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    小學信息技術教案

    時間:2022-08-24 22:16:35 信息技術教案 我要投稿

    實用的小學信息技術教案范文匯編9篇

      作為一名教職工,編寫教案是必不可少的,教案有助于學生理解并掌握系統的知識。教案應該怎么寫才好呢?下面是小編為大家整理的小學信息技術教案10篇,歡迎大家分享。

    實用的小學信息技術教案范文匯編9篇

    小學信息技術教案 篇1

      [教學目的與要求]

      (1)學習使用“錄音機”截取聲音和混合聲音的方法。

      (2)通過“截取聲音”和“混合聲音”的學習,學會使用不同的方法對聲音文件進行編輯。

      (3)通過欣賞編輯的聲音文件,激發學習興趣,并能對同學們的作品做出合理的。

      [課時安排]

      建議安排0.5~1課時

     。劢虒W重點與難點]

      重點:聲音的簡單編輯。

      難點:聲音的簡單編輯。

      [教材分析與教法建議]

      1、教材的地位與作用

      聲音的簡單編輯是在聲音的簡單錄制的基礎上展開的,這部分內容對于培養學生的興趣及創新能力特別有益,教學中應充分挖掘這一點。

      2、教學方法指導

      對學生制作的錄音文件進行編輯,學生的興趣較高。教學中可以選擇學生制作的優秀作品進行范例演示,營造良好的教學氛圍,激發學生學習興趣。聲音的編輯主要介紹了截取聲音和混合聲音,內容比較簡單,建議采用任務驅動與學生自主探究相結合展開教學。

      [資料]

      1、將聲音文件插入到另一個聲音文件中

      在“文件”菜單上,單擊“打開”,定位要修改的.聲音文件,雙擊打開該文件。

      將滑塊移動到另一個聲音文件中要插入的位置。

      單擊“編輯”菜單中的“插入文件”命令。

      選擇要插入的文件,單擊“確定”按鈕。

      注意:只能將某個聲音文件插入到未壓縮的聲音文件中。如果在“錄音機”程序中未發現綠線,說明該聲音文件是壓縮文件,必須先調整其音質,才能對其進行修改。如果將某個聲音添加到現有聲音文件的中間,新的聲音將替換插入點后的原有聲音。錄音機使用波形(.wav)文件。

      2、覆蓋(混合)聲音文件

      在“文件”菜單上,單擊“打開”,定位要修改的聲音文件,雙擊打開該文件。

      將滑塊移動到文件中要混入聲音文件的地方。

      單擊“編輯”菜單中的“與文件混音”命令。

      選擇要混合的文件,單擊“確定”按鈕。

      注意:只能覆蓋未壓縮的聲音文件。如果在“錄音機”程序中未發現綠線,說明該聲音文件是壓縮文件,必須先調整其音質,才能對其進行修改。如果將某個聲音添加到現有的聲音文件中,新的聲音將替換插入點后的原有聲音。錄下的聲音被保存為波形(.wav)文件。

      [教案]

     。壅n題]第27課聲音的簡單編輯

      [教學目的與要求]

      1、知識與技能

      (1)學習使用“錄音機”截取聲音的方法。

      (2)學習使用“錄音機”混合聲音的方法。

      2、過程與方法

      通過“截取聲音”和“混合聲音”的學習,學會使用不同的方法對聲音文件進行編輯。

      3、情感態度與價值觀

      通過欣賞編輯的聲音文件,激發學習興趣,并能對同學們的作品做出合理的。

      [教學重點與難點]

      聲音的簡單編輯。

      [教學方法與手段]

      任務驅動與學生自主探究。

      [教學準備]

      錄制好的聲音范例文件。

      [教學過程]

      一、創設情境,引入新課

      我們已經學會了使用“錄音機”程序進行聲音的錄制,下面,請你欣賞一下老師制作的“江雪”(帶背景音樂)聲音文件,和上節課聽到的有什么不同?

      師播放“江雪”,學生欣賞。

      生:帶有背景音樂……

      師引入課題:第27課簡潔配音自己做。

      二、任務驅動,自主探究

      1、截取聲音

      任務:用編輯修改的方法刪除“江雪”文件前后多余的雜音。

      (1)學生看書自學。

      (2)分組討論交流。

      (3)學生上機實踐,教師巡視輔導。

      (4)學生演示操作,師生點評。

      (5)鞏固深化

      打開歌曲或古詩文件,刪除前后的雜音片斷并保存。

      2、混合聲音

      任務:為“江雪”錄音文件配上背景音樂,使錄音效果更好。

      (1)出示任務及背景音樂“江雪音樂”所在位置。

      (2)學生看書自學并嘗試操作。

      (3)交流。

      (4)鞏固深化

      打開錄制的歌曲或古詩文件,為它配上一段背景音樂。

      (5)欣賞

      3、探究實踐

      任務:比較“編輯(E)”菜單中的“粘貼混入(X)”命令與“與文件混音(M)”命令,在使用方法與效果上有什么異同?

      (1)學生嘗試兩種操作。

      (2)分組交流操作。

      (3)師生共同得出結論。

      三、拓展練習,內化認知

      打開資源庫,為不同的古詩選擇合適的背景音樂,完成配音。

      四、交流,完善認知

      選擇不同的學生作品進行交流點評,完善學生的審美認知。

      五、任務,結束新課

      今天這節課我們學習了使用“錄音機”程序進行聲音文件的編輯,希望我們課后好好練習,力爭做個音樂編輯小能手。

    小學信息技術教案 篇2

      課時:

      2課時

      教學目的和要求

      通過學習,使學生掌握鼠標的用法。

      教學重點:

      鼠標的各個操作方法。

      教學難點:

      鼠標的雙擊操作及拖動。

      課前準備:

      計算機、網絡

      第一課時

      教學過程

      1、新課導入

      我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?

      那我們知道鼠標有什么用嗎?它的本領可大呢,是電腦的指揮官鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來就請同學們認真聽老師講。

      2、新課教學

     。ㄒ唬┙處熤v解

      大家來看,鼠標上有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的一個我們把它叫做鼠標左鍵;那么右邊的`一個我們把它叫做鼠標的右鍵。能記住嗎?

      1、握鼠標的基本姿勢

      手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。

      2、用鼠標移動光標

      在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。

      3、鼠標單擊動作

      用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現在請同學們試一試。

      單擊左鍵

      4、鼠標雙擊動作

      不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上松開。

      雙擊左鍵

      5、鼠標拖動動作 先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。

     。ǘ⿲W生自由練習

      教師巡視指導。

      第二課時

      復習上節課內容

      使用鼠標小游戲進行練習

      〔教學后記〕

      學生操作單擊鼠標很快能掌握,但本課難點鼠標的雙擊操作及拖動對于低年級學生操作起來有難度,要在以后的課中鞏固加強練習,才能熟練掌握鼠標的各個操作方法。

      教案《一年級信息技術教案:第二課電腦指揮官》,來自網!

    小學信息技術教案 篇3

      知識與技能目標:

      通過學習使學生掌握word里“頁面設置”里“頁邊距”和“紙張”的使用和操作方法。在掌握以前學習有關知識的基礎上,能夠較靈活的應用該設置對頁面進行調整。

      過程與方法目標:

      1.通過操作,鼓勵學生尋求自我解決問題的方法,從而培養學生探索問題,解決問題的能力。

      2.充分發揮學生的創新能力,調動學生學習的積極性,培養學生從小探索計算機的興趣。

      3.通過學生之間的評價,使學生能夠學會欣賞別人,虛心向別人

      學習,同時又能提出自己的建議,與同學們共同進步,培養學生團結協作的精神。

      情感、態度與價值觀目標:

      通過學生創作作品(制作自己的胸卡),培養學生的審美意識,陶冶學生的情操,同時培養學生的想象能力,創新思維能力等。

      教學重點:通過合作學習,使學生掌握對word文本頁面設置的方法。

      教學難點:獨立應用所學知識制作自己的胸卡。

      學具: 微機、自制胸卡

      教學設想:

      本節課的主要任務是讓學生掌握“頁面設置”中的'“頁邊距”和“紙型”的設置,并能學以致用。利用生活中的實際物品進行本節新課的教學,讓學生發現問題,然后共同探究解決問題,最后利用所學知識制作自己感興趣的胸卡,培養學生的技能。教學中始終堅持以學生為主展開教學,滿足學生的“發現”需要和“成就感”,同時尊重學生的獨特體驗,讓學生充分表現自我,進而培養學生對信息技術濃厚的興趣。課堂中教師要恰當點撥及時引導,充分體現探索式課堂的模式,對學生的自主學習起到促進作用。

    小學信息技術教案 篇4

      一、引入

      同學們一個學期很快就要結束了,你們寒假想到哪些地方去游玩?老師想要去北京看看。但是只有4000元的旅游經費,為了能玩的開心,我要進行一下計劃,寫一份旅游計劃書,以便合理地安排旅游時間和行程。不知道同學們愿不愿意幫老師一起寫這個計劃書呢?如果我們的同學有感興趣的路線,也可以提出來,那么同樣是4000元的經費,如何安排才行?

      任務:老師就和同學們一起來寫一份有關旅游的計劃書。

      學生各抒己見(云南,海南,香港,西安……)

      報名工作,每個小組給自己確立一個地方寫旅游計劃書。把決定的去想報告給老師登記。并領取4000紅包(虛擬),把旅游經費確定在4000元,讓學生體會合理安排的重要性,避免在接下來的選擇過程中的盲目性。

      二、出示旅游計劃書。

      1、教師出示在課前收集一些旅游公司的“旅游行程安排表”,讓學生進行參考。

      2、學習計劃書有幾個部分組成的。討論匯報。

      3、教師小結:

      交通工具、景點安排、食宿安排及行程計劃和所帶物品。

      記下一份旅游計劃書的幾個要點

      讓學生對旅游計劃書中的要點進行了解,在接下來的搜索過程中有一定的目的性

      三、列車時刻查詢

      1、選擇交通工具,看看4000元預算該坐飛機還是火車

      導語:哪些方法可以知道各種交通工具出發的時間呢?要是你想早上8:30出發,有多少種方法可以到達北京,哪些方法比較適合我們呢?

      查找火車的時刻表和價格和飛機的.時刻表和價格。比較后選擇交通工具。

      一方面鍛煉學生的自主性,對事情考慮的周全性,一方面也用網絡開始嘗試尋找自己所需要的信息。

      四、景點資料查詢

      導語:到了北京你想去哪些景點呢?大家可以通過什么方式在去之前進行選擇?

      學生查找相關景點的內容,進行取舍。一方面提高搜索能力,一方面讓學生體會風絡的無邊魅力。

      五、撰寫計劃書,安排每日行程

      導語:你們可能按照自己的了解,為自己寫一份旅游計劃書嗎?

      還有更多問題,比如食宿、天氣……大家可以邊計劃邊完善!

      學生開始在WORD中寫自己的旅游計劃,把自己了解到的信息進行分析、整理、完善!

      這個環節一方面鍛煉學生對已有信息的`判斷、選擇、加工、整理能力

      六、展示計劃書

      各個組選出最好的旅游計劃書,展示給同學們看。大家評一評哪個計劃書最有創意,哪個最合理,哪個最美觀,哪個最詳細……

      先小組評選,將挑選出來的計劃書拿出來全班評選,且要求做一番介紹。

      鍛煉學生的評價能力,和展示表達能力。

      七、小結

    小學信息技術教案 篇5

      一、教學目標:

      1、認識計算機硬件各部分的名稱,知道計算機的硬件組成。

      2、在游戲中訓練學生單擊鼠標的熟練程度。

      二、教學重點:

      熟練地單擊鼠標

      三、教學過程:

      談話導入新課

      1、認識計算機各部分的`名稱,知道每一部分的作用。

      計算機主要是由顯示器、主機、鍵盤、鼠標等幾個部分組成的,它可以幫助人們做很多事情。

      2、單擊:

      單擊,就是用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開。這個操作通?梢杂脕磉x中某個對象或執行某個操作。

      學習單擊的方法及作用。學生明確后進行單擊練習,學習練習的過程中,注意進行指導。注意學習的操作方法

      3、大顯身手:

      打開計時游戲“打鼴鼠”,檢驗一下你操作鼠標的水平。

      說一說開機和關機的順序。

      4、課堂小結。

    小學信息技術教案 篇6

      一、教材分析

      《畫不規則圖形》是福建教育出版社出版的福建省小學《信息技術》四年級上冊第3課,本節課的教學對象是三年級的學生。本課教材是平面圖形操作知識,學習用畫圖軟件畫不規則圖形的方法,教材中選擇了畫魚、畫五角星兩個實例讓學生熟悉曲線工具與多邊形工具,感覺較為單薄,不夠豐滿。所以我增加了畫水滴,讓學生掌握曲線工具的不同畫法,增加了畫三角形、四邊形、五邊形等探究活動,再過度到畫五角星,讓跨越度過大的教材更能適應大部分學生學習。

      二、學情分析

      學生已經認識了畫圖軟件,對工具箱有一定的了解,能應用工具箱中的工具畫出規則圖形,學生已經對畫圖軟件具有一定的探究能力。針對四年級學生好動、好嘗試的特點,把本課的學習任務交給學生主動去質疑、嘗試、討論、歸納是最好的學習方法。

      三、教學目的

      1.知識目標:

      要求學生掌握曲線工具、多邊形工具的使用方法,掌握同一種工具的不同使用方法。

      2.能力目標:

      能用曲線工具、多邊形工具等構建簡單和諧的圖形,能靈活應用工具畫出形態迥異的圖畫。培養學生處理圖形的能力,形成信息處理能力。

      3.情感目標:

      讓學生成為課堂的主體,激發學生學習信息技術興趣,利用畫火炬的機會,讓學生感受奧運精神。

      四、教學重、難點:

      曲線工具與多邊形工具的基本使用方法與操作技巧是本課的重點;能靈活使用工具處理圖形是本課的難點。

      五、教學方法:

      為實現教學目標采用任務驅動的多思教學法,把教學內容細化成一個個小任務讓學生去完成,在完成任務中“想一想、做一做、試一試”,達到訓練學生觀察能力、分析能力、創新能力的`目的。通過學生自主探索、合作交流完成教學任務,培養學生的信息素養。

      六、學習方法:

      四人小組為學習模塊,以小組探究、互幫互學、相互促進、綜合匯報,在小組內開展“誰是巧巧手”活動,看誰畫得最棒。小組人數不宜過多,這樣有利于交流,也有利于評價,在小組內開展活動中,得到鼓勵的面積也比較大,有利于激發學習興趣,小組小巧也節省了大量的評價時間。

      七、教學程序:

      本課教學共分為六個環節。

     。ㄒ唬⿵土暸f知,承上啟下。

      讓學生說說上節課學會了哪些工具的使用,并簡單演示使用方法。

      師:剛才大家畫的都是規則圖形,如果遇到不規則圖形怎么辦呢?今天我們學習第3課《畫不規則圖形》。

     。ǘ┛磿|疑,學習曲線工具。(小任務一)

      1.讀書、交流、探索

      要求學生閱讀課本P15——16“畫一條魚”的①—⑥,想一想,曲線工具如何使用,自學中遇到什么問題?并以小組討論所發現的問題,提出解決方法。

      通過自學會有以下三種情況:

      第一種,由于不用心,看完了,沒有發現任何問題,也不知道曲線工具怎么用。

      第二種,覺得畫魚很簡單,只需三條曲線,再畫上幾筆就完成了,這類學生大多原來電腦基礎比較好,但看書較糊涂,學習大多依賴于對軟件的探索。

      第三種,會發現,如果嚴格按照書上的6個步驟根本畫不出魚來,這類學生學習嚴謹,膽.大心細,能知其然也知其所以然。

      對第一、二種情況不必費太多口舌,后續的學習就可以讓他們掌握應學的知識。

      第三種情況要讓學生說說為什么?讓學生演示一下自己的發現,用事實來說明問題,指正書上的錯誤。借機鼓勵學生,增強學習信心,提高學習興趣。最后強調畫一條曲線所必須的三個步驟,學生在說為什么時,就是一個教學過程,讓學生來主導這一個環節,以生教生,效果更好。然后再讓全體同學動手去做一做,畫一畫這條魚。

      最后再匯報,讓學生說說畫曲線的三個步驟,說自己的發現與解決辦法。同時老師結合學生的演講,示范曲線工具的使用方法,再進一步說明曲線工具的不同使用方法,介紹畫水滴的方法。

      這樣處理有利于培養學生的自學能力、質疑問難的能力,學習信息技術很重要的一點是培養學生的自學能力。同時還能培養學生嚴謹治學的精神,養成看書、做事膽大細心的好習慣。

      2.鞏固新知

      學習曲線工具的使用方法后,要讓學生把曲線工具與其它工具有機結合起來進行練習,并提供給學生以選擇學習的機會,在畫魚與畫水滴之間讓學生自己選擇,選擇適合自己能力的作業去完成,有利于各個層次學生的學習,并在小組內比一比,誰是“巧巧手”。

      學生畫完后,老師展示畫得好的作品,特別展示學生中畫的很漂亮的或者有創意的作品,這樣可以讓學生明白,一樣的工具只要靈活應用可以得到不同的效果,評出最有創意的作品,授以“巧巧手”的稱號,并以掌聲鼓勵。

     。ㄈ┱乙幝桑ㄐ∪蝿斩

      師(邊講邊示范操作): 是多邊形工具,多邊形工具的用法是先按住鼠標左鍵拖曳一條線段,然后就可以在畫面任意處單擊,畫筆會自動將單擊點連接起來,直到你回到第一個點單擊,就形成了一個封閉的多邊形了。

      生操作:

      1.要求學生快速畫一個三角形,并記住繪畫方法與步驟。

      2.要求學生快速畫一個四邊形,并記住繪畫方法與步驟。

      3.要求學生快速畫一個五邊形,并記住繪畫方法與步驟。

      讓學生總結,畫三角形、四邊形、五邊形的繪畫規律,如果一時學生語塞,可以引導學生留意畫圖規律[有幾個角,鼠標只要在相應的位置單擊(N-1)次,最后一個角只要雙擊鼠標,就可以自動閉合圖形(其中,N為圖形的角數。)]。然后讓學生依書上說明畫五角星,難度也就降低很多了,不同層次的學生都能順利完成學習任務。

      講評作品:鼓勵畫得好的學生,“你畫得真好,老師很佩服你,你太棒了!”

     。ㄋ模┯眯撵`作畫(小任務三)

      作畫之前,老師介紹奧運會火炬的由來。

      奧運會的火炬儀式,已經有2700多年的歷史。相傳,古希臘的奧林匹亞山是眾神的棲息之地,當地人們為求風調雨順,五谷豐登,每隔4年就要祭祀一次眾神。在圣地奧林匹亞祭祀時,人們還要進行短路競賽活動。哪個運動員首先從祭司手中接過火把,把火神普羅米修斯前祭壇上的圣火點燃,他就是勝利者,他還將被視為英雄而受到人們的尊敬。運動會中進行的“火炬接力”活動,是從在德國柏林舉行的第十一屆奧運會開始的。當時,德國長跑運動員到希臘奧林匹亞點燃火炬,然后一個接一個把火炬傳到柏林運動場。我國在1959年第一屆全運會上,首次舉行了“火炬接力”活動。

      師:同學們,今年8月8日奧運會就要在我們中國北京舉行了,你能用今天所學的知識畫出奧運火炬嗎?讓我們用畫火炬的行動來支持北京奧運,看誰畫出來的火炬最漂亮,誰就是火炬手。

      然后學生動手作畫,老師在巡視中請幾個畫得快且好的學生離開座位,去找好作品,評出四個火炬手。也讓這些畫得好的學生見識一下,強中更有強中手,唯有不懈努力,才能永遠是最好的。

    小學信息技術教案 篇7

      本課是黑教課標版的小學《信息技術》第三冊(上)第二課,主要內容:

      1、學生能打開或新建畫圖文件;

      2、根據需要調整畫布大;

      3、能用"直線"工具畫出各種直線,結合"橡皮檫"、"放大鏡"等工具能畫出簡單的線條圖;

      4、用"顏料盒"、"顏色填充"工具涂上顏色。通過學習本節課的內容,為后面的進一步學習畫圖各種工具的使用打下良好的基礎。

      教學目標:

      知識與技能:學生能掌握打開畫圖文件、調整畫布大小等基本操作;能用"直線"工具畫出各種直線,結合"橡皮檫"、"放大鏡"等工具能畫出簡單的線條圖;用"顏料盒"、"顏色填充"工具涂上顏色。

      過程與方法:通過自主探究和討論學習,培養學生合作學習的能力。

      情感、態度與價值觀:利用畫圖,培養學習電腦的興趣以及發現美、創造美、鑒賞美的藝術情操。

      教學重點

      1、能運用"直線"工具結合 "橡皮檫"、"放大鏡"等工具能畫出簡單的線條圖;

      2、能使用"顏料盒"、"顏色填充"工具給圖畫上顏色。

      教學難點

      1、按住shift畫直線;

      2、填充區域需封閉。

      教學過程

      一、課前準備

      1、將學生分為四小組坐好;

      2、準備好課件、教學平臺;

      3、組織學生進行課前活動(電腦打字、"手指操"),為教學做好準備,活躍課堂氣氛,消除學習疲勞。

      二、情趣導入

      同學們好!老師在新課開始前先來和同學們分享動畫視頻《三只小豬蓋房子》,故事講的是:豬媽 媽有三個孩子,呼呼蓋的草房被大灰狼吹掉了,嚕嚕蓋的木房子被大灰狼撞壞了,嘟嘟蓋的磚房子非常堅固......

      【播放動畫】提問:誰的房子最結實?大灰狼最后怎么了?(學生觀看完動畫并舉手回答)

      我們要向勤奮認真的嘟嘟學習,現在嘟嘟想建一座新房子,你們能用電腦幫它設計好嗎?

      我們今天一起用畫圖軟件給嘟嘟設計一座新房子吧。

      出示課題:小小設計師

      三、新課講授

      1、打開軟件并設置畫布。

      現在你們來當小老師來告訴 黎老師怎樣打開畫圖程序。

      步驟:在啟動Windows后,單擊"開始"按鈕,鼠標指針依次指向"程序"-"附件"-單擊"畫圖"命令。

      畫布太小了,不夠畫,怎么樣設置好畫布大?

      找到調整畫布大小的控制點,鼠標指針對準任一點,指針變成箭頭形狀,可拖動鼠標調整適合的大小。

      2、畫好線條圖。

      老師設計了一座新房子,你們認真觀察這幅圖有什么線組成?用工具箱中哪種工具比較合適?

      【展示房子圖片】學生認真觀察,思考并回答問題。(直線工具)

      步驟:①單擊選擇直線工具;②選擇線型的粗細;③拖動鼠標畫出房子。

      提問:按住shift鍵來畫線,會有什么效果?學生觀察老師演示過程,得出答案。

      學生練一練,完成任務一:畫出房子的線條圖。教師巡堂指導。

      3、給房子填充顏色

      房子畫出來了,怎么給房子涂上自己喜歡的`顏色呢?

      步驟:①顏料盒—單擊選擇顏色 (前景色、背景色)

     、趩螕纛伾畛涔ぞ摺獑螕糇箧I上色。

      注意:填充區域要封閉,沒有封閉會有什么情況出現?(放大鏡、橡皮擦)

      學生練一練,完成任務二:給房子填充顏色。教師巡堂指導。

      4、自主創意

      請同學們根據所學和自己創意,把小豬的房子設計更漂亮。

      提示:可以建不同形狀的小房子、添加圍欄、圍墻、小草小花等等。

      看看誰設計的房子最漂亮?最有創意?請做好的同學保存好作品,并舉手示意。

      學生練一練,完成任務三:自主創意,美化家園。教師巡堂指導,提醒學生保存好作品。

      四、交流評價

      同學完成得很好,我們一起分享一些同學設計的小房子,看看誰的房子最有特色?誰的房子顏色搭配最美麗?誰的房子風景最漂亮?(教師利用多媒體教學系統,全班欣賞幾幅有代表的作品,并組織交流評價)

      五、課堂小結

      這節課我們學習了什么內容?學會用哪些工具來繪畫?

      我們一起學習了利用畫圖的直線工具來設計房子,并學會用填充工具來給房子上顏色,還進行自己的創意設計呢。

      希望同學們多觀察,多發現生活中的美,成為出色的"小畫家"!

    小學信息技術教案 篇8

      教學目的和要求

      1、 習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。

      2、 讓學生能運用畫圖工具作簡單的規則圖形。

      教學重點:

      進一步認識“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具 教學難點: “圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具的使用方法。

      教學準備:

      計算機、網絡及輔助教學軟件

      教學過程:

      一、復習 提問:工具箱中的工具名稱 教師指工具,學生口答

      二、新課導入 1、出示圖例: 師:請同學們看屏幕上有些什么簡單的圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什么圖形?

      出示:其實許多規則的圖形 都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構成的`。 同學想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的圖形嗎?

      今天,老師就和大家一起學習“畫規則圖形” (投影出示課題)

      三、 教學新課

      1、教學“矩形” 畫圖工具

     。1)教學畫長方形

     、龠x擇矩形工具單擊; ②將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,先按下左鍵,再沿對角線拖動鼠標,屏幕上出現一個矩形; ③當矩形大小合適時,松開鼠標左鍵。即可繪制出矩形。

      (2)教學畫正方形

     、龠x擇矩形工具單擊 ②按下Shift鍵后,再將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,按下左鍵,拖動鼠標,屏幕上出現一個正方形。 ③當正方形大小合適時,松開鼠標左鍵。即可繪制出正方形。

      2、教學“圓角矩形”

      畫圖工具 圓角矩形的畫法同畫直角矩形的畫法方法一樣,只是“圓角矩形”畫出的長方形的四個角是圓角的。

      3、教學“橢圓” 畫圖工具

     。1)教學畫橢圓 引導:畫橢圓和畫矩形方法是相同的。請學生講一下操作步驟 (2)教學畫圓 說明:畫圓方法和畫正方形的方法是一致的?梢栽趺串?

      4、教學“多邊形” 畫圖工具 操作步驟:(師生討論得出) 教學畫45度和90度角的拐角。

      5、教學畫一幢房子。

      引導學生觀察分析圖形的布局,提問:圖形的組成以及每一部分是什么圖形,可以用什么工具來實現?

     。1)畫房子的主體,用矩形工具

     。2)畫房子的門,用矩形工具

     。3)畫房子的窗戶,用圓角矩形工具

     。4)畫房頂,用多邊形工具

     。5)畫煙囪,用橢圓工具

      6、練一練

      畫出下面的圖形 全課總結 這節課我們學習了哪些畫圖工具?

    小學信息技術教案 篇9

      教學目標

     。ㄋ枷、知識、能力)

      1、學會從開始菜單進入程序的方法。

      2、初步了解窗口的基本組成。

      3、學會鼠標的拖放。

      4、學習紙牌游戲及規則。

      教學重難點

      學會從開始菜單進入程序的方法。

      教學準備

      課前準備好學生本課應完成的作業一份,以及學生要用到的素材

      課時安排

      一課時

      教學設計

      1、談話引入:

      你玩過紙牌游戲嗎?那可是很開心的.事,今天我們來學習紙牌游戲。

      抽會操作的同學示范:

     、賳螕糸_始按鈕,出現“開始”菜單。

      說明:命令項右側有“黑小三角形”標志的,表示這個命令項下有下級菜單。

     、谝苿邮髽酥羔,指向程序命令,打開“程序”菜單。

     、垡苿邮髽酥羔,指向附件和游戲命令,打開“游戲”菜單。

     、苷业郊埮泼,單擊鼠標,出現“紙牌”窗口。

      2、練習:按照游戲規則,玩玩“紙牌”游戲

      3、退出紙牌:

      單擊右上角的關閉按鈕。

      雙擊控制區按鈕。

      單擊文件菜單中的退出。

      4、其他練習:

      從“開始”菜單打開“計算器”、“掃雷”窗口。

      用鼠標將桌面上的圖標拖到桌面的各介角落,再拖回原來位置。

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