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    小學信息技術教案

    時間:2023-01-18 04:04:19 信息技術教案 我要投稿

    小學信息技術教案(精選20篇)

      作為一位優秀的人民教師,往往需要進行教案編寫工作,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。那么應當如何寫教案呢?下面是小編為大家整理的小學信息技術教案,歡迎閱讀與收藏。

    小學信息技術教案(精選20篇)

      小學信息技術教案 篇1

      教學目的和要求

      1、 習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。

      2、 讓學生能運用畫圖工具作簡單的規則圖形。

      教學重點:

      進一步認識“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具 教學難點: “圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具的使用方法。

      教學準備:

      計算機、網絡及輔助教學軟件

      教學過程:

      一、復習 提問:工具箱中的工具名稱 教師指工具,學生口答

      二、新課導入

      出示圖例: 師:請同學們看屏幕上有些什么簡單的圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什么圖形?

      出示:其實許多規則的圖形 都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構成的。 同學想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的圖形嗎?

      今天,老師就和大家一起學習“畫規則圖形” (投影出示課題)

      三、 教學新課

      1、教學“矩形” 畫圖工具

     。1)教學畫長方形

     、龠x擇矩形工具單擊;

     、趯⑹髽酥羔樦赶虍媹D區合適的.位置,先按下左鍵,再沿對角線拖動鼠標,屏幕上出現一個矩形;

     、郛斁匦未笮『线m時,松開鼠標左鍵。即可繪制出矩形。

     。2)教學畫正方形

     、龠x擇矩形工具單擊

     、诎聪耂hift鍵后,再將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,按下左鍵,拖動鼠標,屏幕上出現一個正方形。

     、郛斦叫未笮『线m時,松開鼠標左鍵。即可繪制出正方形。

      2、教學“圓角矩形”

      畫圖工具 圓角矩形的畫法同畫直角矩形的畫法方法一樣,只是“圓角矩形”畫出的長方形的四個角是圓角的。

      3、教學“橢圓” 畫圖工具

     。1)教學畫橢圓 引導:畫橢圓和畫矩形方法是相同的。請學生講一下操作步驟

     。2)教學畫圓 說明:畫圓方法和畫正方形的方法是一致的?梢栽趺串?

      4、教學“多邊形” 畫圖工具 操作步驟:(師生討論得出) 教學畫45度和90度角的拐角。

      5、教學畫一幢房子。

      引導學生觀察分析圖形的布局,提問:圖形的組成以及每一部分是什么圖形,可以用什么工具來實現?

     。1)畫房子的主體,用矩形工具

     。2)畫房子的門,用矩形工具

     。3)畫房子的窗戶,用圓角矩形工具

     。4)畫房頂,用多邊形工具

     。5)畫煙囪,用橢圓工具

      6、練一練

      畫出下面的圖形 全課總結 這節課我們學習了哪些畫圖工具?

      小學信息技術教案 篇2

      教學背景:

      本課這之前已學習LOGO語言基本繪圖語句,但前面小海龜繪出的圖形均是黑線白底,本課將學習如何設置彩色畫筆和畫紙,以及給圖形填充,從而讓小海龜繪出彩色圖案。

      教學重點:

      如何設置彩色畫紙和畫筆

      教學難點:

      用填充語句FILL給圖形填充顏色。

      教學目標:

      知識與技能:

      1、掌握設置彩色畫紙和畫筆的方法;

      2、知道如何使用填充語句FILL給圖形填充顏色;

      過程與方法:

      1、通過背景顏色按鈕和畫筆顏色按鈕的圖標的認識和使用,讓同學學習認識和理解軟件快捷圖標的特征,并根據提著提示掌握觸類旁通學習軟件的操作使用方法;

      2、填充語句FILL的難點是被填充圖形的邊框不封閉,教學中通過有意識地布置不封閉圖形的填充和填充圖形的顏色與邊框顏色不一致的填充,以及正確填充,讓同學體從失敗和成功中總結規則,從而掌握FILL命令的使用方法。

      情感與態度:

      生活是多彩而美麗的,小朋友的畫圖也是如此,通過本課的學習和實踐讓孩子們眼里更多一些美麗,生活更多一些歡樂。

      課前準備:

      課文中的蝴蝶、小房子和卡車,作為課前素材準備在師生計算機相關文件夾里。

      教學過程:

      一、師引入:

      前面小海龜畫的圖都是黑白的,生活是美好的,多色彩的,今天我們就來教小海龜畫一幅彩色畫圖。 板書:(彩色繪圖)

      二、新課教學

      師:下面我們先為小海龜選擇一張彩色畫紙,在工具欄就一個能設置畫紙顏色的工具,請你找到它,并試一試,你能幫小海龜選擇一紙綠色的紙嗎?

      生:(探索性操作)

      師:(巡視)設置好的請舉手

      師:哪位同學能介紹你設置彩色畫紙的方法?

      生:

      師:你是怎么知道該使用什么快捷按鈕的?

      生:

      師:我們怎樣將紙色紙改成紅色紙呢?

      師:根據同學的操作和學生的回答總結。

      師:下面,你能選擇一支白色的'畫筆,在綠色的紙上畫一只白色蝴蝶嗎?

      生:(操作)

      師:(巡視)

      師:展示同學的作品,并點評。

      師:請用你喜歡的紙和筆畫一座小房子。

      生:自由練習 師:巡回指導,展示作品

      師:前面我們畫的圖都是空心的,圖案只由線條組成,能不能給畫圖填充呢?下面我們一起來試試。

     。ㄒ唬┨畛漕伾

      師演示:

      1、事先準備一個沒有封閉的正方形,通過抬筆、移動、落筆將小海龜移動到正方形內,執行填充命令FILL,結果會出現漏色現象,引導孩子們類比畫圖找出漏色原因;

      2、清屏后制作一個封閉正方形,再正確填充,引導孩子們總結,填充命令FILL只能對封閉圖形填充;

      3、啟發,我們能不能在紅色邊框內填充綠色或別的顏色呢?讓同學試一試,再回答結果;

      生探索性操作:……

      師生共同總結:封閉圖形內只能填充與邊框相同的顏色。

     。ǘ┨畛淠J

      剛才我們給圖形填充的是一遍色,應用中我們還可以教小海龜填充各種漂亮的圖案。

      師演示:圖形的填充模式

      師小結:今天我們學習了彩色繪圖,知道我們可以利用快捷工作選擇畫紙和畫筆的顏色;還可以選擇不同的填充模式,用FILL命令填充圖形。

     。ㄈ┱n堂練習

      畫出下面的卡車,再為它涂上漂亮的花紋和顏色:

      小學信息技術教案 篇3

      一、教學目標

      1、知識目標:了解文件與文件夾的查找、選定、復制、移動、刪除等概念;知道回收站的功能;了解剪貼板的功能;比較文件與文件夾的移動、復制、刪除的異同。

      2、技能目標:嘗試文件與文件夾的查找操作;熟練對文件與文件夾的'選定、復制、移動、刪除操作。

      3、情感目標:提高動手操作能力,養成規范、嚴謹、有序的學習態度。

      二、重點和難點

     。ㄒ唬┲攸c

      1、文件與文件夾的選定。

      2、文件與文件夾的復制。

     。ǘ╇y點

      1、文件與文件夾復制、移動、刪除概念及操作的異同點。

      2、剪貼板的概念。

      三、知識點

      1、查找文件和文件夾。

      2、選定文件和文件夾(單個選定、多個連續選定、多個不連續選定)。

      3、復制文件和文件夾(單個復制、多個復制)。

      4、移動文件和文件夾(單個移動、多個移動)。

      5、刪除文件和文件夾(刪除、還原、清空回收站)。

      6、移動與復制的區別。

      7、剪貼板的功能。

      小學信息技術教案 篇4

      一、教學目標:

      1、認識計算機硬件各部分的名稱,知道計算機的硬件組成。

      2、在游戲中訓練學生單擊鼠標的熟練程度。

      二、教學重點:

      熟練地單擊鼠標

      三、教學過程:

      談話導入新課

      1、認識計算機各部分的名稱,知道每一部分的.作用。

      計算機主要是由顯示器、主機、鍵盤、鼠標等幾個部分組成的,它可以幫助人們做很多事情。

      2、單擊:

      單擊,就是用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開。這個操作通?梢杂脕磉x中某個對象或執行某個操作。

      學習單擊的方法及作用。學生明確后進行單擊練習,學習練習的過程中,注意進行指導。注意學習的操作方法

      3、大顯身手:

      打開計時游戲“打鼴鼠”,檢驗一下你操作鼠標的水平。

      說一說開機和關機的順序。

      4、課堂小結。

      小學信息技術教案 篇5

      教學目標:

      1、掌握圖片與藝術字的插入

      2、掌握圖片和藝術字大小位置的更改。

      過程與方法:

      1、圖片和藝術字的插入

      2、圖片和藝術字大小位置的更改

      情感態度價值觀:

      1、初步培養對封面框架的合理布局能力

      2、培養學生的協作學習能力。

      教學重點:

      1、圖片和藝術字的插入

      2、圖片和藝術字大小位置的更改

      教學難點:

      1、圖片和藝術字大小位置的更改

      2、培養學生的協作學習能力

      教學過程:

      一、激趣導入:

      教師:同學們都設計過讀書手抄報,那么美觀、大方、醒目的板報標題是不是可以讓你的板報更加具有吸引力呢?(對)老師這里用我們剛剛學習的WORD設計一個以節約用水為主題的板報標題,你們想看嗎?

      1、出示范例:

      2、提出任務:知道這種樣式的字我們稱它為什么嗎?

      生:紛紛作答

      師:這就是我們今天要學習的內容,在WORD中插入“藝術字”,(對,有的同學知道這是藝術字,那么今天我們就一起來學習插入藝術字)

      板書:插入藝術字。

      二.實踐操作,探究學習。

      有很多方法可以插入藝術字,同學們試一下能不能找到插入藝術字的方法。

     。ㄍ瑢W自身操作,教師指導)

      同學上機演示操作自己是怎樣插入藝術字的(邊演示邊講述)。

      1、在“藝術字”工具欄上選擇“插入藝術字”按鈕(最左邊),彈出“藝術字”字庫的選擇框。

      2、在字庫里面任選一種樣式,出現編輯藝術字的對話框。

      3、選擇藝術字的大小字體,在對話框內輸入“喜迎國慶”,按確定。

      師:好,這位同學做的很好,他用另一種方法插入了藝術字,我們希望每一位同學都有這樣的探索精神。

      我們在插入藝術字后,想讓他作為一份電子小報的標題,可能大小、位置上都不合適,怎樣調整藝術字的位置、大小呢?(生練習,老師指導)

      同學上機邊演示邊講自身是怎樣做的。

      提示:Word中一個重要的編輯原則是“先選中后操作”。單擊文本編輯區中的藝術字,它的周圍就會出現8個控制點“□”,表示藝術字已被選中。在選中狀態下就可以對藝術字進行編輯調整。

      師:這位同學做的也很好。我們剛才學習了怎樣插入藝術字,老師也設計了一些藝術字樣式,同學們看一下與你的有什么不同?

      三、自主探索、同學創作練習

      1、師:(出示課件)

     。1)旋轉藝術字

     。2)形狀改變以及豎排:

     。3)樣式的'變化:

      學習方式有自身摸索、討論、與同學合作學習、可以問老師研討等(教師巡回指導)

      同學自由選擇采用多種方法自學,邊交流邊實踐操作,初步完成任務。

      2、設計一張雜志封面

      展開想象,自由創作。

      3、同學交流收獲

      看到做的比較好的同學,請他來當小老師告訴其他同學,他的作品是怎樣完成的。上機操作邊演示邊講自身的怎樣設置的。

      4、作品展評,歸納小結。

      相互欣賞、品評插入的藝術字。

      學生自主選擇問題回答和演示,表現優秀者將得到老師和同學們的鼓勵。

      四、課堂小結

      小學信息技術教案 篇6

      <教學目標>

      1.認識鍵盤。

      2.了解鍵盤操作指法。

      3.學會中排鍵的操作指法。

      4.學會寫字板的`啟動和退出。

      5.學會正確的打字姿勢。

      <教學重點>

      學會基本鍵指法,學會正確的打字姿勢。

      <教學難點>

      不看鍵盤輸入基本鍵字母。

      <課前準備>

      實物鍵盤、課件

      <教學過程>

      一、一覽鍵盤

      1.引入:(播放鍵盤打字卡通畫),“你想成為鍵盤操作高手嗎?讓我們從認識鍵盤開始吧!

      2.認識鍵盤:(播放課件、鍵盤實物展示)

      四個功能區:功能鍵區、編輯鍵區、主鍵盤區、小鍵盤區

      二、擺好姿勢(播放課件)

      1.說一說:“打字和寫字一樣,需要有正確的姿勢,你覺得應注意哪些呢?”“保持正確的打字姿勢好處是什么?”

      2.要求:兩腳放平,腰挺直,兩臂自然下垂,兩手貼于腋邊,身體可略傾斜,離鍵盤20~30厘米。

      3.意義:防近視,減少疲勞。

      三、彈指“功夫”

      1.引:“要想成為鍵盤高手,可要下一番苦功夫哦,老師這兒有一些武功秘籍,大家想不想學呢?”

      2.指法規則:

      3.找一找:“怎樣做到不看鍵盤,將各手指‘安家’?”

      4.摸一摸,放一放

      四、一展身手

      1.引:“到哪里去輸入文字試試自己靈巧的手指呢?”“寫字板”

      2.練習(先按一定順序,后打亂)

      3.小結教案《3.鍵盤一家》

      小學信息技術教案 篇7

      一、教學目標

      知識目標:

      1、了解顯示屬性的設置方法。

      2、掌握更改Windows桌面背景的方法。

      3、掌握設置屏幕保護程序的方法。

      技能目標:

      1、通過探索設置背景與屏幕保護程序,培養學生的觀察能力和實踐能力,加強學生信息素質的培養。

      2、通過設置背景與屏幕保護程序,引導學生應用現代信息技術進行學習,同時培養學生的想象能力和動手能力,并進一步提高他們的審美能力以及創新能力。

      情感目標:通過教學探索,知識的遷移和轉化,逐步變興趣為探索的動力。激發學生探求未知、認識新知的愿望,提高學習現代信息技術課的積極性和主動性。此外,還要教育學生維護好計算機,樹立“我為人人,人人為我”的思想,保持微機室電腦的整體美。

      二、教學重、難點

      重點:設置背景與屏幕保護程序。

      難點:通過校園網,提供相關信息,拓寬學生視野,進一步提高操作技能。

      三、教學過程

      1、創設情景 引入新課

     。1)將教師機的桌面設置演示給學生看。(觀察學生們的反應)

     。2)結合多媒體網絡教室軟件分別用ACDSee看圖軟件出示幾幅桌面背景畫。

      教師提問:大家覺得這些桌面背景怎么樣?你有什么想法?引出了本節課所要研究的課題:裝飾你的“桌面”。

      2、合作交流 探求方法

      (1)請會的同學在座位上講解演示。(操作方法,步驟:在桌面的空白處右擊鼠標,選擇屬性。)

      (2)全體學生自主探索,嘗試練習

      要求:

     、俑淖冏烂姹尘埃ㄒ笳莆崭淖冏烂姹尘白罨静僮鳎

     、凇熬又小、“平鋪”與“拉伸”有什么區別?

      三人為一小組,進行討論、操作練習,老師巡視指導。檢查討論結果,讓學生們清楚說出“居中”、“平鋪”與“拉伸”之間的區別。

      (3)教師機桌面展示,引入屏保的學習

     。ù笃聊怀霈F保護程序)屏幕上出現了什么?

      你希望學習“屏幕保護程序”的哪些知識?小組討論。(作用、啟動、結束、設置)

      (4)合作探究,嘗試練習

      要求:①屏幕保護程序定義

     、谄聊槐Wo程序作用

     、廴绾卧O置屏幕保護程序:小組討論,代表演示講解,教師整理總結

      3、做游戲

      我這里有一些小紙條,每一張上面寫著一個任務,那么下面請每一組派一個代表來抽,抽到哪種就請你們組的成員一起來完成這個任務,下面大家快抓緊時間去完成你們的任務吧。ㄐ〗M合作,教師巡視指導)

      同學們的任務完成得都很出色,但是大家有沒有發現,你們在美化桌面和屏幕保護時,都沒有找到很多的素材,是不是?那老師的`那些素材又是在哪里找到的呢?

     。ㄒ龑W生上教師機上下載素材進行自主學習,探索,并完成網頁中布置的課外任務,讓學生自行設置,鼓勵他們相互協作,發揚團隊協作的精神。)

      4、課堂小結 感悟提升

     。1)通過本課的探討學習,你獲得了哪些新的知識?你認為你有哪些方面的進步?

     。2)給你印象最深的問題是哪一個?你有什么看法?

     。3)指出在公共機房,為了人人能正常使用計算機請不要設置屏保密碼。為了保持微機室的整體美,請將桌面變回原樣。(對學生進行道德教育)

      5、布置作業 拓展新知

     。1) 可不可以自己創作一幅圖,當作桌面?

     。2) 可不可以讓桌面上的圖片動起來?

     。3) “滾動字幕”程序設置

     。4) 三維文字的屏保效果

     。5) 改變顯示外觀的設置

      小學信息技術教案 篇8

      一、教學目標

      1、能夠使用“自動求和”功能對Excel表格的數據進行求和。

      2、通過自主探究學習Excel中的求和運算,提升邏輯能力和動手操作能力。

      3、在學習中體會Excel強大的數據處理功能,感受信息技術給生活和學習帶來的高效便捷性。

      二、教學重難點

      【重點】“自動求和”功能的使用方法。

      【難點】“自動求和”功能的靈活運用。

      三、教學過程

     。ㄒ唬⿲胄抡n

      多媒體出示“學生成績表”。教師提問:上節課利用什么公式將表中每名學生的總分計算出來的?學生回憶上節課所學內容進行回答:選中單元格后在編輯欄中輸入公式。教師點評學生對于利用公式進行求和的方法掌握的`很好。教師繼續引導:在Excel中經常會用到求和運算,每次使用公式進行求和計算相對來說有點繁瑣,在Excel中其實有一種比利用公式求和還要簡便的方法,能夠大大提高計算效率,引起學生的興趣和好奇。以此引入新課——自動求和。

     。ǘ┬抡n講授

      1、“自動求和”方法一

      學生自主閱讀教材5分鐘時間,思考:“自動求和”按鈕的位置及“自動求和”按鈕的讀法。完成后請學生回答!尽白詣忧蠛汀卑粹o在常用工具欄】學生對于“自動求和”按鈕的讀法可能不會讀,教師講解:“∑”是求和符號,讀作“西格瑪”,外語名稱:Sigma,是第十八個希臘字母,在數學中,把它作為求和符號使用,所以在Excel中用“∑”用作求和符號。

      教師演示“自動求和”按鈕的使用方法,讓學生仔細觀察。教師演示完畢后,找學生代表回答操作步驟!镜1步:打開“學生成績表”。第2步:把鼠標指針移到B3單元格上,按住左鍵向右拖動到D3單元格后放開,同時選定B3、C3和D3單元格。第3步:單擊常用工具欄中的“自動求和”按鈕,E3單元格里就會顯示出左側三個單元格中數據的和!繉W生回答完畢后,教師組織學生自主在計算機上操作,教師巡視指導并提醒:仿照第2、3步操作,計算E4和E5單元格中的數值。

      2、“自動求和”方法二

      教師引導學生觀察,當沒有選定數據區域,而是直接選中D6單元格,再單擊“自動求和”按鈕后會有什么變化。學生觀察后得出結果!居幸粋計算結果,但并不知道是計算的哪一列數據】教師講解:只需選中需要計算求和的數據區域下緊挨著的單元格,“自動求和”按鈕也可以計算出這一列的總和。組織學生用這種方法計算出語文、數學的總成績,3分鐘時間。學生操作完畢后,教師點評學生學習能力強,并總結:“自動求和”按鈕可以通過選中數據區域或在需要計算的一列或一行數據的緊挨著的單元格后,單擊“自動求和”按鈕進行快速求和運算,當求和的數據區域需要更改時,可以通過更改編輯欄中數據區域,進行準確的計算。

     。ㄈ╈柟烫岣

      教師布置練習任務:打開“班費支出表”,計算表中數據之和。在此過程注意觀察學生操作情況,給予適當幫助,盡可能讓全部學生都完成操作,對于又快又準的同學給予表揚。

     。ㄋ模┬〗Y作業

      小結:老師提問,學生回答總結“自動求和”的方法。

      作業:用今天學到的知識幫媽媽設計一個“家庭日常支出表”,計算每個月的家庭總支出,看看誰是媽媽的好幫手。

      小學信息技術教案 篇9

      教學目標:

      1.知識目標:學生能針對主題收集資料,并能將資料分類保存;熟練地運用PowerPoint制作相關的幻燈片。

      2.能力目標:培養學生獲取信息、分析信息和處理信息的能力。

      3.情感目標:通過制作漢字發展過程的作品,培養學生的愛國主義情感。

      教學重點:

      “漢字的發展”幻燈片的制作。

      教學難點:

      資料分類保存的習慣培養。

      課時安排:

      2課時。

      教材分析:

      本課的主要任務是通過收集資料來研究漢字的發展過程。建立文件夾、下載資料等知識學生都已學過,這一課重點突出分類保存的優越性,要傳授一些操作技巧,如強調根據需要建立文件夾;將圖片通過“另存為”的方法保存到相應的位置;根據需要下載文字,可以通過將網頁中的文字復制粘貼到記事本并保存起來的方法減少一些不需要的`代碼等。

      幻燈片制作中,主要介紹了將圖片設置為背景的方法。在指導學生制作時,應注意背景與文本等內容的協調,避免利用圖片作背景而使整個版面變亂。

      在交流中,除了交流作品外,應讓學生多交流一些制作時的經驗、感受,引導學生相互欣賞,相互學習。

      教學建議:

      1.激趣引入。

      課件展示漢字“車”的發展,激發學生了解漢字發展的興趣,提出本節課的任務。

      2.收集資料。

      教師引導小組討論,準備收集哪幾方面的材料,并創建相應的文件夾。

      推薦相應的網站“中國科普博覽”。

      可先提問圖片的保存方法,再來說說文字的保存,并強調文件名的命名。

      小組合作完成資料的收集。

      3.動手制作。

      小組討論準備介紹的內容和形式,確定使用哪些資料,并對資料進行一定的整理。

      先請學生演示幻燈片中背景的設置,再引導學生嘗試用圖片作背景。

      小組合作完成幻燈片的制作,教師巡視,鼓勵學生發揮自己的想像力,不拘泥于教師的演示文稿,并幫助學生及時解決問題。

      4.典型交流。

      教師選取有特點的作品(有創意的或有明顯缺陷的作品),請學生說說自己的設計意圖、制作方法、合作情況、遇到的問題等,教師從旁引導、點撥。

      5.整理作品。

      各小組分別整理自己的作品,并回顧制作的過程,體會其中成功的地方和需要改進的地方。

      6.交流評價。

      交流可采用集中交流和組間交流相結合的方式,讓更多同學有展示的機會。

      小學信息技術教案 篇10

      教學目標:

      1.知識目標:進一步掌握自選圖形的畫法以及精確控制圖形大小的方法。

      2.能力目標:讓學生掌握根據比例知識來畫圖的方法,培養其設計能力和空間想像能力。

      3.情感目標:培養學生利用信息技術來解決實際問題的能力。

      教學重點:

      設計房間。

      教學難點:

      選用適當的比例,將家具的平面圖繪制出來。

      課時安排:

      1課時。

      課前準備:

      幾張新樓盤的房間設計圖。

      教材分析:

      房間的布置看似簡單,其實涉及許多其他學科的知識,如數學、科學等。由于平時學生一般不會注意房間的大小和家具物品的尺寸,因此這些常識反而成了這節課的一個難點。上課前,可讓學生先了解一下這方面的知識,或者讓爸爸媽媽帶著到家具市場去看一看,這對拓展學生的.知識面是有幫助的,同時也便于上課。

      比例尺的應用是本課的一個重點。平時數學課中很少有機會像本課一樣實際運用到比例尺的知識,因此,在教學時,一定要讓學生先計算出比例尺,再動手畫圖。

      制作完成后,要讓學生充分展示其作品,發表自己的看法,教師給予充分的激勵和肯定。

      教學建議:

      1.激趣引入。

      由情境引出,讓學生來做一回小設計師。

      2.準備工作。

      教師提問:設計之前應該了解些什么呢?讓學生說說包括房間、家具尺寸等的大小。

      介紹比例尺,并計算出按設定的比例尺,相應的圖上尺寸是多少。

      展示幾組不同風格的設計。

      3.設計。

      根據比例尺,學生分頭設計。對自選圖形的設置,可讓學生自學書本的相關介紹。

      教師巡視指導,鼓勵學生發揮自己的想像力,并幫助學生及時解決問題。

      4.展示評價。

      教師選取有特點的作品,進行展示,并讓學生討論其優點,也提出需要改進的地方。

      小學信息技術教案 篇11

      一、教材分析

      《畫不規則圖形》是福建教育出版社出版的福建省小學《信息技術》四年級上冊第3課,本節課的教學對象是三年級的學生。本課教材是平面圖形操作知識,學習用畫圖軟件畫不規則圖形的方法,教材中選擇了畫魚、畫五角星兩個實例讓學生熟悉曲線工具與多邊形工具,感覺較為單薄,不夠豐滿。所以我增加了畫水滴,讓學生掌握曲線工具的不同畫法,增加了畫三角形、四邊形、五邊形等探究活動,再過度到畫五角星,讓跨越度過大的教材更能適應大部分學生學習。

      二、學情分析

      學生已經認識了畫圖軟件,對工具箱有一定的了解,能應用工具箱中的工具畫出規則圖形,學生已經對畫圖軟件具有一定的探究能力。針對四年級學生好動、好嘗試的特點,把本課的學習任務交給學生主動去質疑、嘗試、討論、歸納是最好的學習方法。

      三、教學目的

      1.知識目標:

      要求學生掌握曲線工具、多邊形工具的使用方法,掌握同一種工具的不同使用方法。

      2.能力目標:

      能用曲線工具、多邊形工具等構建簡單和諧的圖形,能靈活應用工具畫出形態迥異的圖畫。培養學生處理圖形的能力,形成信息處理能力。

      3.情感目標:

      讓學生成為課堂的主體,激發學生學習信息技術興趣,利用畫火炬的機會,讓學生感受奧運精神。

      四、教學重、難點:

      曲線工具與多邊形工具的基本使用方法與操作技巧是本課的重點;能靈活使用工具處理圖形是本課的難點。

      五、教學方法:

      為實現教學目標采用任務驅動的多思教學法,把教學內容細化成一個個小任務讓學生去完成,在完成任務中“想一想、做一做、試一試”,達到訓練學生觀察能力、分析能力、創新能力的目的。通過學生自主探索、合作交流完成教學任務,培養學生的信息素養。

      六、學習方法:

      四人小組為學習模塊,以小組探究、互幫互學、相互促進、綜合匯報,在小組內開展“誰是巧巧手”活動,看誰畫得最棒。小組人數不宜過多,這樣有利于交流,也有利于評價,在小組內開展活動中,得到鼓勵的面積也比較大,有利于激發學習興趣,小組小巧也節省了大量的評價時間。

      七、教學程序:

      本課教學共分為六個環節。

     。ㄒ唬⿵土暸f知,承上啟下。

      讓學生說說上節課學會了哪些工具的使用,并簡單演示使用方法。

      師:剛才大家畫的都是規則圖形,如果遇到不規則圖形怎么辦呢?今天我們學習第3課《畫不規則圖形》。

     。ǘ┛磿|疑,學習曲線工具。(小任務一)

      1.讀書、交流、探索

      要求學生閱讀課本P15——16“畫一條魚”的①—⑥,想一想,曲線工具如何使用,自學中遇到什么問題?并以小組討論所發現的問題,提出解決方法。

      通過自學會有以下三種情況:

      第一種,由于不用心,看完了,沒有發現任何問題,也不知道曲線工具怎么用。

      第二種,覺得畫魚很簡單,只需三條曲線,再畫上幾筆就完成了,這類學生大多原來電腦基礎比較好,但看書較糊涂,學習大多依賴于對軟件的探索。

      第三種,會發現,如果嚴格按照書上的6個步驟根本畫不出魚來,這類學生學習嚴謹,膽.大心細,能知其然也知其所以然。

      對第一、二種情況不必費太多口舌,后續的學習就可以讓他們掌握應學的知識。

      第三種情況要讓學生說說為什么?讓學生演示一下自己的發現,用事實來說明問題,指正書上的錯誤。借機鼓勵學生,增強學習信心,提高學習興趣。最后強調畫一條曲線所必須的三個步驟,學生在說為什么時,就是一個教學過程,讓學生來主導這一個環節,以生教生,效果更好。然后再讓全體同學動手去做一做,畫一畫這條魚。

      最后再匯報,讓學生說說畫曲線的三個步驟,說自己的發現與解決辦法。同時老師結合學生的演講,示范曲線工具的使用方法,再進一步說明曲線工具的不同使用方法,介紹畫水滴的方法。

      這樣處理有利于培養學生的自學能力、質疑問難的能力,學習信息技術很重要的一點是培養學生的自學能力。同時還能培養學生嚴謹治學的精神,養成看書、做事膽大細心的好習慣。

      2.鞏固新知

      學習曲線工具的使用方法后,要讓學生把曲線工具與其它工具有機結合起來進行練習,并提供給學生以選擇學習的機會,在畫魚與畫水滴之間讓學生自己選擇,選擇適合自己能力的作業去完成,有利于各個層次學生的學習,并在小組內比一比,誰是“巧巧手”。

      學生畫完后,老師展示畫得好的作品,特別展示學生中畫的很漂亮的或者有創意的作品,這樣可以讓學生明白,一樣的工具只要靈活應用可以得到不同的效果,評出最有創意的作品,授以“巧巧手”的`稱號,并以掌聲鼓勵。

     。ㄈ┱乙幝桑ㄐ∪蝿斩

      師(邊講邊示范操作): 是多邊形工具,多邊形工具的用法是先按住鼠標左鍵拖曳一條線段,然后就可以在畫面任意處單擊,畫筆會自動將單擊點連接起來,直到你回到第一個點單擊,就形成了一個封閉的多邊形了。

      生操作:

      1.要求學生快速畫一個三角形,并記住繪畫方法與步驟。

      2.要求學生快速畫一個四邊形,并記住繪畫方法與步驟。

      3.要求學生快速畫一個五邊形,并記住繪畫方法與步驟。

      讓學生總結,畫三角形、四邊形、五邊形的繪畫規律,如果一時學生語塞,可以引導學生留意畫圖規律[有幾個角,鼠標只要在相應的位置單擊(N-1)次,最后一個角只要雙擊鼠標,就可以自動閉合圖形(其中,N為圖形的角數。)]。然后讓學生依書上說明畫五角星,難度也就降低很多了,不同層次的學生都能順利完成學習任務。

      講評作品:鼓勵畫得好的學生,“你畫得真好,老師很佩服你,你太棒了!”

     。ㄋ模┯眯撵`作畫(小任務三)

      作畫之前,老師介紹奧運會火炬的由來。

      奧運會的火炬儀式,已經有2700多年的歷史。相傳,古希臘的奧林匹亞山是眾神的棲息之地,當地人們為求風調雨順,五谷豐登,每隔4年就要祭祀一次眾神。在圣地奧林匹亞祭祀時,人們還要進行短路競賽活動。哪個運動員首先從祭司手中接過火把,把火神普羅米修斯前祭壇上的圣火點燃,他就是勝利者,他還將被視為英雄而受到人們的尊敬。運動會中進行的“火炬接力”活動,是從在德國柏林舉行的第十一屆奧運會開始的。當時,德國長跑運動員到希臘奧林匹亞點燃火炬,然后一個接一個把火炬傳到柏林運動場。我國在1959年第一屆全運會上,首次舉行了“火炬接力”活動。

      師:同學們,今年8月8日奧運會就要在我們中國北京舉行了,你能用今天所學的知識畫出奧運火炬嗎?讓我們用畫火炬的行動來支持北京奧運,看誰畫出來的火炬最漂亮,誰就是火炬手。

      然后學生動手作畫,老師在巡視中請幾個畫得快且好的學生離開座位,去找好作品,評出四個火炬手。也讓這些畫得好的學生見識一下,強中更有強中手,唯有不懈努力,才能永遠是最好的。

      小學信息技術教案 篇12

      教學目標:

      知識目標:了解作文集排版的一些基本要求。

      技能目標:不同Word窗口間文本的“復制”、“粘貼”。

      情感目標:培養學生從小積累資料與整理資料的良好習慣。學會欣賞他人,正確評價他人。

      教學重點:

      不同文章通過“復制”、“粘貼”合并成一個文檔。

      教學難點:

      文檔內容的“復制”、“粘貼”及粘貼前要指定好插入點位置。

      課前準備:

      教師將每位學生的作文發送到每一臺學生計算機上。

      教學過程:

      一、準備引入

      1、打開前幾次課上的作文。

      2、教師展示前幾次課中學生優秀的作業。簡單的點評。

      3、如果能將它們合成一個文集那多好!

      學生找到作文自由瀏覽。

      設下疑問,組織教學,吸引學生注意力。

      二、合成作文集

      1、想一想,怎樣才能將幾篇文章合起來?

      2、教師演示。

      3、你還有什么好辦法嗎?

      1、學生試著做。

      2、學生將自己的作文合成作文集。

      3、學生操作,并指3、4名學生演示反饋。

      1.教師的提問激發了學生的求知欲。

      2、學生演示的'方法,一方面提高了學生的操作技能,體現了自主學習;另一方面給予其表現的機會,提高其積極性,比較直觀,而且其他學生也容易接受。

      教 師 活 動

      學 生 活 動

      設 計 意 圖

      三、美化作文集

      運用前幾次課的學到的本領,把作文設置得更加美麗。并且查一查有沒有錯別字。

      學生美化、完成作文集。教師個別指導

      綜合以前學過的知識,可以起到復習的作用,本環節旨在培養學生的探索能力。

      四、參觀作文集

      1、教師展示優秀作業

      2、要求:

     。1)找出每一個同學的一個優點或你沒有掌握的技能。

     。2)讓同學給你提提建議。

      1、參觀本小組內的作文集。

      2、學生反饋演示,并提出建議。

      優秀作業的展示可以讓學生感受成功的喜悅,將教師的教與學生的學有機的結合在一起,使新知識在運用中得到鞏固與發展。

      五、評價小結:

      通過這節課的學習,你學到了什么?有什么感受?

      學生談各自的體會。

      讓學生自己談談學到的知識,是知識的系統化和梳理過程,有利于培養學生獨立概括知識、總結知識的能力。

      教學反思:

      本課是一節綜合練習課,學生通過前面幾節課的學習,初步認識了WORD,學會了在WORD中修改文字的字體、字形、字號、色彩等文字屬性,并完成修飾了各自的作文。所以,學生在制作自己的作文集的過程中,教師要鼓勵學生體現出各自的特點,提倡多樣性,肯定學生作品中的每一處個性化的地方。對于已完成的學生作品,讓學生相互進行評價,肯定優點,并推選出做得好的作品。

      小學信息技術教案 篇13

      教學分析:

      本課安排的內容,其目的是在于鞏固第四課的鼠標操作,通過游戲使學生能夠較為熟練的操作鼠標,同時開動學生的腦筋,充分發揮學生的想象力、判斷力以及培養學生的注意力。在游戲中滲透游戲規則,不按規則就會失敗。

      本課大致可分為四部分內容。

      第一部分是讓學生掌握進入“紙牌”游戲的方法,了解“紙牌”游戲窗口的組成和指導學生學習玩“紙牌”游戲的規則。

      第二部分是通過實例指導學生玩“紙牌”游戲即對紙牌的背景圖案進行設置。在玩的過程中,進行指向、單擊、雙擊、拖動等操作。要讓學生在玩的過程中鞏固鼠標操作。

      第三部分是通過菜單的游戲選項進行新的設定,增加或者降低難度,這部分可有學生自己操作。

      第四部分是“動腦筋”,通過三個問題來復習本課的內容,通過第四個問題開拓學生思路,培養學生發現問題、解決問題的能力。

      教學目標

      1、學會從開始菜單進入程序的方法。能夠在程序管理器中找到“紙牌”游戲,能夠較熟練地打開和關閉“紙牌”游戲。

      2、初步了解窗口的基本組成,學習“紙牌”游戲的玩法及一些簡單的技巧。

      3、學會鼠標的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動。

      4、培養學生正確的操作習慣、技法,培養學生對計算機學習的興趣,培養學生發現問題、解決問題的能力。

      教學重點和難點

      重點:了解從開始按鈕進入程序的方法和鼠標的各種操作。

      難點:鼠標的熟練操作。

      教具

      多媒體電子教室操作平臺,電腦、鼠標

      課時

      1課時。

      教學方法

      演示法、游戲法。

      教學過程

      1、先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發學生的學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。

      從開始按鈕進入程序是Windows較為常用的方法,因此學生必須握。由于學生剛接觸計算機的鼠標,對鼠標操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師要留給學生一定的操作時間。

      2、教師要先演示:教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。

      此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開標。

      3、讓學生根據游戲基本規則自己去玩紙牌游戲。

      重點解決的問題:

     。1)“紙牌”游戲在哪?

     。2)它有什么設置?怎么更改它的'設置?

     。3)它的玩法是怎樣的?

     。4)在游戲菜單中的選項,可以讓學生自己練習一下,試一試能不能有什么新的發現,讓學生自己去發現新的內容,體驗一下成功的喜悅。

      4、結合《動腦筋》復習本課的內容。

      前三個問題是為了復習本科的內容,第四個問題是為了開拓學生思路,培養學生發現問題、解決問題的能力。

      5、課堂小結

      總結學生玩紙牌的情況,對出現的問題,進行指導。也可以結合其他運用鼠標的內容進行教學和練習。

      小學信息技術教案 篇14

      教學目標:

     。1)了解計算機系統分為軟件與硬件,不同的軟件有不同的作用

     。2)通過學習,激發學生學好信息技術的愿望,樹立良好的版權意識

      教學重點:

      計算機的硬件與軟件,不同的應用需要相應的軟件

      教學難點:

      系統軟件與應用軟件的區別及簡單分類

      教學過程:

      一、導入

      同學們,計算機這個詞對于我們來說已經不再陌生,它已經滲透到我們生活中的每個環節中去了。那么你們知道哪些有關于計算機的名詞呢?(根據學生的回答,作出相應的小結)。同學們,剛才你們所說的這些名詞中有的是計算機的硬件,有的是計算機的軟件,還有一些則是計算機的.應用。那什么是硬件,什么又是軟件呢?今天我們就一起來學習一下計算機的硬件和軟件。

      二、新授(以臺式機為例)

      1、硬件

      從外觀上看,計算機由主機、顯示器、鍵盤、鼠標等部分組成。(結合實物講解)在這些組成部分里除了我們的主機之外,其它的都還有另外一個名字,同學們想知道嗎?好,下面我們就來分別介紹一下。

     。1)輸出設備

      首先,我們來看一下我們的顯示器?即蠹乙粋問題:顯示器它的作用是什么?大家可以相互討論一下。

     。ㄌ崾荆何覀冮_電腦的時候,要是我們沒有開顯示器的話,會有什么現象呢?)

      顯示器可以把計算機要告訴我們的信息都輸出來給我們看,所以我們給它取名為輸出設備。那大家想一想在我們前面學過的計算機的“器官”里面還有什么是屬于我們的輸出設備的?(打印機、投影儀等)

     。2)輸入設備

      現在我們再來看看我們的鼠標和鍵盤。相同的我們先來討論一下,他們的作用是什么呢?

     。ㄌ崾荆涸谑褂秒娔X時大家有沒有遇到過這種情況,就是突然我們的鍵盤和鼠標不能指揮電腦為我們做事了。)

      鍵盤和鼠標就是把我們要告訴電腦的信息輸入到電腦里面去,所以我們就給他們取名為輸入設備。其實輸入設備還有很多,我們想一想還有什么?(掃描儀、攝像頭等)

     。3)主機

      主機它比較可憐沒有其它名字,只能叫主機,雖然他沒有其它的名字,可是它的作用卻是非常強大的。它是計算機的心臟和大腦,在它里面有很多的部件,分別實現各種連接和處理功能。它能存儲輸入的信息,進行運算,還能控制其他設備的工作。它的作用是不是非常強大!

     。4)小結

      上面我們說的這些主機、輸入設備、輸出設備,大家有沒有發現他們有一個共同的特點?(都是看得見,摸得著的)這些能夠看得見,摸得著的部分,我們就把它們叫做計算機的硬件,換句話說就是:硬件就是我們實實在在能夠看得見,摸得著的計算機部分。

      2、軟件

      計算機有了硬件,我們就可以馬上打字、看電影、玩游戲了嗎?(學生回答)計算機光有硬件還不行,它等于是一具尸體,沒有生命力,要是想讓計算機完成我們想做的工作,使它“活”起來,必須給它安裝一些無形的東西,這些就是軟件。比如,要用計算機畫畫,我們就必須給計算機安裝畫畫軟件;要聊天,我們就要裝QQ。我們要完成不同的事情就要給計算機安裝上不同的軟件,因為每個軟件都有它自己不同的作用。

      計算機硬件有它的組成部分,我們的計算機軟件也有它自己的分類,它大體可以分為系統軟件和應用軟件兩大類。

     。1)系統軟件

      系統軟件是一個管理者,它負責對計算機的全部硬件和軟件資源進行管理,為我們提供一個工作和游戲的環境。操作系統就是我們系統軟件里很重要的一種。它是我們的計算機要工作起來必需先安裝的一個軟件。大家知道我們機房的電腦安裝的是什么操作系統嗎?

     。ㄌ崾荆翰恢来蠹颐看伍_機和關機的時候有沒有注意過,其實這時候啊我們的電腦自己都告訴我們它裝的是什么操作系統了)

      讓學生進行開機關機操作,找到我們的操作系統。

     。2)應用軟件

      應用軟件是計算機用戶為了解決某些具體問題而開發的軟件。比方說我們現在要想用電腦畫畫,那有人就開發了金山畫王給大家畫畫。我們想玩打字游戲,有人就開發了金山打字對不對。有了應用軟件,我們就能在計算機上畫圖、寫文章,聽音樂、玩游戲啦,如金山畫王、金山打字、QQ等都是應用軟件。

     。3)小結

      計算機軟件是在硬件上運行的程序以及有關的文檔的資料,它是一種無形的東西,我們是看不見摸不著的。

      同學們現在我們最常用的軟件大都是外國人開發的,像操作系統Windows、辦公軟件Office等等,他們把這些軟件的價格賣得很高很高,但由于我們還沒有開發出同等優秀的軟件,就只能高價買進。但是有志氣的中國人已經不甘落后,也開發出了一些優秀的國產軟件,如WPS、超級解霸等,但數量還很少,還有很多優秀的軟件等待著同學們學好知識去開發。

      四、小結

      師:今天我們知道了計算機的硬件(它是實實在在我們看的見摸得到的部分),還有我們的軟件(它是無形的,我們是摸不到的)。

      小學信息技術教案 篇15

      教學目標:

      1、知識目標:了解MP3播放器的相關知識,如常見品牌及其產地、容量、外形、價格等。

      2、能力目標:通過上網了解MP3播放器的常見品牌、產地、價格及產品評論,進一步熟練掌握利用搜索引擎搜索網上資料的方法。

      3、情感目標:通過上網搜索MP3的相關資料,并對收集到的資料進行分析、比較,得出自己需要的結論,體驗鑒別信息真偽的過程。

      教學重點:

      對收集到的`資料通過分析、比較來鑒別真偽。

      教學難點:

      對信息真偽的鑒別。課前準備:市場上一些常用電子產品的價格與性能資料。

      教學過程:

      一、任務驅動、同學們,你們是不是很喜歡聽歌,那一種方式,MP3,如何購買一只MP3播放器,你們覺得應該考慮哪些因素?

      一般來說學生能想到的因素有價格、外形、品牌,而對MP3的內存容量,容量大小,MP3型號的概念還模糊不清,所以很可能會忽視。

      請同學們通過上網,給我推薦幾個MP3品牌。

      在交流品牌時,學生可以通過搜索查找到“愛國者、三星、索尼、明基、聯想…”等一系列品牌。

      你能告訴我這些品牌的產地在哪里?哪些品牌比較信得過?

      學生通過上網查詢,了解相關的品牌知識。

      二、假如我要買一個400塊左右的MP3,你們能不能推薦幾款信得過的?

      學生開始搜索,如何選擇合理的關鍵字進行搜索。

      基本上都能找到相應的網站。

      網絡信息多而雜,要學會從中選擇適合的知識。

      學會邊查找,邊做記錄,并將搜索到的信息進行對比。

      三、選中了一款自己喜歡的,價位合理的產品后,還應該考慮什么?

      一個產品的設計是否人性化、售后服務是否完善這些隱形因素也需要考慮。

      查看網上的產品評論,有助于我們了解這些隱形因素。

      在查看過程中,教師要提示學生,這些評論只能作為參考,幫助學生提高對信息真偽的鑒別能力。

      四、課外延伸。

      老師想同學們幫忙挑選一臺8000元價位的MP3,當然價質量要有保證,外觀也不能太落伍,功能合理,看誰找到的產品最棒。

      小學信息技術教案 篇16

      知識目標:

      讓學生了解計算機的安全工作環境。

      能力目標:

      讓學生會整理,備份數據

      情感目標:

      培養學生愛護電腦和養成及時備份,整理重要數據的好習慣。

      教學重點:

      讓學生學會備份與整理重要數據。

      教學難點:

      如何讓學生理解數據備份與整理的重要性。

      課前準備:

      準備一個含有多種類型文件并未整理的文件夾。

      一、環境與計算機

      師:俗話說:“金無足赤,人無完人”,電腦呢,雖然有神通廣大的.本領,但它呢,也有天敵。

      1、灰塵:會導致散熱不暢,發生死機。(顯示器屏幕上的灰塵有專門的東西擦,一般對電腦硬件比較熟悉的專業人士應每過半年)

      2、怕水:機箱受潮會導致短路,天氣潮濕時要多開開電腦(先講一下電視機的使用原理)

      3、怕熱:溫度太高會燒壞CPU(先問一下大家電腦的心臟是什么?)所以一般機房里都裝有空調。

      4、要盡量保持電腦附近的干凈整潔,特別是鍵盤邊上要干凈,不要在電腦附近吸煙。不要在鍵盤附近吃東西,不要把喝水的杯子放在鍵盤附近。

      二、整理我的資料:

      師:請同學們幫我找出在以123命名的文件夾。

      師:是不是找一個文件夾要花費我們很多時間?磥砦覀冇斜匾硪幌逻@個文件夾了,有同學會整理嗎?

      小練習:發給大家一個含有多種類型文件的文件夾,讓同學們整理好來。整理好的同學可以玩金山打字通或金山畫王。

      三、保護我的資料:

      師:上節課我在C盤放了一個以我的名字命名的文件夾,里面放了備課資料,可是現在找不到了,原來是上節課某個老師以為沒用刪掉了,那我怎么辦啊。我打開F盤看一下,里面也有一個,原來上節課我在C,F盤都放了一個,這叫什么呢?

      師:數據備份,所以我們有重要的文件呢也要備份起來。

      小學信息技術教案 篇17

      教學目標:

      1.學會管理“日志”,學會整理“相冊”。

      2.通過管理“日志”,整理“相冊”,讓學生清楚文章需要分類存放,圖片需要具體說明,從而方便與人交流,從而使其成為我們真正交流的學習平臺。

      3.通過“我的空間”的管理,使學生形成文章、圖片歸類存放的學習習慣,提高學生的學習能力。

      4.通過管理“我的空間”,進一步培養學生有效學習的信息素養。

      教學重難點:

      重點:(1)學會管理“日志”,分類存放,對需要修改的日志進行編輯或刪除;(2)掌握整理“相冊”,修改照片信息并分類存放。

      難點:學會對“相冊”進行有效分類管理。

      教學準備:

      多媒體網絡教室

      教學過程

      修改案

      一、談話導入

      同學們,還記得“我的空間”單元第一課時,讓大家發布的“猜謎語”嗎?今天可是我們大家揭曉答案的時刻哦!那應該怎樣來發布我們的答案呢?

      誰來說說。

      要對原來的日志進行修改,如何修改。

      學生發表自己的想法。

      二、探究新知

      1.管理博文

     、偃罩拘薷

      組織學生看書學習,對“猜謎語”日志進行答案的.補充。

      學生自主探究“管理日志”,將自己的謎語答案通過編輯補充完整(學生發的第一篇日志)

      學生結果反饋

      學生演示:師板過程:我的空間—日志—編輯—出現日志(填寫答案)

      師:在這里,我們還可以對先前的日志標題和內容進行修改,對于不要的日志我們可以刪除。但如果刪除日志,這篇日志的其他留言也會隨之消失,因此我們要刪除時,一定要慎重對待。

     、谌罩痉诸

      師:在編輯修改日志的過程中,你是如何理解第4步中的“分類發布”的。

      學生思考,并談談自己對分類的看法和理解。

      組織學生討論,交流,理解分類的內涵。

      師:日志上的信息使我們共享在個人空間上與好友交流的信息,日積月累,文章大幅度增加。如何讓訪問的好友更便捷的分享你提供的日志信息,我們可以對日志信息進行分類。

      日志信息可以怎樣分類?

      一學生或師做演示:編輯—選擇分類(新建分類)

      問:新建分類根據什么而定義?

      練習:進一步對有需要修改的日志,根據需要進行適當的完善,并將它們有效分類管理。

     、廴罩竟芾矸答

      展示一個學生分類管理的效果。

      補充:有好方法和建議和大家分享嗎?

      學生介紹自己的日志管理方法和經驗。

      2.管理“我的相冊”

      師:在個人空間中,除了日志可以表達信息與好友交流,相冊也是我們在個人空間上發布信息的主要手段。如何來對“相冊”進行有效管理呢?

      組織學生小組合作新知。

     、傧鄡怨芾

      學習情況反饋

      師:相冊管理可以做些什么?

      為什么要對相冊進行管理?

      學生思考、回答:完善相冊信息,便于分享。

     、谙鄡苑诸

      問:在圖片管理過程中,你還有什么建議嗎?

      學生回答:需要分類。

      師:日志多了,需要分類管理,照片也可以分類整理,照片怎樣分類管理?

      學生回答:轉移到(選擇相冊)

      教師引導:相冊怎樣新建?師演示過程。

      提示:在照片上傳的過程中,就應該對圖片進行及時分類,做到隨時高效管理照片文件。

      小組合作:將自己喜歡的照片添加到相冊,并進行分類管理。

      學生演示。

     、巯鄡怨芾碚故

      評價:他(她)分了幾類?合理嗎?是否有建議?

      他(她)的分類好在哪里?

      學生交流信息。

      三、課堂總結

      組織學生討論交流:你是如何來管理自己個人空間的?你認為一個好的個人空間應該具備哪些基本要素?你在管理個人空間時的依據和標準是什么?

      學生討論、交流。

      結束語:通過同學們的精心地呵護和打理,老師相信每位同學都將擁有一個健康向上的個人空間。老師要提醒大家,同學們平時要經常對自己的個人空間進行維護,這樣才能成為真正意義上的網絡家園。

      小學信息技術教案 篇18

      一、教學目標:

      1、了解板式;

      2、掌握PowerPoint輸入圖片的方法;

      3、掌握使用板式進行排版。

      二、教學重點、難點

      1、掌握PowerPoint輸入圖片的方法。

      2、掌握使用板式進行排版。

      三、教學過程

     。ㄒ唬┣榫皩。

      用圖片配合文字,展示元宵節觀燈、賞燈的習俗,精彩而生動,同時現代化的花燈和冰燈,更展示了科技進步與歷史習俗的完美結合。本節課,我們就試一試用圖文結合的幻燈片來完成介紹元宵節的演示文稿吧。

     。ǘ┬抡n教學

      一、規劃幻燈片的'布局。

     。1)啟動PowerPoint軟件,打開素材文件夾的元宵節文件;

     。2)在最后一張幻燈片的頁面上,單擊【板式】,就可以看到當前幻燈片板式的處于選中狀態;

     。3)單擊office中的兩欄內容選項。

      二、在幻燈片頁面上插入第一張圖片

      1、單擊插入來自文件的圖片;

      2、找到本課素材選中“花燈”、jpg;

      3、單擊插入,增加圖片工具選項卡。

      三、在幻燈片頁面上插入第二張圖片

      1、單擊插入圖片;

      2、選中素材,單擊插入;

      3、第二張圖片出現在幻燈片頁面上;

      4、分別拖動兩張圖片到合適位置,并適當調整大小,完成任務。

      四、保存文件,關閉PowerPoint軟件

      單擊【Office按鈕】→保存,單擊PowerPoint軟件界面右上角關閉按鈕,關閉PowerPoint軟件。

      四、拓展延伸

      本課在幻燈片頁面插入圖片使用了兩種不同方法,你能說出二者的區別嗎?

      小學信息技術教案 篇19

      【教學目標】

      1、知識目標:了解什么是計算機病毒以及計算機病毒的危害、傳播方式、防治措施。

      2、能力目標:學會利用殺毒軟件或在線殺毒的方式查殺計算機病毒。

      3、情感目標:在深刻了解計算機病毒危害的基礎上,形成病毒防護意識,同時培養學生正確的版權意識。

      【教學重點】

      計算機病毒的傳播方式及防治方法。

      【教學難點】

      殺毒或防病毒的相關措施

      【設計思想】

      1、生活在當今的信息時代,人們在享受信息技術帶來極大方便的同時,也面臨著一個更為嚴重的信息安全問題。因此,如何安全規范地進行信息活動,預防計算機病毒,防止利用計算機進行犯罪,以確保信息安全,這是信息活動過程中必須引起足夠重視的問題。

      2、中小學生從小要樹立安全的信息意識,學會病毒防范、了解信息保護的.基本方法;了解計算機犯罪的危害性,養成安全的信息活動習慣。

      【學生情況分析】

      1、學生具備了一定的信息技術基礎。

      2、具備了一定的信息收集、處理、表達能力。

      3、會使用搜索引擎的基本方法獲取部分網絡資料。

      4、對電腦信息安全還沒有足夠認識。

      【學生學習方式】

      設置懸念,問題驅動,案例學習,小組討論,課后自主探究方式。

      【教學準備】

      1、激發學生興趣的冰河木馬;

      2、網絡暢通的多媒體教室;

      3、必要的課件。

      【教學過程】

      一、課堂引入。

      情境:展示QQ留言。

      最近一段時間沒有上網了,昨天一上來,看見你一個勁的和很多人在聊天,說話的態度和語氣似乎不像是你的風格,應該不會是你吧,可裝得也夠像的,我錄了視頻,你打開看看:xxx

      教師:請同學們幫老師拿個決定,要不要打開看看?

      學生:議論,并發表自己的見解。

      教師:作個簡單調查:打開的缺少信息安全意識。

      二、認識木馬

      教師:老師也不太清楚,這是個什么文件,當時就覺得好奇,就下載了。

      演示:遠程控制已下載客戶端木馬的電腦。

      學生:讓學生親身體驗病毒的危害,知道上網沒有高度的安全意識將會導致怎樣嚴重的后果。

      教師:

      簡單講述木馬的攻擊過程:簡單講解木馬病毒攻擊的過程:動聽的語言誘騙對方運行木馬文件,從而達到入侵的目的

      學生:聽講,觀看激發學生學習欲望,讓學生對特洛伊木馬的入侵有更深層次的認識

      教師:介紹幾種常見的木馬病毒。

      三、木馬的防冶

      學生:討論對策

      教師:

      1、系統升級

      2、用殺毒軟件

      3、木馬專殺工具

      四、其它常見病毒

      教師:進一步介紹幾種“毒王”級的病毒。

      1、CIH病毒的由來,癥狀和危害性以及作者其人。

      2、求職信病毒的特征

      3、震蕩波病毒的危害以及作者其人。

      4、女鬼病毒的特征

     。ㄒ龑W生正面理解:病毒給我們的計算機帶來如此多的麻煩,而很多制造病毒的電腦天才通常是一不小心,釀成大貨。

      學生:加深學生對特洛伊木馬攻擊的認識,讓學生學會如何根據木馬攻擊的特點來制定預防措施,并培養學生養成良好、安全的上網習慣。

      總結:和學生一起歸納總結病毒的危害體現在哪些方面。和老師一起思考,回答老師提問,一起做歸納總結的工作。使學生對病毒的危害有個較系統和全面的了解。

      五、病毒的防治

      教師:

      1、系統升級

      2、裝殺毒軟件

      3、養成信息安全意識

      教師:針對網上存在這么多的安全隱患,想想我們應該怎樣做......看看《全國人大常委會關于維護互聯網安全的決定》選擇與自己學習生活最密切的方面談談我們不要去做......小組討論,完后,將討論的結果在全班展示,講講大家討論后一致認同的結果。學生討論在互聯網上應該做什么和不應該做什么?

      小學信息技術教案 篇20

      教學內容分析:

      本節內容是在學生學了Windows 窗口有關知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經有了一定的操作基礎,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發學生學習信息技術的興趣。

      教學目標:

      1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規則。

      2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。

      3、情感目標:

      通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養學生對信息技術的興趣和意識,激發學生的好奇心與求知欲。

      教學重點:

      1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

      2、掌握玩“紙牌”游戲的規則。

      教學難點:

      掌握“紙牌”游戲的規則。

      教學策略及教法設計:

      教學設計:在以學生為中心的同時,發揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。

      理論知識:通過學生閱讀書上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。

      實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規則,熟練掌握鼠標器的操作方法。

      教學準備:

      計算機、網絡

      教學過程:

      一、激情導入

      同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)

      二、新課教學

      1、啟動紙牌游戲

      師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法

      單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。

      2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。

      3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。

      4、紙牌游戲的規則

      師講解并作演示:開始游戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。下方暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區別,從A開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。

      為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

      紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。

      當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的`牌都按照花色的區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。

      5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法

      移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置?梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅,也可以將牌移動到目標位上。

      翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。

      發牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。

      將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

      6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。

      7、重新開始

      師演示:將牌局重新開始的方法。

      8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。

      9、學生匯報

      10、退出游戲

      先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。

      學生操作、討論,匯報。

      師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。

      三、練習:

      分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數多。

      四、總結

      通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?

      五、教學反思

      這節課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。

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