• <i id="549yd"></i>
  • 
    
  • 現在位置:范文先生網>教案大全>信息技術教案>信息技術教案

    信息技術教案

    時間:2022-12-11 18:42:15 信息技術教案 我要投稿

    信息技術教案(匯編15篇)

      作為一名無私奉獻的老師,很有必要精心設計一份教案,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編整理的信息技術教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

    信息技術教案(匯編15篇)

    信息技術教案1

      一、教學目標

      1.能說出信息的不同表現形式及信息在生活中的應用,感受信息無處不在。

      2.通過分析圖片中所包含信息的過程,提高觀察分析能力。

      3.通過感知信息的游戲,體會信息表現形式的多樣性,增強感知、獲取信息的意識。

      二、教學重難點

      【重點】信息的不同表現形式。

      【難點】辨別生活中蘊含的信息。

      三、教學過程

      (一)導入新課

      教師播放兒歌“數鴨子”,提出問題:

      (1)兒歌中的故事發生在什么地方?

      (2)故事中出現了什么人物,有什么特點?

      (3)趕鴨老爺爺有幾只鴨?

      教師總結:從兒歌中可以獲取豐富的信息,如故事發生的地點、人物等。除了兒歌,在生活中也蘊含著豐富的信息,生活中都有哪些信息呢?今天就一起學習《生活在信息中》。

      (二)新課講授

      1.身邊的`信息

      教師講解:生活中充滿了各種各樣的信息,仔細觀察就會發現身邊的信息無處不在。

      教師利用多媒體展示一組圖片,提出問題:

      (1)第一幅圖片描繪了怎樣的畫面,可以獲取哪些信息?

      (2)第二幅圖片呈現了什么內容,說明什么?

      (3)第三幅圖片中是什么物品,有何作用?

      教師總結:除了圖片中呈現的信息,在生活中,各種各樣的信號、現象和消息都包含著信息。

      2.形式多樣的信息

      教師講解:生活中存在著豐富的信息,如交通信息、天氣信息等,信息也具有豐富多樣的表現形式。

      開展“我做你猜”游戲,游戲規則:同桌為單位,一人選擇合適的方式“描述”題卡呈現的詞匯,另一人根據“描述”猜測題卡內容。

      布置任務:以信息技術小組為單位,限時5分鐘,思考并回答以下問題:

      (1)描述者如何知道需要描述的內容呢?

      (2)可以使用什么方式描述題卡內容?

      (3)游戲中的信息是通過什么形式表現的?

      教師總結:信息的表現形式豐富多樣,除了通過動作、聲音、文字呈現外,還能通過氣味、視頻、圖像等形式來表現。

      3.應用廣泛的信息

      教師講解:生活中的信息無處不在,而信息也正發揮著越來越大的作用,善于利用信息可以給生活和工作帶來便利。

      教師發放與信息應用相關的故事資料卡,提出問題:

      (1)資料卡中展示了哪些故事?

      (2)草船借箭的故事中,諸葛亮為何能取得勝利?

      (3)石油勘探的工作人員怎樣發現石油?

      (4)農夫播種農作物有何規律?

      教師總結:信息的應用十分廣泛,在古代戰爭時期、現代科研、農務種植等方面都發揮著重要作用。在生活和工作中,要善于發現信息的價值,利用信息解決問題。

      (三)鞏固提高

      開展“真假信息”活動,活動規則:教師展示生活中的情境圖片,學生分析圖片中包含的信息并判斷信息真假。

      教師點評,點評要點:觀察能力強,信息獲取全面等。

      【圖片描述:小男孩的手機收到彩票中獎100萬的短信。包含信息:中獎100萬、短信發送號碼。信息真假判斷:中獎信息來源不明確,是假的】

      (四)小結作業

      小結:教師提問信息的表現形式,學生回答信息可以通過文字、圖像、聲音等形式表現。

      四、板書設計

    信息技術教案2

      一、活動導入、

      激發興趣。

      1.有一個小朋友星期天去捉蝴蝶,玩得很高興,還寫了一篇日記,里面的畫圖非常美,想不想來看看?

      播放Flash動畫。

      2.復習基本鍵位

      觀看Flash動畫

      操作

      激發學生的學習興趣,讓學生充滿自信、精神飽滿的參與到學習中來。

      復習回顧

      二、上排鍵的指法

      1.剛才動畫片中花的英文單詞是flower,o、w、e、r都在上排鍵上,那么我們的手指該怎樣去擊鍵呢?

      學生嘗試手指的`按鍵。

      和學生共同討論上排鍵的指法。

      激發學生熱情和對電腦的興趣。

      演示操作過程,對學生進行引導

      歸納:出示鍵盤字母和手指的連線的課件,并且讓學生嘗試手指的按鍵方法。

      學生練習

      用卡通人物引起學生注意,激發自己動手的需要。

      指出:“在練習上排鍵時,我們常把上排鍵和中排鍵相互結合起來,那么上排鍵上的字母Q該對應的中排鍵上哪個字母?”

      學生回顧,并實踐

      培養學生的動手能力。

      三、深入練習

      1.播放事先制作好的捉蝴蝶動畫,

      2.下面我們就邊聽故事邊輸入單詞吧,每個單詞輸入一行。

      3.回車鍵和退格鍵的運用

      學生綜合練習

      培養學生發現的能力。

      四、保存故事

      學生先嘗試一下,再讓個別學生示范,文件名的命名以有意義為準則,可以教師和學生討論決定,一旦確定全體應一致,以養成按要求保存的習慣。

      個別學生示范。

      共同討論取名規則

      同學進行交流,合作一起尋找解決的辦法。

      五、活動總結

      讓學生說說這樣練習的體會或感受

      學生暢所欲言,把自己的所思所想說出來,以后有機會,再打印出來。

      培養學生與父母交流,對所學知識進行復習。

    信息技術教案3

      一、教學目標

      知識與技能

      學生能準確說出來IP地址概念;完整復述IP通過計算可以區分地址格式和分類方法IP地址類型。

      過程與方法

      學生通過生活實例直觀感受IP地址的作用和便利性;通過小組討論,自主探索和掌握IP地址的分類形式分類形式IP地址類型。

      【情感態度與價值觀】

      通過計算識別學生的經驗IP學習地址類型的樂趣,在于克服自主學習過程中的`困難,提高學習網絡技術應用的興趣。

      二、教學重點難點

      重點

      能理解IP記住地址的概念IP地址的格式組成和分類方法。

      【難點】

      能進行IP地址類型識別。

      三、教學過程

      環節一、導入新課程

      1、老師利用多媒體播放視頻,內容是關于我國首例利用因特網破獲聚眾賭博案件

     。1)學生觀看視頻

     。2)學生總結視頻的主要內容

      2、設置問題:公安機關根據什么線索破案?根據學生的回答,介紹IP概念地址。

      環節二、新知識探索

      任務一,答一答

     。1)關于學生自習課本IP地址概念的內容

     。2)學生回答問題:什么是IP教師補充總結地址。

      任務書二、查一查

      1、設置小型競賽,根據查看機器IP地址方法,學生動手檢查計算機IP地址。

      2、請快速完成的學生自言自語IP地址,老師在黑板上記錄。

      任務三,說一說

      1、學生用2分鐘的自習書討論內容IP地址的組成特征。

      2、老師帶領學生記錄在黑板上。IP地址,總結IP地址組成特征,包括點分十進制的表達方法、網絡標識、主機標識;并通過討論網絡號和主機號引入IP地址分類概述

    信息技術教案4

      教學目標

      知識目標:了解繪圖工具欄中的常用工具,認識繪圖時常用的各種基本圖形。

      能力目標:掌握利用工具欄中的工具繪制簡單圖形的方法。

      情感目標:提高自我挑戰意識,培養良好的審美能力。

      重點

      難點教學重點:利用繪圖工具欄畫出多彩的線段和多彩的圓。

      教學難點:圖形的旋轉

      教師活動

      創設情境,激發興趣1、幻燈片呈現小雞的圖片

      1、讓我們一起來觀察,這只小雞是由哪些圖形組成的.呢?

      小雞的頭和眼睛都是圓形,可是這兩個圓形一樣嗎?哪里不一樣?

      再看一下組成小雞腳的這幾條直線有什么不同?

      2、這些都是怎樣畫出來的呢?你想學會嗎?

      好,那就讓我們一起學習第七課《圖形工具百寶箱》吧。ò鍟n題)1、觀察組成圖片的圖形

      3、想利用一個有趣的謎語給學生創設有益于探索的情境,在文體情境的不同細節中,設計進一步探索問題的建議和暗示,以激發學生學習的興趣和求知欲。

      啟發探究,技巧點撥1、師帶領認識繪圖工具欄

      4、師演示各種圖像的畫法

      5、線段

      6、圓(按shift)

      7、多種圖形1一起認識繪圖工具欄

      8、觀察

      自主探究,交流分享1、那你就用這些工具畫一個你喜歡的物體

      9、小組同學可以相互幫助

      10、老師巡視1學生自由畫

      11、有麻煩向老師請教充分發揮學生的主動性

      合作學習,釋疑解難1、通過剛才的學習大家還有什么疑問嗎?提出來我們一起探討。

      12、指名說:你是怎樣填充的顏色的?

      表揚(雙擊—設置自選圖形格式)提出疑問

      解答培養學生解決問題的能力

      實踐創作,展示1、問題都解決了,就讓我們帶著你的收獲,去盡情描繪你心中的藍圖吧!

      學生完善自己的作品

      13、老師評比臺

      14、時間到了,讓我們休息一下,放下手中的鼠標,欣賞一下大家的作品!

      15、展示學生作品

     。闶窃鯓酉氲絼撟鬟@樣一幅作品的呢?)

     。ㄕl想為他的作品做一下點評)

      16、欣賞作品,

      點評作品增加學生信心,讓學生有成就感。激發學習興趣

      梳理,拓展延伸1、同學們在這么短的時間里不但收獲了知識還繪制出了美麗的作品,真是了不起!誰來說一下這節課你學會了什么?

     。ㄉ稹

      2、相信憑借咱們同學的聰明才智課下一定能創作出更多更好的作品,就讓我們用這迷人的圖形工具百寶箱,繪制己豐富的理想吧!

      板書

      設計第7課圖形工具百寶箱

      教后反思

      這節課學生有濃厚的興趣,課堂效果很樂觀,所有學生能及時掌握。

    信息技術教案5

      活動時間:

      20xx年9月10日

      活動主題:

      《畫圖》教學過程及反思

      活動過程:

      一、研討:

      要想在信息技術課堂中充分發揮小組合作學習的優勢,作為教師還需要在很多方面努力做好工作,例如:學生分組的技巧;依據教學資料選擇不一樣的小組合作學習策略;課堂上組織語言的使用;學生學習興趣的激發;營造和諧師生關系等方面還需進一步的探討。

      二、活動過程:

      1、教材分析:

      《畫圖》是西安交通出版社《小學信息技術》三年級(下冊)的資料。學生經過學習,熟練使用"畫圖"的各種工具,本課對于學生來說有些工具應當是較容易掌握的。教材主要是介紹使用"矩形"和"圓"工具畫樓房和氣球,這些學生應當比較容易掌握。

      在實際的教學過程中,學生可能使用先畫出圖形,再用"顏色填充"工具進行填充的方法來畫樓房,就完全能夠的,教師應加以肯定。

      綜上分析,我發現本課知識點較易,學生掌握應當不是問題,在教學中教師應當安排足夠的練習讓學生進行實際的操作。

      2、學情分析:

      盡管"矩形"和"圓"是本課新介紹的兩種工具,可是由于已經熟練掌握了工具,本課的教學,能夠采用學生自主探究的方法進行,教師只需作少許概括總結即可。由于學生個體的'差異,可能根據課堂實際情景,讓掌握得比較好的同學幫忙掌握得比較慢的同學。

      3、教學目標:

      學習"矩形"、"圓"等工具的使用方法。

      讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

      經過畫樓房,讓學生感受一個整體圖形的完成過程。

      讓學生了解圖形組合的奧秘,從而培養學生的創造力。

      4、課時安排:1課時。

      教學重點:"矩形"、"圓"工具的使用方法。

      教學難點:讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

      設計思路:

      情景創設,激活課堂

      先請大家觀察一下:我們的樓房是由哪些圖形組成的

      指名生匯報:是由圓、橢圓、長方形、等組成的。

      在數學里面我們把長方形和正方形都叫做矩形,今日我們就來一齊學習畫矩形。

      出示課題:畫矩形

      設計意圖:

      書本教材對學生來講是枯燥的。就小學三年級學生心理特點而言,傳統的指導方式更是最枯燥的學習方式。那么我們對教材的開發,首先重點就是要經過各種新奇的方式將學習資料趣味化。我結合多媒體將整個直觀的圖形展示與學生面前。使學生增加了好奇感,立刻吸引了所有同學的關注的目光。仔細觀察所出此刻大屏幕上圖形結構組成。

      提出任務,共同探究

      會畫長方形和圓角的同學舉手。此刻我們來比賽,分別畫一個長方形和一個圓,并涂上自我喜歡的顏色,看誰畫得又快又好。

      學生動手操作,獎勵畫得快、好的學生。

      指名學生上臺演示:畫一個長方形和一個圓形。

      師:是不是只要會畫這個基本圖形,我們就能很快地畫出樓房呢答案是……

      出示圖片:我們的教學樓

      設計意圖:

      為了讓學生在學習畫圖的過程中,熟練運用鼠標,進一步熟悉windows窗口程序的各種常規操作。但只要掌握這些技巧,就足夠了嗎這樣的看法肯定是片面的。信息技術教學的目標,不僅僅是技巧的教學,更為重要的學生信息素養的培養。

      交流。

      師:好,此刻我們自我來畫出自我想象中的教學樓房。

      在操作過程中如遇困難,能夠從書中找解決辦法,也可尋求會畫的同學的幫忙。

      指名學生上臺演示操作,學生給予評價、教師評價。

      技巧鞏固,實踐提高

      好了,樓房畫好了。那么這么大的樓房能放什么呢

      生答:桌子、椅子、黑板、垃圾箱。

      師:小組內說一說這些物品分別是由哪些圖形組成的。

      學生小組內交流,團體匯報。

      師:請大家選擇兩幅自我喜歡的物品,動手畫一畫。

      學生練習,教師巡視,發現問題及時解決。

      展示學生作品,學生進行評價。

      設計意圖:

      這個環節是教材后安排的實踐園。也是大部分課后都有的實踐題。很多學生在技巧掌握后,對于鞏固提高并不是很感興趣。在前一階段的自我探究過程中,學生的興奮點已經漸漸消退,如何進一步激發其探究的興趣。這時,"教學樓放"的再次出現,猜猜用來做什么,又起到了激發學生興趣的作用。

      個性創新,拓展練習

      請小朋友們充分發揮自我的想象力,把畫上再添加一些你認為應當有的東西。

      學生先說說自我準備添加的物品。

      學生1:我準備在垃圾桶下頭添加畫四個輪子。

      學生2:我準備在黑板上添加氣球。

      學生3:我準備在書桌添加畫一個鬧鐘。

      ……

      學生動手操作。

      展示學生作品,學生給予評價,之后教師評價,及時給予鼓勵和贊揚。

      師生共同評選出今日的優秀作品,給予表揚。

      設計意圖:

      學生作品展示,讓學生自評、互評,然后教師給予肯定性和鼓勵性的評價,充分體現教師的主導作用和學生的主體地位。學生間的互相比較、品評,能夠激發他們的學習欲望,有利于學生正確看待自我的長處和弱點。給予鼓勵和贊揚是對學生學習的肯定,而對于那些暫時落后的學生也起到了激勵作用。

     。ㄋ模┗仡櫩偨Y感悟升華

      這節課你有什么收獲

      分享:

    信息技術教案6

      教學目標:

      1、知識目標:

      了解MP3播放器的相關知識,如常見品牌及其產地、容量、外形、價格等。

      2、能力目標:

      通過上網了解MP3播放器的常見品牌、產地、價格及產品評論,進一步熟練掌握利用搜索引擎搜索網上資料的方法。

      3、情感目標:

      通過上網搜索MP3的相關資料,并對收集到的資料進行分析、比較,得出自己需要的結論,體驗鑒別信息真偽的.過程。

      教學重點:

      對收集到的資料通過分析、比較來鑒別真偽。

      教學難點:

      對信息真偽的鑒別。課前準備:市場上一些常用電子產品的價格與性能資料。

      教學過程:

      一、任務驅動

      二、假如我要買一個400塊左右的MP3,你們能不能推薦幾款信得過的?

      學生開始搜索,如何選擇合理的關鍵字進行搜索。

      基本上都能找到相應的網站。學會邊查找,邊做記錄,并將搜索到的信息進行對比。

      三、選中了一款自己喜歡的,價位合理的產品后,還應該考慮什么?

      一個產品的設計是否人性化、售后服務是否完善這些隱形因素也需要考慮。

      查看網上的產品評論,有助于我們了解這些隱形因素。

      在查看過程中,教師要提示學生,這些評論只能作為參考,幫助學生提高對信息真偽的鑒別能力。

      四、課外延伸。

      老師想同學們幫忙挑選一臺8000元價位的MP3,當然價質量要有保證,外觀也不能太落伍,功能合理,看誰找到的產品最棒。

    信息技術教案7

      一、談話導入、激發興趣

      師:今天我們要來了解一位新朋友——在電腦中活躍的一只可愛的老鼠,同學們知道它的名字嗎?

      有誰知道它為什么叫鼠標嗎?

      講述鼠標名稱的由來。(課件演示:鼠標上有兩個長得有點像老鼠耳朵的兩個鍵,左邊的叫做鼠標的左鍵;右邊的叫做鼠標的右鍵。鼠標背面有個橡膠球,是小老鼠的腳鼠標指針的移動就是靠它的滾動來實現的。)

      設計思路:通過老鼠的引入到鼠標的引出激發學生的學習興趣,在對鼠標由來的闡述中,拓展了學生的知識,培養了學生的表達能力和組織能力。

      二、指導使用鼠標

      1、掌握正確把握鼠標的方法。在使用鼠標之前,我們首先要掌握正確的握鼠標方法。

      2、鼠標的使用。同學們平時在家里使用過鼠標嗎?通常用它來干什么?再追問:你是怎樣打開學習軟件的?

      通過學生的示范引出鼠標還有哪些操作?提出今天的學習任務:(我與鼠標交朋友)。

     。1)指向:課件出示(和我握握手)來和我們的新朋友好好交流一下,學習指向的操作。

     。2)單擊:課件出示(你能選我做你的好朋友嗎)嘗試將桌面上的圖標選定。

     。3)右擊:(神秘和右鍵)讓學生嘗試右鍵的作用。

     。4)拖動:(給我排排座位吧),教師講解操作的要點,然后做一個游戲“排座位”。

     。5)雙擊:(讓我幫你查查你的生日吧)。用鼠標查生日,引出雙擊操作。要求同學們參照課本6—7頁,嘗試查找自己的生日,并寫下來。

      設計思路:培養學生動手操作的能力,以及初步嘗試自學的.能力。加強學生的表述能力。給學生一個衡量作品質量尺子,促使學生向標準看齊。在學習中互相交流合作,提高學生學習的能力。

      在這個鼠標的使用環節中,我用任務驅動的形式,將這五個鼠標操作有機地結合在一起,讓學生主動地學習,并初次嘗

      三、體驗成功,分享成果,對學生的學習進行評價。

      游戲練習

      游戲一:你能拿到我送給你的禮物嗎?教師講解游戲規則,用單擊的方法選擇禮物。

      游戲二:摘棗子。教師講解游戲規則,樹上有三種棗子,綠的、紅的和紫的,分別用單擊、雙擊與拖動的辦法將棗子摘下來。

      設計思路:并初試嘗試自學的方式來學習計算機操作,嘗試自己尋找解決問題的方法,讓學生學會如何學習,從而掌握學習的方法。通過游戲的方式,激發學生的學習興趣。達到玩中練,玩中學。

      讓同學之間展開互評。評價本著發展學生個性和創新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創新

      四、課堂小結

      1、我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。

      2、今天我們大家都學習的很好,回到家里,讓我們再去熟悉熟悉家里的鼠標,看看鼠標還有哪些小密秘?

    信息技術教案8

      【教學目標】

      1.熟練地選取不同風格的背景圖片;

      2.學會根據提示對圖片角色和動畫角色進行縮放、旋轉等調整;

      3.理解畫面的層次,能由遠到近地調用角色,并合理調整角色間遠小近大的關系;

      4.通過用金山畫王“畫”故事的過程,培養學生對動物,對自然,對生活的熱愛之情。

      【教學重難點】

      教學重點:根據畫面需要,恰當地調整圖片角色或動畫角色大小、位置等屬性。

      教學難點:有層次地擺放角色,并合理調整角色間遠小近大的關系。

      【教學過程】

      一、創設情境,導入新課

      1、師:孩子們,請齊讀課題:

      2、回顧打開金山畫王的方法:(學生回答)

     。1)雙擊桌面上“金山畫王”的圖標。

     。2)“開始”菜單選擇“所有程序”中的“金山畫王20xx”,打開“金山畫王”。

     。3)右擊金山畫王圖標,選擇“打開”。

      二、新課教學

      任務一:準備場地

      請孩子們大聲的把步驟讀出來,并教師講解。

      1、點擊“圖庫”按鈕

      2、選擇“背景”

      3、選擇“漫畫風格背景”

      4、選擇背景圖片(可用箭頭翻下頁背景圖片)

      孩子們,是不是很簡單呢?我們一起來試試吧!

      任務二:主角登場

      1、聰明的小烏龜

      請孩子們為小烏龜的出場鋪路吧!請大聲朗讀!

      教師出示步驟:

     。1)單擊“角色”按鈕選擇“陸生動物角色”

     。2)選擇烏龜圖片拖到畫紙上。

      請孩子們按步驟操作把小烏龜請到我們的畫面上。

      學生自主探索,掌握縮放、平移、確定及撤銷工具的應用。

      2、兔子

      請孩子們仿照剛剛的.操作步驟,自己操作。

      任務三:拉拉隊登場

      強調近大遠小,學生操作。

      任務四:圖片的保存

     。▎螕簟皺n案管理”,在彈出的窗口選擇“輸出檔案”,選擇保存圖片的地址(提醒一般不能保存在C盤),輸入文件名,保存)

      三、訓練:

      1、大家來闖關

      2、下面請孩子們開始你們的創作吧!

      3、誰愿意把自己的作品介紹給大家聽呢?(指名說)

      四、課堂小結

    信息技術教案9

      一、教學目標:

      1、熟悉變速對話框及其功能;

      2、掌握刁杰音調的方法。

      二、教學重點、難點

      1、熟悉變速對話框及其功能。

      2、掌握刁杰音調的方法。

      三、教學過程

     。ㄒ唬┣榫皩。

      “六一”兒童節快要到了,學校組織文藝匯演,班級要表演合唱《國旗,國旗真美麗》,隨著原伴奏音樂練唱有好多同學感覺音調太高,唱不上去。今天,我們用AdobeAudition的功能把伴奏音樂調低,使伴奏和歌聲的`音調協調一致,達到更完美的演唱效果。一起試試吧!

     。ǘ┬抡n教學

      1、試聽音樂。打開Adobe Audition。

      2、設置變調參數。

     。1)單擊【效果】菜單→【時間和間距】→【變速(進程)】;

     。2)單擊【變調不變速】;

     。3)單擊【轉換】項下拉按鈕選擇【無】,其他選擇保留默認值,試聽;

     。4)再次單擊【轉換】項下的下拉按鈕選擇【2b】,把音高降低2個半音;

     。5)單擊【試聽】按鈕,單擊【確定】并保存文件。

      四、拓展延伸

      比率值發生了改變意味著什么?不改變長度值是什么意思?

    信息技術教案10

      一、教學目標

      知識技能

      1、通過學習,學生能夠了解桌面上的圖標代表什么,有什么作用,并能夠熟練的打開桌面上的圖標。

      2、在熟悉操作窗口的同時,認識窗口的組成部分。

      過程方法

      合作交流+教師引導+操作實踐

      情感態度

      通過對程序窗口的認識教學,培養學生的信息技術素養,提高學習信息技術學科的興趣。

      二、教學要點:

      教學重點:

      1、窗口介紹。

      2、記住系統窗口各部分名稱。

      教學難點:窗口的操作

      三、教學過程:

      1、導入

      了解什么是窗口?

      在Windows桌面上的每一個圖標,都指向一個應用程序,每運行一個程序,桌面上就出現一個稱為“視窗”的圖形,我們通常也把視窗稱為“窗口”,如果同時運行多個程序,就要同時打開多個窗口。如何運行程序,打開窗口呢?別著急,請跟我一起學。

      2、新授

      (一)、打開窗口

      我們可以用兩種方法打開窗口:

      1、把指針移動到桌面的圖標上,然后雙擊。

      2、單擊“開始”按鈕,在菜單中選擇需要運行的'程序圖標或需要打開的文檔并單擊它!伴_始”菜單中的每一個命令和桌面上的每一個圖標一樣,都代表著一個應用程序,每運行一個程序,就打開一個窗口。

      (二)窗口的組成

      標題欄、菜單欄、工具欄、最小化按鈕、化按鈕、關閉按鈕、工作區、邊框、窗口角。

      (三)窗口的操作

      1、窗口的化、最小化和還原

      化與還原:單擊“化”按鈕,窗口就擴大到整個桌面,這時“化”按鈕就由“化”變換為“還原”。如果要恢復原來的窗口,單擊“還原”就可以了。

      最小化與還原:單擊“最小化”按鈕,窗口就縮小為一個圖標按鈕,存放在任務欄上。如果要恢復原來的窗口,單擊任務欄上的圖標按鈕就可以了。

      2、窗口的移動

      窗口化是無法移動的。

      3、窗口大小的改變

      4、窗口的關閉

      要關閉窗口,最簡單的方法就是單擊“關閉”按鈕。

      3、練一練

      1、完成練習1

      2、通過“開始”菜單打開“寫字板”窗口,練習窗口的化、最小化、還原、移動、縮放等各種操作,然后關閉窗口。

      4、拓展知識

      同時打開3—5個窗口,然后將指針移支任務欄的空白位置,單擊右鍵并選擇“層疊窗口”,看看有什么效果。

    信息技術教案11

      [教學目的]

      通過教學,使學生了解Pascal語言的產生和特點,初步了解Pascal程序的結構,掌握Pascal的簡單編程。

      [教學時間]

      2課時,05年2月26號上午第一、二節。

      [教材分析]

      本節的重點是使學生了解Pascal語言的產生和特點,初步了解Pascal程序的結構,掌握Pascal的簡單編程。難點是:學生學習程序設計有畏難情緒,如何通過起始教學,引起學生學習Pascal語言的興趣。

      [教學過程]

      一、Pascal語言概述

      Pascal是一種計算機通用的高級程序設計語言。PASCAL語言一種計算機編程的高級語言,它是瑞士蘇黎世聯邦工業大學的N.沃思(NiklausWirth)教授于1968年設計完成的,1971年正式發表。為紀念法國數學家Pascal,把此高級語言命名為Pascal語言。其主要特點有:嚴格的結構化形式;豐富完備的數據類型;運行效率高;查錯能力強。

      二、為什么要學習Pascal語言?

      在高級語言中:

      初級:QBASIC

      中級:Pascal

      高級:C語言、VB等

      三、如何學好Pascal語言?

      1、注意Pascal程序的規范語法,體會與QBASIC的區別

      2、注意掌握算法,做到舉一反三,一通百通

      3、認真完成作業與實驗報告,理論與上機并重

      4、上課注意記筆記,因為書本寫得不符合我們的實際,所以上課內容與課本差別大。

      四、從一個Pascal程序實例看Pascal程序的結構

      [例1]已知圓的半徑R為16CM,編程求它的周長L和面積S。

      1、用QBASIC編程:

      PI=3.1416

      R=16

      L=2xPIxR

      S=PIxRxR

      PRINT“L=”,L

      PRINT“S=”,S

      END

      2、用Pascal語言編程:

      PROGRAMPAS01(INPUT,OUTPUT);←—程序首部

      CONST ←—常量定義

      PI=3.1416;

      說明部分VAR ←—變量說明

      R:integer;

      L,S:REAL

      BEGIN

      R:=16; 程序休

      L:=2xPIxR;

      語句部分 S:=PIxRxR;

      WRITE(‘L=’,L);

      WRITE(‘S=’,S);

      END.

      從上面的例子中可以看出:

      1.一個PASCAL程序由程序首部和程序體兩部分組成。程序首部以分號結束,程序體以圓點結束。

      2.程序首部包括三項內容,其順序是:

      (1)PROGRAM,Pascal程序標志,寫在程序的開頭。

      (2)程序名,必須由英文字母開頭,由作者自行定義。

      (3)參數表,由INPUT,OUTPUT組成,表示輸入、輸出文件。

      3.程序體是程序的主體,也稱”分程序“。程序體由說明部分和語句部分組成。

      (1)說明部分有常量說明、變量說明、類型說明、函數說明、過程說明等,分別以分號結尾。

      (2)語句部分是程序的執行部分,以BEGIN開始,END.結尾,用來描述程序所執行的算法和操作。中間的每一語句均須以分號結尾。

      (3)語句部分中,變量賦值用:=,而不是=,輸出用WRITE,而不是用PRINT。

      [練習]

      已知三個數A=15,B=234,C=348,編程求三個數的平均值P。

      四、TurboPascal語言系統的使用

      目前,常用的Pascal語言系統有TurboPascal7.0與BorlandPascal7.0,下面我們就來學習TurboPascal7.0系統的使用。

      1、系統的啟動

      在運行系統目錄下的啟動程序TURBO.EXE,即可啟動系統。屏幕上出現如圖1所示的集成環境。

      2、TurboPascal系統集成環境簡介

      最頂上一行為主菜單。中間藍色框內為編輯窗口,在它個編輯窗口內可以進行程序的編輯。最底下一行為提示行,顯示出系統中常用命令的快捷鍵,如將當前編輯窗口中文件存盤的命令快捷鍵為F2,獲得系統幫助的快捷鍵為F1,等等。

      3、新建程序窗口

      按F10進行主菜單,選擇FILE菜單,執行其中New命令。就可建立一個新的程序窗口(默認文件名為Noname00.pas或Noname01.pas等)。

      4、程序的輸入、編輯與運行

      在當前程序窗口中,一行一行的.輸入程序。事實上,程序窗口是一個全屏幕編輯器。所以對程序的編輯與其它編輯器的編輯方法類似。

      當程序輸入完畢之后,一般要先按Alt+F9(或執行compile菜單中compile命令)對程序進行編譯。如果程序有語法錯誤,則會在程序窗口的第一行處顯示第一個紅色錯誤信息。若無語法錯誤,則窗口正中央會出現一個對話框,提示編譯成功。接下來,我們可以運行程序了。

      程序的運行可以通過按ALT+R打開RUN菜單中的RUN命令,或直接按快捷鍵CTRL+F9。則可以在用戶窗口中輸出運行結果。通常在程序運行結束后系統回到Pascal系統的集成環境,因此要查看運行結果,要按ALT+F5將屏幕切換到用戶屏幕。

      5、程序的保存與打開

      當我們想把程序窗口中的程序存入磁盤時,可以通過按F2鍵(或執行File菜單中的save命令)來保存程序。第一次保存文件時屏幕上會出現一個對話框要求輸入文件名(默認擴展名為.pas)。

      當我們要將磁盤上的程序文件中的PASCAL程序裝入窗口時,可按F3(或執行File菜單中的Open命令)來裝入程序,此時系統也會彈出一個對話框要求輸入要打開的文件名,或直接在文件對話框列表中選擇所要的文件,然后回到打開文件。

    信息技術教案12

      一、復習導入,揭示課題

      [教師操作]在學習新課之前,我們來復習一下上節課學的內容:老師這里有一張空白幻燈片,怎樣在上面插入藝術字呢?請一位同學到教師機上演示給大家看。

      [學生操作]一位學生上教師機邊操作邊講解,通過計算機網絡廣播給全體學生。

      [教師小結]真不錯!大家看到,插入了藝術字以后,確實給人耳目一新的感覺,如果再在里面放一些圖片,效果又會怎樣呢?這節課我們就來試一試。

      板書課題:在幻燈片中插入圖片

      利用計算機網絡教室廣播功能演示學生操作過程,應用目的:①回顧知識,導入新課;②激發學生興趣;③樹立成就感。

      二、任務驅動,新授教學

     。ㄒ唬┙處熞龑,任務驅動

      [教師操作]出示范例:“運動會.ppt”演示文稿中第一張幻燈片“小明歡迎您”,其中插有剪貼畫和圖片文件。

      1.讓學生觀察欣賞,作簡單評價。

      2.提出任務:能不能制作一張同樣效果的作品。

      提示:本作品中插入剪貼畫和圖片文件使用了你以前在word里學過的方法,請你用探索和研究的學習方法來自學完成任務。

     。ǘ⿲W生自學,探索發現

      [學生操作]學生自由選擇采用多種方法自學,邊學邊做。

      提示:學習方式有自己摸索、討論、與同學合作學習、與教師探討、查找資料、通過課件等。

     。ㄈ┙涣髡,構建新知

      [網絡展示]通過網絡演示學生作品或學生制作以及修改過程,交流學習體會。

      [教師操作]抓住時機,加以引導:你覺得這件作品完成得怎樣?哪個地方設計得還不夠?你能幫他修改修改嗎?

      通過欣賞一張制作完成的`幻燈片作品讓學生體驗情感,并初步做出簡單評價;同時對學生提出一項任務,使學生在完成任務的過程中通過實踐和探索逐步實現學習目標。

      為學生自學提供一定的條件,如相關教材、“跟我學做幻燈片”的多媒體課件、作品展覽等,供學生參考、探討、交流學習。通過放手讓學生探索學習,培養了良好的學習習慣。

      選擇典型學生作品二例,進行重點探討,交流關于剪貼畫和圖片文件插入的問題。針對學生交流情況反饋,簡單任務直接讓學生演示;復雜問題分步解決,逐步引導,揭示新授部分內容。

      三、反饋小結

      分析操作要領,解決重難點。

      [教師操作]你們的任務完成得真好!下面請你當老師,圍繞這幾個問題開展討論,你可以邊演示邊回答。

     、僭诨脽羝锌刹迦肽膸追N圖片,你會插幾種圖片?

     、谀闶窃鯓釉谀愕幕脽羝胁迦爰糍N畫的,能演示嗎?

     、刍脽羝械膱D片文件是怎么插進去的?你能給大家詳細地講一講嗎?

      [教師操作]在學生講解的基礎上再次重述插入圖片文件的過程,突出本課的難點。

      圍繞提出的三個問題,讓學生自己歸納,通過演示講解,突出本課的重點、難點。

      四、操作實踐,反復領會

      [教師操作]你認為怎樣的幻燈片是有個性的?

      學生回答

      教師小結:有個性的幻燈片就是要在幻燈片中插入你喜歡的圖片。下面就讓我們在“運動會.ppt”演示文稿第二張上插入你喜歡的圖片,把它制作成有個性的作品。

      [學生操作]再次上機,修改完成“運動會.ppt”演示文稿第二張的制作,通過實踐反復領會,突破重難點。

      操作和實踐剛才探索學習和交流學習的結果,采用自主、交流、合作等方式,能力強的同學帶動和指導其他的能力較弱的同學。

    信息技術教案13

      一、教學目標:

      知識與技能目標:

      1、學會借助word向導模板來制作日歷。

      2、綜合運用所學的各方面知識,制作一張有個性的日歷。

      過程與方法目標:在合作與評比的過程中,培養學生處理、運用信息的能力。

      二、教學過程

     。ㄒ唬┘と耄

      今天老師帶來一位新朋友,老師先不說它是誰,讓大家根據這個謎語來猜一猜。莊嚴立墻壁,每月換新衣,舊的隨手扔,叫人爭朝夕。(日歷)。

      你們真聰明,說起日歷,我們每天都可以看到,一點也不感到陌生。(老師出示個種個樣的日歷)它每天提醒著我們要愛惜時間,時間如流水,一去不復返。就象我們的日歷一樣日期過了就不會番過來看了。那這些日歷是不是只有工廠才能制作出來呢?(不是的)其實我們也有能力把它制作出來的。

      原來那么精美的日歷用word工具就可以做出來了,今天我們一起來學習一下《制作個人日歷》(出示課題)

     。ǘ┖唵沃谱鳎

      好,下面我們讓word幫助我們制作一份簡單的日歷。課本20頁上面已經給出4個步驟,寫得很清楚了,者在我們的網站里面也有。同學們可以通過這2位小助手來幫助我們完成。我請最快的同學上來給我們講解一下。

      教師:同學們,設定日期這一步是整個制作過程的重點,一定要注意起始時間到終止時間。如20xx年11月?(起始時間是20xx年11月和終止時同樣是20xx年11月。)

     。ㄈ┬〖记(給出圖片對比)同學們,你們覺得剛才自己做的日歷好還是老師做的漂亮呢?(老師)我們可以把日歷修飾得更富有特色。老師給你們幾個【小技巧】可以利用我們以前學過知識。例如:“插入圖片”我們可以把一張漂亮的圖片來取代原來的黑白圖片。我們可以通過網絡尋找有一些有意義的圖片。老師給你們提供幾個網址,也可以在在網上鄰居,teacher機上的圖片庫里面尋找。里面有你們小時候的照片,把自己的一幅放進去,做一份自己的“明星掛歷”。也可以調整圖片大小、插入藝術字、修改文字的顏色等等。

     。ㄋ模┳灾魈剿,(個性化設計)

      如果同學們能夠充分運用好老師給的小技巧,就可以制作出漂亮的日歷了,F在我把同學們分成6個小組,我們來個比賽,請同學們自己動手做一張有個性的日歷。我們制作的可以是專題性的(比如是車啊,風景啊之類的),選擇的日期也可以是值得紀念的日子(母親節、六一節等也可以自己設計一個節日)看哪組又快又好。完成后把作品寫上自己的名字上傳。(開始動手)

     。ㄎ澹┓纸M討論

      好的,同學們完成的差不多了,老師在巡視的.時候見到很多漂亮的日歷,下面我們小組間來互相評價,可以走動一下,到小組長那里一起討論評分,網站里面已經有評分標準,你認為他那一點做的好,就可以給他一顆小星星,推選一位最多星星的同學上來為我們介紹一下他的作品,看一看他有什么秘訣。

     。┳髌氛故

      請學生介紹作品

     。ㄆ撸├蠋熆偨Y

      這一節課我們主要學習了用日歷向導模板來制作個性化的日歷,制作表面上看,操作比較簡單,但是要做一個真正具有個人的特色的日歷,還得下很大的工夫。請同學們回家之后,利用家里的電腦,繼續制作一些漂亮的日歷給家人欣賞好嗎?

    信息技術教案14

      教學目標:

      1、知識目標:了解MP3播放器的相關知識,如常見品牌及其產地、容量、外形、價格等。

      2、能力目標:通過上網了解MP3播放器的常見品牌、產地、價格及產品評論,進一步熟練掌握利用搜索引擎搜索網上資料的方法。

      3、情感目標:通過上網搜索MP3的相關資料,并對收集到的資料進行分析、比較,得出自己需要的結論,體驗鑒別信息真偽的過程。

      教學重點:對收集到的資料通過分析、比較來鑒別真偽。

      教學難點:對信息真偽的鑒別。課前準備:市場上一些常用電子產品的價格與性能資料。

      教學過程:

      一、任務驅動、同學們,你們是不是很喜歡聽歌,那一種方式,MP3,如何購買一只MP3播放器,你們覺得應該考慮哪些因素?

      一般來說學生能想到的'因素有價格、外形、品牌,而對MP3的內存容量,容量大小,MP3型號的概念還模糊不清,所以很可能會忽視。

      請同學們通過上網,給我推薦幾個MP3品牌。

      在交流品牌時,學生可以通過搜索查找到“愛國者、三星、索尼、明基、聯想…”等一系列品牌。

      你能告訴我這些品牌的產地在哪里?哪些品牌比較信得過?

      學生通過上網查詢,了解相關的品牌知識。

      二、假如我要買一個400塊左右的MP3,你們能不能推薦幾款信得過的?

      學生開始搜索,如何選擇合理的關鍵字進行搜索。

      基本上都能找到相應的網站。

      網絡信息多而雜,要學會從中選擇適合的知識。

      學會邊查找,邊做記錄,并將搜索到的信息進行對比。

      三、選中了一款自己喜歡的,價位合理的產品后,還應該考慮什么?

      一個產品的設計是否人性化、售后服務是否完善這些隱形因素也需要考慮。

      查看網上的產品評論,有助于我們了解這些隱形因素。

      在查看過程中,教師要提示學生,這些評論只能作為參考,幫助學生提高對信息真偽的鑒別能力。

      四、課外延伸。

      老師想同學們幫忙挑選一臺8000元價位的MP3,當然價質量要有保證,外觀也不能太落伍,功能合理,看誰找到的產品最棒。

    信息技術教案15

      設計理念:

      本課在教學時,教師應創設情景,激發學生的學習興趣,將學習卡通圖庫的使用融入到教學情景中——為動物聯歡會設計“海報”,在教學情景中掌握卡通圖庫的使用。本課在教學中切忌教學成純軟件的學習。

      教材分析:

      本課選自浙江省義務教育教科書《小學信息技術》三年級上冊第12課,這是學習金山畫王的第一課,主要內容是“金山畫王”軟件的啟動、退出以及“金山畫王”界面、常用繪畫工具的組成及作用,其中,魔術棒的運用是本課的重點

      教學目標:

      1.掌握“金山畫王”軟件的進入和退出。

      2.認識并熟練地使用各種各樣的畫筆。

      3.熟練掌握魔術棒的使用方法。

      重點:

      用魔術棒等工具畫一幅自己喜歡的畫。

      難點:

      工具箱、調色盤的使用。

      課前準備:

      神筆馬良動畫,課件

      教學過程:

      (一)興趣引入:

      1、師:課前,我們看了神筆馬良的故事。故事中的馬良,他有一只神筆,畫什么就有什么。今天,老師也給你們帶來了這樣一只神筆,你們想不想用用啊?

      今天,我們就一起來用用這神奇的魔術棒。出示課題:神奇的魔術棒。

      (二)學習“畫王”

      1、這魔術棒到底神奇在什么地方呢?我們一起來看幾副畫吧。欣賞“金山畫王”畫的畫,問:同學們,你們知道剛才的畫是用什么軟件完成的嗎?

      2、出示軟件的名稱,圖標,師:誰能幫老師把“金山畫王”請出來。

      生:雙擊

      師:可以雙擊桌面“金山畫王”圖標請出金山畫王

      生:開始程序

      可以單擊“開始”“程序”、“金山畫王”“金山畫王筆”請出金山畫王

      3、認識金山畫王界面:這可比畫圖程序復雜多了,我要好好認一認。

      師:這是什么?

      師示范并說:當我們的畫布上畫滿不需要的東西時,我們可以單擊“換紙”按鈕換一張新的紙。

      4、金山畫王中沒有畫圖中打杈的關閉按鈕,那我們該怎么關掉金山畫王呢?

      5、請同學們自己打開金山畫王,并找一找“畫王”中還藏著哪些小秘密。

      這時候,學生可能會說把鼠標移到某個地方,會拉出一個就能把隱藏的工具顯示出來。

      這里有可能學生沒有說到你需要的,叫個十個學生就差不多了:老師也發現了一個小秘密,我們來看一看。

      把鼠標移到畫板邊上,鼠標的形狀會變成:箭頭時單擊鼠標,就能將隱藏的工具顯示出來。當工具已經顯示出來時,移到畫板邊上單擊就能把畫板隱藏起來。

      教學“教你一招”。

      6、移到邊上,鼠標變成箭頭,單擊顯示工具。這里有好多的繪畫工具,單擊選中它,就可以進行繪畫了。

      7、任務一:把畫板右邊的工具先藏起來,再將它們顯示出來。

      任務二:試試繪畫工具的`本領,并找到自己最喜歡的畫筆,說一說你想用它畫什么。

      8、請學生上來說一說喜歡的繪畫工具,并說說想用它畫什么,并演示畫筆的使用。

      你還改下顏色,你是怎么做的?單擊顏料盒里需要的顏料

      如果你還要更多的顏色,可以打開顏色盒上方隱藏的調色板。

      9、馬良的神筆畫什么就有什么,金山畫王中,這樣一只叫魔術棒的神筆。單擊魔術棒請出魔術棒面板,單擊想變的魔術,我們就可以來變魔術了。

      10、今年,四川汶川大地震,很多人的房屋都倒了,樹木也都被拔起來,很多人看著被地震破壞的家園哭了,更多的人無家可歸,只好露宿街頭。

      (三)學生作業

      畫一畫:如果你有馬良的神筆,你會為他們做什么?趕緊行動起來吧!

      (四)作品展示、評價

      自評:你畫了什么?用什么工具畫的?為什么這么畫?

      他評:對他的作品,你有什么話要說?

      (五)課后小結

      通過這節課的學習,你學會了什么?

      希望金山畫王在今后能幫你們畫出更多更好的作品來。

    【信息技術教案】相關文章:

    信息技術教案11-09

    信息技術教案09-01

    信息技術的教案01-04

    小學信息技術教案08-27

    【熱門】信息技術教案12-14

    《信息與信息技術》教案12-04

    信息技術優秀教案11-03

    小學的信息技術教案01-17

    中學信息技術教案01-31

    信息技術教案《畫圖》01-28

    av片在线观看无码免费_日日高潮夜夜爽高清视频_久久精品中文字幕乱码视频_在线亚州av播放