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    小學信息技術教案

    時間:2023-03-12 03:22:57 信息技術教案 我要投稿

    小學信息技術教案(通用15篇)

      作為一名辛苦耕耘的教育工作者,時常需要編寫教案,通過教案準備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。教案應該怎么寫才好呢?下面是小編為大家收集的小學信息技術教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    小學信息技術教案(通用15篇)

    小學信息技術教案1

      教學目的和要求

      1、 習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。

      2、 讓學生能運用畫圖工具作簡單的規則圖形。

      教學重點:

      進一步認識“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具 教學難點: “圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具的使用方法。

      教學準備:

      計算機、網絡及輔助教學軟件

      教學過程:

      一、復習 提問:工具箱中的工具名稱 教師指工具,學生口答

      二、新課導入 1、出示圖例: 師:請同學們看屏幕上有些什么簡單的`圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什么圖形?

      出示:其實許多規則的圖形 都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構成的。 同學想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的圖形嗎?

      今天,老師就和大家一起學習“畫規則圖形” (投影出示課題)

      三、 教學新課

      1、教學“矩形” 畫圖工具

     。1)教學畫長方形

     、龠x擇矩形工具單擊; ②將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,先按下左鍵,再沿對角線拖動鼠標,屏幕上出現一個矩形; ③當矩形大小合適時,松開鼠標左鍵。即可繪制出矩形。

      (2)教學畫正方形

     、龠x擇矩形工具單擊 ②按下Shift鍵后,再將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,按下左鍵,拖動鼠標,屏幕上出現一個正方形。 ③當正方形大小合適時,松開鼠標左鍵。即可繪制出正方形。

      2、教學“圓角矩形”

      畫圖工具 圓角矩形的畫法同畫直角矩形的畫法方法一樣,只是“圓角矩形”畫出的長方形的四個角是圓角的。

      3、教學“橢圓” 畫圖工具

     。1)教學畫橢圓 引導:畫橢圓和畫矩形方法是相同的。請學生講一下操作步驟 (2)教學畫圓 說明:畫圓方法和畫正方形的方法是一致的?梢栽趺串?

      4、教學“多邊形” 畫圖工具 操作步驟:(師生討論得出) 教學畫45度和90度角的拐角。

      5、教學畫一幢房子。

      引導學生觀察分析圖形的布局,提問:圖形的組成以及每一部分是什么圖形,可以用什么工具來實現?

     。1)畫房子的主體,用矩形工具

     。2)畫房子的門,用矩形工具

     。3)畫房子的窗戶,用圓角矩形工具

     。4)畫房頂,用多邊形工具

     。5)畫煙囪,用橢圓工具

      6、練一練

      畫出下面的圖形 全課總結 這節課我們學習了哪些畫圖工具?

    小學信息技術教案2

      第一課 認識計算機

      教學內容:教材第1-4頁:認識計算機的組成。

      教學要求:通過教學,使學生認識計算機是由計算機硬件和軟件組成,知道計算機各個部分的名稱及主要用途,培養學生學習計算機的興趣。

      教學過程:

      一、引入新課:

      計算機是20世紀人類最偉大的發明之一,目前,它已被廣泛的應用于社會的各個領域,成為人類的得力助手。你家里有計算機嗎?你知道它是由哪些部分組成的嗎?

      二、教學新課:

      1、計算機的外觀:

      從外觀上看,計算機主要由以下幾個部分組成:主機、顯示器、鍵盤、 鼠標和打印機?匆豢,電腦桌上的電腦有幾個部分。

      教師教學每一部分的名稱,學生對照機器進行觀察記憶。

      2、計算機硬件:

      我們把計算機中看得見、摸得著的設備稱為計算機的硬件。

      主機是計算機的核心,主要包括中央處理器和內存儲器。

      中央處理器是計算機的心臟,英文縮寫CPU,它是計算機的`核心部件。內存儲器是負責存儲信息,相當于計算機內部的存儲中心。

      顯示器是計算機的輸出設備,能把我們輸入計算機的信息及計算機處理后的結果顯示出來。

      鍵盤和鼠標是計算機最常用的輸入設備,利用它們可以向計算機輸入信息,指揮計算機工作。

      打印機也是計算機的一種輸出設備,可以把計算機輸出的結果打印在紙上。

      3、計算機軟件:

      僅有硬件計算機是無法工作的,還必須要有相應的軟件。計算機軟件有很多種。如同學們玩的游戲軟件,幫助我們學習的教學軟件……

      計算機軟件是高科技的知識產品,受法律保護,我們不能隨便復制別人的軟件作品。

      計算機的硬件和軟件組成了一個完整的計算機系統,它們共同決定了計算機的工作能力。

      三、鞏固:

      回顧本節課學習的內容,對照計算機說出各部分名稱,和各部分的主要用途。

      四、作業;

      完成練習題 1-4 。

      【小學信息技術小結】

      轉眼又過了一個學期,回顧這一學期,本人能夠努力工作,認真學習,從多方面進行計算機教學和管理工作.有辛勤的跟云,有收獲的喜悅,也有不足與遺憾,先總結如下:

      一、教學方面

      1、備課

      開學初,根據學校要求,認真寫好教學計劃,提前備好課,寫好教案。平時作到周前備課。備課時認真鉆研教材,學習好《小學信息技術課程制導綱要》,虛心向其他教師學習、請教,力求吃透教材,找準重點、難點。

      2、上課

      上好課的前提是作好課前準備,不打無準備之仗,尤其本學期主要課程都要上機完成。因此每節課前都要認真做好上機準備,檢查機器轉臺,有無“不可用機器”。上課時認真講課,力求抓住東佃,突破難點,精講精練,充分調動學生的學習積極性,使學生真正成為“主體”,在學習過程中充分發揮學生個人的想象力和創造力,在掌握基礎知識的前提下,使學生能做出有創新,有創意的作品。通過一節課的教學使學生既掌握知識又掌握技巧,使他們有成就感,學生上了每一節課都有收獲。在學生完成上機任務時,在各臺計算機前巡視,注意對后進生手把手的輔導,課后及時找出不足。

      二、個人學習

      對于課程改革環境下的教師,光有一桶水是不夠的,教師必須擁有自來水。為此在工作中,我抓住一切機會認真學習,在不斷學習,不斷時間中提高自己的教育教學水平。虛心主動地向其他信息技術教師和經驗豐富的教師學習,豐富教學手段,抓住學校安排外出聽課的機會,不恥下問,及時消化,吸取別人好的教學方法,在自己的教學中不斷實踐,不斷總結,不斷提高。

      三、努力方面

      1、努力加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養。

      2、對差生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大的進步。

      3、嘉慶機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生不僅在班級集中注意力學習,在機房上機也要按規定嚴格的約束自己。

      4、利用各種方法,訓練學生提高,集中注意力。

      教育工作,是一項常新、永無止境的工作。社會在發展時代在前進,學生的特點和問題也發生著不斷的變化。作為有責任感的教育工作者,必須以高度的敏感性和自覺性,及時發現、研究和解決學生教育和管理中的新情況,新問題,掌握其特點,發現其規律,盡職盡責地做好工作,以完成我們肩負的神圣的歷史使命。

    小學信息技術教案3

      [教學目標]

      1、知識與技能

     。1)對鍵盤的鍵位結構有初步的了解。

     。2)能初步熟悉和運用“金山打字通20xx”軟件進行鍵盤練習。

      2、過程與方法

     。1)熟悉鍵盤的結構分區。

     。2)能以正確的打字姿勢,進行鍵盤的簡單練習。

      3、情感態度與價值觀

     。1)通過觀察、了解鍵盤的鍵位結構,培養學生的觀察和分析能力。

     。2)通過對“金山打字通20xx”的初步了解,培養學生自主學習和認識軟件的能力。

      [課時安排]

      建議安排1課時。

      [教學重、難點]

      1、重點:認識鍵盤的鍵位結構,掌握正確的鍵盤操作姿勢。初步了解“金山打字通20xx”的界面構成。

      2、難點:能通過鍵盤的塊分布來記憶鍵位結構,對鍵盤上功能鍵的作用有所了解。

      [教學方法與教學手段]

      以探究法、談話法、任務貫穿和問題導入法為主線。在教師組織和指導下,學生通過看書和觀察對比自己得實物鍵盤,建立對鍵盤的感性認識。

      教材分析及教法建議

      鍵盤和鼠標同屬于計算機操作的重要組成部分,在第一單元充分了解了計算機的組成以及熟練了鼠標操作后,本單元以鍵盤為教學主體,從鍵盤的組成到操作,深入淺出、循序漸進,有層次的將鍵盤知識介紹給學生并使之熟練掌握操作鍵盤的要領。

      本課主要從兩個基礎知識方面介紹鍵盤:鍵位結構和鍵盤的操作姿勢。另一方面,根據時下適用于學生的軟件角度出發選擇了“金山打字通20xx”作為鍵盤指法練習軟件向學生推薦。

      1、鍵盤的鍵位結構

      以鍵盤的自然分布情況以及各資料中對鍵盤區域的常規劃分,將鍵盤分為四個主要區域:主鍵盤區、編輯鍵區、小鍵盤區和功能鍵區。另外還有一些例如指示燈等部分。

     。1)主鍵盤區

      作為打字練習的主要區域,主鍵盤區在整個鍵盤中的分布最大。其中包括了26個大寫英文字母鍵,數字和字符,標點等組成的雙字符鍵還有一些用于字符之間轉換、或帶有組合功能的部分功能鍵。

     。2)編輯鍵區

      編輯鍵區位于鍵盤的中間偏右位置,包括了4個光標移動鍵和6個用于文字處理的編輯鍵,共10個鍵。

     。3)小鍵盤區

      小鍵盤區位于鍵盤的右側,一般有17個鍵。主要有10個標有數字和一個標有小數點的鍵,一個數字鎖定鍵,另外還有加號(+)、減號(-)、乘號()、除號()和一個回車鍵。

     。4)功能鍵區——位于鍵盤的頂部,包括 F1~F12共12個功能鍵。

      本課是鍵盤教學的初始,因此,在教學中以了解為主。建議從位置、包含內容的`方面幫助學生記憶鍵盤的鍵位結構。同時,由于主鍵盤區將會是下一階段教學的重點,所以熟悉鍵盤中26個英文字母的排列能夠為下面的學習打下良好的基礎。另一方面,對于一些常用的功能鍵也可以適當組織學生記憶其拼法和位置。

      2、鍵盤的操作姿勢

      鍵盤操作是計算機操作中一項非常重要的技能,本課從5個操作注意點對鍵盤的操作要領進行講解。建議教學中不止停留在書面文字,可適當與學生進行互動交流,理解內化文字內容。

      3、金山打字通20xx

      這是一個專業的指法訓練軟件,包括指法訓練的整套學習及測試內容,非常適合同學們進行指法練習。本課以介紹軟件的運行方法和基本功能為主,從“運行軟件、進入系統、功能介紹和退出系統”四個方面來講解。在教學中,建議以學生自主探究為基本學習方式,培養學生對文字、圖片的理解,同時也培養學生合作學習的意識。

    小學信息技術教案4

      教學目標:

      1、知識目標:知道屏幕保護的作用,知道屏保中可以添加文本、圖片、聲音等多種媒體。

      2、能力目標:學會用“屏保專家”制作簡單的屏幕保護;學會屏幕保護的安裝;學會用屏保專家通過添加文本、圖片、聲音,學會用屏保軟件設置動畫效果。

      3、情感目標:感受多媒體的樂趣

      教學重點:用屏保專家制作簡單的屏幕保護

      課時安排:1課時

      教學安排:

      一、激趣引入:

      1、(創設情境:電腦顯示屏保畫面)

      啊呀,怎么我剛在電腦房轉了一圈,大家的電腦上都是這些花花綠綠、忽大忽小、移來移去的東西?誰能告訴我,這是什么東西?

      我們的電腦里為什么要有屏保?

      哦,這么說來,屏幕保護,好東西呀!

      2、我這里就有好幾個屏保,我們來欣賞一下,看清了,它們由哪些元素組成的?(播放屏保)(圖片,聲音,過渡效果)

      3、知道是誰做的嗎?

      4、知道用什么軟件做的嗎?(屏保專家。)

      二、認識屏保專家:

      1、你們想不想親手做一個可愛的屏保?……

      那我們來認識一下屏保專家吧。

      2、你們的電腦上也安裝屏保專家,打開它,你們應該能看到一個向導,動手研究研究,看看我們的向導能帶著我們干什么?

     。▽W生觀察屏保專家,初步感知屏保專家)

      3、現在誰能告訴我,你看到了什么?(學生說,老師***作,不時進行提問)

     、攀紫仁且粋基本設置頁面,在這里可以為我們的屏保作品打上名字,還可以設置我們的屏保作品的底色。

     、泣c擊下一步,出現了圖片頁面,在這里可以為我們的屏保添加圖片。單擊添加,選擇桌面,這里有屏保素材文件夾,選擇一個圖片,單擊打開,有了,再點添加,再選一個,難道選個七八個還要選個七八次?

     、屈c擊下一步,圖片設置頁面,這里好像有三樣設置吧?

      一個小鐘,看看它是干什么的?哦,可以設置圖片停留的時間。

      特效,可以更改兩張圖片之間的轉換效果,

      位置和次序:

     、纫魳罚汉蛨D片應該是一樣的吧

     、砂鏅嗯c保護:我認為沒有必要填,做這么一個小小的東西還要填什么版權,下一步。

     、式K于看到完成兩個字了,也看到結束按鈕了。點結束,完成。

      還有什么不懂的嗎?……

      那我們就開始做吧!

      三、學生嘗試制作屏幕保護

      教師巡回指導。

      做好的同學,可以欣賞一下自己的勞動成果。假如有覺得不滿意的'地方,你可以研究研究,哪些是我們的修改工具。

      四、安裝屏保,

      我們做這個屏保,就是為了安裝使用,利用它保護屏幕,美化屏幕,我們得把它安裝起來。知道怎么安裝嗎?

      哪個按鈕能安裝呢?試一試

      那把它安裝起來!

      五、制作、修改屏保:

      1、大家對自己的作品滿意嗎?

      我也覺得很好,大家做得不錯,(點評一兩個)但是有一點美中不足,每個人的素材都是一樣的。

      想不想給我們的屏保修改一下,改出我們自己的個性,展現出我們的愛好,改成與眾不同的效果。

      2、試一試,哪些按鈕可以用,它們是怎么用的?

      3、交流工具的使用方法

      六、作品交流評價

    小學信息技術教案5

      一、教學目標

      1.能說出信息的不同表現形式及信息在生活中的應用,感受信息無處不在。

      2.通過分析圖片中所包含信息的過程,提高觀察分析能力。

      3.通過感知信息的游戲,體會信息表現形式的多樣性,增強感知、獲取信息的意識。

      二、教學重難點

      【重點】信息的不同表現形式。

      【難點】辨別生活中蘊含的信息。

      三、教學過程

      (一)導入新課

      教師播放兒歌“數鴨子”,提出問題:

      (1)兒歌中的故事發生在什么地方?

      (2)故事中出現了什么人物,有什么特點?

      (3)趕鴨老爺爺有幾只鴨?

      教師總結:從兒歌中可以獲取豐富的信息,如故事發生的`地點、人物等。除了兒歌,在生活中也蘊含著豐富的信息,生活中都有哪些信息呢?今天就一起學習《生活在信息中》。

      (二)新課講授

      1.身邊的信息

      教師講解:生活中充滿了各種各樣的信息,仔細觀察就會發現身邊的信息無處不在。

      教師利用多媒體展示一組圖片,提出問題:

      (1)第一幅圖片描繪了怎樣的畫面,可以獲取哪些信息?

      (2)第二幅圖片呈現了什么內容,說明什么?

      (3)第三幅圖片中是什么物品,有何作用?

      教師總結:除了圖片中呈現的信息,在生活中,各種各樣的信號、現象和消息都包含著信息。

      2.形式多樣的信息

      教師講解:生活中存在著豐富的信息,如交通信息、天氣信息等,信息也具有豐富多樣的表現形式。

      開展“我做你猜”游戲,游戲規則:同桌為單位,一人選擇合適的方式“描述”題卡呈現的詞匯,另一人根據“描述”猜測題卡內容。

      布置任務:以信息技術小組為單位,限時5分鐘,思考并回答以下問題:

      (1)描述者如何知道需要描述的內容呢?

      (2)可以使用什么方式描述題卡內容?

      (3)游戲中的信息是通過什么形式表現的?

      教師總結:信息的表現形式豐富多樣,除了通過動作、聲音、文字呈現外,還能通過氣味、視頻、圖像等形式來表現。

      3.應用廣泛的信息

      教師講解:生活中的信息無處不在,而信息也正發揮著越來越大的作用,善于利用信息可以給生活和工作帶來便利。

      教師發放與信息應用相關的故事資料卡,提出問題:

      (1)資料卡中展示了哪些故事?

      (2)草船借箭的故事中,諸葛亮為何能取得勝利?

      (3)石油勘探的工作人員怎樣發現石油?

      (4)農夫播種農作物有何規律?

      教師總結:信息的應用十分廣泛,在古代戰爭時期、現代科研、農務種植等方面都發揮著重要作用。在生活和工作中,要善于發現信息的價值,利用信息解決問題。

      (三)鞏固提高

      開展“真假信息”活動,活動規則:教師展示生活中的情境圖片,學生分析圖片中包含的信息并判斷信息真假。

      教師點評,點評要點:觀察能力強,信息獲取全面等。

      【圖片描述:小男孩的手機收到彩票中獎100萬的短信。包含信息:中獎100萬、短信發送號碼。信息真假判斷:中獎信息來源不明確,是假的】

      (四)小結作業

      小結:教師提問信息的表現形式,學生回答信息可以通過文字、圖像、聲音等形式表現。

      四、板書設計

    小學信息技術教案6

      教學目的:

      1、學會利用因特網進行學習,能在網上獲取信息。

      2、培養學生的動手操作能力和語言表達能力。

      3、培養學生團體協作能力及端正的'學習態度。

      教學重點:

      1、學會利用因特網進行學習,能在網上獲取信息。

      2、培養學生團體協作能力,共同完成教學任務。

      教學過程:

      一、談話導入導言:

      網絡中藏著許多寶貝,我們這節課就來找一找。

      二、教學新課

      1、我們馬上就要學習“西門豹”這一課了,西門豹是個什么人物呢?

      2、教師在網上搜索“西門豹”

      3、將搜索到的內容展示出來。

      4、學生練習

      三、大顯身手

      安排“大顯身手”內容,學生分組合作完成。

      學生完成后進行評比。

      四、課堂總結

    小學信息技術教案7

      課題

      第三單元:感測技術初步第一課:生活中的感測技術

      教學目標知識目標了解感測技術的概念,熟悉生活中常見的感測器;理解感測技術對社會生活的影響。

      能力目標能夠舉例感測技術在生活中的應用;能夠使用常見的感測器。

      情感目標感受無處不在的感測技術,理解感測技術對現代生活的重要影響。

      教學重點

      教學難點感測技術的概念與感測器的使用

      教學準備測電筆、測試計等實物,調試凌波電子教室

      教學過程

      情境創設 激發興趣

      談話導課,在賓館或飯店經常見到自動門、自動干手機你知道它們的原理嗎,你想揭開它們的神秘面紗嗎?

      自主探究 交流分享

      自學課本P40-43

      探究

      1、人的感官與感測技術

      眼、耳、口、鼻、舌、身分別是感知什么的?

      感測技術的概念

      2、電的`檢測——測電筆

      3、溫度的檢測——溫度計

      4、聲音的檢測——噪聲檢測器

      5、氣體的檢測——燃氣報警器

      合作學習 釋疑解難

      1、科學研究中運用感測技術獲得的數據有什么特點?

      2、除了對燃氣和酒精氣體的檢測外,在哪些地方還應安裝氣體感測器?

      實踐創作 展示

      1、在確保安全的情況下,用測電筆測量下家里或(教室)里的插座或電路的帶電情況?

      2、調查你周圍生活中還有哪些感測器,它們應用于哪些領域?它們能實現哪些功能?

      梳理 拓展延伸

      這節課你學會了哪些本領?

    小學信息技術教案8

      課題

      第二單元絡技術應用初步第一課:生活中的信息絡

      教學目標知識目標了解人類的信息絡和絡的構成要素;了解因特的'基礎知識。

      能力目標掌握基本的因特應用技能。

      情感目標體驗因特給生活和學習帶來的巨大變革,增強信息利用和創新意識。建立負責任地使用因特的道德意識和法制觀念。

      教學重點

      教學難點信息絡的含義與絡構成要素

      教學準備連接外,調試凌波電子教室

      教學過程

      一、情境創設 激發興趣

      學習閱讀與思考,初步通過狀棋盤感知“絡”的含義

      二、自主探究 交流分享

      自學課本P26-28

      探究

     。ㄒ唬┥钪械男畔⒔j

      郵政絡

      電話絡

      廣播電視絡

      計算機絡

     。ǘ┙j的組成要素

      節點

      線路和設備

      協議

      資源

     。ㄈ┙j的類型

      1、按結構分

      2、按覆蓋的地域分

      三、合作學習 釋疑解難

      1、你認為計算機絡能完全取代其他信息絡嗎?

      2、如果整個校園電腦都無法上了,考慮一下是絡哪個地方出現了問題。

      四、實踐創作 展示

      1、在書寫信封時,中文書寫格式和英文書寫格式有什么不同?

      2、探索校園的信息系統。

      梳理 拓展延伸

      這節課你掌握了哪些本領?

    小學信息技術教案9

      教學目標:

      1、學會從開始菜單進入程序的方法。

      2、初步了解窗口的基本組成。

      3、學會鼠標的拖放。

      4、了解玩紙牌游戲的規則。

      教學重點:

      了解從開始按鈕進入程序的方法。

      教學難點:

      從開始菜單進入程序的方法。

      教學時間:

      1課時。

      教學過程:

      先復習開機的'過程,再出示紙牌游戲,激發學生的學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。

      從開始按鈕進入程序是Windows較為常用的方法,因此學生必須掌握。由于學生接觸計算機才一課時,鼠標的操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師因留給學生一定的操作時間。

      教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。

      此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開鼠標。

    小學信息技術教案10

      教學目標:

      知識與技能:

      1、掌握圖片與藝術字的插入

      2、掌握圖片和藝術字大小位置的更改。

      過程與方法:

      1、圖片和藝術字的插入

      2、圖片和藝術字大小位置的更改

      情感態度價值觀:

      1、初步培養對封面框架的合理布局能力

      2、培養學生的協作學習能力。

      教學重點:

      1、圖片和藝術字的插入

      2、圖片和藝術字大小位置的更改

      教學難點:

      1、圖片和藝術字大小位置的更改

      2、培養學生的協作學習能力

      教學過程:

      一、激趣導入:

      教師:同學們都設計過讀書手抄報,那么美觀、大方、醒目的板報標題是不是可以讓你的板報更加具有吸引力呢?(對)老師這里用我們剛剛學習的.WORD設計一個以節約用水為主題的板報標題,你們想看嗎?

      1、出示范例:

      2、提出任務:知道這種樣式的字我們稱它為什么嗎?

      生:紛紛作答

      師:這就是我們今天要學習的內容,在WORD中插入“藝術字”,(對,有的同學知道這是藝術字,那么今天我們就一起來學習插入藝術字)

      板書:插入藝術字。

      二.實踐操作,探究學習。

      有很多方法可以插入藝術字,同學們試一下能不能找到插入藝術字的方法。

     。ㄍ瑢W自身操作,教師指導)

      同學上機演示操作自己是怎樣插入藝術字的(邊演示邊講述)。

      1、在“藝術字”工具欄上選擇“插入藝術字”按鈕(最左邊),彈出“藝術字”字庫的選擇框。

      2、在字庫里面任選一種樣式,出現編輯藝術字的對話框。

      3、選擇藝術字的大小字體,在對話框內輸入“喜迎國慶”,按確定。

      師:好,這位同學做的很好,他用另一種方法插入了藝術字,我們希望每一位同學都有這樣的探索精神。

      我們在插入藝術字后,想讓他作為一份電子小報的標題,可能大小、位置上都不合適,怎樣調整藝術字的位置、大小呢?(生練習,老師指導)

      同學上機邊演示邊講自身是怎樣做的。

      提示:Word中一個重要的編輯原則是“先選中后操作”。單擊文本編輯區中的藝術字,它的周圍就會出現8個控制點“□”,表示藝術字已被選中。在選中狀態下就可以對藝術字進行編輯調整。

      師:這位同學做的也很好。我們剛才學習了怎樣插入藝術字,老師也設計了一些藝術字樣式,同學們看一下與你的有什么不同?

      三、自主探索、同學創作練習

      1、師:(出示課件)

     。1)旋轉藝術字

     。2)形狀改變以及豎排:

     。3)樣式的變化:

      學習方式有自身摸索、討論、與同學合作學習、可以問老師研討等(教師巡回指導)

      同學自由選擇采用多種方法自學,邊交流邊實踐操作,初步完成任務。

      2、設計一張雜志封面

      展開想象,自由創作。

      3、同學交流收獲

      看到做的比較好的同學,請他來當小老師告訴其他同學,他的作品是怎樣完成的。上機操作邊演示邊講自身的怎樣設置的。

      4、作品展評,歸納小結。

      相互欣賞、品評插入的藝術字。

      學生自主選擇問題回答和演示,表現優秀者將得到老師和同學們的鼓勵。

      四、課堂小結

    小學信息技術教案11

      計算機的軟件一、導入

      上節課我們學習了計算機的硬件,計算機僅僅有硬件還是無法工作的,它的工作需要軟件的支持,什么是計算機軟件呢?我們這一節課就來解決這個問題。

     。1)軟件的的概念

      支持計算機進行工作的各種指令,就稱為計算機的軟件。計算機要靠軟件的支持,才能進行正常工作。

     。2)軟件的分類

      系統軟件,如Windows 20xx/98/xp

      應用軟件,如 Word20xx/Powerpoint20xx/Frontpage20xx、金山打字等。

      打開“金山打字”軟件,讓學生對軟件有一個感性的認識。

     。3)認識鍵盤

      常用的`計算機鍵盤上有101個鍵,為了方便操作,一般將這些鍵分為四個區:

      文字鍵區:這是鍵盤最常用的區域,也叫主鍵盤區。由英文字母鍵、數學符號鍵和一些輸入輔助鍵組成。

     、倏崭矜I

     、诨剀囨I

     、弁烁矜I

     、苌蠙n鍵

      編輯鍵區:一般用于文字的處理和編輯。其中的上下左右鍵是用來控制光標的。

      功能鍵區:作用是配合各種軟件,執行特定的功能。

      小鍵盤區:按鍵與文字鍵區的數學鍵是一樣的,把這些按鍵集中在一起是為了可以更快地輸入數學。

      注意:在用鍵盤輸入字符時,手指擊鍵時要輕快、有彈性,就像彈鋼琴一樣。

    小學信息技術教案12

      設計理念:

      本課在教學時,教師應創設情景,激發學生的學習興趣,將學習卡通圖庫的使用融入到教學情景中——為動物聯歡會設計“海報”,在教學情景中掌握卡通圖庫的使用。本課在教學中切忌教學成純軟件的學習。

      教材分析:

      本課選自浙江省義務教育教科書《小學信息技術》三年級上冊第12課,這是學習金山畫王的第一課,主要內容是“金山畫王”軟件的啟動、退出以及“金山畫王”界面、常用繪畫工具的組成及作用,其中,魔術棒的運用是本課的重點

      教學目標:

      1.掌握“金山畫王”軟件的進入和退出。

      2.認識并熟練地使用各種各樣的畫筆。

      3.熟練掌握魔術棒的使用方法。

      重點:

      用魔術棒等工具畫一幅自己喜歡的畫。

      難點:

      工具箱、調色盤的使用。

      課前準備:

      神筆馬良動畫,課件

      教學過程:

      (一)興趣引入:

      1、師:課前,我們看了神筆馬良的故事。故事中的馬良,他有一只神筆,畫什么就有什么。今天,老師也給你們帶來了這樣一只神筆,你們想不想用用啊?

      今天,我們就一起來用用這神奇的魔術棒。出示課題:神奇的魔術棒。

      (二)學習“畫王”

      1、這魔術棒到底神奇在什么地方呢?我們一起來看幾副畫吧。欣賞“金山畫王”畫的畫,問:同學們,你們知道剛才的畫是用什么軟件完成的嗎?

      2、出示軟件的名稱,圖標,師:誰能幫老師把“金山畫王”請出來。

      生:雙擊

      師:可以雙擊桌面“金山畫王”圖標請出金山畫王

      生:開始程序

      可以單擊“開始”“程序”、“金山畫王”“金山畫王筆”請出金山畫王

      3、認識金山畫王界面:這可比畫圖程序復雜多了,我要好好認一認。

      師:這是什么?

      師示范并說:當我們的畫布上畫滿不需要的東西時,我們可以單擊“換紙”按鈕換一張新的紙。

      4、金山畫王中沒有畫圖中打杈的關閉按鈕,那我們該怎么關掉金山畫王呢?

      5、請同學們自己打開金山畫王,并找一找“畫王”中還藏著哪些小秘密。

      這時候,學生可能會說把鼠標移到某個地方,會拉出一個就能把隱藏的工具顯示出來。

      這里有可能學生沒有說到你需要的,叫個十個學生就差不多了:老師也發現了一個小秘密,我們來看一看。

      把鼠標移到畫板邊上,鼠標的形狀會變成:箭頭時單擊鼠標,就能將隱藏的工具顯示出來。當工具已經顯示出來時,移到畫板邊上單擊就能把畫板隱藏起來。

      教學“教你一招”。

      6、移到邊上,鼠標變成箭頭,單擊顯示工具。這里有好多的繪畫工具,單擊選中它,就可以進行繪畫了。

      7、任務一:把畫板右邊的工具先藏起來,再將它們顯示出來。

      任務二:試試繪畫工具的本領,并找到自己最喜歡的畫筆,說一說你想用它畫什么。

      8、請學生上來說一說喜歡的繪畫工具,并說說想用它畫什么,并演示畫筆的'使用。

      你還改下顏色,你是怎么做的?單擊顏料盒里需要的顏料

      如果你還要更多的顏色,可以打開顏色盒上方隱藏的調色板。

      9、馬良的神筆畫什么就有什么,金山畫王中,這樣一只叫魔術棒的神筆。單擊魔術棒請出魔術棒面板,單擊想變的魔術,我們就可以來變魔術了。

      10、今年,四川汶川大地震,很多人的房屋都倒了,樹木也都被拔起來,很多人看著被地震破壞的家園哭了,更多的人無家可歸,只好露宿街頭。

      (三)學生作業

      畫一畫:如果你有馬良的神筆,你會為他們做什么?趕緊行動起來吧!

      (四)作品展示、評價

      自評:你畫了什么?用什么工具畫的?為什么這么畫?

      他評:對他的作品,你有什么話要說?

      (五)課后小結

      通過這節課的學習,你學會了什么?

      希望金山畫王在今后能幫你們畫出更多更好的作品來。

    小學信息技術教案13

      教學目標

     。ㄋ枷、知識、能力)

      1、學會從開始菜單進入程序的方法。

      2、初步了解窗口的基本組成。

      3、學會鼠標的拖放。

      4、學習紙牌游戲及規則。

      教學重難點

      學會從開始菜單進入程序的`方法。

      教學準備

      課前準備好學生本課應完成的作業一份,以及學生要用到的素材

      課時安排

      一課時

      教學設計

      1、談話引入:

      你玩過紙牌游戲嗎?那可是很開心的事,今天我們來學習紙牌游戲。

      抽會操作的同學示范:

     、賳螕糸_始按鈕,出現“開始”菜單。

      說明:命令項右側有“黑小三角形”標志的,表示這個命令項下有下級菜單。

     、谝苿邮髽酥羔,指向程序命令,打開“程序”菜單。

     、垡苿邮髽酥羔,指向附件和游戲命令,打開“游戲”菜單。

     、苷业郊埮泼,單擊鼠標,出現“紙牌”窗口。

      2、練習:按照游戲規則,玩玩“紙牌”游戲

      3、退出紙牌:

      單擊右上角的關閉按鈕。

      雙擊控制區按鈕。

      單擊文件菜單中的退出。

      4、其他練習:

      從“開始”菜單打開“計算器”、“掃雷”窗口。

      用鼠標將桌面上的圖標拖到桌面的各介角落,再拖回原來位置。

    小學信息技術教案14

      一、教學目標

      知識技能

      1、初步了解計算機中信息保存形式和文件類型。

      2、會創建文件夾,能保存文件。

      3、認識存儲器、磁盤、光盤,了解存儲容量

      過程方法

      教師講解+學生練習+學生演示+教師評講

      情感態度

      培養學生從小有保存文件的習慣,同時也要養成良好的信息技術素養,尊重別人的勞動成果,不要刪除別人的文件。

      二、教學要點:

      教學重點:1、信息存放形式、存儲器與存儲容量。2、文件類型。

      教學難點:通過學習能夠把文件保存在指定的位置

      三、教學過程:

     。ㄒ唬⿲

      同學們到圖書館去借書時,看到圖書是按不同類別存放在不同的書架上的,整整齊齊的,查找起來非常方便。在計算機中,信息是以文件的形式保存在磁盤或光盤中的,這些文件也可以存放在不同的文件夾中。

      (二)新授

     。ò鍟旱诎苏n保存文件)

      1、文件和文件夾

      師:在通常情況下,文件是保存在文件夾中的。為了便于管理和使用文件,每個文件有自己的名字,叫文件名。

     。ò鍟何募

      師:文件名可以用字母、數字、漢字或符號表示,通常由文件主名和擴展名兩部分組成。

     。ò鍟河晌募髅蛿U展名組成)

     。ㄑ菔荆

     。1)打開含有“Clouds、bmp”、“蛙鳴、wav”文件的文件夾。

     。2)師:大家看到的“Clouds、bmp”和“蛙鳴、wav”文件,其中“Clouds”“蛙鳴”是文件主名,“、bmp”“、wav”是文件擴展名,分別代表不同的文件的'類型,“bmp”代表圖片文件。

      師:在Windows98中,不同的文件或文件夾用不同的圖標表示。

      [試一試]

      你能從“C:WindowsMediaDing.wav”中看出文件名是什么?主文件名和擴展文件名分別是什么?文件的類型是什么嗎?

      師:可以看出文件名是“Ding.wav”,屬于聲音文件。

      2、創建新文件夾

      師:同學們在計算機里看見有像文件包一樣圖標,它表示是文件夾,就像圖書館的書架一樣,我們可以把文件放在文件夾里。

     。ò鍟簞摻ㄎ募䦅A)

      師:我們的小朋友想不想擁有自己的文件夾?下面就帶大家去建立自己的文件夾。

     。ㄑ菔荆

     。1)打開“我的電腦”;

     。2)打開“D:”;

     。3)選擇中文輸入法;

     。4)單擊“文件(F)”菜單,指向“新建(N)”、“文件夾(F)”命令。

     。5)在,輸入“小明的文件夾”,單擊窗口空白處或按回車鍵。

     。ò鍟捍蜷_D盤—選擇輸入法—“文件(F)”菜單—“新建(N)”—“文件夾(F)”—輸入文件夾名—單擊)

      [練一練]

      用下面的方法,以自己的姓名建一個文件夾。

     。1)打開資源管理器。

     。2)在D盤下新建該文件夾。

      3、存儲器

      [提問]

     。1)我們在前面已經學過,在計算機中用來保存信息的設備叫什么?

      師:存儲器。

     。2)存儲器常分為哪幾種?

      師:分為內存儲器和外存器兩種。

     。3)常用的外存儲器有哪些?

      師:常用的外存儲器有軟盤、硬盤和光盤等。

      師:不論是軟盤、硬盤還是光盤等存儲容量有大有小,我們用字節的多少來表示容量的大小。在存儲信息時,一般一個英文字母占一個字節,一個漢字占兩個字節。字節用Byte或B表示,1B表示一個字節。此外,還用KB、MB和GB分別表示千字節、兆字節和千兆字節。它們之間關系是:1KB=1024B;1MB=1024KB;1GB=1024MB。

     。ò鍟捍鎯θ萘浚河米止澅硎綤BMBGB)

      師:我們常用的3.5英寸軟盤的容量為1.44MB,大約可保存幾十萬個漢字;計算機內存的容量通常是幾十兆字節以上;計算機硬盤的容量在幾百兆字節以上,目前家庭使用10G~30G硬盤;一張普通光盤的容量在600兆字節以上。

      [議一議]

      常用的外存儲器有哪些?

      師:軟盤、硬盤、光盤等。

      [讀一讀]

      師:軟盤驅動器簡稱軟驅;光盤驅動器簡稱光驅。使用磁盤時盤要注意防潮濕、防磁化、防彎曲、防高溫;硬盤還要防震動,不要用手觸摸軟盤薄膜以及光盤的讀寫面。

     。ㄈ┬〗Y

      以“這節課我學會了……”或“我知道了……”形式進行總結。

      四)作業

     。1)在軟盤中以自己的姓名新建一個文件夾;

     。2)啟動“畫圖”程序畫幾棵小樹,文件以“小樹、bmp”為名先保存在C盤的“MyDocuments”文件中;

     。3)再保存到軟盤上該文件夾中,并檢查是否保存到磁盤上了。

    小學信息技術教案15

      教學內容:

      佛山市《信息技術》編委會編信息技術小學版一年級(下冊)第一課。本課包含知識點有:

      1、通過欣賞動畫故事,培養學生對網上瀏覽和網上獲取資源的興趣;

      2、初步接觸網絡,學習上網的方法。

      教學目標:

      1、知識與技能:初步接觸網絡,學習上網的方法。

      2、過程與方法:通過玩游戲,開發學生的智力,培養學生的創新意識和互相合作精神。

      3、情感態度價值觀:

     、偻ㄟ^網絡游戲,培養學生對信息技術的.興趣。

     、谂囵B學生發現美、創造美的能力。

      教學重點:

      1、學會上網;

      2、通過欣賞動畫故事,激發學生對信息技術的興趣。

      教學難點:掌握如何上網。

      學情分析:

      網絡游戲是信息技術應用的一個方面,學生愛上計算機往往從游戲開始,一年級的學生適當地玩一些網上的益智游戲,除了操作能力得到訓練以外,更能培養學生學習信息技術的興趣和意識。

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