷體等;字的大小用字號來表示,如三號、一號等。

      教師播放將標題“望廬山瀑布”設置為黑體三號的微視頻,提出問題:

     。1)要針對標題進行字體、字號的設置,首先要做什么?【選中要設置的文字】

     。2)視頻中使用了什么方法選中文字?【Shift+→能逐字選中】

     。3)在哪里設置字體和字號?【字體選框下拉列表中設置字體;字號選框下拉列表中設置字號】

      之后請學生獨立將標題設為黑體三號。

      教師總結:對文字進行編輯修改時,要先選定文字再操作。除了使用組合鍵選定外,也可以使用拖動鼠標的方式選定,如果想取消選中,單擊任意位置即可。

      教師再次展示“望廬山瀑布”文檔,提出問題:

     。1)正文部分有幾行文字?【6行】

     。2)使用哪種方法可以快速選中多行文字?【鼠標拖動】

      教師解釋:鼠標拖動可以一次選中所用文字,借用Shift+↓可以逐行選中文字。

      之后請學生獨立將正文字體設置為仿宋小四。

     。ㄈ╈柟烫岣

      開展“你說我做”比賽,比賽規則:教師出示字體、字號的設置要求,同桌為單位,一人根據要求指揮,另一人進行操作。最后根據完成速度與準確度評定“最佳搭檔組”。

      教師巡視指導,指導要點:字體字號的選擇是否正確,是否能配合使用Shift鍵。

      【教師出示:將作者名字設置為仿宋五號,詩句部分設為楷體小四。學生使用Shift+→選中“李白”將其設為仿宋五號字體;再使用Shift +↓選中詩句,設為楷體小四】

     。ㄋ模┬〗Y作業

      小結:教師提問本節課的收獲,學生回答學會字體、字號的設置等。

      作業:將最近新學的一篇古詩文編輯到文檔中并設置合理的字體和字號。

      四、板書設計

    小學信息技術教案4

      [教學目標]

      1、知識與技能

     。1)對鍵盤的鍵位結構有初步的了解。

     。2)能初步熟悉和運用“金山打字通20xx”軟件進行鍵盤練習。

      2、過程與方法

     。1)熟悉鍵盤的結構分區。

     。2)能以正確的打字姿勢,進行鍵盤的簡單練習。

      3、情感態度與價值觀

     。1)通過觀察、了解鍵盤的鍵位結構,培養學生的觀察和分析能力。

     。2)通過對“金山打字通20xx”的初步了解,培養學生自主學習和認識軟件的能力。

      [課時安排]

      建議安排1課時。

      [教學重、難點]

      1、重點:認識鍵盤的鍵位結構,掌握正確的鍵盤操作姿勢。初步了解“金山打字通20xx”的界面構成。

      2、難點:能通過鍵盤的塊分布來記憶鍵位結構,對鍵盤上功能鍵的作用有所了解。

      [教學方法與教學手段]

      以探究法、談話法、任務貫穿和問題導入法為主線。在教師組織和指導下,學生通過看書和觀察對比自己得實物鍵盤,建立對鍵盤的感性認識。

      教材分析及教法建議

      鍵盤和鼠標同屬于計算機操作的重要組成部分,在第一單元充分了解了計算機的組成以及熟練了鼠標操作后,本單元以鍵盤為教學主體,從鍵盤的組成到操作,深入淺出、循序漸進,有層次的將鍵盤知識介紹給學生并使之熟練掌握操作鍵盤的要領。

      本課主要從兩個基礎知識方面介紹鍵盤:鍵位結構和鍵盤的操作姿勢。另一方面,根據時下適用于學生的軟件角度出發選擇了“金山打字通20xx”作為鍵盤指法練習軟件向學生推薦。

      1、鍵盤的鍵位結構

      以鍵盤的自然分布情況以及各資料中對鍵盤區域的常規劃分,將鍵盤分為四個主要區域:主鍵盤區、編輯鍵區、小鍵盤區和功能鍵區。另外還有一些例如指示燈等部分。

     。1)主鍵盤區

      作為打字練習的'主要區域,主鍵盤區在整個鍵盤中的分布最大。其中包括了26個大寫英文字母鍵,數字和字符,標點等組成的雙字符鍵還有一些用于字符之間轉換、或帶有組合功能的部分功能鍵。

     。2)編輯鍵區

      編輯鍵區位于鍵盤的中間偏右位置,包括了4個光標移動鍵和6個用于文字處理的編輯鍵,共10個鍵。

     。3)小鍵盤區

      小鍵盤區位于鍵盤的右側,一般有17個鍵。主要有10個標有數字和一個標有小數點的鍵,一個數字鎖定鍵,另外還有加號(+)、減號(-)、乘號()、除號()和一個回車鍵。

     。4)功能鍵區——位于鍵盤的頂部,包括 F1~F12共12個功能鍵。

      本課是鍵盤教學的初始,因此,在教學中以了解為主。建議從位置、包含內容的方面幫助學生記憶鍵盤的鍵位結構。同時,由于主鍵盤區將會是下一階段教學的重點,所以熟悉鍵盤中26個英文字母的排列能夠為下面的學習打下良好的基礎。另一方面,對于一些常用的功能鍵也可以適當組織學生記憶其拼法和位置。

      2、鍵盤的操作姿勢

      鍵盤操作是計算機操作中一項非常重要的技能,本課從5個操作注意點對鍵盤的操作要領進行講解。建議教學中不止停留在書面文字,可適當與學生進行互動交流,理解內化文字內容。

      3、金山打字通20xx

      這是一個專業的指法訓練軟件,包括指法訓練的整套學習及測試內容,非常適合同學們進行指法練習。本課以介紹軟件的運行方法和基本功能為主,從“運行軟件、進入系統、功能介紹和退出系統”四個方面來講解。在教學中,建議以學生自主探究為基本學習方式,培養學生對文字、圖片的理解,同時也培養學生合作學習的意識。

    小學信息技術教案5

      教學目標

      1.讓學生在游戲中進行打字練習,培養學習的興趣,幫助學生克服指法訓練的困難,提高打字速度。

      2.掌握正確的打字姿勢和鍵盤指法。

      重點:通過邊游戲邊練習的形式,加強指法訓練,提高打字速度。

      難點:學生在利用游戲進行指法練習時,容易忽略標準指法和指法分區,教師要加以控制、引導。

      教學過程:

      一、導入

      1.同學們,想玩游戲嗎?今天我們一起來玩打字游戲,它不僅可以讓你邊玩游戲邊練習,還可以幫助你我進行比較系統的指法訓練,當做完某個練習后,它可以幫你評分,看看你打得多快,到底進步了沒有,妙極了!

      二、新授

      1.打開“金山打字”

      示范啟動〈金山打字20xx〉。步驟:A、啟動〈金山打字20xx〉后出現軟件主界面;

      2.選擇打字游戲(介紹游戲規則)

      3.學生玩打字游戲。(教師下堂指導)

      4.在規定的要求內打完的同學可以進入到更高級的打字游戲!

      5.(大部分學生打完第一次而且時間和正確率都能達到要求的時候控制學生機)剛才我們班有好多的小朋友打得又快正確率又高,而且都符合老師的要求,老師想請他們來說說她是怎么做到的?小朋友要虛心的聽!然后自己再努力!

      1、手指擊鍵輕而快,擊鍵完成后應迅速返回基本鍵。

      2、遇有兩個以上可由同一手指連續輸入完成的,可不返回基本鍵。

      3、每個手指應負責好自己的“領地”,不可圖快而越位。

      三、小結

      今天有許多小朋友都參加了這個高難度的打字游戲,但是有的小朋友的打字的速度還是比較慢沒有得玩這個打字游戲,你們要把時間記下來,到下一次課的時候爭取打得更快!

      教后錄:通過前段時間的課堂練習,學生對于指法已經有了一個基本的`了解,在課堂上練習時也能按照指法來輸入文字,但有部分同學不能堅持,打了一會就發生指法的變形,有的學生指法不對發生了移位,有的學生又恢復原來的一指神功。在游戲中,學生的興趣很高,但有點手忙腳亂。

    小學信息技術教案6

      一、說教材

      《彩色世界》是省小學信息技術教材(上冊)第13課中的內容,教學對象是小學三年級學生。它是教材關于畫圖知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“了解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會置前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用畫圖的“涂色”、“噴槍”、“刷子”、“取色”等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法!安噬澜纭钡膬群粌H有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節課是基于網絡環境下整合美術教育、信息技術教育和思想品德教育的畫圖基礎知識教學提高課。

      二、教學目標

      認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,掌握對圖形進行彩色處理的方法。

      能力目標:培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

      情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

      三、教學重點與難點

      重點:通過研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。

      難點:前景、背景的置換

      “彩色世界”豐富內涵的理解、體驗與表現

      四、教法闡述

      信息技術的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識”,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對信息技術的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的能力,從而把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。

      為了讓學生掌握本課的內容,我采用了情景導學法與任務驅動法,幫助學生消化本課的內容,引起學生的學習興趣,激起學生的求知欲,發揮學生的主體作用,體現教師的主體作用。同時,在教學過程中輔之以演示法、遷移法,并借用了藝術課的“三位一體(即欣賞、技能、情感)”教學法,以期達到教學效果的最優化。

      五、學法指導

      根據建構主義學習理論所強調的:以學生為主體,學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。在這節課中,我始終引導學生帶著濃厚的興趣與求知欲進行學習與操作,通過自主探索獲取知識與技能。把“自學—嘗試—創新”的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發揮主體作用,發現方法、解決問題,最大限度地發揮學生的學習積極性。

      六、教學環境

      多媒體電子網絡教室

      七、教學過程

      根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合三年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

     。ㄒ唬﹦撛O情境,激情導入

     。ǘ┤蝿镇寗,自主學習

     。ㄈ┚C合運用,知識拓展

     。ㄋ模┳髌氛故,知識鞏固

      具體闡述

     。ㄒ唬﹦撛O情境,激情導入

      首先創設一個童話故事情境:小豬淘淘去嘟嘟國學習。一不小心掉進了一個神秘的地方——沒有顏色的世界。原來是小動物們不愛護環境,太陽公公把顏色收走了。太陽公公說,只要小動物們愛護環境、保護環境,給嘟嘟國涂上豐富的色彩,就能找回顏色了,今天可是最后期限了!薄皠e急,我能幫助你們!毙∝i說?墒沁@么多工具,該用哪個涂色呢?同學們幫幫我吧!”

      設計意圖:創設美好的童話故事學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。

     。ǘ、任務驅動,自主學習

      1、涂色工具、噴槍、刷子的使用

      教師布置學習任務——給那張黑白的圖畫涂色,學生分組學習。要求:看哪組同學方法最新穎、工具用得最恰當,有問題的同學可以參考書上的方法,可以互相討論。學生開始操作,教師巡視。自學之后,教師小結,學生上臺演示(邊說,邊操作)。選擇一位將圖畫涂得有漏色同學,教師以此為突破口,詢問原因,進而得出本節課的教學重點——涂色工具只能對封閉圖形進行填充。每個小組任選一張,進行涂色,看哪個涂的好,介紹一下是怎么涂的,或者列個表格讓學生比較一下幾個工具的異同。

      2、顏色橡皮的使用——置換前景色、背景色

      童話情境:小豬在涂色時,發現自己的橡皮變成了彩色的了?這是怎么回事呢?誰能幫幫他?這時就引出另外一個知識點——置換前景色、背景色。通過學生間的互幫互助以及教師講解,使學生掌握置換前景色、背景色的方法。

      設計意圖:顏色橡皮在學生畫圖中也是經常要用到了的。我通過童話情鏡,很自然地從涂色工具的知識點轉到了前景、背景的知識點,過度自然。在學生幫助小豬的時候,學生對知識點的掌握也得到了進一步的鞏固,采用邊演示邊操作的方法,教師在學生匯報過程中針對難點工具及時點撥,質疑學習,學生在合作學習中突破難點。在匯報學習中,對學生的閃光點及時地給予肯定和贊揚。學生在自主學習的過程中,培養了自學能力,養成不怕困難、積極思考、與人合作的學習精神。

     。ㄈ、綜合運用,知識拓展

      童話情境:小豬說:“同學們,運用你們學會的知識,發揮豐富的想象,幫助嘟嘟國找回色彩吧!”教師提醒:“同學們不要忘記嘟嘟國是因為破壞環境才被太陽公公收回顏色的,那什么樣的環境才是環保的、最美的呢?發揮想象設計出你們心中最美的大自然吧!”學生自選圖畫,使用自己想用的涂色方法,涂上自己最想涂的顏色。

      設計意圖:在鞏固新授課知識的同時,培養學生的創新能力,激勵學生個性發展,讓他們在自由、寬松的空間里,充分發揮想象力,創作出獨特的作品。

     。ㄋ模、作品展示,完成建構

      一堂好課,最后的畫龍點睛之筆也很重要。在此環節,我這樣設計:“老師發現同學們設計的嘟嘟國都很美,下面我們來展示一下,互相學習、共同分享,在展示時還要談談你為什么要這樣裝扮嘟嘟國!睂W生展示,自我評價。教師總結:“正如同學們所說,不同的`色彩能夠表達不同的思想感情,也能傳遞不同的信息,同學們使嘟嘟國變美了,謝謝大家!”最后通過童話情境,結束本課:動物們歡呼:“顏色找回來了,嘟嘟國又漂亮了,小豬你真棒!毙∝i說“同學們才棒呢!”“謝謝同學們,你們都是嘟嘟國的榮譽市民!”同學們歡呼:“我們都是嘟嘟國的榮譽市民啦!”

      設計意圖:學生在作品展示中,相互評價,各抒己見,鍛煉了語言表達能力,在自我展示和相互評價的過程中,進行了思想的交流和碰撞。作品展示為學生提供了充分展示自我的舞臺。教師及時發現每一位學生的閃光點,給予準確的評價和肯定,使學生獲得一種成功的體驗和喜悅感。

      八、設計理念

      在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

      1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術和思想品德三大學科,同時注意了信息技術教育知識的內部整合。

      2、講練結合。單就內容而言,對已掌握了一定畫圖操作技能的四年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。重難點知識精講。

      3、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新),獲取信息,掌握操作。

      4、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了許多適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

      5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。

    小學信息技術教案7

     。劢虒W目的與要求]

      1.知識與技能

      學會申請一個免費的電子郵箱。

      2.過程與方法

      通過申請免費電子郵箱的實踐活動,讓學生體驗申請電子郵箱的一般過程和方法。

      3.情感態度與價值觀

      (1)讓學生養成遵守網絡道德規范的良好習慣。

      (2)培養學生學習、使用因特網的興趣和意識。

     。壅n時安排]

      1課時。

     。劢虒W重點與難點]

      1.重點:E-mail地址中各部分的組成,申請免費電子郵箱的過程和步驟。

      2.難點:填寫注冊信息的規范要求。

     。劢虒W準備]

      多媒體教學網、計算機能連通因特網。

     。劢虒W過程]

      1.導入

     。1)從古至今,人們傳遞信件的方式有哪些?這些傳遞方式有哪些特點?(突出現代工具為人們傳遞信息帶來的方便與快捷等優點)

     。2)電子郵件與其他傳遞方式相比有什么優點?

      學生思考、討論、交流。

      2.新授

      教師:在因特網上設有免費電子郵箱,當我們擁有這種免費電子郵箱后就可以上網收發電子郵件了。

     。1)介紹申請免費電子信箱

     、俳處熖岢鋈蝿眨簱碛幸粋屬于自己的網上郵箱。

     、诮處熝菔旧暾堖^程,學生觀看教師演示,注意觀察操作步驟。

      a.在IE“地址欄”中輸入“www.126.com”,進入“126郵箱”主頁。

      b.單擊“注冊”按鈕,進入“用戶注冊”頁面。

      c.按照網站的要求,在相應的欄目中填寫相關信息。

      d.全部填好并檢查無誤后,單擊“完成”按鈕。

      e.如果填寫信息有誤,會出現提示信息。

      f.正確修改所填信息后,再次單擊“完成”按鈕,如果注冊成功,會出現提示注冊成功頁面。

      學生分組實踐操作,可以自主探索,并相互交流。

     、劢處熤笇W生申請郵箱,教師巡視,如果發現問題及時進行個別輔導,幫助學生解決問題。

     、苌暾埻瓿珊,教師提問:同學們在申請電子郵箱的時候,有哪些需要特別注意的地方?你在操作時有哪些出錯的地方?

      經驗交流:把自己操作的經驗和方法與大家分享。

     。2)閱讀電子郵件

     、龠M入電子郵箱后,“收件箱”顯示為“粗體”樣式,表示有“未讀郵件”。

     、趩螕簟笆占洹,進入“收件箱”頁面,“收件箱”列出每封信的發件人、主題、日期和郵件大小等信息。

     、蹎螕羿]件主題,打開郵件,閱讀內容。

     。3)復習電子郵箱地址

      和平時一樣,在寄信時都必須填寫地址(通常我們把它叫做E-mail的地址),E-mail的`地址是由符號“@”及其分開的兩部分組成,“@”前面是用戶名(即郵箱名),“@”后面是與郵件服務器相關的名字。例如:hkwqxx@126.com中,“hkwqxx”是用戶名,“126.com”是郵件服務器名。

      3.課堂小結

      教師:這節課同學們都申請到了免費的電子郵箱,有了自己的“網上郵局”,那么如何使用自己的“網上郵局”呢?請大家帶著這個問題,課后預習下一課。并請同學們下課后互相交換自己E-mail,以方便下節課的實踐操作。

    小學信息技術教案8

      課型

      新授課

      教學目標

     。ㄋ枷、知識、能力)

      1、文件的打開。

      2、學會顏料桶的使用。

      3、工具箱、顏料盒的隱藏與恢復。

      教學

      重難點

      教學重點:學生對圖畫的涂色及工具箱、顏料盒的隱藏與恢復。

      教學難點:學生對圖形進行填色時,容易忘記圖形是否封閉。

      教學準備

      課前準備好學生本課應完成的作業一份,以及學生要用到的素材

      課時安排

      一課時

      修改

      記載

      教學設計

      一、談話引入:

      平常,我們經?吹揭恍┥式k麗的畫面。那么,這些圖畫是怎么涂顏色的`呢?我們首先打開保存的文件看看。

      二、打開文件

      進入“畫圖”,打開“文件”菜單,選擇打開。

      在對話框中選擇fangwen.

      單擊對話框打開按鈕。

      三、顏色的填充

      給fangwen.填上美麗的顏色。

      單擊填充工具,這時指針變成工具。

      將指針移到顏料盒中,選擇藍色。

      將指針移到一個窗子中間單擊,一個窗口就填好了顏色。

      四、隱藏與恢復工具欄、顏料盒

      1、檢查菜單設置

      2、隱藏工具欄、顏料盒

      3、恢復顯示工具欄、顏料盒

      五、作業練習:

      1、涂色

      2、換色

      板書設計

      給圖畫涂上美麗的顏色

      打開-----選擇顏色------填充顏色

      隱藏與恢復工具欄、顏料盒

    小學信息技術教案9

      教學目標:

      1、了解下載工具的使用;

      2、比較IE瀏覽器和下載工具下載的不同

      3、學生會使用網際快車下載需要的文件

      教學重點:

      學生會使用網際快車下載需要的文件,了解下載工具的作用,能夠根據不同情境自主選擇下載方法。

      課前準備:保證每臺學生用機上都安裝了網際快車。

      教學過程:

      一、對比導入:

      利用IE瀏覽器和網際快車下載一個大小相同的文件,比較時間的長短,從而說明,下載工具非常好用,能省長,方便,快捷。

      二、師生探究,學習新知

      1.通過復制網址下載Flash動畫。

      學生可以登錄課教材提供的網站,也可以登錄其他有Flash動畫的網站,引導學生比較全屏播放前后網址的不同,尤其是擴展名的變化,討論交流復制末尾為swf網址的理由(Flash動畫文件的'擴展名一般為swf)。

      選中并復制網址,通過“開始————程序————FlashGet————FlashGet”運行“網際快車”,選擇“任務————新建下載任務”,所復制的網址就會自動粘貼到“網址”一欄中,就可以下載相應的動畫了;在此^對`話框中還有“另存到(A)”、“重命名(E)”、“文件分成()同時下載”等設置,可讓學生分別嘗試!拔募殖桑ǎ┩瑫r下載”一項,可選擇的數字為1——10,將文件分成的份數越多,即數字越大,下載速度越快?稍凇白⑨尅崩镙斎胨螺d文件的簡單信息,方便查看關于文件的介紹。

      下載完畢后,學生如果找不到下載的文件,可以通過計算機的搜索功能搜索到。另外,在FlashGet的窗口左邊還提供了“正在下載”、“已下載”、“已刪除”三個文件夾,下載完畢的文件都存在“已下載”文件夾中,單擊文件就會在窗口右邊顯示文件的文件名、大小等,下面還有此文件的詳細信息,在“本地文件”一項就可以看到文件的保存位置。

      有的文件是不不能下載的,讓學生會判別當“網際快車”呈現什么狀態(懸浮窗口不顯示下載進度時,即顯示紅點時)表示此文件不可下載。如果在下載中要暫停,可單擊下載任務,選擇“暫!卑粹o即可,如要繼續,則單擊并選擇“開始”按鈕。

      可讓學生嘗試使用快捷菜單中的“使用網際快車下載”來下載單個文件。

      2.如果運行了網際快車并顯示了懸浮窗口,可以將選中的網址直接拖動到懸浮窗口上,這時也會出現“添加新的下載任務”窗口。若時間不夠,可不必重新打開一個新的網站,只要學生能體會到拖動下載鏈接到懸浮窗口上這種方法同樣可以下載即可。

      3.同時下載多個MP3文件。

      輸入歌手名字之后,會出現一個搜索結果的頁面,在這個頁面上有很多鏈接,右擊空白處,選擇“使用網際快車下載全部鏈接”,網頁上的所有鏈接都出現在彈出的窗口中,如果想去掉不需下載的文件,只需單擊此鏈接前面的方框去掉“radic;”就可以。

      一般情況下,需要下載同一類型的文件,可選擇“選擇特定”,找到需要的文件擴展名,就可以有針對性的下載文件。

      學生還可以將歌曲一首一首的下載,不一定要求使用下載全部鏈接的方法。

      教師可以安排學生嘗試安裝和使用網絡螞蟻、影音傳送帶等,進一步體會下載工具的優勢。

      三、學生上機操作,練習下載文件。

      四、交流

    小學信息技術教案10

      【背景】

      本課應用了任務驅動法,所謂“任務驅動”就是在學習信息技術的過程中,同學在教師的協助下,緊緊圍繞一個一起的任務活動中心,在強烈的問題動機的驅動下,通過對學習資源的積極主動應用,進行自主探索和互動協作的學習,并在完成既定任務的同時,引導同學發生一種學習實踐活動!叭蝿镇寗印笔且环N建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。它要求“任務”的目標性和教學情境的創立。使同學帶著真實的任務在探索中學習。在這個過程中,同學還會不時地獲得成績感,可以更大地激發他們的求知欲望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環,從而培養出獨立探索、勇于開拓進取的自學能力。

      【事件】

      本節課是由我自身執教,教學本節課之前,同學已經學習了word的大局部知識,本節課是word的綜合應用的一堂課。

      一、信息技術的作業特別

      在上本節課前,我特意向同學透露了本節課教學的內容,讓大家想想應該編一份怎樣的小報,要用到哪些內容。同學提出:“學校正在申請綠色學校,而且舉行了很多的有關環保的活動,所以我們可以編一份有關綠色環保的小報!庇钟型瑢W說:“這也可以成為我們申請色學校的一項內容,增加我們學校被評上的機會!边有同學說:“我們可以挑選好的小報做成一份學校的`環保小報紙!薄

      說到這里同學們都興奮了,紛紛發表自身的見解,課堂一下子活躍起來。

      最后我在聽取了同學意見的基礎上,把全班同學分成了幾個小組,安排了如下要求和作業:每一小組合作一起完成一份小報;為自身的小報取一個亮麗的名稱和版面;結合學校這幾個星期所舉行與環保有關的活動寫幾篇稿件,收集和調查統計一些自身需要用到的數據。

      二、作業的內容豐富多彩

      同學在這一個星期通過全體小組成員的一起努力和在老師的協助下,積極的收集有關環保的資料。資料的形式有文字,有圖片,還有一些統計圖表。其中所涉和到的內容:有學校舉行的“維護環境,千人簽名儀式”,有少先隊大隊部發起的征集“環保警示語”,有沙門的水資源調查情況,有社會實踐

      “訪千年古樹”,有學校舉辦的大地作畫競賽,少先隊大隊部組織的“利用廢物做手工”的競賽,和各個班級開展主題班會的情景等。內容豐富,可以說是前期收集素材的準備工作做得非常扎實。在收集資料的一周里,從每個小組到每一位同學都非常熱情地參與其中的工作,把自身當成是一個小記者、小作家、小攝影機…… 大家都樂在其中,享受這些作業的美妙,沒有人去逃避,沒有人說累。

      三、在信息技術課堂上

      當本堂課的上課鈴聲響起時,大局部同學紛紛帶著自身小組的“效果”來到電腦室,在小組成員的協調下,大家把這些素材輸入電腦(圖片是在課堂老師的協助下輸入電腦的),然后整理這些素材。

      在小組中有一位同學負責將設計在草圖上的版面在word中畫出來,再將其他同學輸入電腦中的文章和圖片紛紛插入其中,忙完了自身手頭上的事的同學也到“版面設計師”旁邊開始指手畫腳起來,大家激烈的討論著。

      下課了,每個小組都完成自身的小報。他們通過與其他小組完成的作品比較,自行地評比出了幾張最優秀的作品。

      【研討】

      新課程的理念,提倡信息技術教學要培養同學對信息技術的興趣,使同學具有獲取信息的能力,培養同學同學良好的信息素養把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習工作和生活打下必要的基礎。

      一、開放、綜合的課堂讓信息技術課充溢了生命

      時下,任務驅動法是很多像上技術教師采用的,讓同學以實際的任務明確學習的意義,進行有意義的學習,而許多任務只是技能的訓練,或者是孤立的,零散的。例如,把資源管理器的操作作為一個個任務,說“今天我們的任務是為文件更改名字”等,上述的方法非但讓同學學習困難,持久必會厭倦,因為那些電腦的技能離我們的同學太“遠”了。

      在這課前,我所謂的作業是同學自身提出的,而且也不是一些機械的謄寫,每個小組中的每位同學可以選擇自身喜歡完成的那一項或幾項,對他們來說沒有負擔,有的只是從中獲得更多的樂趣。

      在課堂上,那些技能同學都已經掌握了,他們只要把之前學習的知識再結合自身小組的素材靈活運用技能就可以了,沒有教師的規矩、要求,有的是豐富的想象和發明。

      二、開放、綜合的信息技術課帶給同學的是更多的能力,更多的自信,更多的愛。

      同學在收集素材的同時培養了很多的能力,如:寫作能力、版面設計能力、攝影能力……

      每位同學都會選擇自身能勝任而又喜歡的那一項或幾項任務,這是多么有趣而高興的事物,因為他們獲得了勝利。

      同學經歷了各項活動,從這些活動中他們知道了環保的重要性,自身平時怎樣的行為才是環保的,怎樣維護學校的環境等等這些都是愛的表示:愛自身、愛班級、愛學!

      讓信息技術課與具體的實際活動、與其他學科相結合的教學,不但對信息技術教學自身有很大的協助,同時也使得其他學科更有趣味,更受同學的歡迎,在深度和廣度上也拉長了!

    小學信息技術教案11

      一、教學目標

      1、知識目標:了解“賬戶”的概念。

      2、技能目標:嘗試對OutlookExpress或Foxmail進行賬戶設置;熟練使用電子郵件軟件管理電子郵箱。

      3、情感目標:在學習中增進師生、生生之間的交流;養成良好的信息交流習慣,增進生生間的合作意識。

      二、重點和難點

     。ㄒ唬┲攸c

      1、“賬戶”的設置。

      2、電子郵件的收發和管理。

     。ǘ╇y點:“賬戶”的設置。

      三、知識點

      1、概念:賬戶。

      2、設置郵件賬戶。

      3、收發電子郵件。

      4、管理電子郵件(刪除、附件的.保存)。

      5、OutlookExpress或Foxmail窗口工具欄按鈕、狀態欄圖標的含義。

      四、課時安排:建議1課時。

      五、教后反思:

    小學信息技術教案12

      教學分析:

      本課是小學進行鍵盤訓練的第一課,也是小學生今后與計算機打交道必不可少的一課。通過本課的學習使學生初步認識鍵盤;掌握操作鍵盤的正確的姿勢、機件的正確方法及鍵盤的手指分工;認識那些鍵是基本鍵、上排鍵、下排鍵,使學生很快的掌握操作計算機的本領。

      本課大致可分為五部分內容。

      第一部分是鍵盤的認識,通過用一幅圖加以說明,計算機的鍵盤大致可分為四個大區:功能區、主鍵盤區、編輯區、和小鍵盤區(即數字鍵區)?梢愿鶕䲡r間安排,在這里教師多講一些內容。

      第二部分是鍵盤操作的基礎知識。本課對鍵盤的正確操作姿勢做了較為細致的介紹,可見這部分知識的重要。教師在教學時要給與足夠的重視,在課上作息值得講解、練習‘并希望學生邊讀邊照著操作,培養學生養成良好的操作習慣。

      第三部分是擊鍵的正確方法、鍵盤的指法分工,認識鍵盤上的基本鍵、上排鍵、下排鍵的鍵位?衫媒虒W軟件輔助講解和訓練。

      第四部分是通過“練技能”,讓學生們熟練掌握鍵盤的操作。

      第五部分是通過課本的“動腦筋”,對本課的內容進行較為系統的復習。

      教學目標:

      1、基礎知識方面:讓學生了解鍵盤的分區,認識鍵盤上的一些常用鍵的位置及操作方法。

      2、操作技術方面:鍵盤操作的正確姿勢;學習正確的擊鍵方法;掌握鍵盤的指法分工及基本鍵的鍵位。

      3、思想教育方面:通過對計算機鍵盤的學習,培養學生的動手能力。讓學生體驗到學習計算機的快樂,從而激發學生學習計算機的濃厚興趣。

      教學重點和難點:

      重點:

      1、常用鍵位的認識(認識使用主鍵盤區的四個控制鍵——Enter、BackSpace、Shift和Capslock。)基本鍵、上排鍵、下排鍵鍵位的認識及操作練習。

      2、掌握正確的指法;使用正確的指法進入輸行練習;使用“全拼輸入法”進行簡單漢字的輸入。

      難點:

      掌握正確的指法;能夠使用正確的指法進行輸入練習;使用“全拼輸入法”進行簡單漢字的輸入。

      教學方法:

      指導學生上機操作,常用鍵的熟練使用及基本鍵、上排鍵、下排鍵鍵位的熟練操作。

      課時安排:

      1課時

      教學準備:

      1、多媒體教學網絡。

      2、鍵盤分區圖、功能鍵名稱圖

      3、自制《計算機的鍵盤》課件或《金三打字通》軟件。

      教學過程:

      一、創設情境,激發興趣。

      小朋友,通過上幾節課的學習,我們知道計算機能幫助我們做許多事情。我們可以利用電腦來聽音樂、看動畫、玩游戲,甚至還可以用它來學習。今天,我們就一起去奇妙的鍵盤王國游覽,學習控制計算機的方法,讓它能按照我們的要求進行工作。你們高興嗎?

      二、演示觀察,認識四區。

      師:咱們先來了解一下鍵盤王國的大致情況。[出示課件:計算機鍵盤]依次閃動主鍵盤區(蘭色)、功能鍵區(紅色)、編輯鍵區(紫色)、數字鍵區(綠色)所處的位置。

      一般情況下,鍵盤可以分為以下幾個區域:

      1:主鍵盤區;2:小鍵盤區;3:功能鍵區;4:編輯鍵區。

      1、主鍵盤區:這是我們使用鍵盤最重要的區域,它包含

      字母鍵:共有26個字母鍵,每敲一下,就會在屏幕上顯示相應的字母。

      大寫字母鎖定鍵:CapsLock它是一個轉換開關,可以選擇或者取消大寫字母鎖定狀態。

      注:我們可以使用shift鍵。

      空格鍵:在主鍵盤區下面最長的一個便是。其作用是每敲一下,光標向后移動一個字母的位置。

      數字和符號鍵:共有21個。分布在主鍵盤區的第一排和右側。其特點是每個鍵上標有兩個不同的數字和符號。

      注:這里我們稱這些鍵為雙鍵。

      回車鍵Enter:每敲一下回車鍵,可以將插入點光標移到下一行。

      退格鍵:位于主鍵盤區第一行的右端,它可以刪除光標前面的一個字符。

      跳格鍵Tab:在一些文字處理中它可以跳1~8個格,在表格中可跳到下一個格。

      Shift、Ctrl和Alt:這三個鍵單獨使用沒有任何作用,需要和其它的鍵結合著使用。

      注:幾種常見的組合

      Ctrl+Shift順次切換輸入法

      Ctrl+空格中英文之間的.切換

      Ctrl+Alt+Delete熱啟動

      2、功能鍵區:

      F1~F12:位于鍵盤的正上方,它們常常被不同的軟件設定成不同的功能。

      退出鍵Esc:也叫脫離鍵,它可以用來結束程序運行。

      PrtScSysRq鍵:可以將當前的屏幕復制下來。

      ScrollLock鍵:可將屏幕上內下移動的內容暫停滾動。

      PauseBreak鍵:許多應用軟件或游戲可以用字來暫停動行。

      3、編輯鍵區:在主鍵盤區的右側,有10個用于文字處理的編輯鍵。

      光標移動鍵:可使插入點光標向左、向上、向下、向右移動。

      Insert:可在插入點插入一個字符,并同時覆蓋插入點光標后的字符。

      Delete:可刪除插入點光標后面的一個字符。

      Home:可使光標移到行首。

      End:可使光標移到行尾。

      PageUp:可使顯示畫面向前翻一頁。

      PageDown:可使顯示畫面向后翻一頁。

      4、小鍵盤區:為了更方便地輸入數字和運算符號而設計的。

      使用鍵盤時應注意保持正確的操作姿勢和指法。

      操作姿勢:眼睛的位置,身體的坐勢,手肘的高度,手腕的放法,手指的狀態。

      指法:基準鍵位:A、S、D、F、J、K、L。使用左右手的除拇指外的八個手指。按照正確的順序依次放置。大拇指負責敲空格鍵,其余各手指分別負責的區域參照第25頁的手指分工示意圖。

      方法:均勻有彈性。要迅速返回基本鍵。

      習慣:眼睛盡量不要看鍵盤,逐漸養成盲打的習慣。

      師:讓生在自己的鍵盤上找到四區,和同桌合作認識四區的位置和名稱。

      三、讓學生看書嘗試自學,掌握鍵盤操作的正確姿勢;擊鍵的正確方法;手指的分工。

      師:通過同學們的自學,匯報一下自學的成果。并且做好示范,也讓學生做一做。

      生:(略)

      教師要重點講解手指的分工,記住八個基本鍵。注意:不管擊那個鍵,擊完后手指應馬上回到基本鍵上。

      四、教師講解。

      為了便于對鍵盤的講解,這里我們打開一個“寫字板”窗口。

      這時打開的窗口就叫“寫字板”,其中空白區域稱為編輯區,這里的一閃一閃的豎線,我們稱為插入點光標,敲擊鍵盤上的鍵時,對應的字母、數字或符號就會出現在插入點光標所在的位置上。

      運用金山打字通進行打字練習,主要訓練學生基本鍵的執法。

      五、課堂小結

      通過這節課的學習,你學會了什么?請學生匯報,總結所學的內容及學會的操作

    小學信息技術教案13

      一、教學目標

      1、知識目標:理解“附件”概念;了解電子郵件病毒的預防。

      2、技能目標:熟練電子郵件的收發操作;熟練“附件”的查看、下載操作;嘗試郵件的刪除操作。

      3、情感目標:體驗信息交流的豐富多彩;增進師生、生生之間的交流;提高網絡安全意識。

      二、重點和難點

     。ㄒ唬┲攸c:“附件”的使用。

     。ǘ╇y點

      1、“附件”概念的`理解。

      2、網絡安全意識的培養。

      三、知識點

      1、為電子郵件添加附件(單個附件、多個附件)。

      2、附件的查看與保存。

      3、刪除電子郵件(刪除與徹底刪除)。

      4、電子郵件病毒的預防。

      四、課時安排:建議1課時。

      五、教后反思:

    小學信息技術教案14

      教學目標:

      1、 學習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。

      2、 讓學生能運用畫圖工具作簡單的規則圖形。

      教學重點:進一步認識圓、矩形、圓角矩形、多邊形等畫圖工具

      教學難點:畫圓、正方形等圖形的方法。

      教學準備:計算機、多媒體教室、ppt課件

      教學過程:

      一、復習

      提問:工具箱中的工具名稱

      教師指工具,學生口答

      二、新課導入

      1、出示課件:

      師:請同學們看屏幕上有些什么簡單的圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什么圖形?

      出示:其實許多規則的圖形都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構成的。

      同學想和老師一起用這些簡單的'圖形去畫出漂亮的圖形嗎?

      今天,老師就和大家一起學習“畫規則圖形” (出示課題)

      三、 教學新課

      1、教學“矩形” 畫圖工具

     。1)教學畫長方形

     、龠x擇矩形工具單擊;

     、趯⑹髽酥羔樦赶虍媹D區合適的位置,先按下左鍵,再沿對角線拖動鼠標,屏幕上出現一個矩形;

     、郛斁匦未笮『线m時,松開鼠標左鍵。即可繪制出矩形。

     。2)教學畫正方形

     、龠x擇矩形工具單擊

     、诎聪耂hift鍵后,再將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,按下左鍵,拖動鼠標,屏幕上出現一個正方形。

     、郛斦叫未笮『线m時,松開鼠標左鍵。即可繪制出正方形。

      2、教學“圓角矩形” 畫圖工具

      圓角矩形的畫法同畫直角矩形的畫法方法一樣,只是“圓角矩形”畫出的長方形的四個角是圓角的。

      3、教學“橢圓” 畫圖工具

     。1)教學畫橢圓

      引導:畫橢圓和畫矩形方法是相同的。請學生講一下操作步驟

     。2)教學畫圓

      說明:畫圓方法和畫正方形的方法是一致的?梢栽趺串?

      4、教學“多邊形” 畫圖工具

      操作步驟:(師生討論得出)

      教學:畫45度、90度角的拐角。

      5、教學畫一座房子。

      引導學生觀察分析圖形的布局,提問:圖形的組成以及每一部分是什么圖形,可以用什么工具來實現?

     。1)畫房頂,用多邊形工具

     。2)畫房子的主體,用矩形工具

     。3)畫房子的窗戶,用圓角矩形工具

     。4)畫房子的門,用矩形工具

     。5)畫煙囪,用橢圓工具

      6、練一練 畫出下面的圖形

      四、全課總結

      這節課我們學習了哪些畫圖工具?

    小學信息技術教案15

      一、教學目標

      知識目標:

      1. 認識“畫圖”程序中直線、矩形、橢圓、圓角矩形等工具;

      2. 熟悉配合使用shift鍵 的技巧;

      能力目標:

      1、學會用“直線”、“矩形”、“橢圓”、“圓角矩形”工具畫規則的窗子。

      2、能用“撤銷”來更正錯誤。

      3、學會將繪畫的成果保存在默認文件夾。

      情感目標:

      1、激發并提高學生熱愛自己學校的感情;

      2、學會善于欣賞別人作品中的優點;

      二、教學重點

      “直線”、“矩形”、“橢圓”、“圓角矩形”工具的使用方法,保存繪畫的成果。

      三、教學難點

      1、 保存繪畫成果到默認的文件夾。

      2、 配合使用shift鍵的技巧;

      四、課前準備

      附范例的演示文稿;關于房子的拼圖學件一個;附獎品光盤若干;帶網絡廣播系統的電腦房、投影儀。

      五、教學過程

      一、引 入

      1、回憶上節課時所學工具,運用游戲引出新課;

      2、展示精彩新穎的教學樓激發學生畫圖興趣和創造欲望;

      二、工具教學

     。ǔ鍪痉秷D)。從拼圖到欣賞的圖片,到范圖,綜合分析這幅圖畫中都有哪些圖形組成?

      生:(線條、圓、長方形、圓角矩形)聯系拼圖;

      范圖中用到哪些工具呢?

      生:(直線、矩形、橢圓、圓角矩形)

      1、直線

      什么地方要用到直線工具呢?對!畫大樓的外形。我們一起來來試試好不好。(以范圖中一小幅規則圖形為例,講解直線的粗細設置)讓學生試一試,看誰畫得最好。同時提示書本上有答案,如果有困難可在課本中找一找。然后通過教師或學生的演示將兩小技巧:“按SHIFT鍵”、“選擇線的粗細”。再讓學生運用剛剛學到的知識畫一畫樓房樓梯等規則圖形。

      文稿出示:(1)按住shift鍵,畫線更筆直;

      2、畫窗子

      畫完了教學樓的.外形后,我們來給她添上窗子吧,你們看用到哪些工具好呢?

      學生探索,演示 “橢圓”、“矩形”、“圓角矩形”三個工具使用方法。

      講解分析注意點:邊框的粗細,畫的方法技巧。演示文稿出示:(2)方形和圓形邊線的粗細,由直線工具決定。

      在學生初步探索結束后,教師及時請畫得好的學生演示。這時教師可將“撤銷”這個小技巧教給學生。鼓勵學生用這種方法來畫出更美的畫。

      3、整齊的教學樓

      在完成了探索和基本技能的準備后,大家可以創作自己學;蛐哪恐械慕虒W樓。(可適當選擇幾幅準備好的,帶想象的教學樓)

      三、欣賞、復習

      欣賞交流,回憶復習

      欣賞者:交流同學的作品的優點;設計者:回憶復習用法技巧;教師:點評,回顧。四、保存文件

      保存自己的畫

      教師可用“同學們畫得真美,這么美的畫如果不能保存下來真可惜”等激發學生學習保存文件的熱情。因為這是第一次保存,所以教師應當親自演示,在演示時,不要將問題擴大化,以免基礎差的學生不知所措。但對于輸入文件名一定要采用打比方的方法強調。而且一定要讓學生在課本上記下文件名。

      五、練習

      課本上還有兩幅很有趣的畫,大家可以選一幅來描畫下來,對了,畫之前要看仔細觀察哦(有哪些形狀,用哪些工具,技巧是什么? )。小朋友們可以在課后來進行繪畫。

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